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- ☆ [ゲームプレイ] The Old Realms Chaos Fraction Download ID:11554 Author:golishon 2026-08-18 21:57 Version:1
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TAG: [魔法] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Old Realms Chaos Fraction
混沌の陣営で遊べる、大型MOD。
▼ 内容
・作成の画面から、混沌の文化を選ぶ
・混沌の勇者として、始まることになる
・専用の職と、独自の資源が用意されている
・その資源は、捕虜の生贄や略奪で貯まる
・処刑や、聖域を汚すことでも得られる
▼ 注記
・資源は、闇の術や装備、召喚に使う
・職は3段階に分かれ、特典が伸びていく
・戦闘中に使える、専用の能力もある
・汚した居住地は、門として拠点になる
・そこで術を学び、兵を雇い、神へ捧げる
・4柱の神が、それぞれ10段階の褒賞を持つ
・近接、耐久、術、速さと、性格が分かれている
・偏らず、全てを均衡させる作りになっている
・信徒の蜂起を、各地で起こせる
・討伐する側の一団も、現れるようになる
・元の大型MODが必要で、新規開始が要るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, golishon. 18 Aug 2026. The Old Realms Chaos Fraction. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11554>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Daniels Full AWOIAF Map for bannerlord Download ID:11833 Author:DeveloperDaniel1986 2026-06-29 05:33 Version:1.2.12
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeveloperDaniel1986. 29 Jun 2026. Daniels Full AWOIAF Map for bannerlord. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11833>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Friends with benefits Turkish translation V2.0.251 Guncellendi Download ID:11553 Author:KhunF 2026-06-15 05:57 Version:2.0.251
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KhunF. 15 Jun 2026. Friends with benefits Turkish translation V2.0.251 Guncellendi. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11553>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Maces and hammers are lethal Download ID:11548 Author:TheSpaceLord 2026-06-08 01:19 Version:1
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TAG: [戦闘] [武器] [死亡]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Maces and hammers are lethal
メイスとハンマーで、敵が気絶ではなく死亡しやすくなるMOD。訓練用の打撃武器は対象外です。
▼ 内容
・片手と両手のどちらのメイスとハンマーも対象
・訓練用の剣など、打撃を与える他の武器は従来通り気絶で止まる
・「War Sails」が必須。それ以外の前提MODは無し
▼ 注記
・今後の版で動かなくなった場合、誰でも許可なく更新して再公開してよいとしている。作者自身も更新に努めるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheSpaceLord. 8 Jun 2026. Maces and hammers are lethal. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11548>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ravenhold - Persistent Medieval World Download ID:11544 Author:Pashanizm 2026-06-07 21:18 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [鍛冶] [生産] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Ravenhold - Persistent Medieval World
684年ごろの中世を舞台にした、常設のマルチプレイ向けの大型MOD。武器も防具も、鉱石から工房を経て作られる産業の連鎖の上に成り立ちます。
▼ 狙い
・戦争、冶金、物流、交易、職業、生産の連鎖を、互いに噛み合った仕組みとして置く
・抽象的な製作のメニューではなく、実際の産業の設備から武器や防具が生まれる世界を目指すとしている
・剣も延べ棒も盾も槍も、誰かが鉱石を掘り、炭を焼き、素材を加工し、工房を回した結果として存在する
▼ 鍛冶と生産の連鎖
・バニラの部品を組み合わせる鍛冶の土台はそのまま残し、多人数向けの産業の仕組みへ広げる
・鉄鉱石から、精錬、鉄塊、錬鉄、鋼の精製、刃の素材、鍛造、熱処理、研磨、仕上げを経て、部品となり武器になる
・素材は粗鉄、鉄塊、錬鉄、鉄の延べ棒、鋼、上質な鋼、「Thamaskene Steel」
・素材の質が耐久、均衡、重量、扱いやすさ、製作の難しさ、格に直結
▼ 武器に残る来歴
・作った者、工房の出自、冶金の回次、素材の純度、修理の履歴、耐久の状態、所有の履歴、部品の構成を記録
