Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Clan Warfare Download ID:12693 Author:Alex822007 2026-09-12 23:44 Version:4
RATE: ★=1 TAG: [クラン] [戦争] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]
Clan Warfare Title画像

Clan Warfare

各クランが独立して王国を形成し、全勢力と戦争を繰り広げるゲームプレイMOD。

▼ 機能
・1週間以内に各クランが定住地を持つ王国を形成
・全クランが互いに宣戦布告し、独立した勢力として活動
・「Troops for Clans」または「Clan Units」との併用推奨だが単独でも動作

▼ 前提MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
・「Troops for Clans」または「Clan Units」(必須ではない)
・「Clan Troop Selector」(必須ではない)

▼ 対応バージョン
・v1.4.7対応。新規ゲーム開始不要で既存セーブに適用可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alex822007. 12 Sep 2026. Clan Warfare. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12693>.

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☆ [ゲームプレイ] Strategic Campaign AI Download ID:11440 Author:ShepHQ 2026-10-10 05:20 Version:10
RATE: ★=1 TAG: [戦争] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Strategic Campaign AI Title画像

Strategic Campaign AI

各王国の軍の動きを、戦略的に賢くするMOD。

▼ 内容
・前線を意識した目標選びをするため、届く範囲の国境を優先する
・軍に、攻め、守り、迎撃、予備といった役割が割り当てられる
・複数の軍が同じ領地に群がらないよう、目標が固定される
・救援が強すぎる攻城戦からは撤退する
・村への略奪や、貴族の捕虜の奪還にも反応する

▼ 注記
・季節、天候、傭兵、反乱、貴族の性格も判断に影響する
・動かなくなった軍を立て直す処理が入っている
・セーブには何も書き込まない
・土台となるMODは不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShepHQ. 10 Oct 2026. Strategic Campaign AI. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11440>.
☆ [ゲームプレイ] WorkshopSaver 1.3.9 Download ID:7379 Author:Operation40 2025-12-03 10:35 Version:1.3.9
RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [戦争] [バランス調整]
WorkshopSaver 1.3.9 Title画像

WorkshopSaver 1.3.9

戦争で敵国の街に作ったワークショップを失うのを防ぎ保持するようにします。
WorkshopSaver の後継

■前提
Harmony
  • WorkshopSaver 1.3.9画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 3 Dec 2025. WorkshopSaver 1.3.9. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7379>.
☆ [ゲームプレイ] Destroy Kingdom Annexation 1.5.X Download ID:6590 Author:Arhamis 2026-09-09 14:31 Version:1.0.3
RATE: ★=1 TAG: [システム変更] [国家] [領地] [外交] [戦争]
Kingdom AnnexationのVer1.3.x及び1.2.x対応版。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arhamis. 9 Sep 2026. Destroy Kingdom Annexation 1.5.X. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6590>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Strategies Command 1.4.X and War Sails Download ID:4368 Author:Arhamis 2026-06-05 15:27 Version:2.3.1
RATE: ★=1 TAG: [戦争] [外交] [コンパニオン] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Kingdom Strategies Command 1.4.X and War Sails Title画像

Kingdom Strategies Command 1.4.X and War Sails

コンパニオンや領主に遠隔でメッセージを送信し、都市防衛・攻撃、新規軍団編成、追従などの戦略的指令を出すMOD。

▼ 主な機能
・外交またはテレパシーMODと連携してメッセージ送信が可能
・都市・城塞の防衛・攻撃指令をダイアログから選択可能
・新規軍団の編成と指揮が実行可能
・コンパニオンや領主への追従指令に対応

▼ 対応バージョン
・ゲーム1.4.X以降の全プラットフォーム対応
・War Sailsとの連携機能を搭載
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arhamis. 5 Jun 2026. Kingdom Strategies Command 1.4.X and War Sails. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4368>.
☆ [ゲームプレイ] DiplomacyReworked Download ID:427 Author:Nightmaremen-NooCrash 2020-04-25 18:54 Version:1.2.10-hotfix1
RATE: G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]
DiplomacyReworked Title画像

