検索結果:ゲームプレイ 日本語化対応 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Improved Garrisons Download ID:688 Author:Sidies 2024-09-14 04:00 Version:4.1.2.19
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RATE: ★=76 G=20 TAG: [守備隊] [部隊] [防衛] [訓練] [囚人] [雇用] [巡回] [自動化] [食料] [日本語化対応]
Improved Garrisons
駐屯地、守備隊の自動化MOD。
守備隊の雇用、訓練の自動化、地下牢の囚人雇用も自動化されます。
また、領地周辺を巡回する衛兵部隊を設立できます。
城や都市(Town)の守備隊を改善することを目的とした進行中のMODです。作者さんは、獲得した領地を守るために守備隊を手動で育成するのは好みではなく、このMOD作成に至ったそうです。また、可能な限りバランスをとることを目的としています。アップグレードと雇用にはそれぞれ費用がかかり、右下の概要に表示されます。プレイヤー以外のクランにも適用する事が可能で敵対クランの守備隊は強力になり、領地を獲得するのは容易ではなくなります。
現状のゲームバージョンでは守備隊の維持が難しい為、駐屯地に食糧ボーナスを追加します。
詳細はDescription概要をご確認ください。
「Version:3.1.0.6 機能」
・駐屯地は毎日新しいユニットを雇用します。
・投獄された囚人を自動で雇用します。(雇用可能判定は部隊捕虜時と同じ仕様)
・駐屯軍は自動的に訓練されます。
・訓練された部隊は次のTier(ランク)に自動アップグレードされます
・アップグレードする兵種/ユニットを選択可能。
・領地を巡回する衛兵部隊を設立できます。護衛任務も可能です。
・駐屯軍を別の駐屯地に移動させる事が可能。
・駐屯地の設定を一括コピーする機能。
・AIクランにも適用 ON/OFF可(挑戦したい場合はONにしてお試しください)
・募兵しきい値、しきい値を超えた場合それ以上雇用しません。
・駐屯地に食糧ボーナスを与えます。守備隊を最大数にしても食糧には困りません。
・食糧収集コマンド(デフォルトOFF)
・config.xmlで設定を変更可能です。初回ロード時以下に生成されます。
C:\Users\(User)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ImprovedGarrisons
・バージョン3.3.0.1からでconfig.xmlの内容が
ゲーム内でALT+Gを押す事によりゲーム中に設定できるようになりました。
「今後予定機能」
・駐屯地管理機能
・AIの改善
「互換性」
現在のところ互換性の問題はありません。
また、既存セーブへの導入およびアンインストールも動作する事が確認されています。
「要件」
今の所スタンドアロンMODですが、将来的に変更される可能性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sidies. 14 Sep 2024. Improved Garrisons. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Download ID:832 Author:Diplomacy Team 2024-06-22 18:54 Version:v1.2.13
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RATE: ★=63 G=10 TAG: [外交] [戦争] [和平] [クラン] [国家] [勢力] [インターフェイス] [日本語化対応]
Diplomacy
Bannerlordのキャンペーンモードとサンドボックスモード用のバニラフレンドリーなMODです。
Diplomacyの目標は、プレイヤーとNPCの両方を含むキャラクターが世界に影響を与えるためのバランスの取れた楽しくて創造的なオプションを提供することです。
Diplomacyは、プレイヤーに自分の世界を形成する主体性を与えながら、より信憑性の高い世界の振る舞いを作り出します。
【特徴】
・使者
・同盟
・不侵略条約
・自分の王国のクランに領地を与える
・襲撃を指揮した領地の領有権主張
・外交のユーザーインターフェイスの改善
・臣下外交のコントロール
・戦争疲弊
・拡張主義
・領主への献金
・影響力バランス調整
・派閥と内戦
- 既存の王国から分離独立する。
- 王国の統治者に王位を退かせる。
【インストール方法】
Diplomacyは、以下の依存関係を必要とします。このMODを実行するには、それらを更新する必要があるかもしれません。
・ButterLib 1.0.24 以降が必要です。
・Harmony 2.0.4以降が必要です。
・Mod Configuration Menu 4.3.10 以降が必要です。
・UIExtenderEx 2.1.5 またはそれ以降が必要です。
DiplomacyのインストールはVortexを使用することをお勧めします。Vortexを通してMODをダウンロードし有効化するだけです。ロード順に依存関係あることを確認してください。
BUTRLoaderを使用することを強くお勧めします。BUTRLoaderはBannerlordのゲームランチャーで、MODが正しい順番でロードされ実行に必要なすべての依存関係があることを確認するのに役立ちます。
【互換性】
Diplomacyは、ほとんどのMODと互換性があります。ゲームの途中でも問題なくインストールできます。また、いつでも削除することができます。
【バグレポート】
バグレポートはNexusから、またはGithubリポジトリ(https://github.com/DiplomacyTeam/Bann…にイシューを作成することで作成できます。
【ローカライゼーション】
このMODは完全なローカライズをサポートしています。翻訳MODを自由に作成してください。
【よくある質問】
Q:ゲームの途中でもインストールできますか?
