Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2025-12-01 02:26 Version:1.3.8
RATE: ★=25 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]
Separatism Title画像

Separatism

全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。

Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。

Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。

config.xmlで設定を変更可能です。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Separatism画像1
  • Separatism画像2
  • Separatism画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 1 Dec 2025. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.
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☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 05:39 Version:1.4.0.2
RATE: ★=21 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings Title画像

Banner Kings

Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。

安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。

◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。

・奴隷キャラバン:
 町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
 町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
 農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
 最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。

◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。

◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。

◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。

◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。

◆後継者選定法(法律)

・世襲君主制:
 王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。

・選挙君主制:
 氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。

・帝国制:
 新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。

・共和制:
 派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。


◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
 血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
 成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
 血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。


◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。

◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。

◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、

・衛兵として働く:
 王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。

・衛兵を訓練する;
 指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。

・狩りに行く:
 森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。

・貴族に会う:
 集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。


◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。


【今後予定している機能】

・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。

Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Banner Kings画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Dramalord Download ID:6682 Adult-Only Author:stevenblaster 2026-07-21 04:24 Version:5.0.42
RATE: ★=17 G=2 TAG: [子供] [外交] [友好度] [略奪] [妊娠] [政治] [貴族] [説得] [アダルト] [夜] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stevenblaster. 21 Jul 2026. Dramalord. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6682>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [オーバーホール] Banner Kings Cultures Expanded Download ID:6268 Author:Basileus 2025-01-27 05:42 Version:1.1
RATE: ★=12 TAG: [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整] [マップ] [兵士] [NPC変更] [部隊]
Banner Kings Cultures Expanded Title画像

Banner Kings Cultures Expanded

Banner Kingsの公式拡張MODです。
導入前に下記記載のインストール方法のリンクページや、Banner KingsGithubページを
必ずお読みください。

Banner Kingsから
マップ、部隊ツリー、派閥、文化のオーバーホール、9つの新しい文化、
10以上の宗教、説明、言語、称号などによる大量の文化的な拡張。

これにはBanner Kingsチームによる伝承とゲーム世界の解釈が含まれています。
Banner Kingsと同じ精神でクリエイターが残した隙間を拡張しながら、
Mount & Bladeの世界に対して正確な伝承を追加することを目指しています。

Banner Kings:Cultures Expandedで拡張されるもの

・宗教システムに宗教を追加
・マップを変更
・派閥を変更および追加
・文化を変更および追加
・部隊ツリーをオーバーホール

詳細はGithubページへ
Githubはデフォルトの情報ソースであり、Nexusページよりも多くの情報が含まれています。
https://github.com/R-Vaccari/BannerKi…

Banner Kings専用Wiki MODの使用方法や解説(随時更新中)
https://github.com/R-Vaccari/bannerlo…

インストール方法
※Banner Kings以外にも必要な依存MODがあるため一通りお読みください。
https://github.com/R-Vaccari/BannerKi…
BKCE Map Assetsのインストール方法や無効にするRBMモジュールなどの記載があります。

本体1.2.8での依存関係MODとバージョン 2024/1/14現在 ※MODの更新により変動します
・Banner Kingsと必須な依存関係MOD参考https://github.com/R-Vaccari/bannerlo…
・Realistic Battle Mod :3.7.2
・Open Source Armoryの各MOD
Open Source Armoury :1.17.0
Open Source Saddlery :1.6.0
Open Source Weaponry :1.7.0
それぞれ同バージョンのRealistic Battle Modの互換性パッチ
・Ancient Civilizationss :1.5.2
・Expanded Bannerlord Armoury
・(オプション)Ramsay's Stuff :3.1
・Historical Banner Icons :1

※外部MODは更新でバージョンが上がる場合があり
必ずインストール方法のリンク先ページから
最新の依存関係MODと各MODのバージョンを確認してください。
  • Banner Kings Cultures Expanded画像1
  • Banner Kings Cultures Expanded画像2
  • Banner Kings Cultures Expanded画像3
  • Banner Kings Cultures Expanded画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus. 27 Jan 2025. Banner Kings Cultures Expanded. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6268>.
☆ [ゲームプレイ] Succession Laws and Civil Wars Download ID:5219 Author:conleyc86 2025-04-07 01:18 Version:5.3.1
RATE: ★=10 TAG: [システム変更] [バランス調整] [外交] [内政] [政治] [クラン] [領地] [システム追加変更]
Succession Laws and Civil Wars Title画像

