Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Diplomacy Download ID:832 Author:Diplomacy Team 2021-06-18 13:27 Version:1.1.2
RATE: =85 G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]
Diplomacy Title画像

Diplomacy

王国メニューの外交画面から、宣戦布告が可能になります。
また使者を送り、派閥指導者との会談や和平交渉が可能となります。

現在の機能 Version:1.0.6
プレイヤーは影響力を消費し、王国の外交画面から宣戦布告/和平交渉のボタンでどちらかを実行する事ができます。また、影響力を消費して、他国の指導者に使者を送る(会談を開く)ことができます。宣戦布告以外は使者到着まで数日掛かります。
これらの影響力消費コストや期間などModオプションより設定可能です。

今後予定している機能
優勢/劣勢によっての影響力コストの増減
プレイヤー敗戦時の和平交渉で戦争賠償金
政策と領地の譲渡を利用しての領主勧誘
翻訳サポート
戦争継続するかどうかを決める投票機能

互換性
既存セーブと互換性あり
王国画面を変更するMODと競合する可能性があります。
Community Patch と併用する場合、このMODより下に読ませて下さい。

既知のバグ
このMODはセーブにデータを保存しない為、休戦期間などのクールタイムはゲームをロードするとリセットされます。よってセーブデータを壊す事は無いとの事です。

併用推奨MOD
Sound The Alarm
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Diplomacy画像1
  • Diplomacy画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Diplomacy Team. 18 Jun 2021. Diplomacy. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]

 [インターフェイス] Sound The Alarm Download ID:306 Author:Alpine Softworks 2020-09-15 05:39 Version:1.5.1
RATE: =72 G=1 TAG: [戦争] [日本語化対応]
Sound The Alarm Title画像

Sound The Alarm

プレイヤーが所有している領地が攻撃された際、警告アラートが出るようになります。

直接管理している都市、城、集落か国のリーダーだった場合、
ポップアップウィンドウで警告アラートが出るようになります。
アラートが表示されるとゲームは一時停止します。

使い方
領地が包囲、襲撃を受けると常にアラートが表示されます。閉じる(Close)か追跡(Track)のどちらかのボタンを押して下さい。また、他国の宣戦布告、平和宣言も通知されます。

インストール
Vortexでの導入を推奨しています。
手動の場合は展開したフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesへ入れて下さい。

Version:1.0.6
ModLibに対応し、オプションで通知する内容などを設定できるようになりました。
ModLibを必要としないバージョンも有り。

前提MOD
ModLib
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.6
    2020-05-01 15:54:58 1KB [DOWNLOAD]
  • Sound The Alarm画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alpine Softworks. 15 Sep 2020. Sound The Alarm. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/306>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Surrender Tweaks Download ID:2797 Author:OrderWOPower 2021-07-25 12:19 Update! Version:1.1.8
RATE: =18 TAG: [戦争] [和平] [交渉] [降伏] [システム追加変更]
Surrender Tweaks Title画像

Surrender Tweaks

バニラでは諸侯のパーティーや集落の降伏をしないのでそれを可能にする選択肢と機能を追加します。
また、戦力比較のUI部分に降伏交渉の難易度も表示させます(画像1枚目)


■山賊・隊商・村人
現在、山賊、キャラバン、村人のパーティには2種類の動作があります、
1つは降伏の可能性が高い場合、もう1つは降伏の可能性が非常に高い場合です。
高確率で降伏した場合、山賊は仲間になることを提案し、キャラバンや村人は安全な通行のためにお金を払うことを提案します。
非常に高い確率で降伏すると、山賊、キャラバン、村人が投降し、彼らを捕虜にすることができます。

■諸侯
諸侯のパーティにも同様の動作を実装しました。
降伏の可能性が高い場合、領主はあなたに上納金の支払いを申し出てパーティを解散しますが、降伏の可能性が非常に高い場合、領主は投降し、彼らを捕虜にすることができます。


■集落
集落の場合、食料の供給量が降伏の確率に大きく影響します。
数日分の食料があれば、降伏する可能性は極めて低いでしょう。
しかし、食料がない場合は、降伏の可能性が急激に高まります。

降伏の可能性が高い場合、集落は使者を送り、あなたに包囲を解くための上納金の支払いを申し出ます。
支払いに応じると、7日間は集落を攻撃できなくなります。
非常に高い確率で降伏した場合、守備軍は投降し、あなたは包囲戦勝利時と同じ行動を取ることができます。


