検索結果:村 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 05:39 Version:1.4.0.2
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RATE: ★=28 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]

Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Agriculture Estate Updated Download ID:4535 Author:kz14365 2026-08-07 03:44 Version:1
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [居住地] [村] [内政] [奴隷] [商売] [日本語化対応]

Agriculture Estate Updated
村で土地を購入して家賃を集めて受動的収入を得たり、捕らえられた山賊を奴隷労働として使用して商品を生産し、保管または販売したりします
Agriculture EstateのV1.0.0版対応版
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
■日本語化
Agriculture Estate Updated - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, kz14365. 7 Aug 2026. Agriculture Estate Updated. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4535>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves Download ID:5033 Author:carbon198 2025-11-28 22:18 Version:1.1.0.3
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [街] [村] [居住地] [内政] [食料] [バランス調整] [バグフィックス]

Stop Starving Yourselves
居住地の食糧生産がサポートできる以上に繁栄が成長するのを防ぎます。
■機能
-集落が食料生産量を逸脱して飢えるほど繁栄することを防ぎます。
-集落の食料供給量の90日移動平均をもとに、集落の目標繁栄度を算出します。
-過剰に膨張した繁栄を目標値まで調整します(繁栄度計算にAvoid Starvationという項目が追加される)
-このMODは、集落の食糧供給に関するデータを収集するのに時間がかかるため、導入後の最初の10日間は反映されません
-攻城戦中はデータ収集が一時停止されます
-自分とAIの両方の集落で動作します。
-セーブに追加・削除しても問題ありません。ただし、削除して元に戻すと、食料データの収集がやり直しになります。
■前提
Harmony
ButterLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Nov 2025. Stop Starving Yourselves. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Settlements Download ID:7298 Author:B0TLANNER 2025-12-28 00:14 Version:7.5.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [街] [村] [城] [内政] [居住地] [日本語化対応]

Player Settlements
プレイヤーの街を建設できるようになります、
細かい設定はMCMで調整できます。
上限は街10(村5個ずつ)/城15(村4個ずつ)
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
UIExtenderEx2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 28 Dec 2025. Player Settlements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7298>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 01:16 Version:a2.0.5
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RATE: ★=14 G=5 TAG: [国家] [勢力] [クラン] [街] [村] [城] [マップ] [日本語化対応]

Calradia Expanded
カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。
Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。
これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。
追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村
南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村
西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村
スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村
バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村
ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村
アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村
フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村
既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。
町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。
攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。
地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。
Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。
Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。
町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。
考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。
文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。
バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。
取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。
インストール
Vortexでの導入を推奨。
互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。
セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■関連MOD
Very Simple Divider2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Village Management Download ID:8109 Author:Mehmet Ali 2025-07-16 21:51 Version:1.4.0.0
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [システム変更] [村] [生産] [日本語化対応]

Village Management
領有する村にメニューを追加し、プロジェクトを実行(建設)することで村が様々な物品を生産し、村の倉庫に保管できるようになるMOD。
また、兵士をマネージャーとして育成して村の各プロジェクトの管理者にすることで、効果をブーストすることができるようになる。
バニラの村の生産物や出力が変更されるわけではなく、あくまでも追加と言う形になる。
村の設定項目はMCMで調整可能。
元はGlobal Change Modに内包されていたが、村に関する内容のみこちらMODに新たに移管された。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mehmet Ali. 16 Jul 2025. Village Management. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8109>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Banner Kings Cultures Expanded Download ID:6268 Author:Basileus 2025-01-27 05:42 Version:1.1
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RATE: ★=11 TAG: [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整] [マップ] [兵士] [NPC変更] [部隊]