Succession Laws and Civil Wars

このMODは、継承法と内戦という2つのルールを導入します。

◆長男が相続
長男が王位を継承 - ヴランディアとスタルジアが使用するシステム

◆長子(男女問わず)が相続
一番上の子が王位を継承 - 南帝国が使用するシステムです。
※アイラと結婚して南帝国に加わった場合、あなたは皇帝になります。

◆功労者が相続:
支配一族の中で最も熟練した者が王位を獲得します。
アセライとクーザイトが使用するシステム。
誰が最も「功績」を持っているかに応じて、反乱のボーナスチャンスもあります。

◆上院選挙:
帝国選挙システム - 基本的にバニラ。北帝国が使用。
※NPC修正または、TW がいくつかの点を変更するまで、期間制限は実装しません。
彼らが私が望んでいることに取り組んでいることを知っているので、
私は自分でそれをすることに消極的です。

◆軍事力で相続:
最も強力な軍事一族が王位を奪取します。
バニラに似ていますが、反乱の可能性が最も高くなります。西帝国が使用していたシステム。

◆タニストリー継承:
支配一族と家族関係または結婚関係にある人なら誰でも相続資格を得ることができる選挙。
ゲーム初期は基本的に男性の長子相続ですが、
ゲーム中盤から後半にかけて候補者は通常3人になります。
コレインと結婚すれば、フェン・グルフェンドックが支配一族である限り、
あなたも候補者となるでしょう。

◆内戦
貴族が王位に就いたときに後継者を選択しようとしない場合、戦争が始まります。
プレイヤーが派閥のメンバーである場合は、それに参加できます。

※現在2.5と3.0で少し内容が違う2バージョンあり。DLの際にバージョン確認。

v2.5-標準バージョン。

v3.0-王国消滅後のクラン処理変更。
v1.2バニラでは王国が破壊され、最後の領地を失うと、4週間以内に
王国を見つけられなかったクランは消滅しますが、このMODではそれを防ぎます
王国の無いクランはパーティーを組むのをやめ、旗を掲げずに引き続き
マップ上を走り回ることができ、宮廷間を移動してトーナメントに参加する。

Calradiaをダイナミックでリアルに保つのに役立つ作者のおすすめMOD
1. Unlanded Clans
同作者のクランを増やすMOD
2. Death for All
(作者は6が好きらしいです)
3. Surrender Tweaks
5対500などAIが非常に偏った戦いをしないように
4.Houses of Calradia - Updated
またはCalradian Clans
さらなる没入感のため
5True Noble Opinion
AIとの両方との氏族の相互作用が行われます
プレーヤーはよりダイナミックになり、重要性が増しました。
6. Diplomacy
互換性があるため、このMODから王国が反乱を起こします。
継承順位外の者が派閥を介して王位を簒奪し、反乱王国が同盟を求めるようになりました。
  • Succession Laws and Civil Wars画像1
  • Succession Laws and Civil Wars画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 7 Apr 2025. Succession Laws and Civil Wars. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5219>.
☆ [ゲームプレイ] Bellum Civile Download ID:10609 Author:Vonbalt 2026-10-18 23:22 Version:1.4.5
RATE: ★=8 TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bellum Civile Title画像

Bellum Civile

王国の政治を、丸ごと作り直す大型MOD。

▼ 内容
・城と街ごとに、爵位が設定される
・爵位は伯、公、王と階層を成す
・法の上の持ち主と、実際の支配者を分けて扱う
・占領しても、法の上では元の持ち主のまま
・長く支配すると、法の上の帰属も移っていく

