システム変更 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Battlefields Download ID:4633 Author:ShutUpMalfoy 2026-06-11 23:56 Version:V3.6.2
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RATE: ★=83 G=4 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [部隊] [陣形] [兵士] [ボイス] [システム変更]

Immersive Battlefields
各編隊に下士官が割り当てられ、プレイヤーの命令に対して反応してくれるようになり、突撃命令を出すと、各兵士が大声を出すようになります。
特徴
- 各編隊の下士官が号令を繰り返して渡します。
- 騎兵隊でない限り、下士官は自動的に馬から降ります。だから、一人で行って死なないように。
- 兵士は突撃命令を出すときに叫びます。
- 突撃時には角笛の音が追加されます。
- 英雄や放浪者が編隊の下士官になると、命令を出すたびにポップが出現します。(オプションで調整可能です)
- 戦場での敵 AI のコマンドと音声。
日本語化
Immersive Battlefields - Japanese Translation
※本体に取り込まれましたので導入の必要はありませんMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 12 Jun 2026. Immersive Battlefields. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4633>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [マウント] Mod Configuration Menu (MCM) Download ID:612 Author:Aragas 2026-04-25 04:11 Version:v5.11.3
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RATE: ★=66 TAG: [インターフェイス] [システム変更] [設定] [前提MOD] [Harmony]

Mod Configuration Menu (MCM)
mipen氏が作成したModLibのフォーク(fork)で、MODの統一的なMODオプション画面を作成するためのライブラリ提供にのみフォーカスしています。
ModLibで作成したSettingsを表示することができます。
別名、MBOptionScreenスタンドアロン。
ソースはGitHub( https://github.com/Aragas/Bannerlord.… )で公開されています。
MCMのロゴは Drogean( https://www.nexusmods.com/users/79933 ) さんにお願いしています。
MCMはMod Options screen libraryで、MOD作成者がオプションを定義するためにそのAPIを使用できるように設計されています。
また、互換性レイヤーのモジュールを使用することで、ModLib、1.3以前、1.3以降、MBOv1/MCMv2/MCMv3などの他のAPIの設定を表示することができます。
MCMは、GlobalとPerSaveの2種類の設定をサポートしています。Globalはキャラクターとセーブで共有され、PerSaveはセーブファイル内に保存されます!
・5種類のオプションが用意されています
* ブール値
* Intスライダー / テキストボックス
* フロートスライダー / テキストボックス
* テキストボックス
* ドロップダウン
設定は、コンパイル時に属性APIで、実行時にFluent Builderで定義することができます。
詳しくは Docs( https://mcm.bannerlord.aragas.org/art… ) をご覧ください
・v4 RELEASE
MCMv4では、Harmony、ButterLib、UIExtenderExという新しい依存関係を導入し、自身のコードを減らし、多くの不要な抽象化と回避策を削除しています。
Harmonyは、ゲーム全体で単一の0Harmony.dllを持つために使用されます。
ButterLibは、MODの開発を容易にする汎用MODライブラリです
UIExtenderExは、UIExtenderのフォークで、同じことをしますが、内部の実装は異なります。
「MOD作成者向け」
v4用のドキュメントを用意しています。
「よくある質問」
インストール方法を教えてください。
1. Bannerlordのインストール先からModulesフォルダを探します。Steamユーザーの場合、通常ここにあります。C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules
2. 最新版のMODをダウンロードし、アーカイブからModules内のフォルダーをゲームのModulesフォルダーにドロップしてください。
3. Mount & Blade II: Bannerlordランチャーを起動し、ロードするMod Configuration MenuのModを全て選択します。
・Modulesフォルダの構造は以下のようになっているはずです。
https://cdn.discordapp.com/attachment…
・ランチャーでのMODの順番は、以下のようになります。
https://cdn.discordapp.com/attachment…
ベータ版の経験に基づき、ユーザーはCTDを引き起こす可能性のある2つの問題があると予想されます。
* ブロックされたDLL
* Harmonyのインストールに関する問題。
・DLLのブロックを解除する
エクスプローラーなどで解凍した場合、Bannerlord.MBOptionScreen\BinWin64_Shipping_Client\*.dllファイルを右クリックし、プロパティを選択し、Unblockをクリックする必要がある場合があります。
・Harmonyのインストールに問題がある
Harmonyのトラブルシューティングで修正方法を確認してください。
・MCMの設定以外が表示されない
同様の報告がありました。DCCなどのMODがMCMより先にロードされている可能性が高いです。DCCやMCMに依存するMODがMCMの後にロードされていることを確認してください。
・重要な注意事項
* 4.1.0はクリーンインストールが必要です。フォルダを置き換えるだけでなく、古いBannerlord.MBOptionScreenを削除してください!
* Mod Configuration Menu v4`がModLibの前にロードされることを確認してください!Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Aragas. 25 Apr 2026. Mod Configuration Menu (MCM). 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [コンバージョン] Shokuho Download ID:8417 Author:Shokuho Mod Team 2026-01-05 08:11 Version:1.0.0.10
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RATE: ★=64 G=24 TAG: [オーバーホール] [国家] [攻城戦] [バランス調整] [部隊] [システム変更] [NPC変更] [歴史] [武器] [防具] [戦争] [王国] [クラン] [日本語化対応]

