Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順Gameplay

 [ゲームプレイ] Improved Garrisons Download ID:688 Author:Sidies 2021-06-03 02:09 Version:4.0.2.5
RATE: =136 G=10 TAG: [部隊] [訓練] [日本語化対応]
Improved Garrisons Title画像

Improved Garrisons

駐屯地、守備隊の自動化MOD。
守備隊の雇用、訓練の自動化、地下牢の囚人雇用も自動化されます。
また、領地周辺を巡回する衛兵部隊を設立できます。

城や都市(Town)の守備隊を改善することを目的とした進行中のMODです。作者さんは、獲得した領地を守るために守備隊を手動で育成するのは好みではなく、このMOD作成に至ったそうです。また、可能な限りバランスをとることを目的としています。アップグレードと雇用にはそれぞれ費用がかかり、右下の概要に表示されます。プレイヤー以外のクランにも適用する事が可能で敵対クランの守備隊は強力になり、領地を獲得するのは容易ではなくなります。
現状のゲームバージョンでは守備隊の維持が難しい為、駐屯地に食糧ボーナスを追加します。
詳細はDescription概要をご確認ください。

Version:3.1.0.6 機能
・駐屯地は毎日新しいユニットを雇用します。
・投獄された囚人を自動で雇用します。(雇用可能判定は部隊捕虜時と同じ仕様)
・駐屯軍は自動的に訓練されます。
・訓練された部隊は次のTier(ランク)に自動アップグレードされます
・アップグレードする兵種/ユニットを選択可能。
・領地を巡回する衛兵部隊を設立できます。護衛任務も可能です。
・駐屯軍を別の駐屯地に移動させる事が可能。
・駐屯地の設定を一括コピーする機能。
・AIクランにも適用 ON/OFF可(挑戦したい場合はONにしてお試しください)
・募兵しきい値、しきい値を超えた場合それ以上雇用しません。
・駐屯地に食糧ボーナスを与えます。守備隊を最大数にしても食糧には困りません。
・食糧収集コマンド(デフォルトOFF)
・config.xmlで設定を変更可能です。初回ロード時以下に生成されます。
 C:\Users\(User)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ImprovedGarrisons
・バージョン3.3.0.1からでconfig.xmlの内容が
 ゲーム内でALT+Gを押す事によりゲーム中に設定できるようになりました。

今後予定機能
駐屯地管理機能
AIの改善

互換性
現在のところ互換性の問題はありません。
また、既存セーブへの導入およびアンインストールも動作する事が確認されています。

要件
今の所スタンドアロンMODですが、将来的に変更される可能性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Improved Garrisons画像1
  • Improved Garrisons画像2
  • Improved Garrisons画像3
  • Improved Garrisons画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sidies. 3 Jun 2021. Improved Garrisons. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688>.
[コメントを読む(44)] [コメントを書く]

 [ゲームプレイ] Party AI Overhaul and Commands Download ID:493 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2021-03-23 04:09 Version:2.4.14
RATE: =97 G=2 TAG: [日本語化対応] [コンパニオン] [部隊]
Party AI Overhaul and Commands Title画像

Party AI Overhaul and Commands

クラン部隊に高度な命令を出す事が可能になります。
またAIは関係性や文化によって標的にする領地が変わります。

会話ダイアログから、追従命令、巡回内容の変更、巡回エリア、防衛内容、駐屯軍に部隊を残すか、村の襲撃許可、包囲戦の許可、装備・物資の交換、ユニット・捕虜の入れ替え、他の軍団への参加許可、部隊へ全て編入、軍の指揮下に入れる、攻撃する部隊選別に損失を考慮するか、部隊の兵種指定などが命令できます。

