Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Drastic Battle Download ID:2188 Author:will 2024-01-26 09:08 Version:1.0.1
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [騎兵] [誤射] [システム変更] [バランス調整]
Drastic Battle Title画像

Drastic Battle

新しいダメージ計算システムを導入し、適切に強化された装甲効果と馬の突撃ダメージをもたらし、馬から馬への突撃ダメージを含むあらゆる種類のフレンドリーファイアを可能にし、エキサイティングな混沌とした劇的な戦場をもたらします。

1.装甲の有効性を強調するオーバーホールされたダメージ計算モデル。
これで、価値の高い鎧は貫通しにくくなりますが、壊れることはありません。鈍いダメージでもブロックできます(防具の値は変更せず、数式でのみ変更したため、「ModuleData」xmlファイルを変更するmodと互換性があります。)

2.現実的なマウントチャージの損傷。
馬の突撃は、相対速度、重量、突撃特性に応じてはるかに多くのダメージを与えるようになり、馬は衝突時に自傷によるダメージを受けます。低チャージ特性を持つ馬は、騎兵の対決で不利になります。

3.すべての状況でフレンドリーファイアが有効になります。
現在、近接戦闘で短い武器を使用するカーンズガードとエリートメナブリアトンは、味方のダメージを減らすために理にかなっています。心配しないでください、あなたの兵士はお互いを殺しません、フレンドリーファイアによって引き起こされたどんな犠牲者も死んでいるのではなく負傷していると判断されます。

4.適切に調整されたパラメーターを備えた統合カスタムクラッシュスルー。
なぜ誰もが片手の短剣であなたの偉大な両手武器をブロックできるのか疑問に思ったことはありませんか?これで、武器のブロック機能の種類が調整されました。これらの激しい攻撃から身を守るためにシールドが必要になります。

5.その他の変更。
馬が後ろに上がる必要はもうありません(熊手を持った農民が全速力で武装した軍馬を止めたときにイライラすることはありませんか?)。
フォースシールドはもうありません(射撃に対するシールドの衝突ボリュームが視覚ボリュームよりもはるかに大きいことを意味します)。設定ファイルでこれらの機能をオフにすることができます。

6.補給官のスチュワードとクランリーダーのリーダーシップによって決定されるパーティサイズプレイヤーとAIの両方に影響します。これがキャンペーンへの唯一の変更であることに注意してください(互換性のために、デフォルトではこの機能はオフになっています)。このmodの他のすべての機能は、戦場でのみ機能します。

すべての機能は設定メニューで変更できます
ver2.00GUI設定メニューを追加しました。戦場またはキャンペーンマップでCtrl + Shift + Dを押して、2つの異なる設定メニューを開きます。
  • Drastic Battle画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, will. 26 Jan 2024. Drastic Battle. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188>.
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☆ [ゲームプレイ] Mount And Bleed Download ID:9180 Author:nexuspaladin 2026-01-30 04:54 Version:1.1.5
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Mount And Bleed Title画像

Mount And Bleed

急所への一撃に、出血を足すMOD。

▼ 内容
・胸や頭への会心の一撃で、出血が起きる
・効果は2秒に満たず、減る体力もわずか
・ただし弱っている相手には、止めの一撃になる
・出血のたびに、数値が表示される
・重い傷を負うと、警告の文字が出る

▼ 注記
・騎兵の突撃が、格段に致命的になる
・馬の値段は、上げずに済ませている
・そのため、隊形を組んで受ける意味が増す
・騎乗しての攻撃は、防御を貫くことも多い
・盾で押し込む動きも、効きやすくなった
・倒れて防御できなくなる状態も、加わった
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nexuspaladin. 30 Jan 2026. Mount And Bleed. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9180>.
☆ [ゲームプレイ] Don't Kill My Horse (Give Horse Back on Upgrade) Download ID:5814 Author:MacCarell 2026-03-03 04:22 Version:1.3.X.4
RATE: ★=2 TAG: [兵士] [騎兵] [アップグレード] [馬]
Don't Kill My Horse (Give Horse Back on Upgrade) Title画像

Don't Kill My Horse (Give Horse Back on Upgrade)

