検索結果:ゲームプレイ 生産 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Better Smithing Continued Download ID:4318 Author:SkaLoLaz 2026-05-22 03:16 Version:1.4.5.0
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RATE: ★=51 G=3 TAG: [インターフェイス] [鍛治] [生産] [武器] [システム変更] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Better Smithing Continued
鍛冶メニューの問題点を改善し、武器デザインを保存する機能や一括して精錬(溶解)/精製できる機能、鍛冶スタミナの設定機能などが追加され、鍛冶全般を快適にしてくれるMOD。
【主な特徴】
①保存可能な武器のデザイン
作成した武器のデザインを保存/ロード/編集/削除することが出来ます。
②精錬(溶解)画面の最適化
精錬(溶解)画面アイテムリストのアルゴリズムを改良して、パフォーマンスを大幅に向上させました。バニラでは、インベントリに 300 以上の異なる武器を持ち始めたとき、パフォーマンスの問題は非常に顕著でしたが、それが改善されます。
③精錬(溶解)リストのフィルター
精錬(溶解)画面に次の切り替え可能なフィルターを追加しました。
- ロックされた武器の表示/非表示。
- プレイヤーが作成した武器の表示/非表示。
- 非プレイヤー作成武器の表示/非表示。
- 入手できる材料によるフィルター。
④作成した武器をグループ化
作成した同一の武器がすべて一緒にスタックされます。
⑤ホットキー操作
ControlキーやShiftキー同時押しで、X回まで精錬(溶解)/精製などが設定できます。
⑥鍛冶スタミナ設定
鍛冶スタミナの回復量を街の内外で設定することが可能です。(無限にすることも出来ます。)
他にも様々な点が改善/追加されているので、詳しくはネクサスDESCRIPTIONをご覧ください。
このmodは、保存に影響を与えることなく、安全にアンインストール/無効化できます。
日本語化(ver1.2.8.9対応)
Better Smithing Continued - Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkaLoLaz. 22 May 2026. Better Smithing Continued. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4318>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Windwhistle's Collection Download ID:6389 Author:Windwhistle 2025-12-19 22:42 Version:25.12.07.1
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [システム変更] [家] [生産] [会話] [居住地] [クラン] [結婚] [外交] [NPC変更] [子供] [友好度] [戦闘] [士気] [妊娠] [日本語化対応]

Windwhistle's Collection
※Better HomesteadsからMOD名が変更になりました※
Homesteads1.2.8版は引き続きここからダウンロード可能。
MOD制作者Windwhistle氏のMODを有志が更新してまとめたコレクションです。
有志により1.2.8に更新されたMOD
※各MODはスタンドアロンで個別にDL可能です。必須Better Core
Homesteads プレイヤー居住地システム
プレイヤーがホームステッドと呼ばれる自分の居住地を設置できる
新しいシステムをゲームに追加します。
旧MOD:Homesteads
Bastards 落とし子
プレイヤーとAIは、ダイアログの選択を通じて、
結婚せずに他のヒーロー (放浪者や町/村の名士)と私生児を作ることができます。
プレイヤーが落とし子だと言って無理に他ヒーローの子供になることも可能。
旧MOD:Bastard Children
Yet Another Cheer Mod 部隊鼓舞
プレイヤーは戦闘中に V を押して軍隊を奮い立たせることができます!
デフォルトで0 ~ 20の値で毎回ランダムに士気を獲得します。MCM設定可能
士気の獲得が 5 を超えていた場合、軍隊は叫び返します。
旧MOD:Yet Another Cheer Mod
Join Houses 結婚でクラン合併
クランリーダー同士の結婚でクランごと合併が可能になります!