Banner Kings Cultures Expanded
Banner Kingsの公式拡張MODです。
導入前に下記記載のインストール方法のリンクページや、Banner KingsGithubページを
必ずお読みください。
Banner Kingsから
マップ、部隊ツリー、派閥、文化のオーバーホール、9つの新しい文化、
10以上の宗教、説明、言語、称号などによる大量の文化的な拡張。
これにはBanner Kingsチームによる伝承とゲーム世界の解釈が含まれています。
Banner Kingsと同じ精神でクリエイターが残した隙間を拡張しながら、
Mount & Bladeの世界に対して正確な伝承を追加することを目指しています。
Banner Kings:Cultures Expandedで拡張されるもの
・宗教システムに宗教を追加
・マップを変更
・派閥を変更および追加
・文化を変更および追加
・部隊ツリーをオーバーホール
詳細はGithubページへ
Githubはデフォルトの情報ソースであり、Nexusページよりも多くの情報が含まれています。
https://github.com/R-Vaccari/BannerKi…
Banner Kings専用Wiki MODの使用方法や解説(随時更新中)
https://github.com/R-Vaccari/bannerlo…
インストール方法
※Banner Kings以外にも必要な依存MODがあるため一通りお読みください。
https://github.com/R-Vaccari/BannerKi…
BKCE Map Assetsのインストール方法や無効にするRBMモジュールなどの記載があります。
本体1.2.8での依存関係MODとバージョン 2024/1/14現在 ※MODの更新により変動します
・Banner Kingsと必須な依存関係MOD参考https://github.com/R-Vaccari/bannerlo…
・Realistic Battle Mod :3.7.2
・Open Source Armoryの各MOD
Open Source Armoury :1.17.0
Open Source Saddlery :1.6.0
Open Source Weaponry :1.7.0
それぞれ同バージョンのRealistic Battle Modの互換性パッチ
・Ancient Civilizationss :1.5.2
・Expanded Bannerlord Armoury
・(オプション)Ramsay's Stuff :3.1
・Historical Banner Icons :1
※外部MODは更新でバージョンが上がる場合があり
必ずインストール方法のリンク先ページから
最新の依存関係MODと各MODのバージョンを確認してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus. 27 Jan 2025. Banner Kings Cultures Expanded. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6268>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Harvest And Production - Economy Overhaul Download ID:9671 Author:budmao 2026-09-03 06:00 Version:1.6.14
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [バランス調整] [内政] [村] [食料] [交易] [日本語化対応]
生産品を20種類以上追加し、村の生産や流通・集落の経済システムなどに変更を施します。
独自の工房の追加や隊商の交易関連・環境への影響などの要素も含まれています。
詳細な説明についてはNexusのDescriptionを参照してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, budmao. 3 Sep 2026. Harvest And Production - Economy Overhaul. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9671>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Looted Village Interactions - 1.1.x Download ID:5341 Author:ProgrammingAnIsekai_Updated by AxelCawe 2023-04-01 21:32 Version:1.1.2
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RATE: ★=7 TAG: [村] [居住地] [略奪] [内政] [システム変更] [インターフェイス]

Looted Village Interactions - 1.1.x
Looted Village Interactions の更新版
略奪された村に対していくつかの行動がとれるようになります。
[1]調査
- 略奪された村に調査を行うオプションが追加されました。
- 略奪された村を1日以内に調査すると、偵察に50XPが得られ、誰がその村を襲撃したのかわかります。
- 略奪されてから1日以上経過した村を調査すると、偵察に10xpを得ることができます。
[2]略奪
- 略奪された村はさらに略奪することができるようになりました。
- 6時間ごとに、その土地の名士との関係が0~2失われます(0~2まで落ちる?)
- 6時間ごとに、邪心のXPを1~15獲得できます。
- 6時間ごとに、0~3個の木材か炭を入手します。
- 6時間ごとに、村の耐久が2%減少します、0%以下になることはありません。
- 10個のアイテムを略奪すると、それ以上略奪できなくなります。
- 通過する敵のパーティは攻撃できる
[3]村を助ける
- 略奪された村を助けるオプションが追加されました。
- プレイヤー自身が略奪した村は助けられない
- 6時間ごとに10~30デナルが失われます。
- 6時間ごとに工学/医学/家令いずれかのスキルが1~30xp付与されます。
合計125xpに達すると、支援を続けることができなくなります。
- 6時間ごとに村は3%ずつ回復し、最大30%まで回復することができます。
- 復旧が完了すると、村の名士と関係が0~2増えます。
- 近くにいる敵が攻撃してくることがあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ProgrammingAnIsekai_Updated by AxelCawe. 1 Apr 2023. Looted Village Interactions - 1.1.x. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5341>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Artems Hunts Download ID:7550 Author:ArtemYouTube 2025-11-10 18:51 Version:1.1.7
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [クエスト] [村] [NPC追加] [狩猟] [日本語化対応]

