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- ☆ [ゲームプレイ] Policy Expansion Download ID:12674 Author:Kasius 2026-08-18 23:26 Version:1.1.2
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Policy Expansion
60個のランダムポリシーを段階的に追加し、各ポリシーが平民・職人・商人・兵士・貴族・王族の支持度を変動させるシステム。
▼ 機能
・初期10個のポリシーをランダム選択、毎年5個ずつ追加
・相互排他的なポリシーが存在
・支持度10点ごとに村落生産・工房生産・キャラバン利益・部隊経験値・影響力などにボーナス
・支持度30点で追加効果(村落人口増加・工房商品価格・商人訪問確率など)
・支持度50点で追加効果が2倍に
▼ ポリシー内容
・食糧生産・流通・価格統制に関する政策
・労働・税制・経済に関する政策
・衛生・防災・村落復興に関する政策
・軍事・防衛・兵種編成に関する政策
・自治・宗教・文化統一に関する政策Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius. 18 Aug 2026. Policy Expansion. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12674>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Succession Laws and Civil Wars Download ID:5219 Author:conleyc86 2025-04-07 01:18 Version:5.3.1
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RATE: ★=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [外交] [内政] [政治] [クラン] [領地] [システム追加変更]

Succession Laws and Civil Wars
このMODは、継承法と内戦という2つのルールを導入します。
◆長男が相続
長男が王位を継承 - ヴランディアとスタルジアが使用するシステム
◆長子(男女問わず)が相続
一番上の子が王位を継承 - 南帝国が使用するシステムです。
※アイラと結婚して南帝国に加わった場合、あなたは皇帝になります。
◆功労者が相続:
支配一族の中で最も熟練した者が王位を獲得します。
アセライとクーザイトが使用するシステム。
誰が最も「功績」を持っているかに応じて、反乱のボーナスチャンスもあります。
◆上院選挙:
帝国選挙システム - 基本的にバニラ。北帝国が使用。
※NPC修正または、TW がいくつかの点を変更するまで、期間制限は実装しません。
彼らが私が望んでいることに取り組んでいることを知っているので、
私は自分でそれをすることに消極的です。
◆軍事力で相続:
最も強力な軍事一族が王位を奪取します。
バニラに似ていますが、反乱の可能性が最も高くなります。西帝国が使用していたシステム。
◆タニストリー継承:
支配一族と家族関係または結婚関係にある人なら誰でも相続資格を得ることができる選挙。
ゲーム初期は基本的に男性の長子相続ですが、
ゲーム中盤から後半にかけて候補者は通常3人になります。
コレインと結婚すれば、フェン・グルフェンドックが支配一族である限り、
あなたも候補者となるでしょう。
◆内戦
貴族が王位に就いたときに後継者を選択しようとしない場合、戦争が始まります。
プレイヤーが派閥のメンバーである場合は、それに参加できます。
※現在2.5と3.0で少し内容が違う2バージョンあり。DLの際にバージョン確認。
v2.5-標準バージョン。
v3.0-王国消滅後のクラン処理変更。
v1.2バニラでは王国が破壊され、最後の領地を失うと、4週間以内に
王国を見つけられなかったクランは消滅しますが、このMODではそれを防ぎます
王国の無いクランはパーティーを組むのをやめ、旗を掲げずに引き続き
マップ上を走り回ることができ、宮廷間を移動してトーナメントに参加する。
Calradiaをダイナミックでリアルに保つのに役立つ作者のおすすめMOD
1. Unlanded Clans
同作者のクランを増やすMOD
2. Death for All
(作者は6が好きらしいです)
3. Surrender Tweaks
5対500などAIが非常に偏った戦いをしないように
4.Houses of Calradia - Updated
またはCalradian Clans
さらなる没入感のため
5True Noble Opinion
AIとの両方との氏族の相互作用が行われます
プレーヤーはよりダイナミックになり、重要性が増しました。
6. Diplomacy
互換性があるため、このMODから王国が反乱を起こします。