通常の馬の騎兵から軍馬の騎兵にアップグレードした際にお古になる通常の馬をロストせずにインベントリに返却します。

■前提
Harmony

■互換
RBM の「戦闘」部分とは互換性がありません。彼らの mod の AI 部分は引き続き使用できます。

■いっそ馬を消費しないようにする
Get Your Own Damn Horse
No Horse
  • Don't Kill My Horse (Give Horse Back on Upgrade)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MacCarell. 3 Mar 2026. Don't Kill My Horse (Give Horse Back on Upgrade). 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5814>.
☆ [ゲームプレイ] Get Your Own Damn Horse Download ID:4054 Author:Pyrolyzed 2023-02-09 16:37 Version:1.0.2
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [騎兵] [兵士] [馬] [アップグレード]
兵士を騎兵にアップグレードするさいに本来必要な馬の要件をなくします。
「自分で馬を調達してください!」

■類似MOD
No Horse …兵のツリーを直接編集しています
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pyrolyzed. 9 Feb 2023. Get Your Own Damn Horse. 27 May 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4054>.
☆ [ゲームプレイ] Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks) Download ID:548 Author:bm01 2023-03-08 08:27 Version:v1.18.4
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [騎兵] [馬] [システム変更]
Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks) Title画像

Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks)

騎乗時のチャージ(突撃)が止まりにくくなり、チャージの仕組みをコントロールします。

◆チャージ
バニラでは特定の角度からポールアームによる一定のダメージを受けると馬は止まります。
ポールアームを有用にする為の処理ですが、どれだけ速くても馬は止まってしまう為、これらを設定可能にします。完全に無効にすることも可能です。

◆チャージダメージ
チャージダメージの計算式は、馬と対象の角度が90°に近いほど低い結果になります、これは側面からのチャージはダメージが少ない事を意味します。設定によってこれらを無効にし一貫したものに変更できます。

◆チャージによる馬へのダメージ
バニラでは馬は歩兵に突撃してもダメージを受けませんが、このMODではチャージによる馬へのダメージを追加する事ができます。馬具も考慮された計算式となっており、より論理的にする為、有効にすることをお勧めしています。

◆ダメージ倍率
設定ですべてのチャージダメージを増加させることが可能です。

ゲームモードによって異なるダメージモデルを持っていることに注意してください。チャージはキャンペーンよりもカスタムバトルモードの方が2.5倍のダメージを与えます。このMODはそれらを変更しません。



■互換性
Realistic Battle Modの"Fix charge damage formula"が有効の場合、チャージは異常なダメージを与えるか、MODは反映されません。
  • Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bm01. 8 Mar 2023. Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks). 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/548>.
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☆ [ゲームプレイ] Cavalry Attack Knockdown Download ID:13231 Author:jaenix 2026-09-16 12:22 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [騎兵] [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
Cavalry Attack Knockdown Title画像

Cavalry Attack Knockdown

騎兵の攻撃で敵を吹き飛ばし、槍での突撃で落馬させるMOD。設定で挙動をカスタマイズ可能。

▼ 機能
・騎兵の攻撃で敵をノックダウン
・槍での突撃で敵を落馬
・ブロック/盾を無視する設定オプション
・突撃機能を搭載
・相対速度に基づいてノックダウン/落馬の発動条件を調整可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 16 Sep 2026. Cavalry Attack Knockdown. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13231>.
☆ [ゲームプレイ] Horse Call Continued Download ID:2207 Author:babijonas - Cheyron 2023-07-25 01:30 Version:2.3.0
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [馬] [騎兵]
Horse Call Continued Title画像

Horse Call Continued

自分の馬を呼び寄せる機能を追加します。
ホットキー設定はキーコンフィグのところに新たに追加されます。
 -馬を呼び寄せ(デフォルト:H)
 -馬をその場から離れさせる、主にNPCに自分の馬を使われないように(デフォルト:B)

■前提
BannerLib Input Library

■類似MOD
Better Horses 命令の他に馬の能力変更も可能
Horses 同上
Basic Overhaul 機能の一つにあり
  • Horse Call Continued画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, babijonas - Cheyron. 25 Jul 2023. Horse Call Continued. 29 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2207>.
☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 15:00 Version:1.4.2
RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]
Better Horse Charges Title画像