クラン部隊に追従命令を出した後、
左Altキーを押しながら敵をクリックするとクラン部隊が追撃し交戦します。
プレイヤーが軍団を率いているなどで行軍速度が遅い場合に、クラン部隊を小規模な騎兵などで揃え、上記の命令を使うと敵を補足しやすくなり役立ちます。敵の追従をキャンセルするには左Altキーを押しながら他の場所をクリックします。複数のクラン部隊と連携可能です。
キーはconfig.xmlで設定可

全ての王国の領主は文化を共有する土地の征服を優先し略奪を避けるようになります。また、敵対国の領主は関係が良好なクランの領地を標的にしづらくなります。あなたを憎む敵対的な領主はあなたの領地を略奪し征服することを優先します。
これらはconfig.xmlで設定可

詳細はDescriptionをご確認ください。

互換性
ほぼすべてのMODと互換性があるはずとの事です。

前提MOD
Fixed Launcher 必須ではありませんが。起動時クラッシュを修正してくれる事があります。
Save Missing Module Fix このMODを無効にした際のクラッシュを防いでくれます。

日本語化
Party AI Overhaul and Commands Japanese translation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.2
    2020-05-12 09:47:28 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.1 [#5]
    2020-04-24 06:13:10 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.3
    2020-04-22 12:20:52 3KB [DOWNLOAD]
  • Party AI Overhaul and Commands画像1
  • Party AI Overhaul and Commands画像2
  • Party AI Overhaul and Commands画像3
  • Party AI Overhaul and Commands画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 23 Mar 2021. Party AI Overhaul and Commands. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493>.
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 [ゲームプレイ] Kill Bandits Raise Relations Download ID:500 Author:Clickers2223 2021-02-16 05:37 Version:1.5.8
RATE: =98 TAG: [盗賊]
Kill Bandits Raise Relations Title画像

Kill Bandits Raise Relations

隠れ家の襲撃成功同様、盗賊を倒しても付近の住人との関係性が増加します。

デフォルトでは関係性の増加は1となっておりますが、魅力値に影響を受け、1以上増加する場合もあります。影響範囲は1000に設定されています。

Version:1.1.0
Settings.xmlで設定を調整できます。
GroupsOfBandits:1 (この数値の盗賊グループ数を倒すと関係性が上がる)
RelationshipIncrease:1 (関係性が上がる量)
Radius:1000 (影響範囲)
SizeBonus:0.04 (盗賊部隊人数によるボーナス xml上に詳しい説明あり)
PrisonersOnly:false (捕虜を連れている盗賊のみで動作 true/false デフォルトOFF)
  • Kill Bandits Raise Relations画像1
  • Kill Bandits Raise Relations画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Clickers2223. 16 Feb 2021. Kill Bandits Raise Relations. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/500>.
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 [ゲームプレイ] Bear My Banner Download ID:432 Author:Zeonvision and BlackHawk 2020-10-17 10:16 Version:0.7.2
RATE: =92 G=2 TAG: [バナー]
Bear My Banner Title画像

Bear My Banner

戦場で部隊が主君の旗を掲げるようになります。

Version:0.5.1。
このバージョンからは戦闘開始時に旗を装備するようになり、所持アイテムの変更や盾の代わりに使用する事も無くなりました。これは他のMODと互換がある事を意味します。
実験的なバージョンでバグは確実と予想していますが、セーブを壊す事はありません。

Version:0.7.0
MCMに対応し、MODオプションから設定が可能になりました。

類似MOD
BannerPeasants
  • Bear My Banner画像1
  • Bear My Banner画像2
  • Bear My Banner画像3
  • Bear My Banner画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zeonvision and BlackHawk. 17 Oct 2020. Bear My Banner. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/432>.
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 [ゲームプレイ] Fixed Launcher Download ID:205 Author:Fumble 2020-11-04 05:58 Version:2.4.1
RATE: =90 TAG: [MOD管理] [バグフィックス]
Fixed Launcher Title画像