継承順位外の者が派閥を介して王位を簒奪し、反乱王国が同盟を求めるようになりました。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 7 Apr 2025. Succession Laws and Civil Wars. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Be Governor Download ID:12832 Author:Charly30 2026-08-23 04:43 Version:1.5.0
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RATE: ★=8 TAG: [内政] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Be Governor
プレイヤーが王国内の町や城の知事職に就任できるMOD。
▼ 機能
・自領地:バニラインターフェースから自分を知事に任命・辞任可能
・同盟領地:町メニューから知事職に立候補し、名士(商人・職人・ギャング指導者)の投票で決定
・1度に1つの任期のみ、1年間(ゲーム内84日間)継続
・知事を務める領地は王国領地メニューと世界地図に★マークで表示
▼ 任期システム
・同盟領地の任期を途中で辞める場合:領主との関係-10、影響力-100、町と関連村の名士との関係-10、忠誠度-10、1年間その領地の知事に就任不可
・自領地の任期を途中で辞める場合:影響力-100、関連村の名士との関係-10、忠誠度-10、1年間その領地の知事に就任不可
・領地の所有者が変わるか王国を離れた場合、任期はペナルティなしで終了
▼ 知事ボーナス
・クラン階級に等しい影響力を毎日獲得(最小+1、最大+6)
・領地内に物理的に存在する場合のみ適用
▼ 前提・互換性
・前提MOD:Harmony
・単一ファイルMODでHarmonyパッチのみ使用、XMLやアセットのオーバーライドなしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Charly30. 23 Aug 2026. Be Governor. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MB2 LOCALIZER Download ID:12655 Author:JiangHe 2026-08-26 09:58 Version:1.7.4
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RATE: ★=8 TAG: [システム追加変更] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

MB2 LOCALIZER
Bannerlordのモッドを任意の言語に翻訳するためのWindowsアプリケーション。モッドのテキストを自動スキャンし、自動翻訳または手動編集で翻訳パッケージを作成できる。
▼ 主な機能
・インストール済みモッドを自動検出(ローカルモッドとSteam Workshopに対応)
・XML、DLLファイルなど複数形式のテキストをスキャン
・無料オンライン翻訳、AI翻訳、ローカルAI、手動翻訳に対応
・用語集機能で人名・地名・派閥名などの訳語を統一
・翻訳メモリで重複テキストの再翻訳を回避
・品質チェック機能で変数欠落などの問題を警告
・自動保存で進捗を保護
▼ 対応言語
英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語(LA)、トルコ語、ポーランド語、ポルトガル語(BR)
▼ 導入方法
・インストーラー版:MB2 Localizer 1.7.1をダウンロード実行
・ポータブル版:ZIPを解凍してMB2_Localizer.exeを実行
・Vortexでのインストール非推奨
・アプリケーション本体をModulesフォルダに配置しない
▼ 注意事項
・自動翻訳は出発点であり、プロの翻訳ではない
・ゲーム内で重要な名前、会話、メニューを確認必須
・モッド作者の許可を確認してから翻訳を公開すること
・すべてのモッドテキストが検出・置換可能とは限らない
・DLL翻訳はXML翻訳より更新に敏感Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JiangHe. 26 Aug 2026. MB2 LOCALIZER. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12655>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcement System - Japanese Translation Download ID:6591 Author:Skatagiri 2025-12-12 23:02 Version:1.1.2
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RATE: ★=8 TAG: [日本語対応] [システム追加変更] [バランス調整]