Artems Hunts
動物の群れがマップ上に出現し、狩猟ができるようになるMOD。
マップ上の動物の部隊と接触して狩猟(戦闘)を開始することができる。
また、村の名士から受注できるクエストにも狩猟関連のものが追加される。
※導入するにはニューゲームで開始する必要がある。
その他こまかい内容はNexusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ArtemYouTube. 10 Nov 2025. Artems Hunts. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7550>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] BEO_EconomyRework Download ID:7771 Author:Bellum98b 2025-04-19 05:55 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [街] [村] [キャラバン] [内政] [バランス調整] [日本語化対応]

BEO_EconomyRework
2025年2月に登場したクラン経済に関する様々な要素を追加するMOD。
村の生産や物品の価格について様々な調整が入るほか、工房のようにクランが所持することで定期収入を生み出す住宅・農場を購入・管理できるようになる。
2025/02/14時点では以下の項目が利用可能となる、詳細についてはNexusの説明を参照。
◯街での選択項目
・街で住宅を購入して家賃収入を得る(住宅の売却も可能)
・街に資金提供をして所属クランとの関係を深める
・2種類のバニラより大規模な隊商種別の作成管理
◯村での選択項目
・農場を購入して資源生産による収入を得る(農場の売却も可能)
・囚人を売却することで農場の生産量を増やす2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bellum98b. 19 Apr 2025. BEO_EconomyRework. 5 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7771>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebuild Looted Villages - Redux Download ID:6304 Author:Rohakar Ontari 2024-01-05 07:54 Version:1.2.8
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RATE: ★=3 TAG: [略奪] [村] [建築]

Rebuild Looted Villages - Redux
Rebuild Looted Villagesの有志による1.2.8更新版
時間と材料があれば、略奪された村を再建することができます。
Bannerking、Fourberie、MoreRaiding と互換性あり。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rohakar Ontari. 5 Jan 2024. Rebuild Looted Villages - Redux. 5 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6304>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Notables Download ID:5231 Author:mujadaddy 2023-03-08 09:04 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バランス調整] [村] [街] [名士] [募兵] [兵士] [ニューゲーム推奨]

More Notables
村や街に所属する名士の数を増やすことができるMOD。
名士を増やすことによって街や村での募兵対象が増えるため、結果的にカルラディア全土で兵士の供給が強化されることになる。
名士の種別によって同梱のConfig.xmlで追加する名士の数を指定することが可能(初期値は全部1)
ニューゲーム推奨、途中導入だと上手く反映されない可能性があります
■前提
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mujadaddy. 8 Mar 2023. More Notables. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5231>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] RichVillages Updated for 1.0.3 Download ID:5154 Author:MakerMacher 2023-02-21 07:11 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [商売] [所持金] [村] [街]