Better Horse Charges

騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。

バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。

このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照

上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。

ゲーム内のMODオプションから設定を変更可

類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。
  • Better Horse Charges画像1
  • Better Horse Charges画像2
  • Better Horse Charges画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.
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☆ [ゲームプレイ] Cavalry Evasion Download ID:13179 Author:froggyluv 2026-09-09 10:30 Version:1
TAG: [騎兵] [戦闘] [ゲームプレイ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Cavalry Evasion Title画像

Cavalry Evasion

騎兵の突撃に対して歩兵が回避する仕組みを追加。視認距離・回避速度・装甲・隊形などの複数パラメータに基づいた現実的な回避挙動を実装。

▼ 主な機能
・歩兵が一定距離内で高速接近する騎馬を察知して回避
・視野角内の敵騎兵のみ回避対象。真の戦士は突撃経路を正確に読んで回避
・運動能力が高いほど素早く回避。重装甲や低耐久は回避後の隙が増加
・兵士ごとに回避タイミングに微妙なばらつき。集団が機械的に動かない
・槍兵は地面に踏ん張って突撃を受け止める。隊形「地面を守れ」では編成が堅持
・軽装甲の兵は恐慌で散開。重装甲と盾装備は隊形を保持
・弓兵は陣形を離れて再配置

▼ 必須環境
・BL 1.5.2のみテスト済み
・Harmony最新版
・Warsails DLC必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, froggyluv. 9 Sep 2026. Cavalry Evasion. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13179>.
☆ [ゲームプレイ] Pike Wall NO RBM Download ID:13063 Author:theFFFF 2026-09-09 06:37 Version:1
TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整] [槍] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Pike Wall NO RBM Title画像

Pike Wall NO RBM

盾陣形で槍兵が槍を構え、前方を向いて陣形を保つ。騎兵の突撃を槍で撃退し、側面・背後は脆弱。37個のMCMスライダーで細かく調整可能。

▼ 特徴
・盾陣形で槍兵が槍を水平に構え、陣形を保持
・前5列が槍を構え、後列は立てた状態で段状の槍の壁を形成
・騎兵が槍に突撃すると落馬し、槍は耐久度を消費
・前面からのダメージ60%軽減、側面1.5倍、背後2.5倍
・槍が破損すると後列の無傷な槍兵と交代
・槍兵は敵が2m以内に接近すると剣を抜く
・槍の耐久度は使用で低下し、スキルで軽減

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony(BLSE)
・Mod Configuration Menu(MCM v5)

▼ 対応範囲
・野戦とサリー出撃のみ対応
・槍を持たない兵士はバニラと同じ動作
・陣形の50%以上が槍兵で槍陣形と判定(設定で変更可)
・安全に進行中のキャンペーンに追加可能
・全機能がトグル切り替え可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theFFFF. 9 Sep 2026. Pike Wall NO RBM. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13063>.
☆ [ゲームプレイ] Skilled's Armies Remastered - Khuzait Download ID:11053 Author:SkilledTerrorist 2026-05-09 19:39 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [騎兵] [兵種] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Skilled's Armies Remastered - Khuzait Title画像

Skilled's Armies Remastered - Khuzait

クーザイトの兵種ツリーを、10階級に拡張して組み直すMOD。部隊のテンプレートも差し替えるため、AIの領主や守備隊にも新しい兵が並びます。

▼ 構成
・兵の階級は全部で10。バニラの兵と完全に統合されており、追加の兵もすぐ雇用でき、領主の軍や守備隊にも湧く
・第1から第3までは意図的に弱く、経験を積んで初めて強くなるという流れを作っている
・第3を超えると、追加した枝とバニラを作り直した枝へ一気に分岐
・一般兵は必ず2系統が第8階級まで伸び、残りは第7階級、支流の1つは第6階級で止まる。低い階級の兵にも利点を残すための重なり

▼ クーザイトの位置付け
・作者はクーザイトをモンゴルに見立て、足りない色を補ったとしている
・バニラには無い重騎兵を用意。偽装退却から伏兵へ誘い込む戦い方も想定
・囮となる斥候マングダイも収録
・征服した地域の兵として、契丹の弓兵と金の鉄浮図を一般の兵種ツリーへ追加。強さを狙った物ではなく、色付けのため
・貴族兵は、従来のハンの護衛の系統と、第9階級で分かれる槍騎兵寄りの系統に分割
・槍騎兵には剣を持たせるための専用の矢筒を用意。グレイブが強力なため能力は控えめにし、矢の数もバニラより少なくしている