A:バナーロードのキャンペーンゲームやサンドボックスゲームの途中でも追加・削除が可能です。
Q:Diplomacy Fixesを使用したセーブとDiplomacyはどのように連動しますか?
A:DiplomacyはDiplomacy Fixesを置き換えます。Diplomacy Fixesからアップグレードする場合は、Diplomacy Fixesを無効化または削除してからDiplomacyを有効にしてください。Diplomacy Fixesを有効にして作成したセーブをロードすると、Diplomacy Fixesのセーブデータはすべて保持されるはずです。
【お問い合わせ】
ディスカッション、バグレポート、提案など、私たちのコミュニティのDiscordチャンネルに参加してください。
https://discord.gg/nFQ2wFy
【クレジット】
The Diplomacyチーム
Katarn2000(https://www.nexusmods.com/mountandbla…
zijistark(https://www.nexusmods.com/mountandbla…
Githubリポジトリでのプロジェクトへの他の貢献者にも感謝します。
https://github.com/DiplomacyTeam/Bann…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Diplomacy Team. 22 Jun 2024. Diplomacy. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2024-03-23 02:41 Version:1.3.2
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RATE: ★=43 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 23 Mar 2024. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bloodlust Download ID:5823 Author:jianghe 2024-09-12 15:43 Version:1.2.8
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RATE: ★=44 G=4 TAG: [レベリング] [戦闘] [日本語化対応]
Bloodlust
敵を倒した数によってさまざまな特典を受けられるMOD。
戦闘で敵を倒す数に応じて、プレイヤー、コンパニオン、クランメンバーのステータスにボーナスが付与されていきます。
※属性とフォーカスはポイントを多く得られる関係上、バニラの上限を突破できるようになっています。
※Ctrl+Vで操作キャラを変更可能に。(on/off可能)
・適用される項目
最大体力
キルするたびに体力回復
キルすると若返る
部隊の人数
コンパニオンの雇用上限
囚人許容量
クラン部隊の上限
歩行速度
馬の速度
武器の振りの速さ
ランスチャージの速度
ワールドマップ上の速度
属性ポイントの付与
フォーカスポイントの付与
弓で敵を倒すことで矢の上限が+1
クロスボウで敵を倒すことでボルトの上限が+1
投擲武器で敵を倒すことで所持の上限が+1
名声
影響力
馬の突撃で乗騎の最大体力増加
馬の突撃で乗騎の体力回復
馬の突撃で突撃の攻撃力が上がる
1キルごとにゴールドが得られる
以上をMod Configuration Menuで有効/無効、ボーナスが得られるキル数の閾値などを制御できます。また「自分よりレベルの高い敵だけをキル対象と見なす」という制限もあります。(on/off可能)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jianghe. 12 Sep 2024. Bloodlust. 13 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5823>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Serve as soldier Download ID:3242 Author:LL Muse 2024-01-09 07:23 Version:1.2.8
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RATE: ★=38 G=7 TAG: [戦闘] [フリーランサー] [日本語化対応] [Harmony]
Serve as soldier
Freelancerの開発停止後、別作者が独自に開発した同機能を持つMOD。
Freelancerのコードは流用しておらず、また独自の発想で開発をすすめており、パクリではないとMOD作者は主張しています。
出来ること:
貴族の軍団に一兵士として参加。手柄を立てて軍団内でのTier向上を目指す。
軍務期間が終了する際は、支給の装備を保持したまま名誉除隊可能。
たくさん手柄を立てると、領地やお金を与えられ臣下として取り立てられる。
賃金やTierのXPは、戦場でのキル数ではなく倒した相手の質に基づく。
貴族の部隊を去りたい場合は、契約満了まで待つ、金を払って抜ける、脱走する。
機能:
・従軍中に発生する7つのランダムイベント
・軍団内Tier6以上でコンパニオン、家族を従卒として参加させることが可能
・軍団内Tier6以上で陣形指揮をするオプションが使える。
・放浪中のコンパニオンも貴族の部隊に参加
(プレイヤーによるコンパニオン雇用に影響しないように配慮されている)
・勢力の名声20000で臣下へ取り立て
・貴族の部隊に参加していると回復が早くなる
・アリーナでの戦闘訓練ミッション
・山賊待ち伏せミッション
・騎兵隊で敵対民間人を襲撃できる
・勢力や貴族に仕えて評判を得ると、次に同勢力に使える時にTierやXPが有利になる。
・パーティ離脱せずにトーナメント参加可能
■前提MOD
Harmony
■互換
Bandit Militias Updated セーブ破損リスクがあります、詳細は該当記事
■関連MOD
Serve as soldier Japanese translation 日本語化MOD
Serve As Soldier Fix バグフィックスといくつかの機能調整、本体v1.2.11~対応