・名工が打った一振りは性能だけの物ではなく、世界の経済や軍備、遊びの歴史の一部になる
▼ 工房と職業
・精錬炉、鍛冶場、上級の鍛冶場、木工の工房、皮なめし場、醸造所、製粉所、燻製場、窯、機織り場
・生産には労働力、燃料、工房、専門家、物流、その土地の資源が必要
・職業は鍛冶、精錬、甲冑、弓、皮なめし、機織り、醸造、製粉、書記、商人、隊商の運営など
・戦闘一辺倒ではなく、経済そのものが遊びになる形
▼ 経済と戦争
・炭が冶金を支え、冶金が武器を支える。木材は長柄と攻城の補給を、皮は握りと防具を、塩は保存と補給を支える
・炭が無ければ冶金は細り、鋼が無ければ精鋭の武器は消え、堅い木が無ければ長柄の生産が止まる
・軍事力は湧いて出る戦利品ではなく、産業の力から生まれる
▼ 作りと現状
・サーバー側を正とする多人数向けの構成。工房、生産の仕事、所持品、武器の記録が持続する
・長期の持続性、規模の拡大、多人数での安定を重視しているとしている
・現在は産業としての鍛冶、冶金、工房の設備、部品の経済、物流、修理と耐久、多人数での同期を開発中Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 7 Jun 2026. Ravenhold - Persistent Medieval World. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11544>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blackmamba's Hideout Overhaul Download ID:11912 Author:Blackmambab13 2026-07-05 19:49 Version:1.1
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TAG: [隠れ家] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Blackmamba's Hideout Overhaul
隠れ家の襲撃を、1人でも挑めるようにするMOD。
▼ 注記
・連れて行ける人数の制限が、外れる
・昼夜を問わず、いつでも入れる
・討伐の依頼でも、同じく制限が外れる
・食料に毒を入れ、敵の数を減らす手も加わる
・全て倒さずに、戦利品だけ取って引く選択もできる
・戦利品と金は、盗みの能力に応じて増える
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Blackmambab13. 5 Jul 2026. Blackmamba's Hideout Overhaul. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Useful Alternative Attacks - Turkish Translation Download ID:11537 Author:UnnamedTRx 2026-06-07 03:16 Version:1.3.15x
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, UnnamedTRx. 7 Jun 2026. Useful Alternative Attacks - Turkish Translation. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11537>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Swap Download ID:11927 Author:MendoMods 2026-07-05 13:28 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Swap
貴族や代官と、兵を交換できるMOD。
▼ 内容
・会話に、交換を持ち掛ける選択肢が加わる
・双方の兵を並べた画面で、やり取りする
・兵の価値は、寄付の際の影響力で換算される
・自分に有利すぎる取引は、確定できない
・現在の価値と差額が、その場で表示される
▼ 注記
・居住地の代官と話せば、守備隊とも交換できる
・自国の相手か他国の相手かで、条件を分けられる
・受け取る兵に掛かる倍率も、設定できる
・階級に応じた倍率も、有効にできる
・土台となるMOD3種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 5 Jul 2026. Troop Swap. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcement System 1.4.x Download ID:11526 Author:ShutUpMalfoy 2026-06-06 02:47 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 6 Jun 2026. Reinforcement System 1.4.x. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11526>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vampire Player - Bloodlines of Calradia Download ID:11524 Author:Dariel75 2026-09-29 04:17 Version:0.30.7
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TAG: [魔法] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Vampire Player - Bloodlines of Calradia
吸血鬼として遊べるようにする、大型MOD。
▼ 内容
・老いと病から、解き放たれる
・7つの血統から、選んで始める
・世代と血の濃さという、独自の数値を持つ
・見た目の年齢と、実年齢が別に扱われる
・決められた鍵で、戦闘中の能力の画面を開く
▼ 注記
・血を消費して、傷を癒せる
・力、速さ、頑強さを一時的に高める能力もある
・爪で戦う姿に、変じることもできる
・いずれも段階があり、持続が延びていく
・会話では、相手を意のままに操れる
・金を出させる、真実を語らせるなどができる
・並の人間には効くが、他の吸血鬼は抗う
