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- ☆ [ゲームプレイ] Better Calradia Download ID:14638 Author:ghjcnvmo 2026-11-12 21:55 New! Version:1
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [防具] [MCM対応] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Better Calradia
装備ランクと防具値の影響を強め、槍の対騎兵性能やワークショップ収支を調整する軽量なバランス・便利系MOD。
▼ 戦闘
・高ランクの武器は低ランクの防具へのダメージが大きく、重装甲には低ランク武器が通りにくい
・防具は部位ごとの防具値で判定。良い胸甲と安い兜の組み合わせでは頭部を狙われやすい
・両手剣・斧は防具に強く、両手メイスが最も有利。片手武器に補正なし
・歩兵の槍ダメージ上昇。構えた槍は突撃してくる騎兵に有利
・全戦闘変更を一括で元に戻すマスタースイッチあり
▼ 部隊・インターフェイス
・戦闘規模を調整可能。騎兵が多すぎる場合は自動で縮小しクラッシュを防止
・矢筒1つあたり弾薬+10
・専属護衛隊: クランの成長に応じてNPC英雄が加入(ランク1で4人、ランク6で最大24人)
・盾の耐久度、キャラクターと騎乗の体力を画面右下に表示
▼ 経済・イベント
・ワークショップの維持費半減。収入は町の繁栄度に比例(8,000超過分は半減)
・ノルド侵攻イベント(5年ごと)は要DLC(NavalDLC)
・クーザイト遠征はノルドDLCなしで遊べる
・両イベント有効時はハードモード
▼ 前提・互換性・注意
・Harmony、MCM(Bannerlord.MBOptionScreen)が必要
・item_usage_sets.xmlを上書きするため、武器の使用設定を変更する他MODと競合する可能性あり
・他の戦闘改変MODとは競合する可能性があるため、単独で試すことを推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ghjcnvmo. 12 Nov 2026. Better Calradia. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14638>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] ROT Dragon Hatching Download ID:13976 Author:Dammert 2026-11-12 21:50 Update! Version:0.12
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [建築] [雇用] [士気] [勢力] [戦闘] [捕虜] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

ROT Dragon Hatching
ゲーム・オブ・スローンズ世界観のRealm of Thrones向けサブMOD。卵から竜を育て、竜の巣の整備や竜を持つAI氏族との戦いを楽しむ。
▼ 特徴
・竜の巣で卵を孵化させ、幼竜から成竜まで育成
・ドラゴンキーパーを雇用し、大竜計画・マイドラゴンから竜を管理
・遠征で古代ヴァリリアの卵を探索。灰色の疫病の発生もあり
・AI氏族も竜の巣を作り、竜を孵化させる
・戦場で竜に指示。K攻撃/狩り、J帰還、H追従(キーは変更可能)
・捕虜の竜持ち領主に「Dohaerās!」で会話し、竜の奪取を試みる(成功率25%)
・MCMで孵化・育成期間、費用、竜の負傷や死亡などを設定
▼ 前提・必須MOD
・Realm of Thrones(ROT-Core、ROT-Content、ROT-Dragon)、Harmony、MCM v5が必要
・AI Influence連携は別途対応ブリッジが必要で、本MODには含まれない
▼ 導入・更新
・Modules/DragonstoneHatchingに配置し、ランチャーでROT Dragon Hatchingを有効化
・旧Dragonstone Hatchingや DSH_RotBoardingPrototype は退避・削除してから導入
・英語UIを内蔵し、ロシア語訳も同梱
▼ 注意・既知の問題
・パブリックベータ版。一部の竜でインベントリ名・ツールチップ見出しが空白になる報告あり
・捕獲後の保存再読込は確認済みだが、失敗時やリトライ上限は未確認
・海戦や特殊ミッションは非対応。他の竜関連MODと競合する可能性あり
・導入前に必ずセーブのバックアップを取るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dammert. 12 Nov 2026. ROT Dragon Hatching. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13976>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Malfoy Collection Download ID:5356 Author:ShutUpMalfoy 2026-11-12 21:43 Update! Version:V1.3.0
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [NPC変更] [美化] [表情] [顔]

Malfoy Collection
7つの小さな機能を追加するMod
1️⃣Hidden Parents(親の非表示)
自動生成されたプレイヤーの親キャラクターを百科事典に表示しないようにします。
2️⃣No AI Circular Tactics(AIの円陣戦術の無効化)
AIが円陣戦術を使わなくなります。また、戦況や武将の特性に応じて防衛側も攻撃的な戦術を取るようになります。
3️⃣Reveal All Heroes(全ヒーロー情報の解放)
ゲーム開始時からすべてのヒーロー情報が百科事典で解放(表示)されます。新しく子供が生まれて追加されたヒーローも自動で解放されます。
4️⃣Companion Takeover(コンパニオンの指揮引き継ぎ)
プレイヤーが戦闘中に倒れた際、部隊のコンパニオンが代わりに指揮を引き継ぎます。
5️⃣No Big Smiles(誇張された笑顔の無効化)
