検索結果:ゲームプレイ 戦争 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Download ID:832 Author:Diplomacy Team 2024-06-22 18:54 Version:v1.2.13
-
RATE: ★=63 G=10 TAG: [外交] [戦争] [和平] [クラン] [国家] [勢力] [インターフェイス] [日本語化対応]
Diplomacy
Bannerlordのキャンペーンモードとサンドボックスモード用のバニラフレンドリーなMODです。
Diplomacyの目標は、プレイヤーとNPCの両方を含むキャラクターが世界に影響を与えるためのバランスの取れた楽しくて創造的なオプションを提供することです。
Diplomacyは、プレイヤーに自分の世界を形成する主体性を与えながら、より信憑性の高い世界の振る舞いを作り出します。
【特徴】
・使者
・同盟
・不侵略条約
・自分の王国のクランに領地を与える
・襲撃を指揮した領地の領有権主張
・外交のユーザーインターフェイスの改善
・臣下外交のコントロール
・戦争疲弊
・拡張主義
・領主への献金
・影響力バランス調整
・派閥と内戦
- 既存の王国から分離独立する。
- 王国の統治者に王位を退かせる。
【インストール方法】
Diplomacyは、以下の依存関係を必要とします。このMODを実行するには、それらを更新する必要があるかもしれません。
・ButterLib 1.0.24 以降が必要です。
・Harmony 2.0.4以降が必要です。
・Mod Configuration Menu 4.3.10 以降が必要です。
・UIExtenderEx 2.1.5 またはそれ以降が必要です。
DiplomacyのインストールはVortexを使用することをお勧めします。Vortexを通してMODをダウンロードし有効化するだけです。ロード順に依存関係あることを確認してください。
BUTRLoaderを使用することを強くお勧めします。BUTRLoaderはBannerlordのゲームランチャーで、MODが正しい順番でロードされ実行に必要なすべての依存関係があることを確認するのに役立ちます。
【互換性】
Diplomacyは、ほとんどのMODと互換性があります。ゲームの途中でも問題なくインストールできます。また、いつでも削除することができます。
【バグレポート】
バグレポートはNexusから、またはGithubリポジトリ(https://github.com/DiplomacyTeam/Bann…にイシューを作成することで作成できます。
【ローカライゼーション】
このMODは完全なローカライズをサポートしています。翻訳MODを自由に作成してください。
【よくある質問】
Q:ゲームの途中でもインストールできますか?
A:バナーロードのキャンペーンゲームやサンドボックスゲームの途中でも追加・削除が可能です。
Q:Diplomacy Fixesを使用したセーブとDiplomacyはどのように連動しますか?
A:DiplomacyはDiplomacy Fixesを置き換えます。Diplomacy Fixesからアップグレードする場合は、Diplomacy Fixesを無効化または削除してからDiplomacyを有効にしてください。Diplomacy Fixesを有効にして作成したセーブをロードすると、Diplomacy Fixesのセーブデータはすべて保持されるはずです。
【お問い合わせ】
ディスカッション、バグレポート、提案など、私たちのコミュニティのDiscordチャンネルに参加してください。
https://discord.gg/nFQ2wFy
【クレジット】
The Diplomacyチーム
Katarn2000(https://www.nexusmods.com/mountandbla…
zijistark(https://www.nexusmods.com/mountandbla…
Githubリポジトリでのプロジェクトへの他の貢献者にも感謝します。
https://github.com/DiplomacyTeam/Bann…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Diplomacy Team. 22 Jun 2024. Diplomacy. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832>.[コメントを読む(48)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2024-06-29 18:49 Version:1.2.10
-
RATE: ★=30 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]
Separatism
全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。
Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。
Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。
config.xmlで設定を変更可能です。
■前提
Mod Configuration Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 29 Jun 2024. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Surrender Tweaks Download ID:2797 Author:OrderWOPower 2024-09-10 20:40 Version:1.7.9
-
RATE: ★=30 G=1 TAG: [戦争] [和平] [外交] [降伏] [捕虜] [会話] [NPC変更] [インターフェイス] [システム変更] [日本語化対応]
Surrender Tweaks
バニラでは諸侯のパーティーや集落の降伏をしないのでそれを可能にする選択肢と機能を追加します。
また、戦力比較のUI部分に降伏交渉の難易度も表示させます(画像1枚目)
■山賊・隊商・村人
現在、山賊、キャラバン、村人のパーティには2種類の動作があります、
1つは降伏の可能性が高い場合、もう1つは降伏の可能性が非常に高い場合です。