▼ 注意と導入
・十分な検証は済んでおらず、スキルを大きく引き上げているため釣り合いは大きく崩れると断っている
・ロードオーダーは、「Troop Tier Tweaks」、バニラのモジュールの下に「Open Source」系と「CalradiaRisingArmory」、そしてこのMODを「War Sails」のモジュールより後ろへ
・長柄の兵には全て持ち替えの武器を用意し、「Breakable Polearms」と噛み合うようにしている
・「Realistic Battle Mod」との併用は想定していない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkilledTerrorist. 9 May 2026. Skilled's Armies Remastered - Khuzait. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11053>.
☆ [ゲームプレイ] MovingDismount Download ID:11106 Author:CUKServers 2026-05-15 00:30 Version:1
TAG: [馬] [騎兵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
MovingDismount Title画像

MovingDismount

走っている馬から降りられるようにするMOD。速度が乗った状態で鞍を離れると、その分の着地の衝撃を受けます。

▼ 内容
・降りると、動いている馬の脇に降り立つ
・馬の勢いはそのまま。このMODが馬を止めることはない
・速度に応じて、よろめきや落下のダメージが発生
・着地には短い効果音
・強制的に降ろされた後の移動の制限も解除

▼ 操作と前提
・騎乗中に「F」を押すか、短く長押し
・ゲーム第1.3.4以降のシングルプレイ用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 15 May 2026. MovingDismount. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11106>.
☆ [ゲームプレイ] Vlandian Army Redux Download ID:10933 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-30 06:08 Version:.75
TAG: [兵士] [騎兵] [クロスボウ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Vlandian Army Redux Title画像

Vlandian Army Redux

ヴランディアの兵種ツリーを、アングロ・ノルマンとフランクの色を強める形で組み直すMOD。名称と装備を整理し、二層構造の軍として作り直しています。

▼ 方針
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・狙いはクロスボウと長柄に寄せた二層の軍。一般兵は序盤から中盤まで弱いが、高階級で一気に強くなる
・重装のクロスボウ兵が優秀で、帝国以外で唯一の土着のクロスボウを持つ勢力
・長柄の歩兵の層が厚く、独自の竜騎兵と、極めて強い貴族騎兵を擁する
・一方で重装歩兵は物足りず、クロスボウと第4階級止まりの徒歩弓兵を除けば散兵の手段に乏しい
・諸兵科を組み合わせる戦術と、兵を高階級まで育てる遊び方に報いる設計
・農民兵と民兵も作り直し。それ以外の不正規兵と一般市民には手を入れていない

▼ 世界観
・オスリック・アイアンアームがまとめた諸部族は、帝国のような職業軍を持てず、領主とその徴募兵という柔軟な仕組みを採った
・徴募兵の質は低く、拾い集めた装備か領主の施しで武装する
・その中から腕の立つ者が半ば世襲の従士団となり、報酬で良い装備を買って親から子へ受け継いだ
・貴族は次第に好戦的になり、次男や三男が兵として身を立てる道を選んでヴランディアの騎士となった

▼ 一般の兵種ツリー
・出発点はヴランディアン・レヴィー。徴発された農民で装備は寄せ集め。安く数を投じるための兵
・分岐は2系統。散兵から弓兵、クロスボウ兵、軽騎兵へ育つ系統と、平民の近接を担う歩兵の系統
・一般兵は3種に分けられる。階級の割に弱いレヴィー(第1から第3)、相応の装備を持つ古参のサージェント(第4)、他国の同格以上のメン・アット・アームズ(第5)
・散兵の系統は投石の歩兵から始まり、クロスボウ、ロングボウ、ホビラーの3つへ分岐
・クロスボウの系統は第6階級のロイヤル・アーバレスターまで伸び、途中で第4階級の水兵と第5階級のロイヤル・マリーンへも分かれる
・ロングボウの系統はバタニアの影響を受けた徒歩弓兵で第4階級止まり。弓は強力だが装備は階級の割に貧弱
・ホビラーは国境警備の軽騎兵で、突撃ではなく素早い展開のために馬を使う竜騎兵型。重いクロスボウを持ち、攻城戦や下馬しての射撃、中装の近接騎兵としての運用も可
・歩兵の系統は軽装の槍兵から第3階級のレヴィー・スピアマンへ。第4階級から4通りに分岐
・ビル・サージェントからヴルジエ・アット・アームズへ至る、長柄の衝撃歩兵
・ソード・サージェントからソードマン・アット・アームズへ至る、剣と盾に投げ槍を添えた防御的な歩兵
・スピア・サージェントからスピアマン・アット・アームズへ至る、長柄の兵を矢から守る槍と剣と盾の歩兵
・パイク・サージェントからパイクマン・アット・アームズへ至る重装の槍兵。盾を持つ歩兵と組めば騎兵の突撃を確実に止める

▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵はヴランディアの騎士。多くは領地を持たない小氏族の次男や三男で、家族や細々とした所領に支えられている
・始まりは騎士に仕える従者スクワイアで、軽装の槍騎兵。ベテラン・スクワイアで防具が向上
・叙任を受けるとナイト・バチェラーとなり、初めての重装の槍騎兵に。ナイト・ギャラント、ナイト・バナレットと位が上がるほど技量と装備が向上
・頂点はヴランディアン・パラディン。自身の所領を捨てて生涯の従軍を誓った超重装の槍騎兵で、第6階級を超える希少な兵
・農民兵は改称せず、装備の組み合わせだけを増やした
・民兵は町の槍のレヴィー、町の槍兵、町のクロスボウのレヴィー、町のアーバレスターへ改称。特に古参のクロスボウの民兵は攻城の防衛で強くなるよう調整

▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Parley」という他者の作品を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 30 Apr 2026. Vlandian Army Redux. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10933>.
☆ [ゲームプレイ] Dont Interrupt Me Redux Download ID:10784 Author:xXRecklessXx 2026-04-21 11:29 Version:1.0.0
TAG: [戦闘] [ブロック] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Dont Interrupt Me Redux Title画像

Dont Interrupt Me Redux

戦闘中にプレイヤーと乗騎が怯まなくなるMOD。ゲーム第1.3.15向けに更新されています。

▼ 内容
・群がられても攻撃が中断されず、細かい被弾では怯まない
・槍衾に突っ込んでも馬が痛みで棹立ちにならず、勢いを保ったまま陣形を踏み荒らせる

▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・アーカイブを展開し、「Modules」フォルダへ入れる
・作者は「Guard Break」第1.8.0との併用を勧めている。古いMODだが第1.3.15でも動くとしている

▼ 注記
・元になったMODの作者と、MOD制作の資料の在り処を示して更新の後押しになった人への謝辞がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, xXRecklessXx. 21 Apr 2026. Dont Interrupt Me Redux. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10784>.
☆ [ゲームプレイ] NoSpeedBonus Download ID:10670 Author:chlgurwns135 2026-04-15 02:08 Version:1.3.15
TAG: [戦闘] [騎兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
NoSpeedBonus Title画像

NoSpeedBonus

相対速度による飛び道具のダメージの上乗せを、まるごと取り除くMOD。結果として騎兵が間接的に強くなります。

▼ 内容
・投石機の岩だけは、相対速度による上乗せをそのまま残している
・カスタムバトルでは効かない
・第1.4でも問題なく動くとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 15 Apr 2026. NoSpeedBonus. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10670>.
☆ [ゲームプレイ] Siege Horses Download ID:10641 Author:BlackAp3x 2026-04-07 05:03 Version:1
TAG: [攻城戦] [騎兵] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Siege Horses Title画像

Siege Horses

攻城戦に騎兵を連れ込めるようにするMOD。壁を崩して突撃することも、守備側として門を開けて撃って出ることもできます。

▼ 内容
・騎兵の上限は設定可で、デフォルトは片側50騎。精鋭から順に馬が回る
・騎兵は馬上弓兵と近接騎兵の陣形へ自動で振り分け
・増援の波は歩兵として出現するため、上限は維持される
・敵の騎兵の扱いは3通り。馬を全て取り上げる、そのまま騎兵を認める、領主と精鋭だけに限る
・設定は全て「MCM」から

▼ 使い方
・攻城側でも守備側でも、居住地の包囲に入る
・攻城のメニューで騎兵を連れて行く項目を選ぶ
・戦闘を始めると、騎兵が騎乗した状態で出現

▼ 既知の問題
・ゲームの攻城戦のAIは歩兵を前提に作られており、梯子を登ろうとする騎兵は詰まってしまう。開けた場所に留めるか、壁へ向かわせる前に手動で下馬させること