No Bandit Ambush Event for Serve as Soldier CTD要因になっていたイベントの削除、本体v1.2.11~対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 9 Jan 2024. Serve as soldier. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3242>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Horses Download ID:6230 Author:Bloc 2024-06-29 03:38 Version:1.0.4.3
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RATE: ★=44 TAG: [馬] [日本語化対応]
Horses
作品タイトルにも含まれているのにただの消耗品になっている馬に愛着を持てるよう機能を追加するMOD。(デフォルトで日本語化済)
購入した馬に都市で名前を付けることで「絆」ゲージがたまり始め、レベル1になってからは以下の操作ができるようになる(すべてコンフィグは「Q」、最新Verより編集可能になりました)
■馬を呼び出す(下馬時)
口笛を吹いて愛馬を近くに呼び出す。
もう石が当たっただけで遠くに逃げ出すことはない。
■遠隔武器を補給する(下馬時)
装備している遠隔武器の残弾を1回だけ補充できる。
弾切れはもう心配しなくていいかもしれない。
■後ろ蹴りをする(乗馬時)
愛馬が後方の敵を蹴り上げてくれる。
人の戦を邪魔する奴は馬に蹴られてタヒんでしまえ。
また、絆が強くなるにつれて馬の能力自体が上がっていく。
最初期に300デナールで購入した乗用馬でも時間をかければ貴族馬に見劣りしない馬に育ってくれるので「馬との絆」が好きな人にも、単純にチートレベルではない便利機能が欲しい人にもおススメできるMOD。
■他の馬システム関連MOD
Better Horses
Horse Call Continued プレイヤー馬の呼び出し機能のみ
Basic Overhaul プレイヤー馬の呼び出し機能有りMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc. 29 Jun 2024. Horses. 24 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6230>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Attributes Download ID:3434 Author:Shadow32055 2024-08-30 23:17 Version:24.08.27.1
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RATE: ★=40 G=3 TAG: [バランス調整] [スキル] [戦闘] [システム変更] [インターフェイス] [日本語化対応]
Better Attributes
属性(Attribute)にボーナスを付加し、技能レベルの上限を上げるだけではない強みを与えます。
●適用できるボーナスは以下の通り。()内はそのボーナスをもたらす初期設定の属性。
近接攻撃ダメージ増加 (活力)
移動速度増加 (活力)
リロード速度上昇(活力)
射撃ダメージ増加 (制御力)
よろめかせる確立増加(制御力)
武器の操作性上昇(制御力)
最大体力増加 (持久力)
回復速度上昇(持久力)
自動戦闘の優位性(狡猾)
説得力アップ(狡猾)
勝利時の士気上昇 (狡猾)
勝利時の名声上昇 (狡猾)
パーティサイズ増加 (社交性)
パーティーの士気上昇(社交性)
コンパニオンの上限増加(社交性)
パーティーの給料が減る(社交性)
勝利による影響力増加(知性)
クラン総収入増加(知性)
XP獲得率上昇(知性)
役割分担によるパーティリーダーXP率上昇(知性)
以下はVer24.01.14.1からの追加項目
取り出し速度(活力)
切り裂きチャンス(活力)
精度(制御力)
AIM安定性(持久力)
鍛冶スタミナ(持久力)
●以上の項目それぞれについて、
-ボーナスの有効・無効を個別に設定可能
-ボーナスの値を変更可能
-ボーナスをもたらす属性をカスタマイズ可能(近接攻撃ダメージ増加を活力ではなく制御力や持久力にできる)
-適用されるボーナスはプレイヤーのみ、またはすべてのヒーローに適用されるように設定できる
-ボーナスとその効果は、キャラクター画面の属性情報ツールチップに表示されます(どのボーナスが有効で、どの属性と結びついているかを知るのに役立ちます)
●以下の項目はVer24.01.14.1より廃止(別MODに機能分割)
-属性レベルの最大値を設定(バニラの10から最大で100まで)
-属性ポイントが何レベルごとに貰えるかの設定(1レベルあたり最大1属性ポイント。バニラでは3レベルごとに1ポイント)
-スキルごとに割り当てられるフォーカスポイントの最大値を設定します。(バニラの5レベルから最大で100まで)
-1レベルあたりに貰えるフォーカスポイント数を設定
前提MOD
Mod Configuration Menu
Better Core
※以下は本体ver1.7.2以前の仕様です
属性ごとのボーナス
Vigor - 攻撃の貫通効果
Control - 士気上昇
Endurance - HPアップ
Cunning - 他属性のボーナスを高める
Social - パーティの賃金を安くする
Intelligence - 経験値取得アップ
他の機能
・属性それぞれに係数を設定してボーナスの効果を調整できる
・属性ごとにプレイヤーのみか、全ヒーローキャラに適用するかオン・オフできる
・レベルアップごとに貰えるフォーカスポイントを変更可能
・属性ポイントが何レベルごとに貰えるかを変更可能
ボーナスの計算式
ボーナス% = (属性レベル × 設定した属性の係数) × ((Cunningのレベル × Cunningに設定した係数) + 1)
例:Enduranceがレベル10、設定係数が0.02
Cunningがレベル5、設定係数が0.05の場合
(10 × 0.02) × ((5 × 0.05) + 1) = 0.25 → HPが25%アップ
※ただしCunningの設定をオフにしているとCunning以降の計算は適用されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 31 Aug 2024. Better Attributes. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3434>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Captivity Events Download ID:1226 Adult-Only Author:BadListener 2024-11-18 02:50 Version:1122