Fixed Launcher

※公式e1.1.0のランチャーで並び替えが可能になりましたが並び順が記憶されません。

以前の公式BannerlordランチャーではMODの並び替えが出来ませんでした。
このMOD導入後は並び替え(ロードオーダーの変更)が可能となります。

ランチャーModsタブでMODをドラッグするとロード順を変更できます。
名前順にソートするボタンも追加されました。

※手動導入の方は公式アップデートの度に再インストールすることをお勧めします。
詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Fixed Launcher画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fumble. 4 Nov 2020. Fixed Launcher. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/205>.
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 [ゲームプレイ] Daytime Hideout Assault Download ID:662 Author:ReaperAnon 2020-09-13 00:16 Version:1.5.1
RATE: =87 G=2
Daytime Hideout Assault Title画像

Daytime Hideout Assault

昼間でも隠れ家(Hideout)襲撃が可能となります。

夜間まで待つ必要がなくなります。暗闇での戦闘に飽きた方、見えない攻撃にうんざりした方、このモジュールでいつでも盗賊の隠れ家を攻撃できます。
  • Daytime Hideout Assault画像1
  • Daytime Hideout Assault画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReaperAnon. 13 Sep 2020. Daytime Hideout Assault. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/662>.
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 [ゲームプレイ] Diplomacy Download ID:832 Author:Diplomacy Team 2021-06-04 04:03 Version:1.1.0
RATE: =82 G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]
Diplomacy Title画像

Diplomacy

王国メニューの外交画面から、宣戦布告が可能になります。
また使者を送り、派閥指導者との会談や和平交渉が可能となります。

現在の機能 Version:1.0.6
プレイヤーは影響力を消費し、王国の外交画面から宣戦布告/和平交渉のボタンでどちらかを実行する事ができます。また、影響力を消費して、他国の指導者に使者を送る(会談を開く)ことができます。宣戦布告以外は使者到着まで数日掛かります。
これらの影響力消費コストや期間などModオプションより設定可能です。

今後予定している機能
優勢/劣勢によっての影響力コストの増減
プレイヤー敗戦時の和平交渉で戦争賠償金
政策と領地の譲渡を利用しての領主勧誘
翻訳サポート
戦争継続するかどうかを決める投票機能

互換性
既存セーブと互換性あり
王国画面を変更するMODと競合する可能性があります。
Community Patch と併用する場合、このMODより下に読ませて下さい。

既知のバグ
このMODはセーブにデータを保存しない為、休戦期間などのクールタイムはゲームをロードするとリセットされます。よってセーブデータを壊す事は無いとの事です。

併用推奨MOD
Sound The Alarm
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Diplomacy画像1
  • Diplomacy画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Diplomacy Team. 4 Jun 2021. Diplomacy. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Community Patch Download ID:186 Author:Q 2020-09-30 06:59 Version:v.0.1.2-rc1
RATE: =82 G=1 TAG: [バグフィックス]
Community Patch Title画像

Community Patch

バグフィックスMOD、公式が修正していないバグを修正し、コミュニティで修正されたMODを一つにまとめ、他のMODとの互換を高めることを目的としています。

v0.0.2-hotfix-3
ベータも含め、全ての本体バージョンで動作するとの事です。
もし動作しない場合はNexusでフィードバックして下さい。

・主な修正
 Perk(特典) Descriptionに修正された多くのPerkが列挙されています。
 習得率の説明
 Item Comparison perk-based coloring
 食糧を10種以上所持している場合の部隊士気ボーナス
 中立クランがTier獲得時に発生するクラッシュ
 
・Modオプション(タイトルメニューに追加)いずれもon/off可
 イントロビデオの有効化と無効化
 First Chanceの例外情報を記録
 クラッシュが発生したときに、クリップボードに診断情報をキャプチャ

Gitでオープンソースとして公開されています。
参加希望の場合や詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Community Patch画像1
  • Community Patch画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Q. 30 Sep 2020. Community Patch. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/186>.
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 [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2021-06-11 22:20 Version:a1.1.3
RATE: =79 G=3 TAG: [日本語化対応]
Calradia Expanded Title画像