DiplomacyReworked

城や都市(Town)に宣戦布告や派閥指導者と対話する外交メニューを追加します。
独立しているか王国を建国済みの場合に利用できます。

現在ゲームに欠けている基本的な外交オプションを追加します。
所有している城か都市に入り「Diplomacy」メニューから利用できます。
宣戦布告(Declare War)を選択すると選択した派閥・王国と戦争状態になり、
対話する(Enter Conversation)を選択すると各指導者と対話が可能となります。
戦争中は対話から和平交渉が行えます。

また戦争を引き起こす為、村を襲撃するなどの行為が必要無いため、
無駄な関係性(Relation)の損失を防ぐ事ができます。

これらは全て、あなたが指導者の状態で利用できます。

Version:1.2.9
指導者との対話から、交渉次第で指定の派閥へ宣戦布告させる事が可能に、
また、休戦協定を結ぶ事が可能になりました。
※1.2.8以降セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュします。必ずセーブデータをバックアップしてから導入してください。
Save Missing Module Fixを試してみて下さいとの事。

Version:1.1.0
同王国のクラン領主と外交する機能「Kingdom Diplomacy」を追加。
城や都市の譲渡や対話が可能になりました。
城を譲渡すると関係性が30上昇します、都市の場合50。

将来的にさらに機能を追加する可能性もあるとの事です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.9
    2020-04-23 20:04:25 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.4
    2020-04-16 20:20:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.3
    2020-04-15 10:05:24 2KB [DOWNLOAD]
  • DiplomacyReworked画像1
  • DiplomacyReworked画像2
  • DiplomacyReworked画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nightmaremen-NooCrash. 25 Apr 2020. DiplomacyReworked. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/427>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [インターフェイス] Sound The Alarm Download ID:306 Author:Alpine Softworks 2020-09-15 06:39 Version:1.5.1
RATE: G=1 TAG: [戦争] [日本語化対応]
Sound The Alarm Title画像

Sound The Alarm

プレイヤーが所有している領地が攻撃された際、警告アラートが出るようになります。

直接管理している都市、城、集落か国のリーダーだった場合、
ポップアップウィンドウで警告アラートが出るようになります。
アラートが表示されるとゲームは一時停止します。

使い方
領地が包囲、襲撃を受けると常にアラートが表示されます。閉じる(Close)か追跡(Track)のどちらかのボタンを押して下さい。また、他国の宣戦布告、平和宣言も通知されます。

インストール
Vortexでの導入を推奨しています。
手動の場合は展開したフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesへ入れて下さい。

Version:1.0.6
ModLibに対応し、オプションで通知する内容などを設定できるようになりました。
ModLibを必要としないバージョンも有り。

前提MOD
ModLib
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.6
    2020-05-01 15:54:58 1KB [DOWNLOAD]
  • Sound The Alarm画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alpine Softworks. 15 Sep 2020. Sound The Alarm. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/306>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Configurable War Attrition Download ID:145 Author:NickMillion 2020-04-17 06:51 Version:0.3.1
RATE: G=1 TAG: [戦争] [和平]
Configurable War Attrition Title画像

Configurable War Attrition

戦争疲弊により派閥間の和平が結ばれるようになります。お好みで設定変更も可能です。
派閥の極端な拡張を防ぐ為、デフォルトの値は2-3回の包囲に成功後、和平を考慮する確率が高くなるよう設計されています。

このMODはPoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehaviorの、
DailyTickとThinkAboutDeclaringPeaceを変更しています。

ThinkAboutDeclaringPeaceのパラメータを変更し、襲撃、包囲、死傷者数に応じて和平が結ばれるようになります。DailyTickにより日毎の確率を変更するよう設計されています。