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RATE: ★=31 G=12 TAG: [捕虜] [囚人] [会話] [仕事] [商売] [イベント] [アダルト] [システム変更] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BadListener. 18 Nov 2024. Captivity Events. 3 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1226>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Better Smithing Continued Download ID:4318 Author:SkaLoLaz 2024-01-03 15:09 Version:1.2.8.9
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [インターフェイス] [鍛治] [生産] [武器] [システム変更] [パフォーマンス] [日本語化対応]
鍛冶メニューの問題点を改善し、武器デザインを保存する機能や一括して精錬(溶解)/精製できる機能、鍛冶スタミナの設定機能などが追加され、鍛冶全般を快適にしてくれるMOD。
【主な特徴】
①保存可能な武器のデザイン
作成した武器のデザインを保存/ロード/編集/削除することが出来ます。
②精錬(溶解)画面の最適化
精錬(溶解)画面アイテムリストのアルゴリズムを改良して、パフォーマンスを大幅に向上させました。バニラでは、インベントリに 300 以上の異なる武器を持ち始めたとき、パフォーマンスの問題は非常に顕著でしたが、それが改善されます。
③精錬(溶解)リストのフィルター
精錬(溶解)画面に次の切り替え可能なフィルターを追加しました。
- ロックされた武器の表示/非表示。
- プレイヤーが作成した武器の表示/非表示。
- 非プレイヤー作成武器の表示/非表示。
- 入手できる材料によるフィルター。
④作成した武器をグループ化
作成した同一の武器がすべて一緒にスタックされます。
⑤ホットキー操作
ControlキーやShiftキー同時押しで、X回まで精錬(溶解)/精製などが設定できます。
⑥鍛冶スタミナ設定
鍛冶スタミナの回復量を街の内外で設定することが可能です。(無限にすることも出来ます。)
他にも様々な点が改善/追加されているので、詳しくはネクサスDESCRIPTIONをご覧ください。
このmodは、保存に影響を与えることなく、安全にアンインストール/無効化できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkaLoLaz. 3 Jan 2024. Better Smithing Continued. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4318>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2024-06-29 18:49 Version:1.2.10
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RATE: ★=31 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]
Separatism
全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。
Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。
Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。
config.xmlで設定を変更可能です。
■前提
Mod Configuration Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 29 Jun 2024. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod Download ID:791 Author:Marnah93 and Philozoraptor 2024-11-03 06:11 Version:3.8.9
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RATE: ★=32 G=5 TAG: [日本語化対応] [戦闘] [トーナメント] [オーバーホール] [システム変更] [武器] [防具] [装備]
Realistic Battle Mod
戦闘オーバーホールMOD。
戦闘をより現実的にします。重歩兵/騎兵はダメージに対しての耐性がより増加、
防具と武器の種類に応じて結果が異なり、全てのユニットは防御力が高まります。
また、盾を持つユニットは実際に盾を使用するようになり、遠距離武器はヒット時の速度に基づきダメージ計算が変更されます。矢、ボルト、ジャベリンの速度は変更されより現実的になります。すべての戦闘が大幅に長くなります。
Version:1.0.8
このMODでは各武器の種類により固有の防具貫通特性があります。
重装甲の相手に対して剣は弱く、斧は強い、鈍器はさらに効果的です。
全ての盾を持つユニットは、両手武器を使用していない限り、全ての陣形で盾を前に持つようになります。
防御力は高い係数に設定され、ユニットは戦闘を長く生き抜き戦います。
遠距離武器は歴史に基づき速度が変更され、ダメージはヒット時の速度により計算されます。
矢のステータスはダメージに影響し、弓のステータスは矢の速度に影響します。弓とクロスボウのダメージステータスは意味を持たなくなります。また、ジャベリンのダメージステータスは修正されました。これらの変更により、遠距離ダメージは低くなります。
ジャベリンと投げ斧は軽装甲の敵に対して優れており、盾を破壊する事に向いています。
矢も盾には適度なダメージを与えます。
盾が現実的な当たり判定になります(バニラの当たり判定は盾の見た目よりも大きくなっています)。これは、狙いを定めたショットが見えない盾に遮られる事が無くなり、シールドウォールの隙間を矢が通過する事を意味します。