好感度が上がった際に見せるNPCのオーバーな笑顔モーションを無効化します。
6️⃣Tavern Reservation(酒場の貸切・振る舞い酒)
酒場メニューに「貸切」オプションが追加され、自分の兵士やコンパニオンに酒を奢ることができます。
7️⃣No Auto Garrison Donation(自動駐屯地寄付の無効化)
拠所に入った際、コンパニオンが自動で兵士を駐屯地に寄付してしまう挙動を防ぎます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 12 Nov 2026. Malfoy Collection. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5356>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Raise your Torch Download ID:3289 Author:ShutUpMalfoy 2026-11-12 21:43 Update! Version:V7.3.7
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RATE: ★=17 TAG: [グラフィック] [光源] [松明] [夜間] [兵士] [戦闘] [景観] [日本語化対応]

Raise your Torch
夜の戦闘で兵士が松明を掲げるようになるMOD。
松明を持った兵士は投擲武器が使えなくなるが夜間の戦闘の雰囲気はかなり向上する。
(オプションで松明を腰につけることで投擲武器を失わなくできるが不自然になる)
v6.8から松明担当のクローン兵士を出現させるようにします、ただしゲームエンジンの上限に達した場合は従来通り既存兵士に松明を配布します。
このクローン兵士は戦闘中にのみ出現し戦闘の最後に消えます、
彼らの負傷/死亡はユニットとは関係ありません。
日本語内蔵のため、現 Version:V6.9.3では翻訳ファイル不要2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:V6.9.22024-11-11 16:50:21 1KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 12 Nov 2026. Raise your Torch. 10 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3289>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Raise your Banner Download ID:3253 Author:ShutUpMalfoy 2026-11-12 21:42 Update! Version:V17.0.9
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [日本語化対応] [戦闘] [兵士] [槍] [バナー] [景観] [部隊] [システム変更]

Raise your Banner
戦場にさらに多くの旗を追加する。
部隊員に旗を持たせるのではなく、戦闘の間だけ旗を持った兵士が別途追加される。
追加の兵士が負傷や死亡してもプレイヤーの部隊への影響はありません。
前提Mod:Banner FixMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 12 Nov 2026. Raise your Banner. 24 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bandit Black Hole Download ID:7433 Author:ShutUpMalfoy 2026-11-12 21:41 Update! Version:V1.1.2
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RATE: ★=22 G=3 TAG: [盗賊] [システム変更] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Bandit Black Hole
周囲にいる盗賊をまとめて吸い込んで戦闘に巻き込めるようになります、
盗賊との会話時にこのMODの効果が発動する選択肢が追加されます。
v1.0.2から有効範囲を設定できる設定ファイルが追加されました
■互換
Shokuho 対応版
┗Shokuho - Bandit Black Hole (standalone patch)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 12 Nov 2026. Bandit Black Hole. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7433>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Dynamic Footprints and Terrain Deformation Download ID:14604 Author:SirFluffy23 2026-11-12 21:24 Update! Version:0.1.2
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TAG: [グラフィック] [景観] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Footprints and Terrain Deformation
戦闘で歩兵・騎馬の足跡や倒れた兵士・馬の跡が地面に残り、地形ごとに変化するビジュアルMOD。
▼ 特徴
・歩兵・騎馬の足跡と、倒れた兵士・馬の跡が地面に残り重なる
・地面の種類ごとに跡の出方が変わる(岩・砂利は薄く、草・土・泥・砂は明瞭、雪は深く)
・同じ場所を行進すると小道ができ、戦闘地点では草が倒れて消える
・雪の照り返しを抑え、雪の跡の内側に柔らかい影を付与
・任意機能(既定でオフ):戦闘で地面を泥・濃色の砂・灰色の固まった雪に変える
▼ 導入・前提MOD
・必須MOD:Mod Configuration Menu v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応バージョン:Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・導入:TerrainDeformBLフォルダをGameのModulesフォルダに配置