▼ 注記
・王国の画面に、爵位の系統図が加わる
・爵位を主張し、簒奪し、取り上げ、与えられる
・臣従の重さは5段階から選べ、税と影響力に響く
・枢密院の役職が、政治の駆け引きになる
・宮廷には派閥があり、法案と票を左右する
・領地を巡る私闘は、反乱に至らずとも起こる
・文化ごとに、爵位の呼び名が変わる
・セーブに大量の情報を書くため、控えが要る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vonbalt. 18 Oct 2026. Bellum Civile. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10609>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Politics Expanded Download ID:4970 Author:carbon198 2025-11-28 22:19 Version:1.2.3.2
RATE: ★=4 TAG: [国家] [内政] [政治] [NPC変更] [システム変更] [日本語化対応]
ネイティブでは、AI は王国の方針をあまり気にしません。それらのポリシーが彼らにとって良いかどうかとは何の関係もない、あらかじめ設定された重みのセットに基づいて投票します。
実際、AI はポリシーが何をするかさえ知りません。この mod はその動作をオーバーホールします。

日本語化
Kingdom Politics Expanded - Japanese Translation
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Nov 2025. Kingdom Politics Expanded. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4970>.
☆ [ゲームプレイ] ClaimFief (1.4 Beta Compatible) Download ID:10773 Author:Phuizour96 2026-04-20 22:01 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [領地] [城] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
ClaimFief (1.4 Beta Compatible) Title画像

ClaimFief (1.4 Beta Compatible)

守り抜いた城や町の所有権を、投票を経ずに即座に主張できるようにするMOD。従来通り投票に掛ける道も残っています。

▼ 版ごとの違い
・第1は「War Sails」に対応したゲーム第1.4のベータ向け
・第1.1で処理を組み直し、占領した城と町を全て主張できてしまう不具合を修正

▼ 前提と導入
・前提は無し。「Harmony」などに依存しないよう一から組んだとしている
・他のMODと同じく「Modules」フォルダへ入れるだけ

▼ 注記
・作者にとって初めてのMOD。要望も修正の提案も歓迎するとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Phuizour96. 20 Apr 2026. ClaimFief (1.4 Beta Compatible). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10773>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Capitals - Kalradya Baskentleri Download ID:13960 Author:SerdarSGRL 2026-10-19 08:06 Update! Version:3
RATE: ★=2 TAG: [王国] [内政] [クラン] [傭兵] [攻城戦] [MCM対応] [守備隊] [城] [国家] [街] [Harmony] [領地] [護衛] [外交] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Calradia Capitals - Kalradya Baskentleri Title画像

Calradia Capitals - Kalradya Baskentleri

各王国に1つ、攻め落としにくい首都を設定するMOD。城壁・守備隊・食料・建設速度・日当の金を強化し、宮廷・銀行・スパイ網などを追加する。

▼ 特徴
・首都は城壁と食料庫が強化され、建設も速く、守備隊も大きい
・総督の技能で首都ボーナスが変化(最大+20%、他の町・城は25%を受け取る)
・宮廷画面から財務官、スパイ網、Tier7ロイヤルガード、首都司令官を管理
・スパイ活動、暗殺、王国間の陰謀、外交デスクを追加

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5 (MCM)
・読み込み順は上記の基盤MODの下に配置

▼ 互換性・注意
・公式補助MOD: Calradia Tweaks - Kalradya Ince Ayarlari (首都でボーナスが重複しないよう連携)
・Improved Garrisons を自動検出し、追加の守備隊徴募を控える
・Harvest and Production など独自モデルを追加するMODと併用可能
・対応バージョン: Bannerlord v1.4.8 / v1.5.5 (beta)
・途中導入・削除が可能、セーブには軽量データのみ保存

▼ 設定
・MCMで各機能のオン/オフと、自分側・AI側の倍率(Mod Strength、1.00x推奨)を設定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SerdarSGRL. 19 Oct 2026. Calradia Capitals - Kalradya Baskentleri. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13960>.
☆ [ゲームプレイ] Royal Privilege Extended Download ID:5574 Author:nathdev 2026-08-09 02:47 Version:1.1
RATE: ★=2 TAG: [政治] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Royal Privilege Extended Title画像