Shokuho
待望の日本戦国時代を舞台にした完全オーバーホールMODです。
タイトルの通り織豊時代をベースにしており、1568年頃の日本をベースにしているとのこと。
海戦、領主への入隊、部隊の仲間への昇格、戦跡の略奪、決闘など、
多くの新機能が追加されています。
近接攻撃の多段ヒットなど最初からこのMODに組み込まれているモジュール(MOD)があるため、descriptionを読んで導入MODが被らないようにするのも大事です。
■以下のカテゴリMODは互換無し
Diplomacyなど外交関係
-Cut Through Everything(Xorberax's Legacy )など複数/範囲攻撃系
-Serve as Soldierなどフリーランサー系
-Distinguished Serviceなど兵士をフォロワーに昇格
-Realistic Battle Mod
なお、同MODはSteamのワークショップでも公開されています。
ファイル容量がとても大きくバグフィックスの度に丸ごとダウンロードするのは大変なため、状況に応じて使い分けたほうがいいと思います。
(当たり前ですがワークショップの場合はアップデートや整合性チェックでファイルが更新されるため、内容を変更してた(翻訳含む)場合は注意。
ここに上げている日本語化ファイル以前に先駆者様が上げてくださった翻訳ファイルと、それを更新した翻訳ファイルが↓にあります。
更新版ではLanguageフォルダのxmlファイル以外の部分も多言語版を参考に翻訳してくれるようです。
https://uu.getuploader.com/MnB2/
※上記翻訳のLanguageフォルダ以外の部分はVer1.0.0.6以降は必要なくなりました
■前提
Harmony
ButterLib
UIExtenderEx
Mod Configuration Menu (MCM)
■テキスト修正&翻訳Mod
Shokuho - Text Overhaul And Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shokuho Mod Team. 5 Jan 2026. Shokuho. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8417>.[コメントを読む(141)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hot Butter Download ID:4276 Adult-Only Author:Bloc and Errayn 2026-02-19 22:31 Version:2.1.0
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RATE: ★=65 TAG: [日本語化対応] [商売] [士気] [子供] [妊娠] [会話] [システム変更] [アダルト]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc and Errayn. 19 Feb 2026. Hot Butter. 4 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4276>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Better Attributes Download ID:3434 Author:Shadow32055 2025-12-19 05:28 Version:25.12.18.1
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RATE: ★=60 G=3 TAG: [バランス調整] [スキル] [戦闘] [システム変更] [インターフェイス] [日本語化対応]

