Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

 Realistic Siege Stats [ゲームプレイ] ID:11521 Author:TommyArashikage 2026-06-10 04:34 Version:1.0.2

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TAG: [攻城戦] [バランス調整] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Realistic Siege Stats Title画像

Realistic Siege Stats

攻城兵器の性能を組み直し、自分で戦った場合と自動で処理した場合の差を埋めるMOD。「Realistic Battle Mod」の数値を基準に計算し直しています。

▼ 作者の問題意識
・バニラの自動処理では守り手が極端に有利で、同等の兵なら守り手400対攻め手800でも守り手が勝つことが多い
・ところが自分で戦うと、ほとんどの場合は攻め手が勝つ
・AIは同じ兵数と質でも攻城が下手で、自分で戦う方が攻め手に有利すぎる
・その差を、自分で戦う側の攻め手を鈍らせる形で埋める狙い

▼ マップ上の砲撃の調整
・基準は投石機で、威力300、耐久1000、建造に20人日
・「Catapult」と「Onager」の名前は「Mangonel」へ統一。戦闘に入ると元々その名前になるため
・遠距離の射撃の命中率を大きく下げ、威力20につき1%に設定。互いに遠く離れて撃ち合う状態を模した形
・これでAIの攻城兵器が建て直す前に壊されることが無くなり、プレイヤーとの差が縮まる
・連射の値は投石機が10、バリスタが14、トレビュシェットが5

▼ 兵器ごとの調整
・トレビュシェットの投射数を「Realistic Battle Mod」の7から14へ倍増。砲撃での威力は840
・作者は石1つを威力60と見なして計算したとしている
・破城槌と攻城塔の速度を変更。最低を0.80、最高を0.310から0.330へ
・破城槌の威力の倍率を300から16へ。門が簡単に壊れすぎる点への対処
・坂を押し上がる兵器が速すぎて不自然に見えたとしている

▼ 弾の扱い
・使うのはバリスタの矢と散弾。火壺は現代の炸薬のような挙動で強すぎるため不使用
・岩は1発だけなので、戦闘中の近距離では散弾の方が向く。砲撃の段階では岩、戦闘に入ると散弾という想定
・散弾は直撃しないと効かず弱すぎたため、小さめの範囲の効果を追加
・火のバリスタの矢は、25%長く重く速く強い上位版へ差し替え
・通常の投石機は石5発、上位版は6発

▼ 前提と推奨
・前提MODは無し
・作者は「Realistic Battle Mod」と「Epic Sieges」との併用を推奨。ロードオーダーはその2つの後ろ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 10 Jun 2026. Realistic Siege Stats. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11521>.
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