▼ 設定・注意
・MCMで各機能のオン/オフ、雪の明るさ・光沢、足元判定の調整が可能
・大規模戦闘では足元判定を下げて負荷を抑える
・公開テスト版(0.1.1)。不具合報告時はterrain.log、tdd_native.log、crash_watch.logを添付Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirFluffy23. 12 Nov 2026. Dynamic Footprints and Terrain Deformation. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Delirium Download ID:14606 Author:SirFluffy23 2026-11-12 21:13 Update! Version:1.2.1
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TAG: [戦闘] [兵士] [騎兵] [馬] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord Delirium
戦闘中の兵士に物理的な被弾リアクションを加えるMOD。定型の死亡アニメではなく、よろめき・倒れ込みなど被弾に応じた動きを再現する。
▼ 特徴
・定型の死亡アニメの代わりに物理的な死亡演出を追加
・騎兵の突撃で兵士を吹き飛ばし、騎乗兵を落馬させることも可能
・被弾リアクションあり。近接攻撃は個別に調整可能
・死体が積み重なり、衝突や馬の接触に反応する
・MCMで各機能のON/OFFや同時に反応する兵士数を設定可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Mod Configuration Menu v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
▼ 導入方法
・ゲームのModulesフォルダに解凍し、ランチャーでMODを有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirFluffy23. 12 Nov 2026. Bannerlord Delirium. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deep Water AI Fix Download ID:14594 Author:c4rf 2026-11-12 21:12 Update! Version:0.1.10
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [Harmony] [部隊] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Deep Water AI Fix
AI兵士が深い水中で移動入力を失い立ち往生する問題を修正するMOD。バニラの遊泳システムを利用し、味方・敵のAIが川を自動で渡れるようにする。
▼ 特徴
・AI兵士が深水域を自動で泳いで移動する
・味方・敵のAI兵士の両方に対応
・AIの移動目標が変わった場合も追従する
・テレポートや強制アニメーションを使わず、ネイティブの遊泳処理を利用
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony(Deep Water AI Fixより先に読み込ませる)
▼ 互換性・注意
・対応バージョンはv1.4.8、シングルプレイ専用
・フィールドバトルで検証。海戦・海上襲撃は対象外
・他バージョンは別途検証が必要
・全てのAIオーバーホールMODとの互換性は保証されない
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyを導入し、DeepWaterAIFixフォルダをModulesディレクトリに展開
・ランチャーで有効化し、Harmonyが先に読み込まれるよう設定
・設定は不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, c4rf. 12 Nov 2026. Deep Water AI Fix. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14594>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ennemy Troops Recogniser Download ID:14643 Author:TiimRK 2026-11-12 21:06 New! Version:1.0
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TAG: [戦闘] [MCM対応] [前提MOD] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Ennemy Troops Recogniser
戦場で味方の旗バブルを出さず、近くの敵を身体の輪郭線やリングで見分けやすくするMOD。MCMで細かく設定可能。
▼ 特徴
・敵兵の身体輪郭(胴体または頭)かリングで表示。味方の旗バブルは表示しない
・近接・遠距離構え・照準の各モードごとに表示方法を設定可能
・近接と弓・クロスボウ・投擲武器で距離を自動調整
・視線判定が基本。X線表示(遮蔽物越し)も選択可能
・逃走中の敵に別色を設定可能。馬の輪郭表示にも対応
・戦闘中にホットキーで表示を切り替え可能
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony、ButterLib、MCM(Mod Configuration Menu)をインストール
・読み込み順: Harmony → ButterLib → MCM → Native/Sandbox → 本MOD
・セーブデータ途中でも追加可能
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony、Bannerlord.ButterLib、Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)
・推奨: BLSE / BUTRローダー
▼ 互換性・注意