■備考
キャラバンや村人の降伏の確率を計算するアルゴリズムを少し調整して、降伏する可能性が高くなるようにしましたが、バニラの値から大きくは変わっていません。

なお、友軍と一緒に敵のパーティや集落を攻撃する場合、敵が降伏するためには自軍が遭遇戦や包囲戦を開始しなければならないことに注意してください。

バグが発生した場合は、バグが発生した瞬間のスクリーンショットと、クラッシュした場合はBetter Exception Windowからのクラッシュレポートを提出してください。
可能であれば、セーブファイルも提供してください。
そうすることで、私がトラブルシューティングの調査するのがより簡単になります。


■前提MOD
Harmony
UIExtenderEx
  • Surrender Tweaks画像1
  • Surrender Tweaks画像2
  • Surrender Tweaks画像3
  • Surrender Tweaks画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 25 Jul 2021. Surrender Tweaks. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2797>.
 [ゲームプレイ] DiplomacyReworked Download ID:427 Author:Nightmaremen-NooCrash 2020-04-25 17:54 Version:1.2.10-hotfix1
RATE: =6 G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]
DiplomacyReworked Title画像

DiplomacyReworked

城や都市(Town)に宣戦布告や派閥指導者と対話する外交メニューを追加します。
独立しているか王国を建国済みの場合に利用できます。

現在ゲームに欠けている基本的な外交オプションを追加します。
所有している城か都市に入り「Diplomacy」メニューから利用できます。
宣戦布告(Declare War)を選択すると選択した派閥・王国と戦争状態になり、
対話する(Enter Conversation)を選択すると各指導者と対話が可能となります。
戦争中は対話から和平交渉が行えます。

また戦争を引き起こす為、村を襲撃するなどの行為が必要無いため、
無駄な関係性(Relation)の損失を防ぐ事ができます。

これらは全て、あなたが指導者の状態で利用できます。

Version:1.2.9
指導者との対話から、交渉次第で指定の派閥へ宣戦布告させる事が可能に、
また、休戦協定を結ぶ事が可能になりました。
※1.2.8以降セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュします。必ずセーブデータをバックアップしてから導入してください。
Save Missing Module Fixを試してみて下さいとの事。

Version:1.1.0
同王国のクラン領主と外交する機能「Kingdom Diplomacy」を追加。
城や都市の譲渡や対話が可能になりました。
城を譲渡すると関係性が30上昇します、都市の場合50。

将来的にさらに機能を追加する可能性もあるとの事です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.9
    2020-04-23 20:04:25 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.4
    2020-04-16 20:20:50 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.3
    2020-04-15 10:05:24 2KB [DOWNLOAD]
  • DiplomacyReworked画像1
  • DiplomacyReworked画像2
  • DiplomacyReworked画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nightmaremen-NooCrash. 25 Apr 2020. DiplomacyReworked. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/427>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2021-04-14 22:00 Version:1.3.6
RATE: =9 TAG: [戦争] [クラン]
Consider My Kingdom Title画像

Consider My Kingdom

AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。

1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。

これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。

1.5.4で準拠およびテスト済み

***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:

現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します

新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
  • Consider My Kingdom画像1
  • Consider My Kingdom画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 14 Apr 2021. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.
 [ゲームプレイ] No Cheer On Retreat Download ID:2625 Author:TripleThreat 2021-01-17 08:16 Version:1.0.0.0
RATE: =7 TAG: [戦争]
No Cheer On Retreat Title画像

No Cheer On Retreat

敵が戦いの終わりに逃げている間、あなたの部下の大多数が立って応援することにイライラしたことはありますか?まあ、もう!兵士は、戦場に敵がなくなるまで敵を追い詰めます。その後、彼らは歓声を上げます。

このmodは、プレイスルーの途中で安全に追加および削除できます。
このmodは、ゲームのセーブファイルには影響しません。
このmodには設定がありません。動作させるかどうかにかかわらず、modを有効または無効にするだけです。
ゲームの最新リリースビルドおよびベータビルドと互換性がある必要があります。
Primisプレーヤープレースホルダー
  • No Cheer On Retreat画像1
  • No Cheer On Retreat画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TripleThreat. 17 Jan 2021. No Cheer On Retreat. 17 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625>.
 [ゲームプレイ] No War For The Defeated Download ID:2820 Author:newpaladinx333 2021-04-16 18:35 Version:1.0.1
RATE: =4 TAG: [戦争] [和平]
No War For The Defeated Title画像