Royal Privilege Extended

領地の分配の投票を、細かく調整できるMOD。

▼ 内容
・候補の人数を、2人から8人まで変えられる
・王家の氏族を常に候補にする、外すなども選べる
・階級、兵力、無領地、占領した者などの重みを全て編集できる
・既に持つ領地の数と距離で割る、隠れた規則も調整できる
・初期値は、作品側と同じ振る舞いになる

▼ 注記
・その場に居合わせた者に、加点する規則も足せる
・攻城戦での働きに応じて、加点する規則もある
・貴族が忠誠や判断で票を割る設定も、用意されている
・敗れた候補が、決闘で異議を申し立てる仕組みもある
・他の貴族の支持は、金で買うこともできる
・土台となるMOD4種が必要で、途中の導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nathdev. 9 Aug 2026. Royal Privilege Extended. 3 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5574>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Rising Download ID:10847 Author:LooksEpic 2026-06-29 02:38 Version:2.3.0
RATE: ★=1 TAG: [王国] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Calradia Rising Title画像

Calradia Rising

王国の興亡と信仰を、動的に扱う大型の改変MOD。

▼ 信仰
・当主の名誉と王国の正統性に応じて、日ごとに信仰の点が入る
・点を使って、異教への聖戦、同信との停戦、資金の援助ができる
・騎士修道会の部隊を組み、領地を巡回させられる
・寺院を建てて忠誠を上げ、聖遺物を納めると補正が付く

▼ 政治
・氏族の力や領地に応じて、新しい王国が生まれる
・継承の争いや貴族の派閥から、内戦が起きる
・文化も固定されず、時とともに新しい文化が現れる
・征服した領地の文化を、少しずつ同化させられる
・世界の動きを、専用の一覧で追える

▼ 注記
・土台となるMOD3種が必須で、新規開始を強く勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LooksEpic. 29 Jun 2026. Calradia Rising. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10847>.
☆ [ゲームプレイ] Feudal Levy Rights Download ID:14080 Author:FrannCC 2026-10-18 01:10 Version:0.1.1
TAG: [募兵] [領地] [王国] [傭兵] [政治] [経験値]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Feudal Levy Rights Title画像

Feudal Levy Rights

領主の徴兵権を軸に募兵ルールをプレイヤーとAI領主の双方へ適用する、政治的な募兵システムMOD。

▼ 特徴
・自領の村・町から志願兵を募集。他家の領地では徴兵権が必要
・プレイヤーは募兵先の有力者と友好度+5以上が必要(AI領主は対象外)
・王国法は3種類のうち1つだけ有効。未設定時は封建的徴兵権が既定
・封建的徴兵権:領主が自領で独占募兵し、属領の臣下は1日最大1影響力を納める
・王室徴兵特権:属領で季節ごとに志願兵の25%まで、1人15%の追加料金
・王室徴兵権限:制限なしで募兵。兵10人ごとに影響力と関係悪化の政治的コスト

▼ 傭兵契約・設定
・傭兵隊長が王国内の領主と契約、期間6か月。料金2万デナール+城・町ごと5000、村ごと1500
・領主との関係が負の場合は契約拒否。AI傭兵も条件を満たせば契約可能
・MCMで兵の経験値(デフォルト20%、0〜200%)と志願兵出現率の減少を調整可能

▼ 互換性・注意
・Bellum Civile:派閥の立場は君主の現在の気分により変動
・Realistic Medieval Castles:城の騎士・従騎士の募兵も同じ権利に従う
・Lowborn:独自の募兵契約は非対応。本MODの契約を使用
・募兵システムを変更しない全MODと互換の見込み。途中導入・削除は未検証のためバックアップ推奨

▼ 関連MOD
・Convivium Living Feasts
・Artem's Better UI Visuals Expanded
・Nuntius Living Letters
・Realistic Medieval Castles
・Siege Aftermath
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FrannCC. 18 Oct 2026. Feudal Levy Rights. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14080>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-10-20 01:30 Update! Version:0.71.5
TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul Title画像

Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul

中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。

▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」

▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可

▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 20 Oct 2026. Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.
☆ [ゲームプレイ] Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5 Download ID:13958 Author:DeltaFrost222 2026-10-15 23:55 Version:2.0
TAG: [会話] [イベント] [政治] [NPC] [勢力] [Harmony] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5 Title画像

Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5

Bellum Civileの政治イベントをAI Influenceのキャラクター会話と動的イベント生成に連携させるブリッジMOD。

▼ 特徴
・Bellum Civileの反乱・任命・政治ニュースをキャラクター会話のプロンプトに供給
・動的イベント生成のリクエストにもBellum Civileの報告を追加
・保持件数と期間は設定可能(既定は160件・ゲーム内30日)
・国を問わず捕獲した外国ニュースをキャラクターと同行者が利用可能
・話者の氏族所属と関連する反乱勢力の情報を提供
・「News is spreading amongst notables.」等の注入通知を表示

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.5向け(1.4.8は未検証)
・Bellum Civile 1.2.7
・AI Influence 6.0.2
・Bannerlord Harmony(両親MODの依存関係も必要)

▼ 導入方法
・ModulesフォルダのBellumAIEventBridgeフォルダのみを導入(Sourceフォルダは任意)
・ランチャーでBellum CivileとAI Influenceより下、Harmonyより後に配置
・イベント生成連携にはAI Influenceの動的イベント機能を有効にする必要あり

▼ 互換性・注意
・AI Influenceの外交設定を有効にすると動作しない
・プレイヤー向けの非公開情報を含む通知も共有される可能性あり
・プロンプトへの情報提供のみで、NPCの恒久的な記憶は直接編集しない
・作者は生成AIを使用して制作したと申告
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeltaFrost222. 15 Oct 2026. Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13958>.
☆ [ゲームプレイ] BannerCourt (FOR NATIVE AND EMPIRES OF EUROPE 1100) Download ID:13940 Author:mokar7 2026-10-17 03:00 Version:0.6.0
TAG: [内政] [政治] [街] [貴族] [処刑]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
BannerCourt (FOR NATIVE AND EMPIRES OF EUROPE 1100) Title画像

BannerCourt (FOR NATIVE AND EMPIRES OF EUROPE 1100)

領主として街を統治し、裁判の開廷・陳情の受付・領主評議会での投票ができる内政MOD。

▼ 主な機能
・領主館で裁判を開き、慈悲・残酷・寛大・計算高い・公正の5種から判決を選択
・判決は特性経験値、金銭、忠誠、治安、繁栄、有力者との関係に影響
・玉座に座ると農民・未亡人・ギルド・商人・司祭などが陳情に訪れる
・AI領主も7日ごとに裁判を開き、不評な判決は忠誠を下げ反乱につながることがある
・有力者や街の噂から自分や他領主の判決の評判を確認可能
・国王のみ、領主評議会で戦争・和平・法律の制定や廃止を議論。投票の重みは名誉に依存し、40%以上の反対で拒否権が成立

▼ 対応・前提
・Bannerlord v1.4.8対応。Harmony・MCM・ButterLibは不要
・NativeとEmpires of Europe 1100など「1100」を含むモジュールIDのMODに自動対応
・英語・トルコ語に対応し、ゲームの言語設定に従って表示

▼ 導入・互換性
・BannerCourtフォルダをModulesに展開し、ランチャーでNative・SandBoxの後に読み込む
・既存セーブに追加可能
・Hold Courtとは併用不可(玉座を両方が使い、muhafızが2人現れる)
・Empires of Europe 1100、Bellum Civile、AI Influenceとの互換性を確認済み
・ベータ版。不具合報告はBetterExceptionWindowのスクリーンショット付きが望ましい
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mokar7. 17 Oct 2026. BannerCourt (FOR NATIVE AND EMPIRES OF EUROPE 1100). 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13940>.
☆ [ゲームプレイ] Calradic Statecraft Download ID:13660 Author:FKYMKER 2026-09-29 09:27 Version:1
TAG: [内政] [政治] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Calradic Statecraft Title画像