Calradia Expanded

カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。

Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。

これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。

追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村

南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村

西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村

スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村

バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村

ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村

アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村

フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村

既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。

町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。

攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。

地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。

Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。

Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。

町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。

考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。

文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。

バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。

取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。

インストール
Vortexでの導入を推奨。

互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。

セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:a1.0.8 [#11]
    2020-06-02 23:25:29 33KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:a1.0.8 [#9]
    2020-05-31 16:34:10 33KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:a1.0.6
    2020-05-11 04:59:44 41KB [DOWNLOAD]
  • Calradia Expanded画像1
  • Calradia Expanded画像2
  • Calradia Expanded画像3
  • Calradia Expanded画像4
  • Calradia Expanded画像5
  • Calradia Expanded画像6
  • Calradia Expanded画像7
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 11 Jun 2021. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
RATE: =81 TAG: [戦闘] [自動戦闘]
Better Auto Calc Title画像

Better Auto Calc

自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。

弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。

ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。

Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。

ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル

適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。

互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。
  • Better Auto Calc画像1
  • Better Auto Calc画像2
  • Better Auto Calc画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.
 [ゲームプレイ] Marry Anyone Download ID:1483 Author:RoGreat 2021-05-13 05:49 Version:2.3.4
RATE: =79 TAG: [結婚] [コンパニオン]
Marry Anyone Title画像

Marry Anyone

誰とでも結婚可能にする事を目的とするMODです。
派閥支配者、マイナー派閥のリーダー、領地の名士、仲間(コンパニオン)と結婚可。

Version:1.0.0
誰とでも結婚可能にする事で選択肢が増えます。
基本的に名前のある人は誰でも選択肢の一つになります。
現在、異性としか結婚できません。
・派閥の支配者
・マイナー派閥のリーダー
・ギャング、商人などの名士
・仲間/コンパニオン

ファイルは2種あり、Easyの方は平民/仲間を口説くのが簡単になります。(交渉無し)
また、適切に動作させる為、Hero Encyclopedia Entry Fixと同様の修正も含まれています。

互換性
おそらく結婚関連のMODとは互換性がありません。
Nexusで公開した初のMODの為、問題が発生した場合は私と一緒に我慢してください。
  • Marry Anyone画像1
  • Marry Anyone画像2
  • Marry Anyone画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RoGreat. 13 May 2021. Marry Anyone. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1483>.
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 [ゲームプレイ] Pregnancy Control Download ID:713 Author:TONGBER 2020-05-19 15:30 Version:v1.1.3
RATE: =76 G=3 TAG: [妊娠] [日本語化対応] [会話]
Pregnancy Control Title画像

Pregnancy Control

会話ダイアログから配偶者との性交渉が可能になり、妊娠システムをコントロールします。
妊娠判別やコントロールする事が目的のMODでアダルト表現のあるMODではありません。

機能 Version:v1.0.0
1.デフォルトのランダムな妊娠システムを無効にします。
2.配偶者との対話から性交渉をお願いする事ができます。
 妊娠中やランダムな期間を空けないと断られます。
3.性交渉後、数日後に設定した確率で妊娠します。

config.xmlで以下を設定可
m_bEnableDefaultPregnancySystem false (デフォルトの妊娠システム true/false)
m_nMinSexDelayTime 1 (性交渉のクールタイム最小日数)
m_nMaxSexDelayTime 5 (性交渉のクールタイム最大日数)
m_fPrenancyProbability 0.7 (妊娠確率 0.0 = 0%、1.0 = 100%)
m_nMinPrenancyDelayTime 1 (性交渉後の妊娠最小日数)
m_nMaxPrenancyDelayTime 7 (性交渉後の妊娠最大日数)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.0.2
    2020-04-25 08:11:19 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:V1.0.1
    2020-04-23 05:05:11 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:v1.0.0
    2020-04-20 20:21:34 1KB [DOWNLOAD]
  • Pregnancy Control画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TONGBER. 19 May 2020. Pregnancy Control. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/713>.
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 [ゲームプレイ] V's Garrisons Don't Eat Nor Starve - v2 Download ID:281 Author:Vaeringjar 2020-05-07 04:57 Version:2.2
RATE: =73 G=1
V's Garrisons Don't Eat Nor Starve - v2 Title画像

