Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Houses of Calradia Download ID:2174 Author:zijistark 2021-08-26 02:41 Version:1.2.10
RATE: =17 G=2 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン]
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Houses of Calradia

Houses of Calradiaは、AIの結婚とAIの一族の絶滅を解決します。それは有機的な方法で高貴な結婚をもっともらしく手配します、そしてそれはキャラクターの膨張を導入することなく生き残るために氏族の健康を改善するという全体的な目標でそうします。バニラは単にAI結婚をしません。必要に応じて(ごくまれに)、HoCはクランの絶滅を直接防ぎます。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zijistark. 26 Aug 2021. Houses of Calradia. 19 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2174>.
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 [キャラクター] LordFromFamily Download ID:1453 Author:sue 2021-03-20 01:59 Version:1.4.1.build.e1.5.8
RATE: =11 G=1 TAG: [コンパニオン] [クラン] [領地譲渡] [日本語化対応]
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LordFromFamily

Function:
仲間や子供に領地を与え、新しい一族を始めることができます。

条件:3つ以上の地域、
配偶者または子供がいる必要があり、50000以上のお金が必要です。

現在までの修正点:
1.あなたの仲間の領主が、
 捕獲されて解放された後、城で非アクティブになることを修正しました。
 城で非アクティブである領主とのチャットにオプションを追加します
(条件:領主であり、彼は氏族ではなく指揮官の1人であり、プレイヤーの家族ではありません)。

2.結婚したコンパニオンを選択するとダイアログが動かなくなる問題を修正。


今後の予定:
1.配偶者はオプションになります
2.バグを修正します。領地を選択した際に、最新の領地を与えます
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  • 日本語化 Version:1.3.3.beta.build.e1.5.0.beta [#2]
    2020-12-29 19:04:49 1KB [DOWNLOAD]
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sue. 20 Mar 2021. LordFromFamily. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1453>.
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 [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2021-04-14 22:00 Version:1.3.6
RATE: =10 TAG: [戦争] [クラン]
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Consider My Kingdom

AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。

1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。

これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。

1.5.4で準拠およびテスト済み

***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:

現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します

新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 14 Apr 2021. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.
 [ゲームプレイ] Train Your Clan Download ID:3132 Author:Starnick 2021-07-18 10:37 Version:1.0.2
RATE: =9 TAG: [クラン] [コンパニオン] [成長]
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Train Your Clan

クランの育成を拡張します、e1.6.0用

バナーロードでは、スキルの進行が遅いことに不満を感じている人は多いと思います、
特にクランのメンバーを特殊な仕事用にカスタマイズする場合はそうです。
XPレベリングMODはいくつかありますが(アリーナのXPを上げるMODなど)私の希望に合うものがなかったので、これを作りました。

このMODは新しいメニュー(ALT + T)を追加し、クランのメンバーを選択して「チューター」を割り当て、1つのスキルで毎日XPを獲得できるようにします、
レベルに応じて増えるゴールドコストがあるのである程度バランスが取れていることを期待しています。
ヒーローが殺されたり捕虜になったり、教育費が払えなくなったりすると、トレーニングは自動的に終了します。

(1)XPの獲得量は

 max(0.50, CharacterLearningRate) * XPToNextLevel * 0.80

そのためキャラクターが学習しているスキルに集中していれば、より多くの利益を得ることができそうでなければ進行は遅くなります。


(2)1日のゴールドコストは

 10G+1G*レベル

つまりレベル100の技術スキルでは、そのキャラクターのトレーニングコストは110Gとなります。


■前提MOD
このMODはHarmony に依存しており教育コストが財務内訳に適切に反映されます、
その他、このMODはかなり軽量で、信頼できるパブリックゲームAPIを使用しています(例:HerosやSkillObjects)


■互換
このMODはほとんどのMODと互換性があります。
また、どのようなスキルを調べるかを想定していませんので、ゲームに新しいスキルを追加するMODを使用している場合はそれを検出することができます。