・Highlight Enemies in Battleと併用不可(同時に有効にしない)
・フランス語翻訳を同梱Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TiimRK. 12 Nov 2026. Ennemy Troops Recogniser. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14643>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Battle Blood Download ID:14622 Adult-Only Author:HighfireJudgement 2026-11-12 21:06 Update! Version:2
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TAG: [グラフィック] [MCM対応] [戦闘]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HighfireJudgement. 12 Nov 2026. Battle Blood. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14622>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Forced March Download ID:12901 Author:ormuszeus 2026-11-12 20:57 Update! Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Forced March
移動速度を上げる代わりに食料や士気、兵や馬を失う「強行軍」のスキルを追加するMOD。プレイヤーと条件を満たすAIの領主が、追撃、危険からの離脱、長距離の移動に使える。
▼ 主な機能
・キャンペーンマップ下部の軍靴のボタンかDeleteキーで、強行軍のオンとオフを切り替え
・初期設定で移動速度+50%、食料の消費は3倍
・1時間進むごとに士気が下がり、兵のけがや馬の死亡が起きることがある。長く続けるほど疲れと損失がひどくなる
・時間と損失は実際に動いている間だけ積み重なり、止まると一時停止する(強行軍の状態は解けない)
・予備の乗用馬や軍馬がいると、続けられる時間が最大2倍に延びる
・戦闘、町に入る、包囲、軍団への参加、出航、待ち伏せに入ると中断。終わった後は24時間のクールダウン
・主な数値はMCMで変更可能
▼ AIの強行軍
・独立したAIの領主も、今の任務に合わせて使うか決める。巡回中は使わず、長距離の移動では低い確率、追撃中・追われている時・逃げる時は高い確率
・AIは最大6時間まで続け、バニラの戦略を乱さないよう、食料、士気、兵、馬の損失は受けない
・強行軍中のAIの部隊は、マップの兵力の数字の後に赤い上向きの矢印が出る
・軍団、キャラバン、村人、盗賊など、領主以外の部隊は使えないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 12 Nov 2026. Forced March. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Legendary Archery Download ID:12888 Author:ormuszeus 2026-11-12 20:15 Update! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [弓] [スキル] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Legendary Archery
弓術スキル300で習得できる2つの伝説的パークで、弓の扱いを極めた者を真の戦場の支配者へ変える。
▼ 新パーク
・Trueflight:100m以内で射た矢が自動的に照準中心に最も近い敵の頭部に軌道修正。盾を無視
・Chainflight:矢が敵に命中後、30m以内の最も近い別の敵に自動追撃。弓術300で1回、以降10ポイントごとに追撃回数+1
▼ 特徴
・連鎖矢は射手の属性、武器ダメージ、スキル・パークボーナスを継承Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 12 Nov 2026. Legendary Archery. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Become a Gladiator Download ID:13336 Author:TiimRK 2026-11-12 19:41 Update! Version:1.2
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TAG: [闘技場] [捕虜] [Harmony] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Become a Gladiator
帝国領都市で捕虜となったプレイヤーが剣闘士として売られ、闘技場と地下闘技場で戦い、名声を高めて自由を買い取るまでの全過程を実装するMOD。
▼ 主な機能
・自然な捕虜化または「剣闘士として仕える」クエストで剣闘士生活開始
・昼間の闘技場戦闘と夜間の地下闘技場戦闘を定期開催
・奴隷からムルミロ/ホプロマコス/バルバロスの3クラスへ昇進可能
・ティア1~5までの段階的昇進と金銭による自由購入(10万金)
・名声獲得による報酬増加と称号獲得(雑兵→闘技場チャンピオン)
・医療室での治療、訓練による能力向上、装備の段階的強化
▼ 重要なルール
・和平成立後も剣闘士として売られたら自由を買わなければ解放されない
・剣闘士中は脱獄不可
・包囲戦中は闘技場と地下闘技場が中断
・統治都市が帝国領でなくなると自動解放(装備は保持)
▼ 前提・推奨MOD
・必須: Bannerlord.Harmony
・推奨: BLSE、DismembermentPlus
・オプション: Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)で設定変更可能