高確率で降伏した場合、山賊は仲間になることを提案し、キャラバンや村人は安全な通行のためにお金を払うことを提案します。
非常に高い確率で降伏すると、山賊、キャラバン、村人が投降し、彼らを捕虜にすることができます。
■諸侯
諸侯のパーティにも同様の動作を実装しました。
降伏の可能性が高い場合、領主はあなたに上納金の支払いを申し出てパーティを解散しますが、降伏の可能性が非常に高い場合、領主は投降し、彼らを捕虜にすることができます。
■集落
集落の場合、食料の供給量が降伏の確率に大きく影響します。
数日分の食料があれば、降伏する可能性は極めて低いでしょう。
しかし、食料がない場合は、降伏の可能性が急激に高まります。
降伏の可能性が高い場合、集落は使者を送り、あなたに包囲を解くための上納金の支払いを申し出ます。
支払いに応じると、7日間は集落を攻撃できなくなります。
非常に高い確率で降伏した場合、守備軍は投降し、あなたは包囲戦勝利時と同じ行動を取ることができます。
■備考
キャラバンや村人の降伏の確率を計算するアルゴリズムを少し調整して、降伏する可能性が高くなるようにしましたが、バニラの値から大きくは変わっていません。
なお、友軍と一緒に敵のパーティや集落を攻撃する場合、敵が降伏するためには自軍が遭遇戦や包囲戦を開始しなければならないことに注意してください。
バグが発生した場合は、バグが発生した瞬間のスクリーンショットと、クラッシュした場合はBetter Exception Windowからのクラッシュレポートを提出してください。
可能であれば、セーブファイルも提供してください。
そうすることで、私がトラブルシューティングの調査するのがより簡単になります。
■前提MOD
Harmony
UIExtenderEx2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 10 Sep 2024. Surrender Tweaks. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2797>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Supply Lines Download ID:2266 Author:Cheyron 2023-07-25 02:00 Version:1.8.0
-
RATE: ★=19 G=1 TAG: [バランス調整] [領地] [食料] [兵站] [攻城戦] [戦争] [システム変更] [日本語化対応]
Supply Lines
このmodは、領地(町や城)に「補給線」メニューオプションを追加します。
このオプションを使用すると、他の領地との間で食料支援(穀物50)を送るまたは要求することを選択できます。
AIもこの機能を使用し、戦争にまったく新しいダイナミクスを追加します
食料を送るには、駐屯地に軍隊を配置し、貨物を護衛をを選択できます。
町には少なくとも50の食料が在庫されている必要があります。
またあなたが支援を送っている、または支援を要求している領地を包囲することはできません。
AIは基本的に1日1回各クランを通過します。
そしてどの領地が食料が50未満あるいは食料が減少してるを確認します。
領地にこれらの条件がある場合、領地は食料が余っている最も近い領地を探し、駐屯地から食料を出荷するためのパーティーを形成します。
このMODのテストとしてゲーム内期間1日間試したところ、約3つのAI出荷が作成されたことがわかりました。
つまりこれはAIが恩恵を受けるものです。
AIがそれを使用したとき、彼らの城は0の食料を持ち、都市が食料でいっぱいである間に-1の変化がありました。
Supply LinesのメニューでAIを有効にすることで、AIにプレイヤーの領地を自動処理させることもできます。
包囲戦:
プレイヤーとAIの自動供給ラインは、包囲側のリーダーの食料が不足している(残り5日未満)包囲軍に補給パーティを送るようになります。
これは、AIが非常に頻繁に攻城戦から解散するのを助けるかもしれません。
■前提
Mod Configuration Menu
■日本語化
Supply Lines - Japanese Translation
■互換有り
Garrison Do SomethingMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 25 Jul 2023. Supply Lines. 13 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2266>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perfect Executioner (1.2.8 Official Version Support) Download ID:3260 Author:Kor_Wind 2024-01-18 23:34 Version:1.2.893
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [システム変更] [捕虜] [処刑] [NPC変更] [戦争] [外交]
このMODは、AI同士で処刑することができます。
このMODは、AIがお互いに処刑できるようにするものです。
現在、1.6.1以上で動作するAI処刑関連MODがないので、アップロードします。
このMODはEvil NoblemanのExecutioner Editを参考に新規開発したものです。
パッチ1.7.0がリリースされるまでは正常に動作することを期待してください。
* AI同士が処刑する確率は
- 最も重要な要素はAIヒーローの特性(慈悲、名誉、寛大、計算高いなど)です
- さらに、関係性やお互いの職業によって、処刑の確率が若干変化します
- AIが「慈悲」の特性を持っていればほとんど実行されないが、「残酷(残忍)」の特性を持っていれば高い確率で実行されます。
- AIが「慈悲」の特性を持っている場合、確率で戦闘後すぐに解放されます。
- AIが計算高い特性を持ち、囚人の主が大金を持っている場合、処刑の確率が下がります。
- AIが衝動的(計算高い-1)の場合、処刑の確率が上昇します。
- 寛大さと名誉は処刑の機会をわずかに減少させます。
- 捕獲者と囚人の名誉の差が大きいほど、処刑される確率が高くなります。
- 勢力のリーダーやクランのリーダーは処刑されやすいです。