未婚異性のリーダーと「話し合いたいことがある」「お互いの家を結びましょう」を選択。
十分な関係があれば同意するでしょう。詳細はconfig.txtを参照。
他クランが自クランに加入します。王と王妃であれば、王国ごと合併することも可能。
旧MOD:Join Houses
Combat Friends 戦闘で関係上昇
獲得した名声に基づいて戦闘に勝利したときに仲間との関係を強化します。
トーナメントで優勝すると街の名士との関係も深まります。
旧MOD:Combat Friends
Concubines 側室
旧MOD:Concubines
War and Ai Tweaks AIによる戦争の対処方法変更
旧MOD:War and AI Tweaks (UPDATED)
各MODの詳細についてはWindwhistle制作の元MODのNexusページを確認してください。
問題がある場合は更新、アップロードをしたShadow32055へ
前提MOD
Harmony
MCM
Better CoreMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 19 Dec 2025. Windwhistle's Collection. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6389>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Homesteads Download ID:5627 Author:Windwhistle 2023-07-03 09:55 Version:V2.3.9
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RATE: ★=4 TAG: [日本語化対応] [家] [生産] [会話] [居住地] [システム変更]

Homesteads
プレイヤーがホームステッドと呼ばれる自分の居住地を設営できる
新しいシステムをゲームに追加します。
パーティーの仲間と会話して、好きな場所にホームステッドを設置しましょう!
- あなたの家に名前を付けましょう!
- 自分の家を自分で建てましょう!家と呼べる場所に建物やオブジェクトを配置します。
- 生産設備、空間、レジャーを楽しむ建物を配置しましょう!
時間の経過とともに生の商品やアイテムが生成されることもあります。
2024/1/16現在は、V2.3.9 (v1.1.x)V2.3.9 (b1.2.0 - b1.2.5)版で更新休止中
有志による1.2.8更新版↓MODコレクションとしてまとめられてます。
Windwhistle's Collection
詳細はNexusページを確認してください。
日本語化
Homesteads - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 3 Jul 2023. Homesteads. 19 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5627>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Industrial Revolution Download ID:11324 Author:mithridateseupator 2026-06-03 19:36 Version:1.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Industrial Revolution
居住地への投資と、資源のやり取りを大きく広げる大型MOD。
▼ 投資と寄付
・街、城、村へ金を寄付でき、繁栄度や世帯数が増え、名士との関係も上がる
・焼かれた村を、部隊の人手と時間で再建できる。兵の数と質で日数が変わる
・名士に兵を渡すと民兵に加わり、関係と名声、名士の権勢が上がる
・名士に資金援助を求め、関係20と引き換えに2,000を得られる(標準)
▼ 経済の変更
・建設の加速が、蓄えの金に比例して伸びるようになる
・村の世帯数が800を超えても、食料と生産が伸び続ける
・繁栄した街と城が、村の世帯の増加を後押しする
・食料が尽きた街は家畜を潰し、最後には馬にも手を付ける
・繁栄した街は工房の産出が大きく伸びる(6000で2倍、9000で3倍)
・村が加工品と馬を高く買うようになり、村と街の持ち金も増える
・捨てた戦利品が全て経験値になり、価値を基準に換算される
・兵と捕虜を、村や街で売れるようになる
▼ 注記
・数値の多くはMCMのつまみで調整できる
・日本語を含む11言語に対応する
・経済や名士との会話を変えるMODとは競合する
・セーブに独自の値を書き込まないため、外せば元の計算式に戻るとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mithridateseupator. 3 Jun 2026. Industrial Revolution. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11324>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Village Production Download ID:10461 Author:bnn1 2026-03-21 18:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [村] [生産] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Better Village Production
所有する村の生産物を、村のメニューから変更できるMOD。一度きりの費用を払い、設定した日数の移行期間を経てから切り替わります。
▼ 生産の変更
・村のメニューの「Change Village Production」から、選べる生産の分類が一覧で出る。現在の生産物は強調表示
・確定すると移行期間に入る。デフォルトは7日で、最大120日
・移行中は生産量が下がる。デフォルトは50%減
・移行が終わると画面に通知
・移行中は「Cancel Production Type Change」が現れ、元の生産物へ戻せる