・設定ファイル内容
 同梱のwarattrition.xmlを編集する事により設定を変更可。

 RaidImpact
 襲撃が成功する度、和平の確率が上がる値。
 0.05と設定すると、襲撃が成功する度に5%上がります。

 SiegeImpact
 包囲戦が成功する度、和平の確率が上がる値。
 0.2と設定すると、包囲戦が成功する度に20%上がります。

 CasualtyImpact
 死傷者数に応じて、和平の確率が上がります。
 100と設定すると、100人の死傷者数で1%あがります。

 DailyCheckChance
 派閥が和平を検討する確率、0.25は大体4日ごとにチェックします。

 (上記はxml上のコメントと若干内容が異なる為、間違っていたらすいません)


詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Configurable War Attrition画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NickMillion. 17 Apr 2020. Configurable War Attrition. 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [コンバージョン] Fantasy Calradia Download ID:14091 Author:r1ckrck 2026-10-19 23:59 New! Version:1
TAG: [オーバーホール] [国家] [部隊] [勢力] [戦争] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Fantasy Calradia Title画像

Fantasy Calradia

九つの種族が覇権を争う、Bannerlord用の全面改変MOD。War Sailsを基に、オーレリアン帝国分裂後のカラディア世界を作り直す。

▼ 特徴
・エルフ、悪魔、ドワーフ、リザードフォークなど九種族がそれぞれ国家・部隊・艦隊・魔法を持つ
・部隊・装備・造船は種族ごとに再設定され、外見や武器も種族に合わせて変更
・海戦は種族の特性が反映され、Sskharは衝角、Askvariは接舷白兵を得意とする
・領主・英雄・コンパニオンを再構成し、各種族の生い立ちや魔法を追加

▼ 導入方法
・Bannerlord v1.4.8とWar Sailsが必要。新規キャンペーンでのみ使用でき、既存セーブは不可
・サンドボックスとして遊ぶ。ストーリーモードは無効

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・New Race
・Spells of the Old Realms
・New Armor
・Open Source Armory
・Hairstyles DLX Extra
・推奨: Diplomacy

▼ 互換性・注意
・Character Reload Fix for e(1.7.X - 1.9.0) v(1.0.X-1.4.5) は機能が重なるため、必要な場合のみ導入
・Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops は機能が重なるため、必要な場合のみ導入
・Overfleet は任意で動作確認済み
・Docks は任意で動作確認済み
・Field Fortifications は任意で動作確認済み
・作者申告: コードはAI製、アートと音声もAI生成
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, r1ckrck. 19 Oct 2026. Fantasy Calradia. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14091>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Scouts and Tweaks Download ID:14113 Author:GhostMatt 2026-10-19 06:05 Version:1.0
TAG: [戦争] [国家] [傭兵] [クラン] [MCM対応] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Kingdom Scouts and Tweaks Title画像

Kingdom Scouts and Tweaks

他国の宣戦準備や敵軍の接近を事前に知らせ、不要なログを減らすMOD。国家作成・傭兵・封臣の制限も緩和する。

▼ 特徴
・他国のクランが宣戦布告を提案し支持を得ると、バナーで通知
・敵軍が領地の包囲に向かうと、兵数と目標の居住地をバナーで通知
・プレイヤー・所属クラン・所属国に無関係なログを非表示
・他国の和平・宣戦、国家・クランの滅亡、反乱、AI領主の死亡・処刑は表示
・各機能は個別にオン・オフ可能(他MODとの互換性確保用)

▼ 制限の緩和
・国家作成に必要なクランのティアをMCMスライダーで変更(初期値はバニラの4)
・封臣になるために必要なクランのティアも変更可能
・城を所有していても傭兵として仕えられる
・封臣・傭兵参加時、クランの元のバナー・色と領地を維持
・国を離れる際、参加時の領地は保持し、従軍中に得た領地は失う。関係値ペナルティは適用されるが宣戦布告は発生しない

