Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

 Calradia Expanded [ゲームプレイ] ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 00:16 Version:a2.0.5

RATE: =40 G=5 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [国家] [勢力] [クラン] [] [] [] [マップ] [日本語化対応]
Calradia Expanded Title画像

Calradia Expanded

カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。

Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。

これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。

追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村

南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村

西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村

スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村

バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村

ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村

アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村

フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村

既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。

町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。

攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。

地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。

Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。

Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。

町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。

考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。

文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。

バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。

取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。

インストール
Vortexでの導入を推奨。

互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。

セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。

詳細はDescriptionをご確認下さい。

■関連MOD
Very Simple Divider
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Calradia Expanded画像1
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  • Calradia Expanded画像7
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.
2020-05-10 10:55:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : a2.0.5
#26
名無し
現状バージョンではゼオニカの南のリベラルタルに攻城戦を仕掛けると確定でクラッシュする不具合が多数報告されているのでそこだけはDipromacyなどのMODで割譲を要求しよう。   ID:hhMTY1Nj Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2.0
#25
名無し
誰があげたのか知らないけど、2024-02-29 18:34:42の日本語化ファイル使うと追加された街等が全部バグって使えなくなるので使用しないでください。   ID:E1NjgzNm Day:0 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 1.1.9
#24
名無し
#23
日本語化アイコンをクリック→指定された形式で圧縮したファイル(zipや7zなど)を選択→UP
https://i.imgur.com/xSYq6fA.jpg   ID:Y3ZGI0Yz Day:40 Good:0 Bad:0
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#23
名無しGood!
ce_settlements.xslt
こいつも翻訳しないと、全部日本語になりませんよ。
上げ方が分からないので、誰か頼んだ……   ID:M5MjhiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
MODバージョンV1.1.9専用
一部内部的にカバーされている為、城や村の名称は完全には日本語化しません、また他のバージョンでは使用できない可能性を考慮ください
CA Blood and Smokeとの互換性を確認しましたがTetsojinとの互換性はないようです。
バニラ兵科を変更するMODを入れてると競合でクラッシュするかも。
(若干の変更加える手製MODではクラッシュしました)   ID:Y3ZGI0Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
ざっと翻訳してみましたが
バニラのガロンター城などがどこかで変更されてますね、。   ID:Y3ZGI0Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
更新されている中身を見たらバニラの町の変更はないみたいですね
(つまり和訳が楽ということ)   ID:Y3ZGI0Yz Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Version : a1.1.6
#19
#17Good!
Calradia Expanded公式ディスコードのダウンロードチャンネルで04/16に1.1.7betaの配布が開始されています
本体バージョン1.7.0以上用です(1.8.0未確認)   ID:hjZjY1OG Day:104 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
ディスコードのテストチャンネルってどこのですか?
公式のβテストなどには見当たらないのですが   ID:dkOWVhYz Day:17 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
1.7.0用はディスコードのテストチャンネルにある
ピン留されたメッセージからダウンロードできます   ID:hjZjY1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1389
#16
名無し
街や城のみ和訳に差し替えました、
メインファイルバージョン[a1.1.4](e1.5.9、1.5.10用)

一番最初に作業した時と比べデータが整然と整理されていて驚きました
(街の配置が割と頻繁に調整されるMODなので対応バージョン毎に翻訳した方が良いと思いますよ)   ID:Y3ZGI0Yz Day:5 Good:3 Bad:0
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#15
名無し
そもそも街や城、村の位置がちょこちょこ変わるようなので旧翻訳ファイルを充てるのはよろしくない(位置をメモって訂正できるけど数が多すぎ)   ID:Y3ZGI0Yz Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Version : a1.1.3
#14
名無し
これは日本語化しない方がいい。村の位置ズレ等の問題が多々ある   ID:QwYTc5OT Day:3 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
日本語化するといくつかの街に入れなくなりますね   ID:YxMTc5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : a1.0.9
#12
名無し
新しいバージョン(e1.4.1以降用)では町の追加などは行われてないので
そのまま翻訳ファイルが使えるようです   ID:Y3ZGI0Yz Day:32 Good:2 Bad:0
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  • 1389
 
▼ Version : a1.0.8
#11
名無し
ついでに微修正したので再アップします
(一部アセライ都市名が変えてます[ヱ]や[ヲ]などの表記は変えてません)   ID:Y3ZGI0Yz Day:28 Good:1 Bad:0
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  • 1389
#10
名無し
北帝国廷臣プレイやってたら
38行目あたりに誤字を発見したが、、ご自分で直してね   ID:Y3ZGI0Yz Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 1389
#9
名無しGood!
e1.4.0用
自分用にV1.0.8の都市名のみ日本語化しましたのでどうぞ、
気になるところは自分で直してください。   ID:Y3ZGI0Yz Day:26 Good:2 Bad:0
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  • 1389
#8
名無し
うへーxmlところどころ変わってんじゃん。また全部書き直しかよ・・・   ID:k5ODI1Yj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 1389
#7
名無し
#6 e1.3.1のa1.0.6用だからね   ID:hmYThiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
日本語化入れると起動時クラッシュするようになったんですけどおま環ですかね   ID:Y0Mjg1NT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : a1.0.6
#5
名無し
夢が広がるMODだなぁ   ID:c5ZTg4MD Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 1389
#4
名無しGood!
#3ありがとう頂きました
自分で直せる程度だけどCarpansって村だけ未翻訳みたいでした
お試しで導入したけど今後が楽しみなMODだ   ID:g1Y2Q2ZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
街の名前だけ日本語化しました。よければどうぞ!   ID:k5ODI1Yj Day:0 Good:2 Bad:0
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#2
名無し
#1 たぶん見た感じce_settlements.xmlに書かれてるSettlement idの後ろにあるname="{=!}ここの部分"じゃないかなぁ   ID:Q2ZjFlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
いいMODだけど、せめて都市の名前くらい日本語化したい。どこをいじればいいのかな?   ID:k5ODI1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Drezavelt)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Calradia Expanded画像
    =40 G=5
機械翻訳 説明引用 [原文]
「このモッズは余分な14の町、8つの城と77の村を追加します。また、多くのバニラタウン、城、村を他の場所に移転し、より理にかなっています。例えば、どこにもない尻の端ではなく、パスを守...」
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