・青白い肌にするかは、設定で選べるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dariel75. 29 Sep 2026. Vampire Player - Bloodlines of Calradia. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11524>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Siege Stats Download ID:11521 Author:TommyArashikage 2026-06-10 04:34 Version:1.0.2
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TAG: [攻城戦] [バランス調整] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Realistic Siege Stats
攻城兵器の性能を組み直し、自分で戦った場合と自動で処理した場合の差を埋めるMOD。「Realistic Battle Mod」の数値を基準に計算し直しています。
▼ 作者の問題意識
・バニラの自動処理では守り手が極端に有利で、同等の兵なら守り手400対攻め手800でも守り手が勝つことが多い
・ところが自分で戦うと、ほとんどの場合は攻め手が勝つ
・AIは同じ兵数と質でも攻城が下手で、自分で戦う方が攻め手に有利すぎる
・その差を、自分で戦う側の攻め手を鈍らせる形で埋める狙い
▼ マップ上の砲撃の調整
・基準は投石機で、威力300、耐久1000、建造に20人日
・「Catapult」と「Onager」の名前は「Mangonel」へ統一。戦闘に入ると元々その名前になるため
・遠距離の射撃の命中率を大きく下げ、威力20につき1%に設定。互いに遠く離れて撃ち合う状態を模した形
・これでAIの攻城兵器が建て直す前に壊されることが無くなり、プレイヤーとの差が縮まる
・連射の値は投石機が10、バリスタが14、トレビュシェットが5
▼ 兵器ごとの調整
・トレビュシェットの投射数を「Realistic Battle Mod」の7から14へ倍増。砲撃での威力は840
・作者は石1つを威力60と見なして計算したとしている
・破城槌と攻城塔の速度を変更。最低を0.80、最高を0.310から0.330へ
・破城槌の威力の倍率を300から16へ。門が簡単に壊れすぎる点への対処
・坂を押し上がる兵器が速すぎて不自然に見えたとしている
▼ 弾の扱い
・使うのはバリスタの矢と散弾。火壺は現代の炸薬のような挙動で強すぎるため不使用
・岩は1発だけなので、戦闘中の近距離では散弾の方が向く。砲撃の段階では岩、戦闘に入ると散弾という想定
・散弾は直撃しないと効かず弱すぎたため、小さめの範囲の効果を追加
・火のバリスタの矢は、25%長く重く速く強い上位版へ差し替え
・通常の投石機は石5発、上位版は6発
▼ 前提と推奨
・前提MODは無し
・作者は「Realistic Battle Mod」と「Epic Sieges」との併用を推奨。ロードオーダーはその2つの後ろMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 10 Jun 2026. Realistic Siege Stats. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11521>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Disarm System Download ID:11522 Author:LawhMods 2026-06-14 02:00 Version:0.7
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TAG: [戦闘] [武器] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Disarm System
戦闘中に武器を弾き飛ばせるようにするMOD。作者は試験版としています。
▼ 内容
・武器を落とすかどうかは能力値とスキルで決まる。今のところ活力と制御、それにスキルだけを見る
・一般兵はスキルのみで判定
・受け流しで、攻撃側と防御側のどちらの武器も落ちる可能性あり
・腕に被弾すると、その腕の武器を落とす場合がある
・転倒でも武器を落とす場合があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 14 Jun 2026. Bannerlord - Disarm System. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11522>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Personal Unlimited Quiver Download ID:11779 Author:Marin3k 2026-06-26 07:30 Version:1
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TAG: [弓] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Personal Unlimited Quiver
自分だけの、矢の尽きない矢筒を足すMOD。
▼ 注記
・矢を9999本持ち、重さは0
・威力は5、命中は100で、まっすぐ速く飛ぶ
・新しい装備として足すため、敵や味方には効かない
・街の店で、ごく安く買える
・定義ファイルだけの作りで、版が変わっても壊れにくい
・数や威力は、定義ファイルで自由に変えられる
・古い同種のMODが働かなくなっていたための、作り直しMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marin3k. 26 Jun 2026. Personal Unlimited Quiver. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11779>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Child Growth Skills Download ID:11519 Author:Ceqk 2026-06-08 02:36 Version:1.4.5
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TAG: [子供] [スキル] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Better Child Growth Skills