No War For The Defeated

終戦条件を緩和し、拠点を全て失った勢力は一切戦争ができなくなります。

■概要
現在Bannerlordでは、王国を滅亡させる方法は大量殺人以外にありません。
敗北した勢力は常に宣戦布告し、散発的に村を略奪し続けます、この問題を解決する方法を考えるのは、想像以上に難しいことでした。

色々な案を試してみましたが最終的には
敗北した派閥がそれ以上の戦争に関与するのを防ぐことでした。
このMODは、領地を持たない派閥が関わる戦争を速やかに終わらせます。
土地を持たない派閥が最終的に分裂することを期待して、和平を強制するだけです。
これは素晴らしい解決策ではありませんが、このゲームにはWarbandのような敗北の概念はありません。
このMODの処理は1日1回しか実行されないので、和平が宣言されるまでに最大で23時間かかるかもしれません。

私は現在、自分用にmodを使用していますが誰かの役立つ場合に備えてここにアップロードしています。


■セーブデータの扱い
このmodはいつでも追加および削除できます。
セーブファイルにデータを保存することはありません、既存セーブに追加することができます。

■互換性
このModは、harmonyを使用したり、ゲームコードを変更したりしません、
バックグラウンドで動作する拡張モジュールをゲームに追加します。
他のMODやゲームの将来のアップデートと競合する可能性はほとんどありません。
(※ただし公式がランダムに処理名の名前を変更したり、その他の任意のコード変更をしない限り)
  • No War For The Defeated画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 16 Apr 2021. No War For The Defeated. 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2820>.
 [ゲームプレイ] Configurable War Attrition Download ID:145 Author:NickMillion 2020-04-17 05:51 Version:0.3.1
RATE: =2 G=1 TAG: [戦争] [和平]
Configurable War Attrition Title画像

Configurable War Attrition

戦争疲弊により派閥間の和平が結ばれるようになります。お好みで設定変更も可能です。
派閥の極端な拡張を防ぐ為、デフォルトの値は2-3回の包囲に成功後、和平を考慮する確率が高くなるよう設計されています。

このMODはPoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehaviorの、
DailyTickとThinkAboutDeclaringPeaceを変更しています。

ThinkAboutDeclaringPeaceのパラメータを変更し、襲撃、包囲、死傷者数に応じて和平が結ばれるようになります。DailyTickにより日毎の確率を変更するよう設計されています。

・設定ファイル内容
 同梱のwarattrition.xmlを編集する事により設定を変更可。

 RaidImpact
 襲撃が成功する度、和平の確率が上がる値。
 0.05と設定すると、襲撃が成功する度に5%上がります。

 SiegeImpact
 包囲戦が成功する度、和平の確率が上がる値。
 0.2と設定すると、包囲戦が成功する度に20%上がります。

 CasualtyImpact
 死傷者数に応じて、和平の確率が上がります。
 100と設定すると、100人の死傷者数で1%あがります。

 DailyCheckChance
 派閥が和平を検討する確率、0.25は大体4日ごとにチェックします。

 (上記はxml上のコメントと若干内容が異なる為、間違っていたらすいません)


詳細はDescriptionをご確認ください。
  • Configurable War Attrition画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NickMillion. 17 Apr 2020. Configurable War Attrition. 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [インターフェイス] View All Wars Download ID:293 Author:Alpine Softworks 2020-04-09 15:29 Version:1.0.2
TAG: [戦争]
View All Wars Title画像

View All Wars

カルラディア全体で現在行われている主要派閥の戦争を一括で表示する機能を追加します。
Encyclopediaで個々に見る事も可能ですが、一括で見たい場合に便利です。

主要派閥
Aseria、Battania、Khuzait、Northern Empire、Southern Empire、Western Empire、Sturgia、Vlandia

v1.0.1現在ポップアップウィンドウで表示されますが、いずれはKingdomメニューの外交タブのように表示しようと考えているようです。

使い方
Homeキーを押すと戦争中派閥一覧のポップアップウィンドウが出ます。

インストール
Vortexでの導入を推奨しています。
手動の場合は展開したフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesへ入れて下さい。

互換性
Homeキーを使用するMODを除いて恐らく競合する理由は無いとの事です。

今後実装したい機能
マイナーな派閥を含む全ての戦争と情報(戦力、死傷者、包囲戦など)を表示するカスタムインターフェイスやホットキーの設定ファイルなど。
  • View All Wars画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alpine Softworks. 9 Apr 2020. View All Wars. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/293>.
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