Better Attributes
属性(Attribute)にボーナスを付加し、技能レベルの上限を上げるだけではない強みを与えます。
●適用できるボーナスは以下の通り。()内はそのボーナスをもたらす初期設定の属性。
近接攻撃ダメージ増加 (活力)
移動速度増加 (活力)
リロード速度上昇(活力)
射撃ダメージ増加 (制御力)
よろめかせる確立増加(制御力)
武器の操作性上昇(制御力)
最大体力増加 (持久力)
回復速度上昇(持久力)
自動戦闘の優位性(狡猾)
説得力アップ(狡猾)
勝利時の士気上昇 (狡猾)
勝利時の名声上昇 (狡猾)
パーティサイズ増加 (社交性)
パーティーの士気上昇(社交性)
コンパニオンの上限増加(社交性)
パーティーの給料が減る(社交性)
勝利による影響力増加(知性)
クラン総収入増加(知性)
XP獲得率上昇(知性)
役割分担によるパーティリーダーXP率上昇(知性)
以下はVer24.01.14.1からの追加項目
取り出し速度(活力)
切り裂きチャンス(活力)
精度(制御力)
AIM安定性(持久力)
鍛冶スタミナ(持久力)
●以上の項目それぞれについて、
-ボーナスの有効・無効を個別に設定可能
-ボーナスの値を変更可能
-ボーナスをもたらす属性をカスタマイズ可能(近接攻撃ダメージ増加を活力ではなく制御力や持久力にできる)
-適用されるボーナスはプレイヤーのみ、またはすべてのヒーローに適用されるように設定できる
-ボーナスとその効果は、キャラクター画面の属性情報ツールチップに表示されます(どのボーナスが有効で、どの属性と結びついているかを知るのに役立ちます)
●以下の項目はVer24.01.14.1より廃止(別MODに機能分割)
-属性レベルの最大値を設定(バニラの10から最大で100まで)
-属性ポイントが何レベルごとに貰えるかの設定(1レベルあたり最大1属性ポイント。バニラでは3レベルごとに1ポイント)
-スキルごとに割り当てられるフォーカスポイントの最大値を設定します。(バニラの5レベルから最大で100まで)
-1レベルあたりに貰えるフォーカスポイント数を設定
前提MOD
Mod Configuration Menu (MCM)
Better Core
※以下は本体ver1.7.2以前の仕様です
属性ごとのボーナス
Vigor - 攻撃の貫通効果
Control - 士気上昇
Endurance - HPアップ
Cunning - 他属性のボーナスを高める
Social - パーティの賃金を安くする
Intelligence - 経験値取得アップ
他の機能
・属性それぞれに係数を設定してボーナスの効果を調整できる
・属性ごとにプレイヤーのみか、全ヒーローキャラに適用するかオン・オフできる
・レベルアップごとに貰えるフォーカスポイントを変更可能
・属性ポイントが何レベルごとに貰えるかを変更可能
ボーナスの計算式
ボーナス% = (属性レベル × 設定した属性の係数) × ((Cunningのレベル × Cunningに設定した係数) + 1)
例:Enduranceがレベル10、設定係数が0.02
Cunningがレベル5、設定係数が0.05の場合
(10 × 0.02) × ((5 × 0.05) + 1) = 0.25 → HPが25%アップ
※ただしCunningの設定をオフにしているとCunning以降の計算は適用されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 19 Dec 2025. Better Attributes. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3434>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unblockable Thrust Download ID:7719 Author:DDragoonz 2025-11-29 17:08 Version:1.1.3
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [システム変更]

Unblockable Thrust
これまでほぼ日の目を見ることがなかった「突き攻撃」の改善MOD。
突き攻撃をガードできる方法が制限され、基本的にはガードができなくなるようになります。
ガードする方法としては以下3つのみ。
1.シールドでガードする
2.運動能力を上げて横に回避する
3.攻撃に合わせてパリィする
そのへんの追い剥ぎでもハンマー1本で鋭利な突きを捌く世界に違和感を持つ諸侯におすすめのMOD。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DDragoonz. 29 Nov 2025. Unblockable Thrust. 25 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7719>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Achievement Un(bloc)ker Download ID:4587 Author:BlocTheWorker 2025-11-28 07:09 Version:1.1.1
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RATE: ★=53 G=3 TAG: [実績] [システム変更]

Achievement Un(bloc)ker
MODを導入しているとデフォルトでは実績が無効化されてしまい、取得することができません。
このMODはMODを導入している状態でも実績が解除されるように変更します。
具体的な機能
・MODやチートの有無にかかわらず、このMODはあなたが普通に実績を得ることができるようにします。
・実績を得るための "ストーリーモード "の要件を削除します。もしあなたがサンドボックスをプレイしていて、退屈なストーリーモードに煩わされたくないなら、このMODを使って普通に実績を獲得することができます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 28 Nov 2025. Achievement Un(bloc)ker. 26 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Raise your Banner Download ID:3253 Author:ShutUpMalfoy 2026-06-12 00:25 Version:V16.1.7
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [日本語化対応] [戦闘] [兵士] [槍] [バナー] [景観] [部隊] [システム変更]

Raise your Banner
戦場にさらに多くの旗を追加する。
部隊員に旗を持たせるのではなく、戦闘の間だけ旗を持った兵士が別途追加される。
追加の兵士が負傷や死亡してもプレイヤーの部隊への影響はありません。
前提Mod:Banner FixMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 12 Jun 2026. Raise your Banner. 24 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcement System Download ID:6501 Author:ShutUpMalfoy 2026-01-10 23:33 Version:V2.4.7
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RATE: ★=50 G=3 TAG: [戦闘] [日本語化対応] [システム変更] [ゲームプレイ]