RichVillages Updated for 1.0.3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MakerMacher. 21 Feb 2023. RichVillages Updated for 1.0.3. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5154>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Village Defense Download ID:12613 Author:ormuszeus 2026-08-20 21:48 Version:2
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TAG: [ゲームプレイ] [村] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Village Defense
村の繁栄度に応じて自動的に民兵部隊を召集し、村への襲撃や盗賊団から防衛する仕組みを追加。
▼ 機能
・村が一定の繁栄度に達すると、その文化に応じた民兵部隊が自動召集される
・村民への攻撃や村襲撃時に民兵が出動。同時に1部隊のみ活動可能
・最高位の民兵は15日ごとに周辺の隠れ家を捜索し、自動的に討伐に向かう
・討伐後3日間周辺をパトロール。その後村に帰還
・民兵が敗北すると村の繁栄度が低下し、5日間の再召集禁止期間が発生
・戦闘で捕虜にした敵は自動的に村の領主の城・町の獄舎に送られる
▼ 繁栄度別部隊
・0~199: 民兵なし
・200~399: 低位(60人)
・400~599: 中位(80人)
・600~999: 高位(100人)
・1000以上: 伝説級(150人)
・全部隊の構成は近接:遠隔:騎兵=1:1:1の比率で自動編成Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 20 Aug 2026. Village Defense. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12613>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bandits Raiding Villages Download ID:12312 Author:Guslap 2026-07-27 00:26 Version:1
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TAG: [村] [山賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bandits Raiding Villages
山賊が、村を襲うようになるMOD。
▼ 注記
・作品側では、山賊が村を略奪できなかった
・民兵と防備を上回る数がいれば、攻め込む
・貴族の略奪と、同じ仕組みで処理される
・戦利品も、被害の大きさも変わらない
・柵の段階が上がるほど、狙われにくくなる
・守りの薄い村だけが、標的になる
・少数の一団が、無謀に突っ込むことは無い
・画面も設定も無く、裏で自動的に働く
・村を運営するMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 27 Jul 2026. Bandits Raiding Villages. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12312>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Manage Your Village Download ID:12267 Author:Guslap 2026-07-31 23:03 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [村] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Manage Your Village
村落システムを大幅に強化し、民兵・柵・複数の建築物で村を防衛・発展させるMOD
▼ 主な機能
・16種類の建築物で防衛・経済・成長を強化
・防衛施設:民兵訓練所、見張り塔、鍛冶屋など
・経済施設:穀物庫、村市場、酒場、狩人ギルドなど
・村管理画面で建築キューを管理可能
・襲撃時に建築物が破壊される仕組み
・AI領主の村も同じルールで自動発展
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony (v2.4.2以上)が必須
・VillageDevelopmentフォルダをModulesに配置
・ランチャーで有効化(Native、SandBoxCore、Sandbox、Bannerlord.Harmonyの下に配置)
・既存セーブでも動作
▼ 互換性
・村メニュー、民兵成長、襲撃ダメージ、交易税をオーバーライドしないMODとは共存可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guslap. 31 Jul 2026. Manage Your Village. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12267>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Village Raids Download ID:12196 Author:LaitRU 2026-07-19 23:35 Version:1
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TAG: [村] [略奪]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No Village Raids
村への略奪を、禁じられるMOD。
▼ 注記
・自分の氏族の村だけを守る設定がある
・自国の村すべてを守る設定もある
・地図上の全ての村を守ることも、できる
・傭兵の場合は、雇い主の国も含まれる
・設定は、その場で切り替えられる
・向かっている途中のNPCも、程なく諦める
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaitRU. 19 Jul 2026. No Village Raids. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12196>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Barbarian Raids Download ID:12179 Author:BlackAp3x 2026-07-24 01:35 Version:1.0
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TAG: [略奪] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Barbarian Raids
北方の勢力に、略奪の季節を持たせるMOD。
▼ 内容
・準備の間、氏族の長が街に集い部隊を約束する
・季節が始まると、臨時の襲撃の軍が組まれる
・軍は国境を越え、村を襲って回る
・季節が終わると、呼び戻されて解散する
・君主なら、途中で切り上げさせられる
▼ 注記
・自分も部隊を出し、率いる者を選べる
・自分で村を襲う仕組みも、別に用意されている
・住民に金品を要求するか、戦うかを選ぶ
・戦いの後は、鍵で兵に略奪や再開を命じる
・襲撃の軍とは、味方としても敵としても戦える
・奴隷市が加わり、捕虜を売り買いできる
・勢力の区分は、定義ファイルで変えられる
・土台となるMOD2種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 24 Jul 2026. Barbarian Raids. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12179>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] From Village To Castle Download ID:12043 Author:emre3x 2026-07-25 07:50 Version:0.0.8-hf2
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TAG: [村] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

From Village To Castle
村の蜂起から、城を奪う筋書きを足すMOD。
▼ 内容
・城に紐づく村でのみ、始められる
・村人の信を得ることから、始まる
・民兵を鍛え、装備を整える
・次第に強くなる巡回の兵と、戦い続ける
・最後に城を奪い、報復の軍を退ける
▼ 注記
・村人だけでは、大きな戦いに勝てない
・自分が前線に立つことが、前提になっている
・街に紐づく村では、断られる
・最初の支持者を、代官に据えられる
・段階を踏んで進む作りで、一気には終わらない
・控えを取ってから始めるよう、勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, emre3x. 25 Jul 2026. From Village To Castle. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12043>.[コメントを書く] -
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