最終結果として、戦闘はより長く、現実的になります。
OPTINAL FILES VolunteersUpTier
このオプションMODは、雇用できる兵士のランク(Tier)を変更します。
キャンペーン難易度を上げることを目的としています。AI領主は、常に戦闘を行い、部隊が全滅に合う事が多く、プレイヤーが強い軍を保っている一方、新兵だらけになってしまいます。
その結果、戦闘が極端に一方的なものになる為、この問題を修正する為に作られました。
AI領主の部隊はプレイヤーの部隊に近くなり、戦闘はより困難になります。
設定はconfig.xmlで可能です。
併用推奨MOD
Item Fixer Ranged itemsだけは非推奨
Unit Stat Fixes
HealthRebalance より長く戦いたい場合
Fixed Launcher
Vanilla AI Sieges for RBM
警告:防具ステータスMODなどで変更される spitems.xml を修正しているMODと併用する場合、バランスが崩れる恐れがあります。そのMODを無効にするか、このMODのロード順を一番下にして下さい。
互換性
弓、クロスボウ、矢、ボルトのステータスを変更するMODとは互換性がありません。
矢や近接武器のダメージ計算を変更するMODも互換性がありません。
◆v3.1.0よりArena Moduleが統合されました。
・トーナメントの優勝賞品がバニラから変更される。
・闘技場に出入りを繰り返すだけで賞品が変更されるので選別が可能。
・旗などのいくつかの賞品は手に入らなくなる。その場合は設定をオフにするとバニラの賞品に戻る。
詳細はDescriptionをご確認ください。
日本語化
Realistic Battle Mod - full localizationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marnah93 and Philozoraptor. 3 Nov 2024. Realistic Battle Mod. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Hero Interactions Download ID:5002 Author:Cawe321 2023-12-19 12:16 Version:1.2.7
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RATE: ★=31 G=5 TAG: [コンパニオン] [捕虜] [子供] [クラン] [雇用] [結婚] [戦利品] [会話] [インターフェイス] [システム変更] [日本語化対応]
英雄とのやり取りを複数追加し、ゲームプレイのスパイスとして、没入感を高めます。
このMODは、他のヒーロー(家族、仲間、囚人など)と選択できるオプションやインタラクションを増やすことで、没入感を向上させることを目的としています。
「クランメンバーにギフトを贈る」
クランメンバーに贈りたい「ギフト」を追加して、クランメンバーとのトレードを開始できるようになります。クランメンバーとの関係を良好にすることができます。
「クランメンバーと結婚する」
クランメンバー同士を結婚させることができるようになります。仲間同士を結婚させることができるようになりました。さらに...自分の子供と仲間を結婚させることもできます。なお、仲間にクラン名を与えて領主にした場合、その配偶者も仲間の新しいクランに移動します。
「放浪者が仲間になりたがる」
集落に入るたびに、町に放浪者がいると、その放浪者があなたを探しに来てくれる可能性があります。クランTierが高ければ高いほど、放浪者があなたを見つける確率が高くなります。特別なことはありませんが、没入感やロールプレイの目的には適しています。
[設定で確率を0%にすることで無効にすることができます。]
「仲間を家族にしよう」
仲間を自分の息子や娘にすることができるようになりました。
「子供を勘当して仲間にする」
子供を「勘当」することで、仲間に降格させることができるようになりました。そんなに自分の子供が嫌いですか?そんなあなたのためにあります。)
「捕虜の領主の装備」
囚人領主を捕獲する際に、もっとインセンティブが欲しいと思ったことはありませんか?この機能により、領主の装備品を奪って、服がない状態にしておくことができます。装備は無料で手に入れることができます。
設定のためにMod Configuration Menuが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 19 Dec 2023. More Hero Interactions. 11 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5002>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Windwhistle's Collection Download ID:6389 Author:Windwhistle 2024-08-30 23:19 Version:24.08.27.1
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [システム変更] [家] [生産] [会話] [居住地] [クラン] [結婚] [外交] [NPC変更] [子供] [友好度] [戦闘] [士気] [妊娠] [日本語化対応]
Windwhistle's Collection
※Better HomesteadsからMOD名が変更になりました※
Homesteads1.2.8版は引き続きここからダウンロード可能。
MOD制作者Windwhistle氏のMODを有志が更新してまとめたコレクションです。
有志により1.2.8に更新されたMOD
※各MODはスタンドアロンで個別にDL可能です。必須Better Core
Homesteads プレイヤー居住地システム
プレイヤーがホームステッドと呼ばれる自分の居住地を設置できる
新しいシステムをゲームに追加します。
旧MOD:Homesteads
Bastards 落とし子
プレイヤーとAIは、ダイアログの選択を通じて、
結婚せずに他のヒーロー (放浪者や町/村の名士)と私生児を作ることができます。
プレイヤーが落とし子だと言って無理に他ヒーローの子供になることも可能。
旧MOD:Bastard Children
Yet Another Cheer Mod 部隊鼓舞
プレイヤーは戦闘中に V を押して軍隊を奮い立たせることができます!