「増援システムの日本語ファイル」
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Skatagiri. 12 Dec 2025. Reinforcement System - Japanese Translation. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6591>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops Download ID:8847 Author:bolaft 2026-08-12 19:00 Version:1.3.14.31
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RATE: ★=7 TAG: [システム追加変更] [MCM対応] [兵種] [部隊] [兵士] [バランス調整] [日本語化対応] [warband]

Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops
カスタム兵種ツリーと精鋭部隊を構築・装備・育成するシステム。領地獲得でクラン兵種ツリーを、王国建設でキングスガード部隊とドクトリンを解放可能。
My Little Warbandなどの類似MODよりも兵種のスキル獲得による進化に目をみはるものがある
▼ 主な機能
・精鋭部隊の募集・訓練・装備による段階的な強化
・クラン・王国兵種ツリーのカスタマイズと装備パス編集
・敵撃破による新装備アンロック
・戦闘経験値によるスキル向上と昇進
・特殊な功績達成によるドクトリンボーナス
・AI領主による兵種採用と入植地民兵のカスタマイズ
▼ 前提・必須MOD
・Harmony >=2.4.2.0
・ButterLib >=2.10.2.0
・UIExtenderEx >=2.13.2.0
・Mod Configuration Menu v5 >=5.11.3.0
▼ 導入・設定
・Modulesフォルダに解凍して有効化
・MCMから詳細設定可能
・既存セーブへの追加導入・削除後の継続プレイ両対応
・日本語を含む複数言語対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bolaft. 12 Aug 2026. Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops. 26 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party AI Controls 1.4.5 Download ID:11378 Author:stonedandconfused 2026-05-25 13:13 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Party AI Controls 1.4.5
プレイヤーの部隊構成と兵種を細かく制御できるMOD。CTRL+Pで開くコントロールパネルから歩兵・遠距離・騎兵・弓騎兵の比率設定、兵種テンプレート設定が可能。
▼ 主な機能
・部隊構成の歩兵・遠距離・騎兵・弓騎兵の比率をカスタマイズ
・兵種テンプレートで最大レベル兵を指定
・王国の統治者なら全部隊を制御可能
・クラン部隊の自動作成と管理
・部隊リーダーとの会話でクラン部隊の在庫にアクセス
・ALT+Xで近くの部隊を選択し、ALT+クリックで護衛・交戦・訪問・追従を指令
▼ 設定
・略奪・軍団参加・駐屯地兵士寄付を無効化可能
・クラン部隊が新兵を選択テンプレートの兵に変換
・既存セーブへの追加・削除が安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 25 May 2026. Party AI Controls 1.4.5. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BUTR's Player Switcher Download ID:3666 Author:BUTR Team 2023-06-30 21:17 Version:v1.9.10
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ヒーロー切替] [キャラクター] [コンパニオン] [クラン] [システム追加変更] [日本語化対応]
このMODは、任意のタイミングで操作するヒーローを切り替えることが可能で、世界中のあらゆるクランのほぼ全てのヒーローを操作できるようにするMODです。
デフォルト設定では、自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されるため、プレイヤーは自クランパーティーの戦闘も操作して楽しむことが出来ます。
【現在の機能】
〇スイッチヒーロー
操作するヒーローを自クラン内のパーティーリーダーの中から選んで切り替えることができます。
〇スイッチクラン