・戻すのに掛かる時間は、既に経過した移行期間に比例。設定次第で即時にもできる
・馬の生産へ切り替える場合は、居住地の文化、プレイヤーの氏族の文化、全種から無作為、の3択で品種を指定
▼ 設定
・生産量の倍率は全ての村に適用。50%から500%で、デフォルトは100%。生産物を変えていない村にも効く
・変更の費用は500から5万で、デフォルトは5000
・移行日数は0から120日。0で即時
・移行中の効率は0%から100%。0%では期間中まったく生産しない
・戻す速度の倍率は0%から200%。0%で即時、200%で経過分の2倍の時間
・設定は全て「MCM」から。ゲームの再起動は不要
▼ 前提と互換
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」が必須。ゲームは第1.3.15以降
・「BetterVillageProduction」のフォルダを「Modules」へ展開し、前提より後ろに配置
・進行中のセーブデータへの追加は安全。明示的に変えるまで村には手を入れない
・外した場合もゲーム側が元の生産物を読み直すため、次回の読み込みで自動的に元へ戻る
・「DefaultVillageProductionCalculatorModel」を「Harmony」で後付けに拡張する作り。同じ処理を丸ごと置き換えるMODとだけ競合。XMLファイルには手を入れないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, bnn1. 21 Mar 2026. Better Village Production. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10461>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility Download ID:13422 Author:IronWilllllll 2026-09-22 23:25 Version:0.5.13
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TAG: [MCM対応] [システム変更] [内政] [生産] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility
Harvest and ProductionとRealistic Battle Modを同一経済で共存させる互換性パッチ。RBMを経済の中核とし、HAPの季節変動・穀物庫・副産物機能を統合。
▼ 機能
・季節による村の生産量変動。デフォルトで季節外は通常の20%を最小保証
・穀物庫とRBM市場の連動。余剰は穀物庫に、不足時は放出
・村の副産物生産。穀物村は穀物、牧草地は家畜など、RBMの経済システムを通じて流通
・MCMで季節変動・穀物庫・党の食料供給などを細かく調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Realistic Battle Mod Gokturk Troop Tree
・Harvest and Production https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=4949
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)
▼ 注意
・既存セーブでは穀物庫の値が変わるため、新規キャンペーン推奨
・出力倍率はHAPとRBMの設定と乗算される。調整時は1つだけ変更
・季節システムは年間平均出力を約15%上昇させるため、デフォルト出力倍率は0.80(20%削減)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, IronWilllllll. 22 Sep 2026. Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13422>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] high calradia(drug kingpin mod) Download ID:11578 Adult-Only Author:yungmeldew 2026-06-11 21:55 Version:1
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TAG: [商売] [盗賊] [生産] [商品]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yungmeldew. 11 Jun 2026. high calradia(drug kingpin mod). 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11578>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Ravenhold - Persistent Medieval World Download ID:11544 Author:Pashanizm 2026-06-07 21:18 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [鍛冶] [生産] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Ravenhold - Persistent Medieval World
684年ごろの中世を舞台にした、常設のマルチプレイ向けの大型MOD。武器も防具も、鉱石から工房を経て作られる産業の連鎖の上に成り立ちます。
▼ 狙い
・戦争、冶金、物流、交易、職業、生産の連鎖を、互いに噛み合った仕組みとして置く
・抽象的な製作のメニューではなく、実際の産業の設備から武器や防具が生まれる世界を目指すとしている
・剣も延べ棒も盾も槍も、誰かが鉱石を掘り、炭を焼き、素材を加工し、工房を回した結果として存在する
▼ 鍛冶と生産の連鎖
・バニラの部品を組み合わせる鍛冶の土台はそのまま残し、多人数向けの産業の仕組みへ広げる
・鉄鉱石から、精錬、鉄塊、錬鉄、鋼の精製、刃の素材、鍛造、熱処理、研磨、仕上げを経て、部品となり武器になる
