Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ The Two Unifications [ゲームプレイ] ID:11184 Author:Silver7174 2026-05-14 01:06 Version:5.1

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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
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The Two Unifications

「AI Influence」向けの長編の物語データ集。カルラディアを2つの統一の狭間に置き、その水面下で広がる信仰を軸に進みます。

▼ 何が変わるか
・ゲームの実行ファイルにも戦闘にも仕組みにも手を付けない。全てが「AI Influence」へ渡すデータ
・NPCが政治の枠組みを記憶し、表に出さない信条を抱え、出来事が地理と政治の筋道に沿って広がるようになる
・プレイヤーの行いは、静かに見守る学者たちによって評価される

▼ 世界の情勢
・皇帝ルーコンが、3つの帝国を束ねる再統一の盟約を宣言
・これに対し、ヴランディア、バタニア、クーザイトが結ぶ自由王冠同盟をデルサート王が率いる
・スタルジアとノルドの王国は大陸から退き、海へ向かう
・アセライは表向き中立で、国教にあたる信条に縛られている
・その水面下で、図書室や地下に残された古い文献が読み直されているが、スルタンはそれを死罪で禁じている

▼ 2つの段階
・第1段階は期限の無い自由な期間。名を上げ、王国を築き、待たれている者だと示す行いを積む
・自分から名乗ることはできず、行いで示すだけ
・アセライの領主は、分かる者にだけ通じる遠回しな問いで試してくる。2度応えると、1人が扉を閉ざした部屋へ招くことがある
・第2段階は、自分の王国を築き、行いを積み、自分の都で目的を宣言した時点で始まる
・各地の同志が名乗りを上げ、スルタンは傭兵団を雇って領地を保とうとする。同盟と盟約は反発するが、互いの敵意が連携を妨げる
・最後の抵抗の拠点が落ちると、北の入り江から南の砂漠までを貫く単一の国が成立

▼ 収録されるデータ
・世界観の項目64本。NPCが政治と信仰の情勢をどう捉えるかを決める
・NPCが抱えうる個別の秘密38件。隠された結社、宮廷の陰謀、王家の緊張、失われた遺物、古い図書室など
・勢力ごとの話し方の癖33種
・プレイヤーの立場と、その変化を律する規則を定めた説明文
・行いの評価の仕組み。軍事の名誉、正義、徳、統率、外交など12の分類で、70以上の行動に重み付け
・アセライの学者が用いる5段階の評価。アセライの名士との会話から確認可
・主要な君主それぞれの背景と、各王国に潜む協力者
・捕らえた都市の住民に対する方針。人頭税、信仰の自由、強制的な改宗はしないという扱い
・家系の継承。子は父の信仰を継ぎ、配偶者は範を通じて改宗しうる。当人が倒れても後継者が道を継ぐ
・音声の割り当ての手引きや、段階に応じた出来事の生成と分析の規則も同梱

▼ 前提と互換
・ゲームは第1.3.15のベータで検証。「AI Influence」の最新版とその前提が必須
・「War Sails」を強く推奨。無い場合、ノルドへの言及は言語モデルに無視される
・言語モデルへ渡す指示は3万字を超える。小さいモデルや古いモデルでは機微を扱いきれないとして、確認済みのモデルと難しいモデルを名指しで挙げている
・「AI Influence」とその一連のサブMOD、「Player Settlement」「FreeLords」「Living Armies」などとは併用可
・カルラディアの勢力名やマップを置き換える大型MOD、「Diplomacy」、同じデータを上書きするMODとは併用不可
・新規のキャンペーンが必須。アセライで始めると最も近道だが、他の文化でも成立する

▼ 題材について
・作者は、イスラームの神学の伝統を物語の枠組みに用いていると明記している
・待たれる者の道は道徳的で精神的な歩みとして描き、強制的な改宗も戯画化もしないとしている
・非ムスリムの人々も、それぞれの信仰と歴史を持つ共同体として扱い、どちらの側の残虐行為も残虐行為として記録すると述べている
・この方針に馴染まない人は避けてほしいとも書いている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Silver7174. 14 May 2026. The Two Unifications. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11184>.
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