Reinforcement System
自軍は10人、敵は50人という絶体絶命のピンチ、そんなときに現れる100人の援軍。
こんなシチュエーションをMB2の戦闘で体験できるMOD。
戦闘開始後に周囲の軍勢が戦闘に参加できるようになる。
敵味方問わず参加可能なので、上記と違い少数の賊を追っていたら大量の賊に待ち伏せされ……ということもよく起きるようになるため、難度としては若干上がるかもしれない。
戦闘中に状況が変動するようになるため、戦闘に刺激を増やしたいユーザーにおすすめ。
現在は野戦のみだが、今後攻城戦でも対応予定。
日本語訳もあるため安心。
Reinforcement System - Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 11 Jan 2026. Reinforcement System. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BannerCraft (Updated) Download ID:5932 Author:6135 2026-01-11 13:30 Version:1.4.5
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RATE: ★=50 G=2 TAG: [システム変更] [鍛冶] [防具] [日本語化対応]

BannerCraft (Updated)
鎧や弓などを製作できるMOD。
鍛冶場に新しく「Craft」タブが追加され、そこで各部アーマーに加えて盾や弓、クロスボウ、馬用の鎧を作れるようになります。
防具のTierによって必要とされる素材が追加されることに注意。低Tierでは革やリネンに鉄で十分でも、高Tierでは大量の高品質な鉄と高級ベルベットが求められます。
鍛冶のスキルによって失敗の可能性があり、低スキルでは「錆びついた」など性能がマイナスされるものができやすい一方、熟練すればプラス補正の高いレジェンダリーができることもあります。
適切に設定がされていればMOD装備も作成できるようです。
失敗や成功の確率、素材の要求はMCMで設定可能。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 6135. 11 Jan 2026. BannerCraft (Updated). 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5932>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Detailed Character Creation Download ID:118 Author:PoPoWanObi - Maintained by Designer225 2026-01-19 16:48 Version:1.8.1
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RATE: ★=49 G=6 TAG: [キャラクターエディット] [キャラクリ] [年齢] [子供] [名前] [インターフェイス] [システム変更] [日本語化対応]