V's Garrisons Don't Eat Nor Starve - v2

拠点に駐屯している兵が街の食料を消費しなくなります。飢えによる離散もなくなります
町民や民兵は変わらず消費します
  • V's Garrisons Don't Eat Nor Starve - v2画像1
  • V's Garrisons Don't Eat Nor Starve - v2画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 7 May 2020. V's Garrisons Don't Eat Nor Starve - v2. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/281>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Attributes Matter Download ID:1374 Author:Catalyst 2021-05-06 07:42 Version:3.8.1
RATE: =73
Attributes Matter Title画像

Attributes Matter

前作『Warband』のように属性値にそれぞれ効果が付くようになります。

ネイティブでの属性値はスキルの習得制限を増加するのみでしたが、導入後は属性値がプレイスタイルに影響を与えるようボーナス効果を付与します。

Version:1.1.0
活力(Vigor):近接ダメージにボーナスを与え、移動速度にわずかなボーナスがあります。
熟練(Control):武器にダメージボーナスを与える。
忍耐(Endurance):戦闘開始時に体力(HP)ボーナスを付与。
狡猾(Cunning):振り速度とリロード速度にボーナスを付与。
社交(Social):部隊人数と説得交渉にボーナスを与える。
知性(Intelligence):経験値獲得量にボーナスを与える。

これらの変更は英雄(属性値を持つ)全員に適用されます。
これにより、トーナメントや戦闘での難易度が格段に上がります。

効果はすべて乗算的であり、属性が十分に高い場合、効果は非常に高く大きなアドバンテージとなります。これらの乗数は、Settings.xmlで調整することができます。
また赤いメッセージログの表示/非表示も変更可能です。

※警告
通常のランチャーでは、ロード順がコアモジュールの上に置かれてしまいます。
ゲームを起動する前に必ずコアモジュールより下にロードして下さい。

このMODは同作者さんの Distinguished Service と相性が良く、
仲間はより有用なものとなります。

v1.1.0で部隊内の他の英雄が「軍曹」として行動し、SOC値で部隊人数を増加させる事ができるようになりました。これはSettings.xmlで無効にすることができます。

類似MOD
Attributes Reloaded
  • Attributes Matter画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 6 May 2021. Attributes Matter. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1374>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Realistic Shield Usage Download ID:1701 Author:unstableai 2020-05-29 10:34 Version:1.0.0
RATE: =70 TAG: [陣形] []
Realistic Shield Usage Title画像

Realistic Shield Usage

通常の陣形でも盾を構えるようになります。

このMODはRealistic Battle Modの一部をスタンドアロン化しています。

全ての盾を持つユニットは、両手武器を使用していない限り、全ての陣形で盾を前に持つようになります。防御力は高い係数に設定され、ユニットは戦闘を長く生き抜き戦います。

盾が現実的な当たり判定になります(バニラの当たり判定は盾の見た目よりも大きくなっています)。これは、狙​​いを定めたショットが見えない盾に遮られる事が無くなり、シールドウォールの隙間を矢が通過する事を意味します。

AI戦術オプションのいくつかがアンロックされます。
  • Realistic Shield Usage画像1
  • Realistic Shield Usage画像2
  • Realistic Shield Usage画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unstableai. 29 May 2020. Realistic Shield Usage. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1701>.
 [ゲームプレイ] Caravans Give Trade XP Download ID:907 Author:strawman 2020-07-29 00:38 Version:1.0.3
RATE: =68 TAG: [キャラバン] [レベリング]
Caravans Give Trade XP Title画像