- 反乱軍や盗賊はさらに残忍です。彼らに捕まっても慈悲を期待してはいけません。
* AI 処刑関係 ペナルティ
- 家族=-80
- 友人=-20
- 同じクランのリーダー = -50
- 同じクラン=-40
- 同じ派閥 = -10
* このMODは他のMODを必要としません、MODの順番の一番下に送ってください。
* バグレポートや実行速度がおかしいと思ったら、コメントを残してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kor_Wind. 19 Jan 2024. Perfect Executioner (1.2.8 Official Version Support). 25 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3260>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Art of War Download ID:3970 Author:Cheyron 2024-11-09 13:55 Version:1.2.9
-
RATE: ★=15 TAG: [部隊] [攻城戦] [戦争] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Art of War
AIの軍隊は城を落城させたあと72時間留まるようになるMOD
AI軍は城を奪取した後わずかな兵を残してすぐに移動してしまうため、せっかく奪った城が周辺をウロウロしていた敵兵にすぐに奪還されてしまうので、それを防ぐためのMod。
兵站MOD(Supply Lines)と組み合わせることで兵糧の供給を妨害して占領軍を城から炙り出すといったプレイも可能になるそうです。
・v1.2.4より
AIが敵地奥深くへ侵攻することを抑制する機能を追加。
進行上に拠点がある場合、そちらを包囲することを優先するようになります。
■前提
Mod Configuration Menu
■日本語化
Art of War - Japanese Translation
■競合
War and AI Tweaks (UPDATED) 併用する場合は包囲目標の設定をオフにしてくださいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 9 Nov 2024. Art of War. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3970>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Garrison Do Something Download ID:3338 Author:Cheyron 2023-07-24 07:32 Version:1.4.0
-
RATE: ★=14 G=1 TAG: [戦闘] [戦争] [部隊] [守備兵] [盗賊] [攻城戦] [領地] [システム変更] [日本語化対応]
Garrison Do Something
守備兵が領地周辺を荒らす相手に対してのパトロール派遣や
敵に包囲されたときのゲリラ攻撃をするようになります。
◆特徴
パトロール:
小規模な敵部隊を発見すると、守備隊からパトロール隊が編成されます。 彼らはあなたの土地を盗賊などから守ってくれます。
ゲリラ攻撃:
守備隊は敵の大部隊にゲリラ攻撃を仕掛けるようになります。 この機能の動作を微調整するための設定については、MCMを参照してください。 守備隊の偵察隊が出動し、パーティーにゲリラ攻撃を開始するための有効距離を設定できます。 スクリプトがマップ上のパーティの位置をチェックして、これらの攻撃の対象になっているかどうかを確認する頻度または間隔をゲーム時間単位で設定できます。 これらのイベントが発生する確率を設定することもでき、より高い偵察スキルを持つパーティーは守備隊による攻撃が難しくなります。
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu
■互換有り
Improved Garrisons
Supply Lines
PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD 互換パッチ名「Stop Deleting My Patrol Parties」
■日本語化
Garrison Do Something - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 24 Jul 2023. Garrison Do Something. 6 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3338>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Decay Download ID:4681 Author:abdum1996 2023-03-19 02:39 Version:1.2.0
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [戦争] [王国] [クラン] [システム変更] [バランス調整] [設定]
Kingdom Decay
領土を失った勢力の滅亡を促進するための機能を追加します、
これらはMCMで設定可能
■含まれるオプションは以下の通りです:
-傭兵の雇用を許可しない(デフォルトtrue) -- 既にいる傭兵はすぐには削除されませんが時間と共に去っていきます。
-宣戦布告を認めない(デフォルトはfalse)
-王国のランダムなメンバーが死亡する毎日の確率 (デフォルトは 10%)
-クラン影響力の1日あたりの減少率(デフォルト5)
-王国の国庫の1日あたりの減少率(デフォルト5%)
-ヒーローの資産の1日あたりの減少率(デフォルト5%)。
-これらすべての値の閾値(いつ減衰を止めるか)
-効果が発動するまでに王国が土地を持たないでいる日数(デフォルト10日)
-土地を持っていない反乱軍のクランメンバーが毎週死亡する確率(デフォルトOFF)(「~の反乱軍」とタグ付けされたクランのみが死亡します。)
■前提
Mod Configuration Menu
■類似MOD
