Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ Ravenhold - Persistent Medieval World [ゲームプレイ] ID:11544 Author:Pashanizm 2026-06-07 21:18 Version:1

[DOWNLOAD SITE]
TAG: [オーバーホール] [鍛冶] [生産] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Ravenhold - Persistent Medieval World Title画像

Ravenhold - Persistent Medieval World

684年ごろの中世を舞台にした、常設のマルチプレイ向けの大型MOD。武器も防具も、鉱石から工房を経て作られる産業の連鎖の上に成り立ちます。

▼ 狙い
・戦争、冶金、物流、交易、職業、生産の連鎖を、互いに噛み合った仕組みとして置く
・抽象的な製作のメニューではなく、実際の産業の設備から武器や防具が生まれる世界を目指すとしている
・剣も延べ棒も盾も槍も、誰かが鉱石を掘り、炭を焼き、素材を加工し、工房を回した結果として存在する

▼ 鍛冶と生産の連鎖
・バニラの部品を組み合わせる鍛冶の土台はそのまま残し、多人数向けの産業の仕組みへ広げる
・鉄鉱石から、精錬、鉄塊、錬鉄、鋼の精製、刃の素材、鍛造、熱処理、研磨、仕上げを経て、部品となり武器になる
・素材は粗鉄、鉄塊、錬鉄、鉄の延べ棒、鋼、上質な鋼、「Thamaskene Steel」
・素材の質が耐久、均衡、重量、扱いやすさ、製作の難しさ、格に直結

▼ 武器に残る来歴
・作った者、工房の出自、冶金の回次、素材の純度、修理の履歴、耐久の状態、所有の履歴、部品の構成を記録
・名工が打った一振りは性能だけの物ではなく、世界の経済や軍備、遊びの歴史の一部になる

▼ 工房と職業
・精錬炉、鍛冶場、上級の鍛冶場、木工の工房、皮なめし場、醸造所、製粉所、燻製場、窯、機織り場
・生産には労働力、燃料、工房、専門家、物流、その土地の資源が必要
・職業は鍛冶、精錬、甲冑、弓、皮なめし、機織り、醸造、製粉、書記、商人、隊商の運営など
・戦闘一辺倒ではなく、経済そのものが遊びになる形

▼ 経済と戦争
・炭が冶金を支え、冶金が武器を支える。木材は長柄と攻城の補給を、皮は握りと防具を、塩は保存と補給を支える
・炭が無ければ冶金は細り、鋼が無ければ精鋭の武器は消え、堅い木が無ければ長柄の生産が止まる
・軍事力は湧いて出る戦利品ではなく、産業の力から生まれる

▼ 作りと現状
・サーバー側を正とする多人数向けの構成。工房、生産の仕事、所持品、武器の記録が持続する
・長期の持続性、規模の拡大、多人数での安定を重視しているとしている
・現在は産業としての鍛冶、冶金、工房の設備、部品の経済、物流、修理と耐久、多人数での同期を開発中
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 7 Jun 2026. Ravenhold - Persistent Medieval World. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11544>.
[編集する] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
作者(Pashanizm)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788706704 1773570963 1790894711 1790893809 none none
11544
▲ OPEN COMMENT