▼ 注意・関連MOD
・作者のテストでは問題なし。バージョン1.5.5ベータ・Warsails併用環境で作成
・セーブデータのバックアップ推奨
・作者の他MOD: More Arena Events、Culture Locked Wanderers、Taverns Plus、Siege Relief、More Prisoner Interactions (reloaded)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GhostMatt. 19 Oct 2026. Kingdom Scouts and Tweaks. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14113>.
☆ [ゲームプレイ] SaS AI Aware Download ID:14037 Author:Bhelogan 2026-10-17 05:24 Version:1.0.1
TAG: [兵士] [会話] [部隊] [NPC] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
SaS AI Aware Title画像

SaS AI Aware

Serve as Soldierの兵士としての従軍経歴をAI対話MODに渡し、NPCが指揮官・階級・戦歴を踏まえて話すようにする。

▼ 特徴
・指揮官の領主・氏族・王国、階級、従軍期間、役割、野営任務などをNPCに提供
・昇進、戦闘、攻城戦、海戦などの従軍記録を保存し、指揮官や元指揮官の会話に反映
・野営での防衛、密猟者・脱走兵への対処などの出来事も記録の対象
・General Career機能(任官、階級、任務など)に対応するビルドでは、それらの情報も共有

▼ 対応AI対話MOD
・AI Influence、ChatAi、Calradia Remembersに対応(使うバックエンドのみ導入すればよい)
・AI Influenceの NPCイニシアチブに対応し、護衛依頼の待機防止や同行者との会話の振り分けを行う

▼ 前提・導入
・前提: Serve as Soldier - Unofficial Update and General Career Extension 、Harmony
・SaSAIAwareフォルダをModulesフォルダへ展開し、必要ならdllのブロックを解除してランチャーで有効化
・SaSおよび使用するAI対話MODより後に読み込む
・既存セーブへの追加可能。追加時点以降の記録のみ。sasai.resyncScopeで手動更新

▼ 注意
・SaSの昇進条件、給与、装備、バランスは変更しない
・AIの応答はバックエンドMOD、モデル、設定に依存し、保証はされない
・SaSやAIバックエンドのバージョンにより互換性が変わる。直接会話の振り分けは新しく、特に海上での検証が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 17 Oct 2026. SaS AI Aware. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14037>.
☆ [ゲームプレイ] Militia Enlistment Download ID:14016 Author:RAB130 2026-10-16 00:12 Version:1.0.0-Beta
TAG: [部隊] [兵士] [戦争] [募兵] [MCM対応] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Militia Enlistment Title画像

Militia Enlistment

Militia Enlistmentは、都市・城・村の民兵を自分の部隊に徴集できるMOD。戦時にはAI領主も同様に民兵を徴兵する。

▼ 特徴
・「Manage militia」ボタンから民兵を徴集(即時・無料。日給は他の兵と同様に発生)
・都市・城では「民兵を帰還」で徴集した民兵を元の居住地へ送り返す(勢力が変わった居住地の兵は現在地へ)
・戦死した徴集民兵の損失は元の居住地に無作為に分配され、生存者のみ帰還する
・徴集中は居住地の民兵数が減るのみで、自然回復・繁栄・食料・忠誠度・治安・人口は変更しない

▼ 戦時・AI領主
・デフォルトでは勢力が1国家以上と交戦中のみ徴集可能(MCM設定で無効化可能)
・AI領主は自勢力の居住地で戦時に徴兵し、平時には民兵を元の居住地へ帰還させる
・AI部隊の民兵は部隊最大規模の槍兵40%・弓兵/弩兵15%まで(最下級から徴兵)、民兵の25%は居住地に残す
・MCM設定で平時の徴集、同国家全居住地の民兵管理も可能(傭兵クランは対象外)

▼ 前提・互換性
・必須: Mod Configuration Menu(MCM) v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応: Bannerlord 1.4.7・1.4.8(テスト済み)。MCM・他の戦闘/兵種MODより後に読み込む
・Improved Garrisons 4.3.0.3、Realm of Thrones 8.1.2と併用テスト済み。Banner Kings、Party Screen Enhancementsは未検証