チートモードが有効な場合にのみ利用可能です。任意のクランに切り替えることができます。
ただし、チートモードは長時間実行されるゲームの不安定な機能と見なされますので、それらの中であまり多くの時間を費やさないようにしてください。
【ヒーロー切替キー】
・「Endキー」を押して任意のタイミングでヒーローを切り替えることが出来ます。
(バニラオプションのキー設定で変更可能)
・また、デフォルト設定では、自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されるので、同メッセージにより切替を行うことも可能です。
・切り替えて操作できるヒーローはパーティーリーダーのみです。コンパニオン/非リーダーとしてパーティーに参加することはできません。
【MCM設定】
・切替メッセージを表示する:これを有効にすると自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されます。(デフォルト有効)
・チートモード:これを有効にすると上記スイッチクラン機能を使用できます。(デフォルト無効)
==========================
ネクサス説明欄にはあまり多くのことが書かれていないので、以下、このMODを実際に使ってみてわかったことを書いておきます。(試した環境はゲーム本体v1.0.3で、MODver1.9.8とver1.9.9です。以下文中の筆者とは、このデータベース説明欄を書いている者を指します。)
①ヒーロー切替時、元々操作していたヒーローはAIによって自動操作される。
切替中、元ヒーローの動きは停止しているわけではなく、他ヒーローと同様にAIによって自動制御されています。
そのため、元ヒーローの所持品はロックしていても勝手に処分/売却されます。(装備している武具は大丈夫でした。)
【対処法1】
・切替メッセージでのみ切替を行う。
切替メッセージに従って切替を行う場合、同時に一時停止してくれるので、戦闘後すぐに元ヒーローに戻ることで、所持品を勝手に処分されることはありませんでした。
元ヒーローが攻城戦マップフェーズ中であった場合には、戻る際に自動で一時停止されなかったので、それが気になる場合はspaceキーを押して手動で一時停止することが可能です。
【対処法2】
・貴重品を持ち歩かない。
要塞の隠し場所や他MOD(Player Storage、Player Storage - 1.1.x)などを使って、処分されたくないものを持ち歩かないようにすることでも対処可能です。
②切替メッセージが表示されるのは、自クランパーティーに指揮権がある戦闘のみっぽい。
自クランパーティーが他軍隊に従軍中であるなど、指揮権が無い戦闘の場合、画面上部に「〇〇が攻撃されています。」等の通知だけは表示されるものの、切替メッセージは表示されませんでした。
Endキーを使って手動で切替を行うことは可能です。
【対処法】
・他MOD(PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD)を使って自クランパーティーが勝手に他の軍隊に従軍するのを制限する。
ただ、筆者の環境ではPARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILDを併用した場合、しばらくの間は命令が有効なのですが、いつの間にか勝手に他軍隊へ従軍していることもあったので、その際には、Diplomacyの使者機能を使って命令を出し直していました。
③サブクエスト受注中に切り替えると失敗扱いになる。
盗賊襲撃や隊商護衛など何らかのサブクエストを受注していた場合、達成期限が残っていても、他ヒーローに切替を行った時点でそのサブクエストは失敗扱いになるようです。
筆者はメインクエスト達成後のセーブデータでこのMODを途中導入したため、メインクエストがどのような扱いになるのかはわかりません。
【対処法】
・サブクエストを優先させたいなら、切替メッセージで「いいえ」を選んで切替を行わない。
④切替を行うごとになぜかコンパニオン人数の表示が一人ずつ増える。
実際のコンパニオン人数は増えていないにも関わらず、切替を行うごとにクラン画面のコンパニオン人数が一人ずつ増えた表示(10/10人なのに11/10人となっている)となるようです。
すぐには問題ありませんが、バニラの仕様で、コンパニオン人数が上限を超えていた場合、そのまま長期間プレイするとコンパニオンが死に始める(出奔扱い?)ようです。
セーブ⇒ロードすると正しい人数表示に戻っています。
【対処法】
・他MOD(UnlimitedCAP (Companions and Parties))などを使ってコンパニオン人数上限に余裕を持たせてやる。
⑤切り替えたヒーローで敗戦後、切替メッセージですぐに元ヒーローに戻ろうとするとCTDする。
筆者がこのMODで経験した唯一のCTDです。(おま環の可能性もあります。)
【対処法】
・切替メッセージは「いいえ」を選んですぐには元ヒーローに戻らず、捕虜状態から解放されてからEndキーで元ヒーローに戻る。
⑥他MOD(Useful companions)のメンバー転送機能との併用はできるのか?