Detailed Character Creation
体重、体格、年齢などの詳細なキャラクターカスタマイズが可能になり、NPCの外見も変更できるようになりました!
現在の対応バージョン:e1.7.0(v1.4.1.13)
プレリリースバージョンはGitHubのリリースページに掲載されていますのでご確認ください。
もしMODに問題がある場合は、バグレポートを投稿したり、ディスカッションページに投稿する前に、まずFAQを読んでください。
説明
体重、筋力、年齢を調整できる軽量なプラグインです。また、スライダーを追加することで、より多くのカスタマイズが可能になります。Vortexやお好きなMODマネージャーで安全にインストール、アンインストールができ、セーブも壊れません。
特徴
アップグレードされたキャラクター作成システム:
・年齢
・筋肉(体格)
・体重
・全身スライダー
・NPC放浪者、貴族の名前変更可能
・プレイヤーの外見を自動的に変更するネイティブコールの上書き
コンパニオンとNPCに対応! キャンペーンマップ上でNを使ってエンサイクロペディアを開いて英雄に移動してピックすると、ページの上部に「Edit Appearance」ボタンがあります。これをクリックすると、好きなNPCのFaceGenを開くことができます。
クイックインストール
1. Mod Configuration Menuとその依存ファイル(執筆時点では、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx)をダウンロードする。
2. Detailed Character Creationをダウンロードする。
3. Vortexを使用しない場合、すべてのMODをBannerlordのModulesフォルダに展開する。Vortexを使用する場合は、インストールし、有効化するだけです。
4. ゲームを起動する。Harmonyを一番上に、ButterLibとUIExtenderExをその直後に移動させる。
5. MCMとそのすべてのサブモジュールを、それらのすぐ後に移動します。
6. DCC(このMOD)をすべてのベースゲームモジュールの後に移動させる。
7. 実際にゲームを開始する。これで完了です。
詳しい説明はこちら(https://www.nexusmods.com/mountandbla…をご覧ください。
よくある質問
既知の問題については、こちら(https://www.nexusmods.com/mountandbla…をご覧ください。
Q. 自分で作ったスキンファイルを使うにはどうしたらいいですか?
A. 詳細キャラクター作成後にスキンファイルを読み込んでください。これはバニラの動作と逆で、Nativeの前にスキンファイルをロードする必要があります。
Q. このMODで英雄は歳をとれますか?
A. キャラクターは通常通り年を取ります。18歳未満のプレイヤーは好まれないので注意してください。赤ちゃん->十代のプレイを選択した場合、複数の問題が発生します。現時点ではサポートを提供しませんので、自己責任でお願いします。
Q. ゲームの設定を変更するにはどうしたらいいですか?
A. 詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/mountandbla…をご覧ください。
Q. 既存のゲームの外見を変更するにはどうしたらいいですか?
A. メインキャンペーンマップ上でVボタンを押すとFaceGenを開くことができます。また、エンサイクロペディアの「英雄」のページで、貴族や放浪者の外見を変更することも可能です。
Q. スライダーとは何ですか?
A. スライダーはオプションで、キャラクターをより個性的にするためのカスタマイズを追加するものです。スライダーを使用すると、NPCがデフォルトのベースゲームの状態よりも若干デフォルメされることがありますが、外見変更オプションを利用すれば、好きなように変更することができます。注意:v1.2.4.0以降、スライダーはアップデートに付属するFOMODインストーラのオプションとしてインストールすることが可能です。
Q. このMODをアンインストールしても大丈夫でしょうか?
A. このMODは超軽量で、セーブファイルに悪影響を与えることはありません。変更されたすべてのパラメータはすでにベースゲームに保存されており、以前は実際に調整するオプションがなかっただけです。
Q. このMODは他のMODと競合しますか?
A. MODの互換性セクションを確認してください。
Q. 体重や体格を変更するために上にスクロールできないのですが、どうすればいいですか?
A. このUI要素にはスクロールバーが機能していません。スクロールするには、マウス(マウスのミドルホイール)を使用する必要があります。スライダーのサポートを追加する方法については調査中です。
Q. 年齢が23歳以下のキャラクターを編集していると、index out of boundsという例外が発生します。
A. あなたが使用しているスキンXMLファイルは、特定のキャラクターモーフに対して、使用可能なボイスやタトゥー(現在、ゲームをクラッシュさせるタトゥーはないようです - 12/8)を定義していません。少なくとも1つのタトゥーをコピーし(単純化するために「tattoo_materials」セクション全体をコピーします)、それぞれのキャラクターモーフに使用可能なボイスタイプがあることを確認する必要があります(最初の(成人男性)メッシュと2番目の(成人女性)メッシュの「voice_types」セクションをコピーして、それぞれの男性および女性の年齢モーフに貼り付けてください)。
Q. ランチャーでDCC(このMOD)を有効にできません。
A. Mod Configuration Menuとその依存ファイルをインストールしてください。v1.1.14から必要になっています。注:MCMはv1.2.0以降では不要になりましたが、強くお勧めします。
Q. みんな老化している/していない!
A. 設定を確認し、加齢の無効化 (DisableAutoAging)が正しく設定されているかどうか確認してください。加齢を許可する場合は、無効にしてください。
Q. すべての兵士が赤ん坊だ!?
A. これは通常、スキンファイルが更新されたことを示すサインです。更新されたスキンファイルは、以前のバージョンのスキンを使用しているセーブゲームに問題を引き起こす可能性があります。
Q. MODの設定はどこにあるのですか?
A. MCMを使用している場合(推奨)、メインメニューまたはポーズメニューの「MODオプション」で見つけることができるはずです。MCMを使用していない場合は、ゲームのModulesフォルダにある「CharacterCreation.config.xml」というファイルにあるはずです。
Q. 助けて、私は(まだ)クラッシュしている。私はどうすればいいですか?!
A. このMODのクラッシュに関する十分な報告を考えると、このMODがアップデートによって壊れることはないと主張するのはもはや賢明ではありません。まず、あなたのDLL(CharacterCreation.dll)がブロックされていないことを確認してください。その方法はこちら(https://www.limilabs.com/blog/unblock…に例があります。これが完了してもまだクラッシュする場合は、Better Exception Windowをダウンロードし、Issuesページ(推奨)にクラッシュレポートをアップロードしてください。ここから問題を診断します。追加の指示を受けることもありますので、問題が解決するまで頻繁にこのセクションをチェックしてください。DCC(このMOD)がクラッシュの原因であることを保証するものではありません。
互換性
現在知られているMODの互換性の問題
「soln_skins」(通常、skins.xmlとは限らない)を使用するすべてのMOD -- 最後から最初にロードするようにロード機構を修正したので、DCC(このMOD)の後にそれらをロードしてください。もちろん、LIOSも。カスタムスキンファイルを使用するMODの一部です。
・Full Body Sliders (Fixed and Upgrade) -- 以前はオリジナル版に問題がありましたが、その後、公式フォークで修正されました。使いたい人はどうぞ。ただ、オリジナルは時代遅れなので使わないでください。
・Red Hairs and Redheads -- skins.xmlも修正しました。どうせなら自分たちで赤毛を追加してしまえ!ということで。
・B-Slider -- Full Body Sliderと同様です。どうしても使いたい場合はDCC後にロードしてください。
・カスタムスキンを使用して、23歳以下のキャラクターを編集しようとすると、スキンファイルが各年齢タイプに少なくとも1つのプレイヤーが使用できる声(とタトゥー?)を追加していない場合、ゲームがクラッシュする可能性があることに注意してください(この問題についてのQ&Aは上記を参照してください)。
その他の互換性に関する懸念事項
・Faster Come of Age -- 非互換。どちらのMODもコアゲームのDefaultAgeModelと相互作用します。いずれにせよ時代遅れなので使わないでください。
・Kaoses Tweaks -- どちらかのMODのAging Modelを1つだけ使用すれば問題ありません。
・Character Reload -- 互換性レイヤーを内蔵。Detailed Character Creationより前にロードすることを推奨します。
・互換レイヤーはCRの英雄ビルダーのビューモデルを使用しているため、キャラクターの特性やスキルの編集は可能ですのでご安心ください。
・Skins.xml ファイルの競合は影響しませんが、CR は DCC よりも先にソートされるべきで(そうでない場合は、CR を DCC よりも先に移動させる)、DCC の skin.xml ロード(および互換性)のパッチは、その skins.xml が使用されることを意味するものであるべきです。
・(ブロックボタンと同じように聞こえるかもしれませんが、Edwinさん。しかし、人々は両方のMODを使用しています)。
・XML Compatibility Fix -- このMODがネイティブのXMLファイルの読み込みを処理する方法は不明です。当面の間、使用を避けてください。
高度な設定
ノンアダルト対応。
MODのオプションを変更するには、BannerlordのメインメニューにあるMod Optionsをクリックしてください。
現在、年齢を重ねたときに強制的に外見を変更することを有効にするかしないかを設定することができます。もし、大人でない状態でプレイしたい場合は、以下のようにすることができます。
幼児期 1、児童期 2、思春期 2、大人期 3に設定する。
これにより、ゲームがバグやクラッシュを起こすことなく、子供→大人としてプレイすることができます。e1.3でTaleWorldsが追加した「機能」(「既知の問題」の記事を参照)のため、16歳未満のキャラクターは不死身です。これを「修正」するには、Designer225氏のMiscellaneous Modsをインストールしてください。Designer225氏のMiscellaneous Modsをインストールすることで修正できます。未成年者のプレイについてヘルプが必要な場合、ここで尋ねてもあまり助けてもらえません。
自分の年齢はコンソールコマンド: dcc.age で、他のヒーローは dcc.age_hero で手動で設定することができます。
サポート
GitHubに公開レポを設置しました。このプロジェクトに興味がある人は、ただコミットを始めるだけでいいのです。
レポ:https://github.com/PoPoWanObi/Charact…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PoPoWanObi - Maintained by Designer225. 19 Jan 2026. Detailed Character Creation. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod Download ID:791 Author:Marnah93 and Philozoraptor 2026-05-23 09:12 Version:4.3.0
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RATE: ★=46 G=5 TAG: [日本語化対応] [戦闘] [トーナメント] [オーバーホール] [システム変更] [武器] [防具] [装備]