▼ 注意
・初回公開版で、数年規模の長期キャンペーンは未検証
・守備隊に民兵型の兵が残ることがある(原因は未確定)。守備隊に残した兵は追跡対象外
・昇進・喪失した兵は民兵として追跡されない。軍勢に同行中の領主は徴兵しない
・既存キャンペーンへの追加は動作する見込み、削除は未検証
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RAB130. 16 Oct 2026. Militia Enlistment. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14016>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-10-20 01:30 Update! Version:0.71.5
TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul Title画像

Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul

中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。

▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」

▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可

▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 20 Oct 2026. Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.
☆ [ゲームプレイ] Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined Download ID:13889 Author:Anani9898 2026-10-11 05:19 Version:1.6.14
TAG: [マップ] [戦争] [戦闘] [内政] [交易] [攻城戦] [勢力] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined Title画像

Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined

マルチプレイ向けの常時稼働キャンペーンと、戦闘の自動マッチングを備えたMOD。Warband時代のStrategusを再構築。

▼ 特徴
・ブラウザで操作する常時稼働のキャンペーンマップで、軍の進軍・交易・領地経営を行う
・キャンペーン上の戦闘や攻城が自動システムを介しBannerlordのマルチプレイ戦へ接続
・戦闘での兵士・装備の損失や占領地の結果がキャンペーンマップに反映

▼ 戦闘の流れ
・攻撃開始後、戦闘は24時間ロック。両指揮官の合意で別時刻に変更も可能
・攻城戦の城や街のマップは、シングルプレイのシーンを改変して使用
・兵数がスポーン枠、装備在庫が着用・使用できる武器・防具を決める

▼ 導入・注意
・単独MODで依存なし。modulesフォルダに配置するだけで導入可能
・現在はアルファキャンペーン運用中で、ほぼ毎日更新
・Bannerlord Warlords MODとの連携は開発中で未完成
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Anani9898. 11 Oct 2026. Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13889>.
☆ [ゲームプレイ] Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version) Download ID:13402 Author:ssssnake 2026-10-13 01:16 Version:2.3
TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [攻城戦] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version) Title画像

Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version)

敵対する城と町の周囲に支配圏を設定し、包囲中以外は進入不可にするMOD。プレイヤーとAI勢力の両方に適用される。

▼ 特徴
・敵対勢力の城町周辺に赤い円で表示される支配圏を設定
・支配圏内への進入は包囲中のみ可能
・包囲を中止すると進入地点に押し戻される
・AI勢力は支配圏を山や水のような障害物として扱い、包囲時以外は迂回する
・戦略的に配置された城町が防御の要塞として機能

▼ 対応環境
・Bannerlord 1.5x版対応(公開ベータ版)
・Warsails対応
・バニラCalradiaおよびRealm of Thrones総合変換MODで動作確認済み
・マップに依存しない設計

▼ 導入方法
・MODフォルダをModulesフォルダに配置するだけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 13 Oct 2026. Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13402>.
☆ [ゲームプレイ] Golden Horror Download ID:13399 Author:emrekalyon903 2026-09-30 02:15 Version:1
TAG: [戦争] [敵追加] [勢力] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Golden Horror Title画像

Golden Horror

ゲーム後期に東方から大規模な騎兵侵攻をもたらす、アルタン・ハーン率いる黄金帝国の侵略MOD。

▼ 特徴
・アルタン・ハーン指揮下の新しい侵略勢力を追加
・6つの貴族クランと19の司令官部隊で構成
・初期戦力は約28,500人のエリート兵士
・黄金騎馬弓兵と黄金装甲騎兵の2種類のカスタムユニット
・3段階の警告通知と到着時の演出
・占領都市に恐怖忠誠度ボーナス+3を付与