▼ 前提と互換
・「MCM」第5以降と、ゲーム第1.3系。検証は第1.3.15だが、第1.3系なら動くはずとしている
・「War Sails」に対応。進行中のセーブデータへの出し入れも自由
・ほぼ全てのMODと併用できるはずとしている
・ソースコードを公開しており、改良や他の版への対応の提案を受け付けているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 7 Apr 2026. Siege Horses. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10641>.
☆ [ゲームプレイ] Smarter Cavalry AI Download ID:10464 Author:JarlSnow907 2026-03-30 05:38 Version:v1.5
TAG: [騎兵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Smarter Cavalry AI Title画像

Smarter Cavalry AI

騎兵の動きを、攻守ともに賢くするMOD。

▼ 注記
・弓騎兵と、足並みを揃えて動くようになる
・騎兵だけの場合は、投げ槍の隊と突撃の隊に分かれる
・同じ作者の弓騎兵MODと、併せて使う想定
・片方だけでも試せるとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 30 Mar 2026. Smarter Cavalry AI. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10464>.
☆ [ゲームプレイ] Smarter Ai Horse Archers (also friendly) Download ID:10421 Author:JarlSnow907 2026-03-27 07:18 Version:1.6
TAG: [騎兵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Smarter Ai Horse Archers (also friendly) Title画像

Smarter Ai Horse Archers (also friendly)

敵味方の弓騎兵の動きを、作り直すMOD。

▼ 内容
・作品側では、開始と同時に散開して極端に弱かった
・弓騎兵は2隊に分かれ、騎兵と共に動くようになる
・全体でゆっくり間合いを詰め、騎兵の突撃と同時に射かける
・時折、近接戦に加わってからまた射撃に戻る
・矢が尽きると、騎兵として振る舞う

▼ 注記
・弓騎兵は動きながらだと当たらない、という前提に基づく
・遊牧民の戦い方を、史料を挙げて再現したとしている
・軽騎兵6割、重騎兵4割という構成を、下敷きにしている
・味方の弓騎兵にも、同じように効く
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 27 Mar 2026. Smarter Ai Horse Archers (also friendly). 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10421>.
☆ [ゲームプレイ] CautiousHorsearcher Download ID:10406 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:59 Version:1.3.15
TAG: [騎兵] [弓] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
CautiousHorsearcher Title画像

CautiousHorsearcher

馬上弓兵の挙動を、もう少し慎重にするMOD。歩兵や射手の後ろに控え、敵に十分近付いてから群がる形になります。

▼ 内容
・通常は歩兵か射手の後方で待機
・敵との距離が十分に縮まると、群がるように攻撃を開始
・敵がマップの端に寄りすぎている場合は、その場に留まって射撃
・留まって射撃している間の反応は、近付いてきた敵の編成の強さ次第。弱すぎれば無視、やや劣るなら全員で突撃、強ければ後退

▼ 注記
・作者は、完璧な挙動とまでは言えないがバニラよりは良いはずだとしている
・第1.4でも問題なく動くとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. CautiousHorsearcher. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10406>.
☆ [ゲームプレイ] The BEST Combat Mod Download ID:5811 Author:LogRaam 2025-12-16 05:18 Version:2.0.2
TAG: [戦闘] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
The BEST Combat Mod Title画像

The BEST Combat Mod

落馬の判定を、細かく作り込む戦闘MOD。

▼ 内容
・打たれた騎手が、確率で馬から落ちる
・防具の材質、武器の種類、当たった部位で変わる
・体重、体力、体格の差も、計算に入る
・盾を構えていたかどうかも、影響する
・突撃の最中に崩れる騎兵も、出るようになる

▼ 注記
・落馬させた馬は、奪うこともできる
・深手を負った歩兵は、倒れて起き上がれなくなる
・そこを、まだ戦える敵に討たれる
・訓練を受けていない者は、落馬させにくい
・全ての数値は、設定ファイルで変えられる
・遊びながら書き換えても、その場で反映される
・落馬の仕組みに触れるMODとは、噛み合わない場合がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LogRaam. 16 Dec 2025. The BEST Combat Mod. 8 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5811>.

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