また、既存のセーブに追加/削除しても問題ないはずです、このMODはカスタムセーブタイプを定義しておらずMODを削除したセーブをロードしてテストしました。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Starnick. 18 Jul 2021. Train Your Clan. 11 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3132>.
 [ゲームプレイ] Sue's More Spouse and Lord From Family (Update) Download ID:2442 Author:suetree 2020-12-05 16:38 Version:2.2.4
RATE: =7 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン] [日本語化対応]
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Sue's More Spouse and Lord From Family (Update)

私の親友のスー、彼は最近仕事のために休暇を要求しました、私は彼がチームに戻るまで彼のためにModを更新し続けることに決めました。


主な機能:
1。囚人とのチャットオプションで、配偶者になることができます。
2.コンパニオンとのチャットオプション(NPC)では、配偶者になることができます。
3.元配偶者がMainPlayerで妊娠するのをサポートします。
4.囚人とのチャットオプションで、囚人をMainPlayerの一族に参加させることができます。(Rigmorからのアイデア );
5.元配偶者の妊娠管理を
サポートします6.MainPlayerの子供たちの急成長をサポートします

機能:
コンパニオンまたは子供に領地を与えて新しいクランを開始できます
条件:2つ以上の領土と2つのパートナーまたは子供が必要で、ゴールド50000+が必要です、
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.4 [#3]
    2021-01-26 17:46:45 2KB [DOWNLOAD]
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, suetree. 5 Dec 2020. Sue's More Spouse and Lord From Family (Update). 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2442>.
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 [ゲームプレイ] Arrange Marriage For Family Download ID:2507 Author:LL Muse 2021-07-21 16:08 Version:1.6.0
RATE: =3 G=1 TAG: [結婚] [クラン]
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Arrange Marriage For Family

家族のために結婚を手配することができます
結婚したい人の割り当てを解除して、パーティーを主導しないようにする必要があります。これにより、パーティーが解散する可能性があります。
  • Arrange Marriage For Family画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 21 Jul 2021. Arrange Marriage For Family. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2507>.
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 [ゲームプレイ] Curry Favor By Killing Bandits Download ID:2200 Author:newpaladinx333 2020-09-26 17:25 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [盗賊] [クラン]
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Curry Favor By Killing Bandits

AIの領主を見ると、彼らは所有する物件の近くにいる盗賊団を追いかける傾向があります。盗賊は村人のパーティーに干渉する可能性があるので、盗賊を排除することは彼ら自身の経済的利益になります。領主の領地で盗賊団を殺害した功績が認められたらいいのではないでしょうか。

このMODは、盗賊団を殺した場所の近くに財産を所有しているクランとの関係を少し与えます。殺されたり捕らえられたりした各盗賊は、関係者と0.1の関係を与えます。値の関係は整数として格納されるため、最小の関係ゲインは1です。

ご存じない方のために、クランメンバーとの関係はクランレベルで処理されます。クランの1人のメンバーとだけ関係を築くことはできません。一度に全員と関係を築きます。私はこの背後にある設計上の決定を本当に理解していませんが、それはまさにそれがどのように機能するかです。

このmodは、Kill Bandits Raise Relationsmodと互換性があります。2つのMODは異なるパーティとの関係を提供し、互いに干渉しません。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 26 Sep 2020. Curry Favor By Killing Bandits. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2200>.
 [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-06-16 05:35 Version:3.1.1
RATE: =1 TAG: [クラン] [文化]
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Succession

カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。


■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります

◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。

◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。

◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。

◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。

◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。

◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。

◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。



※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)


※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。

もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Jun 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.
 [ゲームプレイ] Orphans Adoption Download ID:2769 Author:Slaur 2021-03-11 15:52 Version:1.0.0
TAG: [子供] [クラン]
バージョン1.5.8の時点で、破壊されたクランの子は「失われた」と見なされます。
このmodを使用すると、これらの子供は、同じ王国の友好的なクランがあれば、自動的に取り込まれます。
選択されたクランは、破壊されたクランリーダーとの関係が最も高いクランになります。

プレイヤークランが子供を連れて行く可能性があり、今のところ子供を拒否するオプションはないことに注意してください。

このmodは、Harmonyを使用してDestroyClanActionのApplyメソッドにパッチを適用するため、同じメソッドにパッチを適用 する他のmod と競合する可能性があります
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Slaur. 11 Mar 2021. Orphans Adoption. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2769>.
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