Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [キャラクター] LordFromFamily Download ID:1453 Author:sue 2020-08-25 12:34 Version:1.3.1.beta.build.e1.4.2.stable
RATE: =28 G=1 TAG: [コンパニオン] [クラン] [領地譲渡]
LordFromFamily Title画像

LordFromFamily

Function:
仲間や子供に領地を与え、新しい一族を始めることができます。

条件:3つ以上の地域、
配偶者または子供がいる必要があり、50000以上のお金が必要です。

現在までの修正点:
1.あなたの仲間の領主が、
 捕獲されて解放された後、城で非アクティブになることを修正しました。
 城で非アクティブである領主とのチャットにオプションを追加します
(条件:領主であり、彼は氏族ではなく指揮官の1人であり、プレイヤーの家族ではありません)。

2.結婚したコンパニオンを選択するとダイアログが動かなくなる問題を修正。


今後の予定:
1.配偶者はオプションになります
2.バグを修正します。領地を選択した際に、最新の領地を与えます
  • LordFromFamily画像1
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  • LordFromFamily画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sue. 25 Aug 2020. LordFromFamily. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1453>.
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 [ゲームプレイ] Houses of Calradia Download ID:2174 Author:zijistark 2020-11-22 12:59 Version:1.1.2
RATE: =27 G=1 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン]
Houses of Calradiaは、AIの結婚とAIの一族の絶滅を解決します。それは有機的な方法で高貴な結婚をもっともらしく手配します、そしてそれはキャラクターの膨張を導入することなく生き残るために氏族の健康を改善するという全体的な目標でそうします。バニラは単にAI結婚をしません。必要に応じて(ごくまれに)、HoCはクランの絶滅を直接防ぎます。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zijistark. 22 Nov 2020. Houses of Calradia. 19 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2174>.
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 [ゲームプレイ] Curry Favor By Killing Bandits Download ID:2200 Author:newpaladinx333 2020-09-26 17:25 Version:1.0.1
RATE: =2 TAG: [盗賊] [クラン]
AIの領主を見ると、彼らは所有する物件の近くにいる盗賊団を追いかける傾向があります。盗賊は村人のパーティーに干渉する可能性があるので、盗賊を排除することは彼ら自身の経済的利益になります。領主の領地で盗賊団を殺害した功績が認められたらいいのではないでしょうか。

このMODは、盗賊団を殺した場所の近くに財産を所有しているクランとの関係を少し与えます。殺されたり捕らえられたりした各盗賊は、関係者と0.1の関係を与えます。値の関係は整数として格納されるため、最小の関係ゲインは1です。

ご存じない方のために、クランメンバーとの関係はクランレベルで処理されます。クランの1人のメンバーとだけ関係を築くことはできません。一度に全員と関係を築きます。私はこの背後にある設計上の決定を本当に理解していませんが、それはまさにそれがどのように機能するかです。

このmodは、Kill Bandits Raise Relationsmodと互換性があります。2つのMODは異なるパーティとの関係を提供し、互いに干渉しません。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 26 Sep 2020. Curry Favor By Killing Bandits. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2200>.
 [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2020-12-02 00:09 Version:1.2
RATE: =1 TAG: [戦争] [クラン]
AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。

1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。

これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。

1.5.4で準拠およびテスト済み

***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:

現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します

新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 2 Dec 2020. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.
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