デフォルトで0 ~ 20の値で毎回ランダムに士気を獲得します。MCM設定可能
士気の獲得が 5 を超えていた場合、軍隊は叫び返します。
旧MOD:Yet Another Cheer Mod
Join Houses 結婚でクラン合併
クランリーダー同士の結婚でクランごと合併が可能になります!
未婚異性のリーダーと「話し合いたいことがある」「お互いの家を結びましょう」を選択。
十分な関係があれば同意するでしょう。詳細はconfig.txtを参照。
他クランが自クランに加入します。王と王妃であれば、王国ごと合併することも可能。
旧MOD:Join Houses
Combat Friends 戦闘で関係上昇
獲得した名声に基づいて戦闘に勝利したときに仲間との関係を強化します。
トーナメントで優勝すると街の名士との関係も深まります。
旧MOD:Combat Friends
Concubines 側室
旧MOD:Concubines
War and Ai Tweaks AIによる戦争の対処方法変更
旧MOD:War and AI Tweaks (UPDATED)
各MODの詳細についてはWindwhistle制作の元MODのNexusページを確認してください。
問題がある場合は更新、アップロードをしたShadow32055へ
前提MOD
Harmony
MCM
Better CoreMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 31 Aug 2024. Windwhistle's Collection. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6389>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hot Butter Download ID:4276 Adult-Only Author:Bloc and Errayn 2024-06-28 03:15 Version:2.0.6
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RATE: ★=35 TAG: [日本語化対応] [商売] [士気] [子供] [妊娠] [会話] [システム変更] [アダルト]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc and Errayn. 28 Jun 2024. Hot Butter. 4 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4276>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Hideout Plus Download ID:3668 Author:kutilla 2024-03-24 03:30 Version:1.2.4
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [隠れ家] [盗賊] [日本語化対応]
Hideout Plus
このMODは、隠れ家に機能を追加するものです。
機能
・昼間の襲撃
・隠れ家に兵隊を送る(※隠れ家に到着後プレイヤー以外の部隊メンバーを向かわせる)
・隠れ家襲撃の最大兵力数を変更
・(プレイヤー以外の)部隊が隠れ家を襲撃できる
・(プレイヤー以外の)部隊が隠れ家を発見できる
インストール方法
以下の依存関係が必要です。このMODを実行するには、それらを更新する必要があるかもしれません。
・Mod Configuration Menu: 4.3.17以上
推奨されるインストール方法は、Vortexからのインストールです。Vortexを通してMODをダウンロードし、有効化するだけです。依存関係がロード順で最初にロードされていることを確認してください。
手動のインストール
アーカイブを右クリックし、プロパティを選択し、「Unblock」にチェックを入れ、「OK」をクリックしてください。 アーカイブから「HideoutPlus」ディレクトリを解凍し、「Mount & Blade II BannerlordModules」ディレクトリに移動してください。
アーカイブを解凍する前にブロックを解除しなかった場合、インストール後にdllのブロックを解除する必要があります。
設定方法
ゲームのメインメニューにあるMODオプションで確認してください。
ランチャーに問題がある場合は、固定ランチャーを使用してください。Fixed Launcher(Fixed Launcher
===================
(編集者注)
※ Fixed Launcherは古いままのためMCMなどで推奨されていません。バニラのランチャーで問題ないと思います。
後継:Hideout Plus 1.2.9 …ただし現時点(2024.3.24)では本家のほうも本体v1.2.9に対応しています2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, kutilla. 24 Mar 2024. Hideout Plus. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3668>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Resolve Rebalanced Download ID:3453 Author:Cimo 2024-05-18 14:19 Version:1.29.0
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [戦闘] [自動戦闘] [日本語化対応]
Auto Resolve Rebalanced
自動戦闘にて、もうあなたのカタフラクトが追いはぎに簡単に殺されることはありません。
このMODは自動戦闘が実際の戦闘のように各個人のHPとダメージをシミュレートするように変更を加えます。
バニラでは、各部隊のTierに基づいてダメージを決定し、そのダメージが大きいほど死亡する確率が高いという、ランダムな計算によって各部隊の生死が決められています。
つまり、Looterが何らかのエリート部隊に与えるダメージが限りなく小さかったとしても、数パーセントの確率で死亡してしまうということです。
このMODでは、この計算を変更し、各部隊個人のHPをシミュレーションすることにより、エリート部隊が簡単に死ぬことを抑制しています。
HPに与えるダメージが、部隊のTierだけでなく、部隊の鎧や武器の相性に基づいて上下するように変更します。