Calradic Statecraft

王国統治システムを追加し、法律・税制・内閣・継承・クーデターなどの政治要素をシングルプレイキャンペーンとサンドボックスに導入するMOD。

▼ 主な機能
・4つの政治体制(封建制・中央集権・共和制・部族制)から選択可能
・爵位システムで家族の地位を上昇させ、軍団編成や投票権を獲得
・法律と決定で税制・兵役・領地政策を管理
・独立した国庫で税収・軍費・建設費を追跡
・4つの内閣席(行政・財政・司法・軍事)で国家運営を委任
・王位継承システムで次代の統治者を計画
・派閥とクーデターで貴族の支持を管理

▼ 前提MOD
Harmony v2.4.2.248、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、Mod Configuration Menu v5(MCM v5.12.3)が必須。Bannerlord v1.4.8のシングルプレイのみ対応。War Sailsとの併用可能。

▼ 注意
他のゲームプレイMODとの併用は非対応。MCM v5対応。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FKYMKER. 29 Sep 2026. Calradic Statecraft. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13660>.
☆ [ゲームプレイ] Lg Improved Bannerlord Policies Download ID:13653 Author:hiyimadante 2026-09-29 06:35 Version:1.0
TAG: [政治] [システム追加変更] [Harmony]
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Lg Improved Bannerlord Policies

Kingdom Politics Expandedを現在のBannerlordバージョンに対応させ、60個の新しい文化別ポリシーを追加した拡張MOD。

▼ 機能
・元のKingdom Politics Expandedの全機能を最新版に対応
・6つの文化(帝国、ヴランディア、スタージア、バッタニア、アセライ、クザイト)ごとに10個ずつ、計60個の新規ポリシーを追加
・各ポリシーはクラン収入、影響力、忠誠度、繁栄度、治安、民兵に独自の効果を付与
・英語とスペイン語(ラテンアメリカ)に完全対応

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib (Harmony/UIExtenderExの設定に応じて必要な場合あり)

▼ 導入方法
・アーカイブをBannerlordのModulesフォルダに展開
・ランチャーでHarmonyとLg Improved Bannerlord Policiesを有効化(この順序で)

▼ 互換性・関連
・Harmonyでネイティブポリシーとクラン財務/集落モデルにパッチを適用するため、同じメソッドにパッチを当てる他MODとの競合のみ発生の可能性
・War Sails拡張所有者向けに別途アドオン「Lg Improved Bannerlord Policies - War Sails」あり(ノルド風ポリシー10個+海戦ポリシー35個を追加)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, hiyimadante. 29 Sep 2026. Lg Improved Bannerlord Policies. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13653>.
☆ [ゲームプレイ] Lg Improved Bannerlord Policies War Sails Download ID:13654 Author:hiyimadante 2026-09-29 06:38 Version:1
TAG: [海戦] [政治] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Lg Improved Bannerlord Policies War Sails Title画像

Lg Improved Bannerlord Policies War Sails

War Sails拡張専用の政策追加MOD。ノルド文化テーマの10個と、全7文化向けの35個の海洋政策を追加。

▼ 追加内容
・ノルド文化テーマ10政策:Blot、Berserker Levy、Hirdなど、文化的フレーバーの政策
・海洋政策35個:艦隊強化、港湾税、沿岸防衛、海上交易、造船の5つの機制を全7文化向けに実装
・すべての政策は特定の王国に限定されず、どの王国でも提案可能
・海洋政策は各氏族の港と船舶データを実際に参照

▼ 前提・必須MOD
・Lg Improved Bannerlord Policies
・War Sails(公式海洋DLC)
・Harmony

▼ 導入方法
・Lg Improved Bannerlord PoliciesとWar Sailsをインストール・有効化
・アーカイブをBannerlord Modulesフォルダに展開
・ランチャーでHarmony、Lg Improved Bannerlord Policies、War Sailsの後に有効化

▼ 互換性
・Harmonyベースのパッチング、ファイル上書きなし
・War Sailsなしでは読み込まれないため、DLC未所有者でも安全
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, hiyimadante. 29 Sep 2026. Lg Improved Bannerlord Policies War Sails. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13654>.
☆ [ゲームプレイ] Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition Download ID:13615 Author:Lovetskyi 2026-09-29 16:59 Version:1.0.1
TAG: [外交] [政治] [クエスト] [NPC] [システム追加変更] [日本語対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition Title画像

Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition

カルラディアの貴族たちが約束を守り、恨みを抱き、野心を追求し、あなたの行動を記憶する政治システムMOD。

▼ 主な機能
・約束システム:貴族との約束がクエストログに記録され、守らなければ信頼を失う
・関係構築:友情・ライバル関係・感謝・謝罪などが会話に反映される
・政治活動:貴族同士が独立して助け合い、派閥や同盟を形成する
・手紙と依頼:遠く離れた知人からの手紙や、金銭貸付・物資提供などの実質的な支援
・後継者問題と危機:王位交代時の約束の重要性や政治的危機の交渉
・知識ベースの噂:秘密と目撃者は実際に知っている者だけが知る

▼ 設定
・デフォルト設定は控えめで、詳細表示はオプション
・Normal・Quiet・Livelyの3段階で社交活動の頻度を調整可能
・MCM対応(オプション)

▼ 対応言語
・英語・ロシア語・ポーランド語・ポルトガル語(ブラジル)・ドイツ語・フランス語・トルコ語・スペイン語・簡体字中国語・韓国語・日本語・イタリア語の12言語に対応

▼ 必要環境
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.3.122374
・シングルプレイ、Native・SandBox Core・Sandbox有効
・Harmonyライブラリ同梱(別途DL不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lovetskyi. 29 Sep 2026. Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13615>.
☆ [ゲームプレイ] Diplomacy And Intrigue Download ID:13595 Author:namphan 2026-10-06 02:21 Version:0.4.0
TAG: [外交] [政治] [クエスト] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
Diplomacy And Intrigue Title画像

Diplomacy And Intrigue

王国の戦争に大義名分が必要になり、外交・陰謀・スパイ活動による複雑な政治システムが追加される。

▼ 外交システム
・戦争には正当な理由が必要。領土請求権、戦争疲弊度、講和交渉テーブルで実質的な平和交渉が可能
・6種類の条約(不可侵条約、休戦、防衛協定、同盟、朝貢条約、従属)が実際に機能
・王国間の信頼度が記録され、裏切ると全大陸に知られる
・従属国を支配する覇権システム。支配力は統治者の強さ、保護、公正さで変動

▼ 宮廷陰謀システム
・領主は不満(領地配分、反対した戦争、屈辱的な朝貢など)を記憶
・クラン忠誠度は不満、統治者との関係、富、戦争疲弊度から決定
・5つの派閥(鳩派、鷹派、自治主義者、中央集権主義者、反逆者)が王国決定に投票
・正当性が低下すると反逆者が現れ、統治者死亡時に内戦が発生する可能性
・統治者は不満の解決、領主を5つの官職に任命、従属国の朝貢額設定で対応可能

▼ スパイ活動システム
・クランが所有するスパイネットワークを配置した工作員が運営
・8種類の任務:軍隊偵察、宮廷情報収集、駐屯地破壊工作、不満扇動、領主買収、手紙偽造、財宝盗難、暗殺
・スパイが捕捉されると外交事件となり、相手国が宣戦理由を得て信頼度が低下

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony (v2.4.2以上)
・ButterLib (v2.10.4以上)
・UIExtenderEx (v2.13.2以上)
・Mod Configuration Menu v5 (v5.11.4以上)
・読み込み順序: Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、本MOD

▼ 互換性・注意
・他の外交MOD(BUTR's Diplomacyを含む)と非互換
・既存キャンペーンに追加可能だが、削除後の動作は未検証
・6つのルールモデルと6つのゲームメソッドを置き換え・パッチするため、同じ部分を変更する他MODと競合の可能性
・英語のみ対応。翻訳準備中
・AI諜報活動は制限あり。AI王国はスパイ任務を計画するが、ハンドラーが他の仕事に割り当てられるため、スパイネットワークが成長しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, namphan. 6 Oct 2026. Diplomacy And Intrigue. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13595>.

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