・素材は粗鉄、鉄塊、錬鉄、鉄の延べ棒、鋼、上質な鋼、「Thamaskene Steel」
・素材の質が耐久、均衡、重量、扱いやすさ、製作の難しさ、格に直結
▼ 武器に残る来歴
・作った者、工房の出自、冶金の回次、素材の純度、修理の履歴、耐久の状態、所有の履歴、部品の構成を記録
・名工が打った一振りは性能だけの物ではなく、世界の経済や軍備、遊びの歴史の一部になる
▼ 工房と職業
・精錬炉、鍛冶場、上級の鍛冶場、木工の工房、皮なめし場、醸造所、製粉所、燻製場、窯、機織り場
・生産には労働力、燃料、工房、専門家、物流、その土地の資源が必要
・職業は鍛冶、精錬、甲冑、弓、皮なめし、機織り、醸造、製粉、書記、商人、隊商の運営など
・戦闘一辺倒ではなく、経済そのものが遊びになる形
▼ 経済と戦争
・炭が冶金を支え、冶金が武器を支える。木材は長柄と攻城の補給を、皮は握りと防具を、塩は保存と補給を支える
・炭が無ければ冶金は細り、鋼が無ければ精鋭の武器は消え、堅い木が無ければ長柄の生産が止まる
・軍事力は湧いて出る戦利品ではなく、産業の力から生まれる
▼ 作りと現状
・サーバー側を正とする多人数向けの構成。工房、生産の仕事、所持品、武器の記録が持続する
・長期の持続性、規模の拡大、多人数での安定を重視しているとしている
・現在は産業としての鍛冶、冶金、工房の設備、部品の経済、物流、修理と耐久、多人数での同期を開発中Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 7 Jun 2026. Ravenhold - Persistent Medieval World. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11544>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Village Farming Download ID:11262 Author:wolfsteel1234 2026-05-25 23:37 Version:1.0.5
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TAG: [村] [生産] [商売] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Immersive Village Farming
村の土地を買い、家畜の農場を建てて日々の収入を得るMOD。村との関係が悪いと農場が襲われ、家畜も財産も失います。
▼ 農場の運営
・建てられるのは豚、牛、羊の農場。同時に4つまで所有可
・雇えるのは管理人、作業員、護衛の3種。作業員は効率と利益を上げ、護衛は襲撃から守る役
・解雇はいつでも可能で、一部が払い戻し
・収入は日ごとに変動し、週ごとに報告
・餌代と賃金は自動で処理
・作業員や土地の改良については案内の表示あり
・週ごとのまとめに加え、疫病の警告と襲撃の予告も
・プレイヤーが農場の近くにいると利益が増加
・土地の改良で家畜の上限が拡張
・豚の農場は村の繁栄を週ごとに押し上げ
・農場は場面としても訪問可
▼ 危険
・村との関係が0を下回ると、有力な村人が農場を襲い、家畜を殺して財産を壊す
・襲撃は村との関係に連動する仕組み
・戦時には農場が接収されることもある
・兵を雇って護衛に就ければ、襲撃や敵対的な村人から防衛可
・名士との関係は影響力の仕組みで時間とともに改善
▼ 前提と導入
・追加のMODは不要。作者の検証はゲーム第1.3.15
・ZIPから「VillageFarming」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・作者にとって初めてのMODMount & Blade II: Bannerlord Nexus, wolfsteel1234. 25 May 2026. Immersive Village Farming. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11262>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HAPVillageProjects Download ID:11051 Author:engert 2026-05-04 11:12 Version:1
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TAG: [村] [生産] [内政] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

HAPVillageProjects
「Harvest and Production」に、村の倉庫と開発の計画を足すサブMOD。村の名士との関係が30に達すると使えるようになります。
▼ 内容
・バニラの所持品の画面を使った、村の倉庫を追加
・村の名士のいずれか1人と関係30に達すると、倉庫と計画の選択肢が解放
・共通の計画は、家屋の建設や民兵の訓練
・村の種類ごとの計画も用意。穀物、牧草、馬、漁業、鉱山、粘土、木材、養豚、狩猟、捕鯨、セイウチ猟の各村に対応
・計画の効果は、生産、炉数の増加、民兵の増加、日々の追加の産出、募兵の質のいずれか
・計画の段階の上限は村の炉数に応じて伸びる。一部は固定の上限
・村の計画は襲撃で損壊する
・生産への上乗せは「Harvest and Production」の説明の表示にも反映
▼ 前提と導入
・「Harvest and Production」第1.3.3以降が必須。この配布物には含まれない
・「Harmony」「UIExtenderEx」も必須。「ButterLib」と「Mod Configuration Menu」は環境次第
・ロードオーダーは前提、バニラのモジュール、「Harvest and Production」、このMODの順