Caravans Give Trade XP

クランのキャラバンによって取引(Trade)スキルの経験値が入るようになります。
この経験値はプレイヤーとキャラバンを率いるコンパニオン両方に入ります。

取引スキルの経験値は、キャラバンがプレイヤーに毎日支払いを行う際に得られます。
経験値の量は、キャラバンが稼いだ金額の半分にプレイヤーの習得率を掛けた数値が入ります。
キャラバンを率いるコンパニオンには、稼いだ金額の4分の1の経験値が入ります。
  • Caravans Give Trade XP画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, strawman. 29 Jul 2020. Caravans Give Trade XP. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/907>.
 [ゲームプレイ] Rulership Download ID:380 Author:Eddic Code 2020-04-10 14:24 Version:1.0.0
RATE: =68 TAG: [コンパニオン]
Rulership Title画像

Rulership

コンパニオンをあなたの王国の貴族にし、彼らにクランと領地を与えることが可能となります。
貴族にしたコンパニオンはあなたのクランから外れ、貴族となり、位と領地を与えられた事で関係性が増加します。征服した領土をお気に入りの仲間に委任する良い方法の一つです。

条件
- 自分の王国を建国済み
- 2つ以上の領地を所有
- 50000ディナールが必要
- コンパニオンが自分の部隊に所属している
- 配偶者ではない

使用方法
所有している最も近い領地が選ばれる為、領地譲渡と貴族にしたいコンパニオンを連れ、
与えたい領地の近くにいき、部隊(Party)の会話か城や町中の会話から与える事ができます。
その際、会話の中で領地名も出るのでどの領地を与えるか確認できます。

なぜ50000ディナールが必要か
ゲーム終盤になると収入の増加によりディナールが無意味となるため、ディナールの使い道として設定されています。将来的には設定項目を用意する可能性もあるそうです。

詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Rulership画像1
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  • Rulership画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Eddic Code. 10 Apr 2020. Rulership. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/380>.
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 [ゲームプレイ] Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Download ID:495 Author:Loulou 2020-04-29 01:45 Version:1.4
RATE: =67 TAG: [戦闘]
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Title画像

Troop Collision and siege tower and castle stairs fix

部隊同士が戦う際、互いに近すぎた距離を修正し、攻撃を行えるスペースを確保します。
NPCは敵との間に適切な間隔を取り戦うようになります。
また、傾斜の強い階段、攻城塔(はしごのある大きな方ではない)で、
NPCがスタックしてしまうのを修正します。

何時間もプレイしているうちに、歩兵部隊同士の戦いが、
束になってぶつかり合いすぐに終わり、特に包囲戦時が滑稽に見え、
陣形が意味をなしていないと感じ作成したそうです。

Version:1.1現在まだ調整、進行中のMODです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像1
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495>.
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 [ゲームプレイ] BuyPatrols Download ID:343 Author:Basilpanda 2020-06-24 03:44 Version:v1.4.2
RATE: =64 G=1 TAG: [日本語化対応]
BuyPatrols Title画像

BuyPatrols

所有するVillage(村、集落)付近を巡回する兵を雇えるようになります。

村のメニューHire a Patrolからディナールを支払い雇います。
Small(16-18)、Medium(32-36)、Large (57-64)の3種の部隊サイズから選択可、
部隊が大きいほど行軍速度が落ちるため賢く選択する必要があります。
巡回部隊は雇った村の文化の兵で構成されます。

城でも雇う事ができるようになりました。
設定が変更可能なMODオプション画面も追加。

※セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュします。必ずセーブデータをバックアップしてから導入してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.2.3
    2020-04-24 01:06:48 2KB [DOWNLOAD]
  • BuyPatrols画像1
  • BuyPatrols画像2
  • BuyPatrols画像3
  • BuyPatrols画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basilpanda. 24 Jun 2020. BuyPatrols. 9 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/343>.
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 [ゲームプレイ] Grant Fiefs Download ID:1320 Author:Rizulica 2020-05-15 02:42 Version:1.1.1
RATE: =60 G=2 TAG: [コンパニオン]
Grant Fiefs Title画像