成人した子供に、最初からスキルを持たせるMOD。ゼロから鍛え直す手間が省けます。
▼ 内容
・子供が成人して操作できるようになった時点で自動的に適用
・スキルは1つずつ別々に判定され、30%の確率でゼロのまま。そのため毎回同じ子供にはならない
・強さの段階は「MCM」から選択
▼ 3つの設定
・「Balanced」はスキルごとに50から100。現実的な進め方向け
・「High」は100から150。強いが壊れるほどではない
・「OP」は150から220。伝説級の一族を作りたい時向けMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 8 Jun 2026. Better Child Growth Skills. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Looting System Download ID:11517 Author:Ceqk 2026-06-07 12:48 Version:1.4.5
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TAG: [戦利品] [装備] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Better Looting System
戦闘後の戦利品の出方を、細かく決められるようにするMOD。山賊との戦い以外の全ての戦闘が対象です。
▼ 内容
・倒した兵や負傷した兵1人につき、装備の枠ごとに落ちる確率を設定
・1人あたりに落ちる品の最少と最多も設定
・品の等級での絞り込み。防具、武器、乗り物はそれぞれの等級で判定
・倒した領主やコンパニオンの装備を含めるかも任意
・「Better Bandits Plus」と完全に併用可。山賊との戦いは自動でそちらへ渡す
・バニラの戦利品はむらがあって渋いため、倒した兵の実際の装備を基に配るようにしたとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 7 Jun 2026. Better Looting System. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Endgame Invasion Download ID:11508 Author:LaernuTrades 2026-06-07 11:09 Version:1.4.5
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TAG: [敵追加] [戦争] [イベント] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Endgame Invasion
領地が増えると、プレイヤーを狙う超大型の軍が湧く出来事を足すMOD。全ての町と城を失う展開まで織り込んだ内容です。
▼ 仕組み
・引き金はプレイヤーの氏族が持つ領地の数。王国全体の数ではない
・デフォルトでは領地3で1軍、6で3軍、10で7軍、17で15軍
・湧くのは上位の兵を最大まで鍛えた軍で、目的はプレイヤーの全てを奪うこと
・侵攻は4段階。第1段階は警告のような規模で、以降は一気に膨らむ
・狙うのはプレイヤーの町と城、そして近くにいるプレイヤーの軍
・進軍中に出した攻城の指示は上書きしない。野戦の後は生き残った軍を再びプレイヤーの領地へ向ける
・プレイヤーの領地を奪い尽くし、かつプレイヤー自身も捕らえた場合、侵攻軍は独立した王国となって世界の残りへ牙を剥く
・指揮官の能力値は最大。ただし体力が過剰に伸びるパークは外して均している
・攻城戦との噛み合わせのため、実在する王国と氏族として用意
・読み込み時と1時間ごとに、詰まった軍の位置を直す
▼ 設定と任意のファイル
・引き金になる領地の数と兵数は「MCM」から変更可
・侵攻軍の装備には、任意で「New Female Armor Vanilla body」とその名前の修正、「V Body Armors」の一部を使える。切り替えは「MCM」から
・これらが無くてもバニラの装備で動く
▼ 注意
・高難度を前提にした作りで、気軽な催しを期待する人向けではないとしている
・新規開始は不要だが、進行中のキャンペーンへ入れる前にはバックアップを推奨
・軍が動かなくなった場合は次の1時間の処理を待つ
・苦しい場合は、自分の王国に氏族を作って領地を分け渡す手もあるとしている
▼ 今後
・湧く前に警告を出す仕組みを足すかもしれないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaernuTrades. 7 Jun 2026. Endgame Invasion. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Influence Bribery Download ID:11506 Author:JHF 2026-06-04 11:08 Version:1
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TAG: [政治] [王国] [名士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Influence Bribery
どの居住地でも、金を払って王国の影響力を買えるようにするMOD。AIの領主も同じ手を使うため、政治に値札が付きます。
▼ プレイヤーの側
・村では村の名士へ、城では城の金庫へ、町では町の名士へ、それぞれ寄付か贈賄のメニューを追加
・必要な金額、得られる影響力、待ち時間はメニューに先に表示
・費用は村が2,500に竈の数の5倍、城が8,000に繁栄の4倍、町が20,000に繁栄の6倍
・得られる影響力は村が3に竈の数の250分の1、城が10に繁栄の200分の1、町が30に繁栄の100分の1
・他国での贈賄は費用が2倍
・成功すると、その居住地の名士へ関係+10が配分。領主には一切入らない
・名士のいない城では、その城に属する村の名士へ配分
▼ AIの領主の側
・領主が居住地に入った時、同じ仕組みで判定
・条件は氏族の階級3以上、王国に属していること、その居住地の勢力と交戦していないこと、費用の3倍以上の金を持っていること、待ち時間が明けていること
・確率は資産に応じて上がり、基礎1%から、100万近い領主で5%
・通知が出るのは自国で起きた贈賄だけ。他国の分は裏で静かに進む
▼ 待ち時間
・同じ居住地と同じ人物の組み合わせで30日
・人物ごとに全体で5日。町から町へ毎日渡り歩くことは不可
・どちらもセーブデータに記録
▼ 前提と互換
・検証はゲーム第1.3.15。バニラのモジュールのみで、「Harmony」も「Diplomacy」も不要