・フランス語翻訳同梱Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TiimRK. 12 Nov 2026. Become a Gladiator. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13336>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Crash Doctor - Bannerlord Crash Fixer and Save Cleaner Download ID:11132 Author:v2CodeRick 2026-11-12 19:35 Update! Version:v2.3.0.1
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RATE: ★=14 TAG: [バグフィックス] [セーブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Crash Doctor - Bannerlord Crash Fixer and Save Cleaner
停止を防ぎ、セーブを直す外部の道具。
▼ 内容
・MODや作品側が原因の停止を、起きる前に受け止める
・日々の処理、守備隊、戦闘、持ち物の使用などが対象
・受け止めきれない時は、緊急の保存を試みる
・停止の記録を読み解き、原因と対処を平易に示す
・96種類以上の規則で、原因を切り分ける
▼ 注記
・同じ箇所に手を入れたMODの、衝突も見つける
・前提の欠落や、版の食い違いも検出する
・セーブを読み込む前に、中身を調べられる
・膨れたセーブや、壊れた記録を掃除できる
・MODごとに、関わる情報を丸ごと消すこともできる
・元のセーブは上書きせず、別の名前で書き出す
・画面や描画まわりの設定も、30以上調整できる
・変更は元に戻せる形で、記録される
・4つの言語に対応しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, v2CodeRick. 12 Nov 2026. Crash Doctor - Bannerlord Crash Fixer and Save Cleaner. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Army Composition Rebalance Download ID:14502 Author:TiimRK 2026-11-12 19:35 Update! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [部隊] [募兵] [兵種] [MCM対応] [盗賊] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Army Composition Rebalance
領主AIの募兵とアップグレードを文化ごとの目標構成へ緩やかに誘導し、騎兵・弓兵の偏りを減らすMOD。
▼ 特徴
・募兵時は目標比率より不足している兵種を優先。アップグレードでも不足の役割を優先
・強制解雇や即時の再編成はなし。構成は時間をかけて収束
・文化ごとに別の構成を設定可能。傭兵・小規模勢力のクランはバニラのまま
・兵種分類メニューで、各兵種をどの役割として扱うか設定
・盗賊の捕虜・志願兵の募兵はデフォルトで禁止
▼ 設定
・MCMで文化ごとの有効/無効、歩兵・突撃・遊撃・弓兵・騎兵などの比率スライダーを設定
・「自文化を優先」オプションとプリセットあり
・フランス語訳を同梱
▼ 導入方法・前提MOD
・必須: Bannerlord.Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM(Bannerlord.MBOptionScreen)
・推奨: BLSE
・ロード順: Harmony → ButterLib → UIExtenderEx → MCM → Native/Sandbox → 本MOD
・Bannerlord v1.4.8で動作確認。セーブ途中の追加も可能だが、新規キャンペーンの方が綺麗な基準になる
▼ 関連MOD
・Realistic Party Composition Realistic Party Composition を参考にしている
・Bandit Belong To Prisoners の盗賊捕虜ブロックを参考に一部統合Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TiimRK. 12 Nov 2026. Army Composition Rebalance. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14502>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Imperial Strategy Download ID:14654 Author:SDJIN 2026-11-12 19:23 New! Version:1.1
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TAG: [攻城戦] [部隊] [戦争] [王国] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Imperial Strategy
Imperial Strategy は、王国の君主として配下の領主に攻撃を命じ、遠方の攻城戦を観戦できる戦略MOD。
▼ 特徴
・王国画面に「STRATEGY」タブを追加し、領主への攻撃命令を一括管理
・単独の領主、または複数の領主を集めた軍で敵の町・城を攻撃対象に指定
・進軍・集結・包囲の様子をキャンペーンマップ上の肖像マーカーで追跡
・「Assault & watch」で攻城戦に観戦者として参加(主人公と個人部隊は戦闘外)
・王国の領主が自発的に始めた攻城戦も観戦可能
・敵王国ごとの折りたたみ表示、町・城・王国名による検索に対応
▼ 導入方法
・ZIPを解凍し、modulesフォルダに配置
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8(テスト済み。他バージョンは未確認)
・Harmony (2.4.2向けビルド)
・UIExtenderEx (3.0.3)
・フレームワークMODは対応バージョンのリリースを別途導入
・プレイヤーは王国の統治者であること
▼ 互換性・注意
・攻城観戦は陸上からの町・城壁への攻撃のみ対応
・王国画面、軍の挙動、攻城ミッションを変更する他MODとは組み合わせにより互換性が変わる