Grant Fiefs

臣下やコンパニオンに所有する領地を譲渡する事が可能になります。
コンパニオンの場合、プレイヤークランから離脱し、1つのクラン/貴族となります。

Version:1.1.0
バニラの統治システムは領地を与える事が制限されています。作者さんはカルラディアを統一していくちに新しい領地を適切に管理・防衛できるよう均等に分配しようにも、与えたい家臣が投票候補に居なかったり、多くの領地を征服したにも関わらず領地を与える事が出来ない事に落胆したそうです。

これらの問題を解決するため、前作『Warband』ような領地譲渡を復活させます。

家臣の場合
まず町か城の領地を所有している必要があります。
家臣の貴族クラン(傭兵クラン除く)であればリーダー以外でも対話から領地譲渡が可能です。
条件を満たしていれば、領地を与える旨の会話ダイアログが表示されます。
選択すると、所有する領地リストが表示され、領地を選択するとすぐに譲渡されます。
また、領地リストは現在投票中の領地も含まれる為、占領後対話からすぐに与えたい家臣に領地を与える事ができます。投票中の領地を与えた場合、投票は取り消されます。
これまでと同様にバニラの投票システムで決めることも出来ます。

コンパニオン(家族除く)の場合
ほぼ家臣の方法と同じになりますが、領地を所有している必要があります。
部隊画面の対話やコンパニオンが率いている部隊からの対話、どちらからでも譲渡可能です。
コンパニオンの場合、新しいクランを作成するため影響力500必要です。(設定可)
譲渡後、あなたのクランから離脱し、新しいクランのリーダーとなります。
コンパニオンが部隊を率いていた場合、部隊ごと離脱します。部隊画面からの対話などで譲渡した場合は、新たな最小限の部隊が作成されますが、自立出来るよう食糧や軍資金を与える事をお勧めします。

関係性(Relation)について
『Warband』と同様に領地を譲渡すると家臣との関係性に影響を与えます。
各領地には"開発係数"が設定されており、デフォルトでは、村は0、城2、町は3になっています。高いティアのクランは低いティアのクランよりも多くの領地保有を期待します。他の領主への譲渡によって関係性損失を与える"期待係数"があり、デフォルトでは1となっています。

領地を家臣に譲渡すると以下のような関係の変化が起こります。
譲渡を受けた家臣は[(領地の開発係数 * 2) + 領地内の村の開発係数合計]の関係性を得ます。
正の値になると、他のクランとの関係が失われます。関係損失の上限デフォルトは5です。

家臣クランのティアを考慮した上で分配すれば問題は起こりません。家臣の一人を優遇したり、領地のない家臣を放置したりすると、嫌われることになります。

新しいクラン
平民の仲間(コンパニオン)に爵位を与えた際、カルラディアの諸侯はそれを軽んじることはありません。仲間から新しいクランを作成すると全ての貴族クランとの関係性が減少します。

関係性の効果システムは『Warband』に緩く似せており、王国管理にリアリズムとバランスを提供することを意図しています。面倒だと感じたら、設定でオフにすることができます。
config.xmlで各設定が可能です。

互換性
作者さんが唯一見つけた Warband Quotes とは競合します。
Grant Fiefsより下にロードする必要があります。
今の所その他の競合は見つかっていません。
既存セーブに導入可能です。

今後の予定
占領後に領地を誰に付与するか選択
直接領主と話をするのではなく、これに対処できる大臣
作成したクランの名前とバナー変更
翻訳サポート
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizulica. 15 May 2020. Grant Fiefs. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1320>.
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