Useful companionsには、パーティ間でコンパニオンを移動できる機能があるようですが、その機能はゲーム本体v1.1.x対応のverのみに追加された機能のようで、筆者環境はゲーム本体v1.0.3のため未検証です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUTR Team. 30 Jun 2023. BUTR's Player Switcher. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3666>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Controller Download ID:3543 Author:HLC 2025-12-14 01:25 Version:2.0.7
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RATE: ★=6 TAG: [MCM対応] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

True Controller
True Gameplay Overhaul関連MODの統合管理ツール。バックグラウンドで動作し、TGO MODの同期とオーバーホールモード使用を実現。
▼ 機能
・MCM対応で全True Modsの設定を一元管理
・複数のTGO関連MODの前提MOD
▼ 前提・対応版
・バージョン1.2.10~1.3.10で設計・テスト済み
・1.2.7以降の他バージョンも互換性あり
▼ 注意
・MCMの一部設定(制限値、軍隊費用など)はセーブロード時に反映
・動作確認が必要な場合はクイックセーブ後にリロード推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 14 Dec 2025. True Controller. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SandboxPlus Download ID:7041 Author:BlocTheWorker 2025-12-17 00:49 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 TAG: [システム変更] [日本語化対応] [スタート変更] [ゲームプレイ] [システム追加変更] [国家]

SandboxPlus
バニラのSandboxモードは、キャンペーンからストーリ要素を抜いただけの(手抜き)モードでした。このMODではSandboxモードとは別に、SandboxPlusモードが追加されます。
Plusモードでは、ゲームの開始年を遅らせ、領地やプレイヤーの状態を変化させることができます。
また新たな勢力も追加され国境も変化し国の領土関係も通常とは異なります
日本語ファイルは別作者によってアップされています。
SandboxPlus - JapaneseMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 17 Dec 2025. SandboxPlus. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7041>.[コメントを書く] - ☆ [その他] AI Personalities Download ID:6725 Author:conleyc86 2025-04-07 01:14 Version:1.0.6
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RATE: ★=4 TAG: [NPC] [NPC変更] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

AI Personalities
NPC性格システムを追加し、他のMODが活用できる柔軟なフレームワークを提供。
▼ 機能
・Big 5性格特性(開放性、誠実性、協調性、外向性、情動安定性)をNPCに割り当て
・野心、勇敢さ、改革志向などの追加特性を計算
・Box Muller変換でカルラディア全域に適切な分布を実現
・NPC意思決定の拡張フレームワークを提供
▼ 対応
・他のMODが性格システムを活用可能
・API参考資料は今後追加予定
・他のMODの前提条件にはしない独立型設計Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 7 Apr 2025. AI Personalities. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6725>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Companion Dynasties - Grant Nobility to Companions Download ID:12933 Author:behrad7d7 2026-08-27 23:29 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [コンパニオン] [クラン] [内政] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Companion Dynasties - Grant Nobility to Companions
長年共に戦ったコンパニオンを貴族に昇進させ、独立した貴族家を創設できるMOD。
▼ 機能
・100,000デナルの費用で対象コンパニオンを貴族に昇進可能
・新しい貴族家の名前を自由に設定
・コンパニオンがネイティブなBannerlordクランのリーダーになる
・新規クランはクランティア3で開始、150の影響力と100,000デナルの資金を保有
・プレイヤーとの関係+100、文化的に適切な60兵のロード部隊を獲得
・配偶者と直系家族は適切に転送
・新規クランはプレイヤーの王国に通常の家臣クランとして参加
・コンパニオンスロットが解放される
▼ 使用方法
・王国の統治者である必要がある
・100,000デナル以上を保有
・対象コンパニオンに話しかけ「Grant Nobility」を選択
・新しい家の名前を選択して昇進を確認
・コンソールコマンド companion_dynasties.found_clanでも実行可能
▼ 互換性・注意
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8で開発・テスト済み
・MCM、ButterLib、UIExtenderEx不要
・セーブ安全性あり。重要なセーブはバックアップ推奨
・バナーのカスタマイズは自動、クラン名は手動設定