Realistic Battle Mod
戦闘オーバーホールMOD。
戦闘をより現実的にします。重歩兵/騎兵はダメージに対しての耐性がより増加、
防具と武器の種類に応じて結果が異なり、全てのユニットは防御力が高まります。
また、盾を持つユニットは実際に盾を使用するようになり、遠距離武器はヒット時の速度に基づきダメージ計算が変更されます。矢、ボルト、ジャベリンの速度は変更されより現実的になります。すべての戦闘が大幅に長くなります。
Version:1.0.8
このMODでは各武器の種類により固有の防具貫通特性があります。
重装甲の相手に対して剣は弱く、斧は強い、鈍器はさらに効果的です。
全ての盾を持つユニットは、両手武器を使用していない限り、全ての陣形で盾を前に持つようになります。
防御力は高い係数に設定され、ユニットは戦闘を長く生き抜き戦います。
遠距離武器は歴史に基づき速度が変更され、ダメージはヒット時の速度により計算されます。
矢のステータスはダメージに影響し、弓のステータスは矢の速度に影響します。弓とクロスボウのダメージステータスは意味を持たなくなります。また、ジャベリンのダメージステータスは修正されました。これらの変更により、遠距離ダメージは低くなります。
ジャベリンと投げ斧は軽装甲の敵に対して優れており、盾を破壊する事に向いています。
矢も盾には適度なダメージを与えます。
盾が現実的な当たり判定になります(バニラの当たり判定は盾の見た目よりも大きくなっています)。これは、狙いを定めたショットが見えない盾に遮られる事が無くなり、シールドウォールの隙間を矢が通過する事を意味します。
最終結果として、戦闘はより長く、現実的になります。
OPTINAL FILES VolunteersUpTier
このオプションMODは、雇用できる兵士のランク(Tier)を変更します。
キャンペーン難易度を上げることを目的としています。AI領主は、常に戦闘を行い、部隊が全滅に合う事が多く、プレイヤーが強い軍を保っている一方、新兵だらけになってしまいます。
その結果、戦闘が極端に一方的なものになる為、この問題を修正する為に作られました。
AI領主の部隊はプレイヤーの部隊に近くなり、戦闘はより困難になります。
設定はconfig.xmlで可能です。
併用推奨MOD
Item Fixer Ranged itemsだけは非推奨
Unit Stat Fixes
HealthRebalance より長く戦いたい場合
Fixed Launcher
Vanilla AI Sieges for RBM
警告:防具ステータスMODなどで変更される spitems.xml を修正しているMODと併用する場合、バランスが崩れる恐れがあります。そのMODを無効にするか、このMODのロード順を一番下にして下さい。
互換性
弓、クロスボウ、矢、ボルトのステータスを変更するMODとは互換性がありません。
矢や近接武器のダメージ計算を変更するMODも互換性がありません。
◆v3.1.0よりArena Moduleが統合されました。
・トーナメントの優勝賞品がバニラから変更される。
・闘技場に出入りを繰り返すだけで賞品が変更されるので選別が可能。
・旗などのいくつかの賞品は手に入らなくなる。その場合は設定をオフにするとバニラの賞品に戻る。
詳細はDescriptionをご確認ください。
日本語化
Realistic Battle Mod - full localizationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marnah93 and Philozoraptor. 23 May 2026. Realistic Battle Mod. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shadow Tweaks Download ID:7259 Author:ShadowCrazzy 2025-12-09 06:43 Version:0.14.3
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [バランス調整] [システム変更] [Harmony] [mcm] [日本語化対応]