・他のBannerlordバージョンでの動作は確認されていないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SDJIN. 12 Nov 2026. Imperial Strategy. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cheer Mod Reforged Download ID:14506 Author:TiimRK 2026-11-12 19:18 Update! Version:1
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TAG: [戦闘] [士気] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Cheer Mod Reforged
戦闘中や勝利後にVキーで味方全体に歓声を上げさせ、確率で味方AIの士気を上昇させるMOD。原作Cheer Modを現行版向けに作り直したリメイク。
▼ 特徴
・Vキー(初期値)で味方の歓声アニメーションと雄叫びを再生
・初期設定では5回に1回の確率で味方AIの士気+5
・勝利後の自動歓声は意図的に削除
・フランス語訳を同梱
▼ 導入方法
・Vortexまたはモジュールフォルダに展開
・ランチャーでCheerModReforgedを有効化
・読み込み順はNative / Sandbox → 本MOD
・セーブ途中の追加も可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony・MCM不要
▼ 設定
・Settings.cfgのCheerKey: 入力キー(初期値47=V)
・MoraleChance: 1/Nの士気上昇確率(初期値5)
・MoraleAmount: 成功時の士気上昇量(初期値5)
・Debug: デバッグメッセージ表示(初期値false)
▼ 関連MOD
・jedijosh920作の原作 Cheer Mod Cheer ModMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TiimRK. 12 Nov 2026. Cheer Mod Reforged. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14506>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AILegacy Download ID:14653 Author:davidthe204 2026-11-12 19:06 New! Version:0.30.0
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TAG: [会話] [NPC] [友好度] [外交] [クエスト] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

AILegacy
Calradia全土のNPCをAIで動かし、会話の記憶や言動の結果がゲーム内の関係・外交・クエストに反映されるMOD。
▼ 特徴
・好きな言葉で領主、同行者、衛兵、商人などと自由に会話
・各キャラクターに性格、背景、話し方、目標、秘密があり、プレイヤーとの記憶を保持
・NPC同士も友好、恨み、噂を広める
・会話の結果として金銭やアイテムの受け渡し、同行、結婚、決闘、逮捕などが発生
・支配者の宣戦、講和、同盟、世界イベント、ニュースなど
▼ 導入方法
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCMを導入後、Modulesフォルダに展開
・Options > Mod Options > AI Legacy > 0. AI keys でプロバイダとAPIキーを設定(最大4つ、順番に試行)
・対応サービス: Gemini、OpenAI、Groq、DeepSeek、OpenRouter、Ollama、OpenAI互換エンドポイント
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 注意・設定
・未テストのシステムが多くバグの可能性あり。セーブのバックアップ推奨
・会話内容とキャンペーン情報は選択したAIプロバイダにのみ送信される
・MCMで約280項目を設定可能。機能ごとに無効化や制限ができ、NPC同士の会話が最もトークンを消費
・表示言語は英語、スペイン語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、中国語Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, davidthe204. 12 Nov 2026. AILegacy. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14653>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Titular Governor Download ID:12839 Author:ormuszeus 2026-11-12 18:16 Update! Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Titular Governor
町や城に総督が任命されていない場合、所属氏族の指導者が自動的に挂名総督として機能するMOD。プレイヤーとAI両方に適用され、デフォルトで総督スキル効果の50%を獲得。MCMで100%効果に変更可能。
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM v5
▼ 機能
・総督未任命時に氏族指導者が自動的に総督職を代行
・プレイヤー・AI双方に適用
・デフォルト50%の総督スキル効果を提供
・MCMで100%効果に変更可能
・NPC総督任命時は標準システムに自動復帰Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 12 Nov 2026. Titular Governor. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12839>.[コメントを書く] -
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