・「Harvest and Production」の作者から、サブMODとしての公開の許可を得ているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 4 May 2026. HAPVillageProjects. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11051>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Upgradeable Workshops 1.4.5 Download ID:11028 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:36 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [商売] [生産] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Upgradeable Workshops 1.4.5
工房を3段階まで改修でき、多段の生産の連鎖に変えるMOD。利益を水増しするのではなく、経済の中での役割を広げます。
▼ 仕組み
・第2段階で、中間の製品を新たに作るようになる
・第3段階で、その中間の製品を使って最終製品を作る
・最終の生産には市場か倉庫からの実際の材料が要る。揃わなければ生産は停止
・材料は倉庫に無ければ町の市場から購入。製品は通常の工房の品と同じように売れる
・倉庫の設定も尊重する
▼ 作者の狙い
・元の品の生産量を増やすだけでは価格が下がり、工房の利益はさほど変わらない
・利益だけを人為的に増やすのも、ゲームらしすぎて世界観を損なうと考えた
・そこで各工房に2つ目の産物を持たせ、品目を分散させることで利益を安定させ、かつ増やす形にした
▼ 前提と導入
・「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」第5が必須。いずれもこのMODより先に読み込む
・フォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・改修のボタンは氏族の財務の工房の画面に追加
・費用と基礎の収入は「MCM」から設定
・進行中のセーブデータに対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Upgradeable Workshops 1.4.5. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11028>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Food Demand Tweak (updated for 1.3.15) Download ID:10611 Author:mithridateseupator 2026-04-05 16:31 Version:1
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TAG: [食料] [村] [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Food Demand Tweak (updated for 1.3.15)
町と城が飢えないよう、村の食料の産出を増やすMOD。2021年に更新が止まった「Food Demand Tweaks」を、現在のゲームの版で動くよう直した物です。
▼ 変更の内容
・結び付いた居住地が栄えるほど村の炉数が伸びる。総繁栄度1000ごとに炉数+1
・村の総炉数が500を超えると、上限を越えて食料を産出。総炉数50ごとに食料+1
・城に結び付いた村はさらに供給。総炉数100ごとに食料+1。城は食料を交易で買えないため
・町は食料の種類が多いほど繁栄度に補正。5種類を超えた分、2種類ごとに1
・村の主要な生産物も上限を越えて増加。総炉数500超で、50ごとに0.15倍
・工房は繁栄する町ほど多く生産。繁栄度から3000を引いた値を6000で割った分を上乗せ
・町は買い切れなかった食料の代わりに、定められた代替品を購入。魚や葡萄だけが1000個積み上がったまま飢える状態を防ぐ
・町は、肉の価値が家畜より大幅に高ければ家畜を屠殺。飢餓に陥った場合は他の動物も対象
▼ 経緯
・元のMODは2021年に放棄され、近年の版では強制終了を起こしていた
・作者は「dnSpy」でDLLを解析し、「Gemini」に読ませて何度もやり取りしながら動くようにしたとしている
・自分にはコードのスキルが無く、問題を説明して出力を当て、エラーを返し続けただけだと断っている
▼ 前提と後継
・ZIPを「Modules」フォルダへ展開。「Harmony」が必須
・上記の内容に加えて多くの要素を持つ後継のMOD「Industrial Revolution」を公開しており、そちらを見るよう求めている → Industrial RevolutionMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mithridateseupator. 5 Apr 2026. Food Demand Tweak (updated for 1.3.15). 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Production Download ID:11109 Author:Valerose 2026-05-09 21:33 Version:1
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TAG: [生産] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Production
村の産出量を、まとめて引き上げるMOD。
▼ 注記
・木材、鉱石、食料、馬、家畜で別々に倍率を決められる
・値は自由に変えられる
・村を経済の中心に育てたり、進行を早めたりできる
・新規開始は不要で、途中のセーブにも足せる
・他のMODとも併用できるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Valerose. 9 May 2026. Better Production. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11109>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SandC's New Workshops 1.4.5 Download ID:11238 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:35 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [生産] [商品] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