Shadow Tweaks
様々な項目の調整ができるようになるMOD。
Kaoses Tweaksを参考にして作られているとのことです。
アップデートごとに項目が追加されていくので、Nexusの説明を要チェック。
設定できる大項目例(2025/2/17時点)
・AIの調整
・軍隊の調整
・戦闘の調整
・クランの調整
・部隊の調整
・領地の調整
・鍛冶の調整
・スキルの調整
・競技会の調整
・兵士による建設力向上の設定
・工房の調整と修正
・経験値の調整
・その他2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShadowCrazzy. 9 Dec 2025. Shadow Tweaks. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7259>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Smithing Continued Download ID:4318 Author:SkaLoLaz 2026-05-22 02:16 Version:1.4.5.0
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [インターフェイス] [鍛治] [生産] [武器] [システム変更] [パフォーマンス] [日本語化対応]
鍛冶メニューの問題点を改善し、武器デザインを保存する機能や一括して精錬(溶解)/精製できる機能、鍛冶スタミナの設定機能などが追加され、鍛冶全般を快適にしてくれるMOD。
【主な特徴】
①保存可能な武器のデザイン
作成した武器のデザインを保存/ロード/編集/削除することが出来ます。
②精錬(溶解)画面の最適化
精錬(溶解)画面アイテムリストのアルゴリズムを改良して、パフォーマンスを大幅に向上させました。バニラでは、インベントリに 300 以上の異なる武器を持ち始めたとき、パフォーマンスの問題は非常に顕著でしたが、それが改善されます。
③精錬(溶解)リストのフィルター
精錬(溶解)画面に次の切り替え可能なフィルターを追加しました。
- ロックされた武器の表示/非表示。
- プレイヤーが作成した武器の表示/非表示。
- 非プレイヤー作成武器の表示/非表示。
- 入手できる材料によるフィルター。
④作成した武器をグループ化
作成した同一の武器がすべて一緒にスタックされます。
⑤ホットキー操作
ControlキーやShiftキー同時押しで、X回まで精錬(溶解)/精製などが設定できます。
⑥鍛冶スタミナ設定
鍛冶スタミナの回復量を街の内外で設定することが可能です。(無限にすることも出来ます。)
他にも様々な点が改善/追加されているので、詳しくはネクサスDESCRIPTIONをご覧ください。
このmodは、保存に影響を与えることなく、安全にアンインストール/無効化できます。
日本語化(ver1.2.8.9対応)
Better Smithing Continued - Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkaLoLaz. 22 May 2026. Better Smithing Continued. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4318>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2025-12-01 01:26 Version:1.3.8
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RATE: ★=44 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]

Separatism
全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。
Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。
Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。
config.xmlで設定を変更可能です。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 1 Dec 2025. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 04:39 Version:1.4.0.2
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RATE: ★=42 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]

Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Better Time Download ID:2849 Author:Shemiroth 2026-06-05 22:33 Version:1.1.2
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RATE: ★=42 TAG: [システム変更] [時間] [インターフェイス]
Better TimeのVersion:1.0対応版
時間コントロールに8倍を追加します。
現在バニラの時間コントロールには一時停止、等倍、4倍(FastForward)があります。
城で回復待ちする際FastForwardでも遅いと感じたため作成したそうです。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
およびHarmonyなどMCMを動作させるライブラリ類Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shemiroth. 5 Jun 2026. Better Time. 10 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2849>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Surrender Tweaks Download ID:2797 Author:OrderWOPower 2024-11-24 23:42 Version:1.8.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [戦争] [和平] [外交] [降伏] [捕虜] [会話] [NPC変更] [インターフェイス] [システム変更] [日本語化対応]

Surrender Tweaks
バニラでは諸侯のパーティーや集落の降伏をしないのでそれを可能にする選択肢と機能を追加します。
また、戦力比較のUI部分に降伏交渉の難易度も表示させます(画像1枚目)
■山賊・隊商・村人
現在、山賊、キャラバン、村人のパーティには2種類の動作があります、
1つは降伏の可能性が高い場合、もう1つは降伏の可能性が非常に高い場合です。
高確率で降伏した場合、山賊は仲間になることを提案し、キャラバンや村人は安全な通行のためにお金を払うことを提案します。
非常に高い確率で降伏すると、山賊、キャラバン、村人が投降し、彼らを捕虜にすることができます。
■諸侯
諸侯のパーティにも同様の動作を実装しました。
降伏の可能性が高い場合、領主はあなたに上納金の支払いを申し出てパーティを解散しますが、降伏の可能性が非常に高い場合、領主は投降し、彼らを捕虜にすることができます。
■集落
集落の場合、食料の供給量が降伏の確率に大きく影響します。
数日分の食料があれば、降伏する可能性は極めて低いでしょう。
しかし、食料がない場合は、降伏の可能性が急激に高まります。
降伏の可能性が高い場合、集落は使者を送り、あなたに包囲を解くための上納金の支払いを申し出ます。
支払いに応じると、7日間は集落を攻撃できなくなります。
非常に高い確率で降伏した場合、守備軍は投降し、あなたは包囲戦勝利時と同じ行動を取ることができます。
■備考
キャラバンや村人の降伏の確率を計算するアルゴリズムを少し調整して、降伏する可能性が高くなるようにしましたが、バニラの値から大きくは変わっていません。
なお、友軍と一緒に敵のパーティや集落を攻撃する場合、敵が降伏するためには自軍が遭遇戦や包囲戦を開始しなければならないことに注意してください。
バグが発生した場合は、バグが発生した瞬間のスクリーンショットと、クラッシュした場合はBetter Exception Windowからのクラッシュレポートを提出してください。
可能であれば、セーブファイルも提供してください。
そうすることで、私がトラブルシューティングの調査するのがより簡単になります。
■前提MOD
Harmony
UIExtenderEx2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 25 Nov 2024. Surrender Tweaks. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2797>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Trainer Plus Download ID:2278 Author:Cheyron 2026-05-10 02:48 Version:2.8.2
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [チート] [結婚] [NPC変更] [バグフィックス] [システム変更] [インターフェイス] [日本語化対応]

Bannerlord Trainer Plus
ありとあらゆるチート機能を設けます。
金銭やアイテムチートのほか、領地を持つクランが即王国を設立して群雄割拠するようにする、誰とでも多重結婚できる(同性婚、コンパニオン、領主たち)ようにする機能もあります。
また一部のAIの挙動がおかしくなったときのAIリセットや戦闘命令の拡張(Army Formations Made Easyから移植)などチート以外の機能もあります。
必須MOD
BannerLib Input Library
Mod Configuration Menu (MCM)
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 10 May 2026. Bannerlord Trainer Plus. 15 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2278>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arena Overhaul Download ID:3477 Author:artifixer 2024-10-16 02:24 Version:v1.5.7
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [戦闘] [トーナメント] [訓練] [経験値] [システム変更] [インターフェイス] [日本語化対応]

Arena Overhaul
闘技場で行われるトーナメントと戦闘訓練を拡張してくれるmod。
トーナメントはどこで開催されるかと賞品は何かを一覧で表示できるようになり、チーム戦も選択できる。
戦闘訓練は装備を選択して臨むこともでき、より難易度が高い戦闘訓練(Max150人抜き)を選ぶことも可能。
その他modオプションから、バニラでは恐ろしく低い戦闘訓練の経験値や、トーナメントの賞金や賭け金などを自分好みに細かく設定可能。
日本語化mod
Arena Overhaul Japanese translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, artifixer. 16 Oct 2024. Arena Overhaul. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3477>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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