Mod Configuration Menuをインストールしていれば、MODの機能を調整することが可能です。
(MCMのオプションは最初から日本語化されています)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cimo. 18 May 2024. Auto Resolve Rebalanced. 25 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3453>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcement System Download ID:6501 Author:ShutUpMalfoy 2024-08-11 18:30 Version:V1.2.5
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [戦闘] [日本語化対応] [システム変更] [ゲームプレイ]
Reinforcement System
自軍は10人、敵は50人という絶体絶命のピンチ、そんなときに現れる100人の援軍。
こんなシチュエーションをMB2の戦闘で体験できるMOD。
戦闘開始後に周囲の軍勢が戦闘に参加できるようになる。
敵味方問わず参加可能なので、上記と違い少数の賊を追っていたら大量の賊に待ち伏せされ……ということもよく起きるようになるため、難度としては若干上がるかもしれない。
戦闘中に状況が変動するようになるため、戦闘に刺激を増やしたいユーザーにおすすめ。
現在は野戦のみだが、今後攻城戦でも対応予定。
日本語訳もあるため安心。
Reinforcement System - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 11 Aug 2024. Reinforcement System. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 00:16 Version:a2.0.5
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RATE: ★=28 G=5 TAG: [国家] [勢力] [クラン] [街] [村] [城] [マップ] [日本語化対応]
Calradia Expanded
カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。
Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。
これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。
追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村
南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村
西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村
スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村
バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村
ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村
アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村
フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村
既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。
町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。
攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。
地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。
Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。
Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。
町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。
考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。
文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。
バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。
取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。
インストール
Vortexでの導入を推奨。
互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。
セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■関連MOD
Very Simple Divider2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fourberie (Cunning) Download ID:2969 Author:Spinozart1 2024-06-28 02:57 Version:v1.2.10.0
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [日本語化対応] [盗賊] [犯罪] [会話] [隠れ家] [システム変更]
Fourberie (Cunning)
悪事に関連するアクションを多数追加するMOD。
街で犯罪を行ったり、ギャングリーダーとの関係性やその他の条件に応じて、詐欺、賊を組織、妨害工作や陰謀を企てることが可能になる。
◆セーフハウス
盗賊の隠れ家に拠点を1つ作ることができる。
若者を残して奴隷の監視や周辺での略奪行為を命令できる。
奴隷は鉱山で働かせたり、召使いにできる。
鉱山奴隷は金を稼ぎ盗賊派閥の強さを強化するが死亡率が高い。
召使いがいると拠点で休んでる時に治療率が高くなる。
◆スニーキング