SandC's New Workshops 1.4.5
新しい資源12種と工房6種を足すMOD。村の産物から工房の製品まで、新しい生産の道筋が増えます。
▼ 内容
・村が産出する資源として、麻、香辛料、大理石、薬草、金、蜜蝋などを追加
・それらを材料にする工房が、紙、香水、大理石の塊、薬、金の装身具、蝋燭といった製品を生産
・新しい品は市場に並び、隊商の交易の対象にもなる
・新しい工房は、近くの村の産物に応じて自然に町へ出現
・村の産物のアイコンと、工房のメニューのアイコンも独自に用意
・町の職人による生産も裏で足し、新しい品が経済に行き渡るようにしている
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須。「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」は推奨
・DLLのブロックを解除すること
・フォルダを「Modules」へ入れ、前提を先に有効化してから本体を有効化
・同じ作者の「Upgradeable Workshops」とは併用可。その場合はこのMODを先に読み込む
・村の産物と工房の配置はキャンペーンの開始時に決まるため、新規開始を推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. SandC's New Workshops 1.4.5. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11238>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Change Village Production Download ID:4890 Author:Nexus Lex 2023-03-29 07:02 Version:1.1.2-001
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TAG: [生産] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Change Village Production
村の主な産物を、変えられるようにするMOD。
▼ 注記
・新しい産物は、無作為に選ばれる
・その間、村は焼け落ちて建て直される
・切り替わるまでに、14日ほどかかるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nexus Lex. 29 Mar 2023. Change Village Production. 16 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4890>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Huaxia master workshop(five new work shop) Download ID:3582 Author:captainchina123 2022-01-07 13:45 Version:v2.7.0
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TAG: [ワークショップ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Huaxia master workshop(five new work shop)
互いに需給の関係を持つ工房を、5種類追加するMOD。
▼ 注記
・上位の武器と防具、馬、食料を自前で作れるようになる
・作品側では用途の無かった道具が、材料として意味を持つ
・敵勢力の街に置いて、その食料を消費させる使い方もできる
・自分だけが開ける
・収入の振れが大きい点は、作品側の問題で直せないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, captainchina123. 7 Jan 2022. Huaxia master workshop(five new work shop). 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3582>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's Production-Scaled Daily Defaults - v2 Download ID:591 Author:Vaeringjar 2020-04-17 14:36 Version:2.0
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TAG: [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

V's Production-Scaled Daily Defaults - v2
居住地の日ごとの施策を、生産力に応じた効果にするMOD。
▼ 内容
・作品側では、どの施策も一律で1しか効果が無かった
・生産力から計算した量が、上乗せされる
・生産力50の灌漑なら、食料が14増える
・生産力200なら、40増える
・住宅、民兵、祭りにも、同じ考え方が当てはまる
▼ 注記
・籠城中は、効果が民兵に切り替わる
・食料の備蓄が100を切ると、効果が食料に切り替わる
・そのため、細かく切り替える手間が要らない
・NPCの居住地にも、同じように効く
・施策は、建設中でない時だけ働く
・途中のセーブで、導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 17 Apr 2020. V's Production-Scaled Daily Defaults - v2. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/591>.[コメントを書く]