▼ 侵攻開始条件
・デフォルト設定では、キャンペーン開始から10年経過、または所属王国が全都市城塞の60%以上を支配した時点で最初の警告が発生
・その後6ヶ月で第2警告、9ヶ月で第3警告、1年後にダナラ近郊で侵攻開始

▼ 導入方法
・TheGoldenHorrorフォルダをModulesディレクトリに展開
・ランチャーでNative、SandBoxCore、Sandboxの下に有効化
・新規キャンペーン推奨。既存セーブに追加する場合はバックアップ必須
・設定はinvasion-settings.xmlで調整可能

▼ 必要環境
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Native、SandBoxCore、Sandboxモジュール
・追加MOD不要。シングルプレイ向け
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, emrekalyon903. 30 Sep 2026. Golden Horror. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13399>.
☆ [ゲームプレイ] Village Conquest Download ID:13269 Author:fabien674 2026-09-16 18:06 Version:v0.5.0
TAG: [村] [内政] [戦争] [敵追加] [バランス調整] [略奪] [ゲームプレイ] [システム追加変更] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
Village Conquest Title画像

Village Conquest

村を占領・支配し、兵士を募兵し、民兵を管理し、AIの反撃に対抗するシステムを追加。

▼ 機能
・敵村の占領と支配が可能。占領前に現地民兵との戦闘が発生
・占領フェーズを経て最終的な支配権を獲得
・各村に独自の民兵が存在し、時間経過で回復
・従来の略奪システムは変更なし。新たな選択肢として占領が追加
・AIも村を占領可能。通常の襲撃時に20%の確率で占領試行、80%で略奪
・失われた村は元の勢力の奪還目標となり、時間経過で優先度が上昇
・同一村への同時AI派遣は最大2グループまで
・占領中の村は新所有者の旗と色で表示
・支配下の村に特別な募兵官ギヨーム・フルニエが配置され、5~7人の兵士を募兵可能
・占領軍の規模が大きいほど占領期間が短縮(最大20%)

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (必須)
・War Sailsとの互換性あり(必須ではない)

▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyをインストール
・VillageConquestフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでBannerlord.Harmony、その後VillageConquestを有効化
・ゲーム起動時にBannerlord.Harmonyが先に読み込まれることを確認

▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.5.2対応
・襲撃・略奪、AI戦略、村管理、植民地所有者、旗と色を大幅に変更するMODと競合の可能性
・村の名前、人物名などはゲーム内設定のまま保持
・占領時に名士との関係ペナルティなし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 16 Sep 2026. Village Conquest. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13269>.
☆ [ゲームプレイ] WarCompanies Download ID:13234 Author:sokka272 2026-09-12 17:19 Version:1
TAG: [傭兵] [内政] [クエスト] [敵追加] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
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WarCompanies

独立した傭兵会社を雇用・指揮し、襲撃や捕虜輸送、暗殺など多様な任務を委任できるMOD。

▼ 主な機能
・会社の規模と兵士の質(Tier 1~6)を選択して雇用可能
・会社はキャンペーンマップ上の実在するパーティとして活動
・特定キャラの狩猟・殺害・生捕り、村の襲撃、町城塞の攻略任務を実行
・訓練中の会社は経験値・士気・規律を蓄積
・戦闘での損失は永続的で、生き残った兵士が価値を持つ
・キャプテンが戦死時は昇進で後継者が指揮継続
・会社の履歴・任務・戦闘記録を追跡可能
・暗殲者の雇用で個別ターゲットの暗殺を実行
・海戦DLC対応時は海賊艦隊の運用も可能

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.UIExtenderEx 2.0.0以上
・StoryMode(オプション)
・NavalDLC / War Sails(海賊艦隊機能のみ、オプション)