敵対する町では衛兵が攻撃的になる。
衛兵には視界があり見つかると攻撃してくるようになる。
夜間や変装時は見つかりにくくなり
見つかっていないときは背後から一撃で倒すことができる。
◆伏兵
マップ上で森に隠れることができるようになる。
一時間当たり悪行ポイント1つ消費。
◆スリ
街、村、居酒屋でスリを行い金銭や食べ物を盗むことができる。
悪行の経験値も得る。
◆窃盗
街で物を盗むことができる。
悪行の経験値も得る。
◆ギャング関係
・詐欺
簡単にお金を稼ぐことができるが衛兵にぶちのめされる危険性もある。ギャングとの関係性を深めることができる。
(町ごとに5日に1回試行)
・徴収
ギャングリーダーへの上納金の徴収を手助けする。
(町ごとに15日に1回試行、有力なギャングのリーダーとの関係性が8必要)
・名士(Notable)への恐喝
近隣の村の名士(Notable)に対して上納金を納めるよう恐喝する。
(町ごとに15日に1回試行、有力なギャングのリーダーとの関係性が12必要)
・強盗
ランダムな町で強盗を行う。
(町ごとに15日に1回試行、有力なギャングのリーダーとの関係性が16必要)
・強盗団
日暮れに町を襲撃する。
町のギャングリーダーとパートナーになることで、傭兵を雇うコストを大幅に削減できる。
(町ごとに30日に1回試行、有力なギャングのリーダーとの関係性が20必要)
・ギャングとの決闘
関係性が高まるとギャングリーダーと決闘できる。
決闘に勝った場合、次のいずれかを選択できる:
→パートナーになる(選択時に+5悪行ポイント、毎週+5)
適度に安定した収入を得られる。良好な関係を保つことができる。
→上納金を受け取る(選択時に+10悪行ポイント、毎週+5)
パートナーになるよりも2倍多くのお金を受け取れる。
しかし関係は悪くなり犯罪を行うことは不可能になる。
毎週お金を得るには、町に仲間を残す必要がある。
◆悪行ポイント
(非道な)戦略は、悪行ポイントを使用することで利用できる。
ギャングとパートナーになることや賊の隠れ家で囚人を交換することによって、あなたは悪行ポイントを獲得可能。
・盗賊の募集
悪行ポイントを使用して賊の隠れ家で賊の系統に関連する兵隊を募集できる。
。マイナークラン部隊の募集
町でマイナークランの兵隊を募集できる、軍隊のタイプは町の文化に依存する。
・極悪な取引
隠れ家で囚人をいくつかの悪行ポイントと交換できる。(5人の囚人に対して1ポイント)
◆(非道な)戦略
■妨害
対象の町と城に所属する村との間にキャンプを置き、いくつかの妨害行為を計画できる。
→食料倉庫を破壊する
対象の食料倉庫を破壊することができる。このアクションを所属する村への襲撃と組み合わせると効果的とのこと。悪行ポイント5消費。
→壁を壊す
対象の壁に対して破壊工作を仕掛け防御力を下げる。悪行ポイント10消費。
→水に毒を流す
防衛側の兵士を大幅に減らすことができる。町の住民も影響を受ける(繁栄の低下)。悪行ポイント10消費。
→賊を送る(ver1.6.1以降のみ)
キャンプの近くの村を襲撃するために賊の一団を野雇うことができる。悪行ポイント5消費。
襲撃は3時間のみ。
■陰謀を企図する
2段階の行動が必要。
第一段階は、町の忠誠心、兵力、治安が成功を左右する。
第二段階は、実際に暴動を起こし、暴動に参加して暴動参加者を支援する。勝利すると暴動の可能性がさらに高まる。
敵国の町→悪行ポイント5消費、町の忠誠度45以下であること。
中立の町→悪行ポイント50消費、有力なギャングリーダーの関係が20必要、忠誠度45以下。
■スキャンダルを計画する
城に潜入し、不都合な証拠を探す。成功すれば、町の統治者はその影響力を喪失する。
悪行ポイント5消費
◆策謀
賄賂、スキャンダル、脅迫、暗殺を計画することができる。
tier2以上で実行可能。
マップ上でAlt + fで策謀ウィンドウを開く
・賄賂
賄賂の提案を送ります。ターゲットがその提案を受け入れると、特定の金額のディナールを要求してくる。
親密度を上げたいときに有効です。
コスト10ポイント + ディナール
・スキャンダル
戦略のスキャンダルに似ている。
成功した場合、対象のクランはその影響力を全て失い、所有する全ての町で忠誠度-10のペナルティを受ける。
コスト20ポイント
・恐喝
領主や藩主を弱体化させたい場合に有効な手段。
コスト35ポイント
・兵糧への毒の混入
強力。対象のパーティーの兵士が負傷し(全ヘルスの50%)、食料が50%破壊される。
コスト35ポイント
・暗殺
文字通り。
※各用語は便宜上当てはめたものなのでもっとしっくりくる表現があれば修正お願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Spinozart1. 28 Jun 2024. Fourberie (Cunning). 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2969>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Governors Handle Issues (Reloaded) Download ID:4526 Author:carbon198 2024-02-13 22:23 Version:1.1.0.3
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RATE: ★=29 G=2 TAG: [バランス調整] [クエスト] [報酬] [内政] [居住地] [日本語化対応]
Governors Handle Issues (Reloaded)
領内で発生したクエストを、領主に任命したコンパニオンが自動で解決してくれるようになるMODです。
ただしコンパニオンの能力や駐屯兵の状態によってはクエストに失敗することもあります。
解決するクエストはMCMのオプション画面から選ぶこともできるので、成功しても失敗しても名士との関係が損なわれるようなクエストは対象から外しておくことも手でしょう。
上記のクエスト成功率や自動応答の頻度、報酬の割合など、かなり細かな項目をMCMで設定できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 13 Feb 2024. Governors Handle Issues (Reloaded). 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4526>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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