・昇進後は通常のBannerlordシステムがクランを管理Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, behrad7d7. 27 Aug 2026. Companion Dynasties - Grant Nobility to Companions. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Service Records Download ID:12815 Author:MysticalSand 2026-09-02 02:46 Version:1.2.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Service Records
兵士一人ひとりに名前・性格・背景を与え、戦闘記録を追跡するMOD。条件を満たした兵士はコンパニオンに昇進可能。
▼ 主な機能
・全兵士に文化に応じた名前と5種類の性格特性を付与
・21種類の背景設定により各種スキルを習得
・撃破数に応じた戦闘称号(100撃破で10段階、250で10段階、500で10段階、1000で「the Great」)
・プレイヤーとコンパニオンも同じシステムで追跡
・撃破数と戦闘数の条件を満たした兵士をコンパニオンに昇進可能
・ゲーム内設定画面で昇進条件をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須
・Bannerlord v1.4.8以降(ベータ1.5で動作確認)
・シングルプレイのみ対応
▼ 導入方法
・ServiceRecordsフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーのMODリストで有効化
・既存セーブでも自動的に兵士の記録が生成されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MysticalSand. 2 Sep 2026. Service Records. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12815>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradian Slavery Download ID:12598 Author:Cvnctat0r 2026-08-27 04:44 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Calradian Slavery
捕虜を奴隷として管理し、入植地で労働させて収入を得たり建設を加速させたりするゲームプレイシステム。
▼ 主な機能
・捕虜を奴隷として確保し、プレイヤー領地の町・城・村に配置可能
・町で1日あたり奴隷1人につき金5、城で金2、村で金1を獲得
・町と城の奴隷は建設を1日あたり奴隷1人につき2進捗加速
・村の奴隷は1日あたり奴隷1人につき0.1ハース増加
・奴隷は1日あたり0.05の食料を消費
・毎日10%の確率で1~5人の奴隷が死亡
・奴隷を1人40金で売却可能
・100金で闘技場の剣闘士を購入可能
・日々の収入、建設ボーナス、死亡通知をゲーム内で表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cvnctat0r. 27 Aug 2026. Calradian Slavery. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12598>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PlayerClanGarrisonSupply Download ID:12934 Author:yangwei1042 2026-08-27 23:38 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [QOL] [システム追加変更] [兵站]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

PlayerClanGarrisonSupply
プレイヤー家族の AI 領主部隊が駐軍から自動補員される機能を追加。
▼ 補員ルール
・プレイヤー家族の AI 領主部隊のみ対象。プレイヤー主部隊と他家族は影響なし
・兵力上限 300 超過時は兵力が上限の 70% 未満または 300 未満で補員発動
・兵力上限 300 以下時は兵力が上限の 70% 未満で補員発動
・最短経路のプレイヤー所有城町・城塞から補員。各駐軍は最低 100 名保持
・兵力 300 未満で利用可能駐軍がある場合は通常徴兵を延期
・軍団・戦闘・包囲・従属状態では強制改路なし
▼ 導入方法
・Harmony を先に有効化
・本 MOD を Harmony と公式キャンペーンモジュール後に配置
・既存セーブで直接読み込み可能
▼ 前提 MOD
・HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, yangwei1042. 27 Aug 2026. PlayerClanGarrisonSupply. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12934>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows. Download ID:12928 Author:DarkStyleee 2026-08-30 03:16 Version:4
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [鍛冶] [システム追加変更] [Harmony] [QOL] [装備] [武器] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows.
鍛冶屋に新しいタブを追加し、装甲・盾・弓・弾薬・道具をクラフト可能にするMOD。
▼ 主な機能
・装甲、片手・両手・長柄武器、投擲武器、盾、弓、弾薬、道具をクラフト可能
・スロットとティアで装備をフィルタリング、名前で検索可能
・他MODで追加された装備も自動的にクラフト対象に含まれる
・材料コストはアイテムの種類・価値・重量に基づき、MCMで調整可能
・プレートはスチールと炭、革製品は皮、布製品は羊毛と亜麻を使用
・品質はBannerlordの武器品質モデルに準拠
▼ 設定
・MCMで鍛冶XP、武器パーツ発見、材料使用量、スタミナコストと回復を調整可能
・移動中のスタミナ回復を有効化、プレイヤーとコンパニオンで別々の無制限スタミナ設定が可能
・サンドボックスやテストキャンペーン用に無料鍛冶を有効化可能
・MCMなしでもデフォルト設定で動作
▼ 前提・互換性
・必須: Harmony、UIExtenderEx
・オプション: Mod Configuration Menu (MCM)
・Better Smithing Continued と互換
・EOE Flavour Pack装備に対応
・v1.3.15~v1.4.8対応、War Sails DLC対応
