Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ Cavalry and Ranged Rebalance [ゲームプレイ] ID:13955 Author:Gusa27 2026-10-19 21:54 Update! Version:1.4.2

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TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵] [弓] [クロスボウ] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Cavalry and Ranged Rebalance Title画像

Cavalry and Ranged Rebalance

騎兵が騎兵らしく突撃し、遠距離兵は強すぎず、AIが弓兵を無駄に失わなくなる戦闘バランス調整MOD。

▼ 変更点
・AI騎兵は全速で突撃し、陣形維持のための減速を行わない。方向転換は80%以上の速度
・条件を満たす騎兵のAIが、目標へ向かう際にプレイヤーと同様に槍を構える
・弓の発射間隔は約1.4倍、クロスボウの装填時間は約2.2倍
・弓・クロスボウ・投槍の命中率を低下(投槍はより大きく低下)。投斧・投げナイフは対象外
・野戦でAIの弓歩兵は歩兵の約15m後方に、散開隊形で数に応じた厚みを持って配置される
・3分以上遠距離射撃したAI、または射撃戦で劣勢のAIは前進して攻撃する(攻城戦・出撃・海戦は対象外)

▼ 導入方法
・CavalryRangedRebalanceフォルダをModulesフォルダへ展開
・Windowsがブロックする場合はdllのプロパティで「ブロックの解除」にチェック
・ランチャーのModsタブでHarmonyの下に有効化
・Steam Workshop購読者は重複を防ぐため先に購読を解除

▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む)

▼ 互換性・注意
・セーブへの影響なし。キャンペーン途中での導入・削除が可能。キャンペーン・サンドボックス・カスタムバトルで動作
・Bannerlord 1.5.5 betaで作成・検証。安定版は未検証
・RBMのAIモジュールなど陣形AIや遠距離戦闘の能力値を書き換えるMODと競合の可能性
・設定は Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\CavalryRangedRebalance.json で各変更の有無と数値を調整可能(次回起動時に反映)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 19 Oct 2026. Cavalry and Ranged Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13955>.
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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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