・メニューを足して居住地への進入を見ているだけの作りのため、「Diplomacy」「Banner Kings」「Realistic Battle Mod」「The Old Realms」などと併用可
・進行中のセーブデータへ追加可。外した後も待ち時間のデータは残るが無害
・ロードオーダーはバニラのモジュールの後ろ。末尾で構わない
・ソースコードを同梱しているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JHF. 4 Jun 2026. Influence Bribery. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11506>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BannerlordHardCore Download ID:11502 Author:Ceqk 2026-06-04 03:20 Version:1.4.5
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TAG: [ハードコア] [バランス調整] [スタート変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BannerlordHardCore
所持金0から始め、初期装備も取り上げる高難度のMOD。名声と影響力の伸びも、選んだ段階に応じて厳しく絞られます。
▼ 内容
・開始時の所持金を0に設定。財は一から築くことになる
・選んだ文化に応じて初期装備を剥奪。装備はゲームの中で自力で揃える
・氏族の階級を上げるのに要る名声を増量。「Hard」で1.5倍、「Very Hard」で2.0倍、「Impossible」で3.0倍
・影響力の獲得を大幅に減少。「Hard」で30%減、「Very Hard」で55%減、「Impossible」で75%減
▼ 注記
・他にも選択肢を用意したが、その多くはゲームが落ちる結果になったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 4 Jun 2026. BannerlordHardCore. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11502>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arebon Better Spear AI for RBM Download ID:11501 Author:Prometheus942 2026-06-04 13:33 Version:0.5.0
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TAG: [戦闘] [槍] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Arebon Better Spear AI for RBM
「Realistic Battle Mod」の歩兵が、密着した白兵では槍から片手武器へ持ち替えるようにするパッチ。騎兵が近くにいる時は槍のままです。
▼ 内容
・密集した歩兵同士の衝突、攻城戦の突破口、門、狭い隘路で、槍や長柄から片手武器への持ち替えを促す
・後列は間合いがあれば槍のまま。前線の兵ほど近接向きの武器を選ぶ
・騎乗した敵が近くにいる場合は槍の使用を維持
・槍を取り上げることも、「Realistic Battle Mod」の武器を調整することも、兵の装備を変えることも無し。近距離での武器の選び方だけが対象
・軽い「Harmony」のパッチで、作者は試作の段階だとしている
▼ 働く場面と働かない場面
・働くのは野戦、攻城戦、城からの出撃戦
・働かないのは隠れ家、闘技場と闘技大会、訓練や手引きの場面、決闘、路地や民間人の場面と特殊なクエストの場面
・「War Sails」の海戦は未検証。野戦として扱われるなら働く可能性はあるが、正式な対応ではない
▼ 前提と互換
・「Harmony」と「Realistic Battle Mod」が必須
・検証はゲーム第1.3.15と「Realistic Battle Mod」第4.2.20
・ロードオーダーは「Realistic Battle Mod」、使っていれば「RBM War Sails Submod」、「RBM FIXES」の後ろ
・「Realistic Battle Mod」やゲーム側が武器の選び方に手を入れると、更新が要ることもある
・全面的なAIの作り替えではないため、距離、装備、相手の状態によっては槍のままの兵も残るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Prometheus942. 4 Jun 2026. Arebon Better Spear AI for RBM. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11501>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unblockable Attack Download ID:11499 Author:Ciko98 2026-06-06 10:50 Version:1.0.3
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TAG: [戦闘] [ブロック] [攻撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Unblockable Attack
盾で受けている相手にも攻撃を通せるようにするMOD。その一撃で盾は壊れます。
▼ 内容
・こちらの攻撃が、敵の盾を即座に破壊
・任意のファイルを入れると、近接の一撃に範囲の効果が付く。見た目の出来はそこまで良くないとしている
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・ダウンロードしたファイルを「Modules」フォルダへ展開。フォルダが無ければ自分で作る
・ゲーム第1.4.5を基に作られているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ciko98. 6 Jun 2026. Unblockable Attack. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11499>.[コメントを書く] -
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