・セーブゲーム安全、バニラファイル未変更、ゲームパッド対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 30 Aug 2026. ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows.. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12928>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Auction Download ID:12858 Author:lsblhk0922 2026-09-04 12:47 Update! Version:V1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [トレード] [商売] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Calradia Auction
カルラディア全土の商人の品を一箇所から閲覧・購入できるオークションハウスを追加。遠隔地の装備品を入札で獲得し、余剰装備を売却可能
▼ 主な機能
・全町の商品を一つのカウンターから検索・購入可能。配送に数日要するが急送オプションで短縮可能
・毎季節、領主たちと競争入札。領主は実際に保有する資金で入札し、文化的親和性や身分で入札額が変動
・毎季節の目玉商品は実時間入札。最高級の防具が保証され、入札時に時間経過が発生
・地元商人が買い取れない装備を売却可能。即座売却か委託販売を選択でき、委託は高値だが買い手を待つ必要あり
・アイテム統計とボーナス修正を表示。相場との比較で取引価値を判断可能
・配送中の商品と委託売却の収益を追跡可能
▼ 導入方法
・アーカイブを展開してCalradiaAuctionフォルダをModulesディレクトリにコピー
・ゲーム起動後、Modsタブで有効化
・ロード順序はNative、SandBoxCore、Sandbox、StoryModeの下に配置
・任意の町でCalradia Auction Houseを訪問
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8以上必須
・他MOD不要。Harmony依存なし
・他MODのアイテムと修正値も自動認識され、カタログと入札に表示
・進行中のキャンペーンへの追加・削除が可能(ただし配送中の商品と未決済委託は失われる)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, lsblhk0922. 4 Sep 2026. Calradia Auction. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12858>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BannerBound Download ID:12837 Author:shapolio 2026-08-24 17:18 Version:1.4.8
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

BannerBound
キャンペーン戦闘システムを大幅に拡張し、部隊採用・文化適応・駐屯地管理・党派統制を自動化するMOD。
▼ 主な機能
・村町の採用兵がプレイヤーの文化に従う。領地変更時に駐屯地・民兵・路地兵も文化更新
・王国変更後、領主が1~5年かけて新王国の文化に適応(MCM設定可)
・駐屯地テンプレートで目標兵力構成を定義。マップ採用官が自動補充
・党派テンプレートで攻城戦・村襲撃・馬購入・巡回・領主捕虜管理を自動実行
・クラン党派が捕虜・戦利品を売却して収入を得る(戦闘画面不要)
・クラン独立軍の編成可能(MCM設定)
・クラン指導者と直接会話して部隊・インベントリを確認
・Ctrl+Bで党派・駐屯地テンプレート、巡回地点、削除等を操作
▼ 前提MOD
Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, shapolio. 24 Aug 2026. BannerBound. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12837>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AI Rebel Relay Download ID:12800 Adult-Only Author:VonLemberg29 2026-09-02 11:58 Version:5.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [システム追加変更] [前提MOD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VonLemberg29. 2 Sep 2026. AI Rebel Relay. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12800>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Chains of Calradia Download ID:12803 Author:iwasajedionce 2026-08-22 03:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Chains of Calradia
捕虜を奴隷として保有・管理できるゲームプレイMOD。精神・恐怖・忠誠度の3つのステータスで奴隷を統制し、逃亡・決闘・繁殖など複雑な相互作用を展開。
▼ 主な機能
・奴隷化、戦争捕虜の奴隷化、債務奴隷化の3つの方法で奴隷を獲得
・入植地の奴隷ヤード:監督者任命、方針設定、陰謀メーター、大量逃亡反乱
・逃亡奴隷の追跡:目撃情報、処刑、奪還決闘、逃亡クラン化
・奴隷との決闘で自由を賭けた対決が可能
・妊娠・出産システムで奴隷生まれの子供が成長
・債務奴隷の台帳管理と解放時の選択肢
・奴隷は信頼度に応じた戦闘力で部隊に参加
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.7以上
・Harmony、UIExtenderEx
・War Sails(オプション、北欧名プール有効化)
▼ 互換性・注意
・カレンダーMODとの併用は速度調整に競合あり
・進行中のセーブへの追加は安全。削除は自己責任
・妊娠MODとの互換性確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, iwasajedionce. 22 Aug 2026. Chains of Calradia. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12803>.[コメントを書く] -
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