▼ 導入方法
・WarCompaniesフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・HarmonyとUIExtenderExをインストール・有効化
・ランチャーでWarCompaniesを有効化(HarmonyとUIExtenderExより後に読み込む)
・DLLがWindowsにブロックされた場合は右クリック→プロパティ→ブロック解除で対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokka272. 12 Sep 2026. WarCompanies. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13234>.
☆ [ゲームプレイ] Blood And Banner -- A New Blade Download ID:13140 Author:destroyer67263 2026-09-08 00:44 Version:1
TAG: [オーバーホール] [勢力] [戦争] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
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Blood And Banner -- A New Blade

カルラディアが変わらない世界から脱却するため、血讐・新興勢力・海侵攻・文化浸透など複数の動的システムを追加する大型オーバーホール。

▼ 主な機能
・処刑による血讐システム。敵領主を処刑すると一族間の永続的な対立が発生
・傭兵団が王国を建国したり、反乱勢力が領土を保有すると独立国家化
・6つの新勢力(ウルフィング、カルトリア、カシミド、ウラッハイ、オストランド、自由傭兵団)による海侵攻。125~300日ごとに1,500~3,000人規模で上陸
・領土の文化が支配者の文化に徐々に変化。兵士や住民も影響を受ける
・領主が血讐や過去の出来事を記憶し、会話で言及

▼ プレイヤー向けツール
・クラン画面から文化を変更可能。新勢力の文化も選択可能
・部隊に「Follow me」コマンドで従軍させ、独立した軍団を編成
・随伴者・パーティ・工房の上限拡張オプション
・戦闘規模上限を1,000以上に設定可能(テスト機能)

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.5.2 with War Sails
・Harmony、UIExtenderEx必須
・Mod Configuration Menu(MCM v5)推奨

▼ 注意
・早期リリース版。全機能・数値・デフォルト設定は変更予定
・バグ報告時はModules/BloodAndBanners/logs/bnb.logの添付を推奨
・既存セーブでも動作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, destroyer67263. 8 Sep 2026. Blood And Banner -- A New Blade. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13140>.
☆ [ゲームプレイ] EU 1100 Regional Economy Download ID:13316 Author:Yampel Rus 2026-09-21 02:38 Version:2
TAG: [システム追加変更] [内政] [商売] [交易] [兵站] [トレード] [戦争] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
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EU 1100 Regional Economy

EU 1100の地域経済を深化させ、動的市場、物資移動、貴族・城塞交易、馬供給、戦場回収、修理など現実的な集落経済を実装するMOD。

▼ 地域経済システム
・78の定義された経済地域で町・村・城塞が共有経済に参加
・物理的な在庫ベースの交易で地域の不足と余剰を動的に追跡
・不足時は価格上昇、余剰時は価格低下
・交易は地元→同地域→隣接地域→遠距離緊急ルートの優先順位で流通

▼ 村と需要
・小麦農場、羊牧場、鉱山、材木村、葡萄園、馬牧場、漁村など実際の村タイプが経済を支える
・町の需要は繁栄度、城塞の需要は駐屯地規模に応じてスケール
・食料と基本資源は実際の地域供給に反応

▼ 戦争と経済
・略奪村は生産が50%に低下し、14日かけて回復
・包囲下の町と城塞は通常の地域輸入から隔離
・戦争中は国際交易がブロック可能で、和平後に段階的に回復

▼ 市場と交易
・地域供給圧力が通常のBannerlord市場価格に適用
・プレイヤーの売買は別の在庫ではなく実在庫と相互作用
・城塞は貴族交易市場で武器・盾・弾薬・防具・戦闘馬・高級鞍・馬甲を独立した在庫で運営
・城塞アクセスは関係度と文化・王国の一致度で制限
・信頼できる支配者は関係度に応じて5~15%の割引を提供

▼ 馬と装備
・通常の乗馬・荷馬は民間経済に残存
・戦闘馬・高級鞍・馬甲は城塞へ流通
・戦場回収で損傷装備が町に生成され、修理サービスで復旧可能
・肉屋道具は実経済アイテムで供給が限定的
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel Rus. 21 Sep 2026. EU 1100 Regional Economy. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13316>.

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