Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ Real-Time Autoresolve (Beta) [ゲームプレイ] ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-12 07:33 Version:0.4.0

[DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Real-Time Autoresolve (Beta) Title画像

Real-Time Autoresolve (Beta)

「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。

▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家

▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」

▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告

▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 12 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.
[編集する] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
作者(Gusa27)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788706704 1791608474 1792456324 1792443612 none none
13956
▲ OPEN COMMENT