Kingdom Annexation 領土を喪失した勢力を併合しやすくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, abdum1996. 19 Mar 2023. Kingdom Decay. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4681>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] War and AI Tweaks (UPDATED) Download ID:5276 Author:jtlane16 and Windwhistle 2023-06-09 12:18 Version:V1.7.4
-
RATE: ★=6 TAG: [部隊] [戦争] [バランス調整]
War and AI Tweaks (UPDATED)
AIが戦争を処理する方法を変更します。
最新版はGitHubでダウンロードしてください。
https://github.com/Shadow32055/Banner…
これはBannerlordの現在の戦争の仕組みへの不満から作られたMODです。 このMODの目的は以下の問題を解決することです。
1.) AIはリスポーン時にフリー部隊を得る
2.) AIには防御力がない。 貧弱な民兵と駐屯地。
3.) AIは常に戦争に飢えており、自滅し、プレイヤーがサンドボックスを楽しむためのダウンタイムはない。
4. 平和。 現在の平和の実施方法は、戦争の一方側が平和を求め、相手側が問答無用でそれを受け入れるというものである。 これでは意味がない
5.) 軍の思考ロジックは愚かだ
主な内容としては、
軍隊の襲撃やパトロールは激減します。 軍隊は攻撃と防衛がメインになります。
クランは今後、自分たちの集落を最大限に守ることを優先します。
クランは自分たちのものを守ることを優先する。
Aiの派閥は現在、戦争において全く異なる存在であり、勝つために全力を尽くし、最小限の損失で済ませようとする。
Taleworldには、村をパトロールするためだけに軍隊が作られるような思考ロジックがあるが、これは資源と労力の無駄遣いであり、これをできるだけ無くしました。
軍隊が一つに集まり大規模な軍団になるため大規模な戦闘になる傾向があります。
注意!!!
パーティの速度を変更するMODとは競合することがあります。その場合設定にあるパーティ速度の変更の設定をオフにしてください。
MODのArt of War と一緒に使う場合はArt of WarのMCM設定にある包囲目標の設定をオフにしてください。でないと挙動がバグります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jtlane16 and Windwhistle. 9 Jun 2023. War and AI Tweaks (UPDATED). 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Annexation Download ID:4844 Author:Piotr Sulej 2023-03-21 06:33 Version:0.3.2
-
RATE: ★=6 TAG: [システム変更] [外交] [王国] [戦争]
Kingdom Annexation
領土を喪失した敵対勢力に宣戦布告されて領土が荒らされることにうんざりしてる人向けに小勢力を交渉で併合できるようになります。
■機能
統治者として、他の王国の指導者と話すときに併合を要求するオプションが常に表示されますが、以下のすべての条件を満たしている場合にのみ、プロセス全体を実行できます。
■条件
-あなたの王国よりはるかに弱い(デフォルトでプレイヤーの総力の25%未満)。
-支配している領地が非常に少ないか、全くない。
-あなたは彼らの文化に関連する領地の大部分を支配しています(デフォルトで40%)
-王国を併合するには、あなたが王であり、敵対勢力の王と話をする必要があります。
-他の支配者も、自分の王国が併合の条件を満たしていれば、併合を実行することができます。
-条件はMCMのAnnexationメニューで設定可能です。
■前提
Mod Configuration Menu
■類似MOD
Kingdom Decay 領土を失った勢力が滅亡しやすくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Piotr Sulej. 21 Mar 2023. Kingdom Annexation. 7 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4844>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WorkshopSaver 1.2.11 Download ID:7379 Author:Operation40 2024-10-26 05:55 Version:1.2.11
-
RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [戦争] [バランス調整]
WorkshopSaver 1.2.11
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 26 Oct 2024. WorkshopSaver 1.2.11. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PartyStrengthOnly Download ID:4570 Author:macisasandwich 2022-10-22 00:26 Version:1.9.0.0
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [バランス調整] [システム変更] [戦争] [外交]
PartyStrengthOnly
拠点の守備隊は、城・町でビールを飲む以外に大したことはしません、
町や城が敵に直接包囲されない限り、守備隊は王国の強さに何の貢献もしません。
そこでこのMODでは、王国の戦力計算から守備隊の分を削除し、
王国の戦力は各クランの戦力合計のみとします。
もしゲーム内の百科事典でヴランディアの兵力が2000と書かれており、
ガリオスが50回目のサーゴット包囲を決めたとしたら、ヴランディアは2000程度の兵力・軍団を編成することが予想されますから、より正確に王国の強さを把握できるようになります。
画像1枚目(before)、2枚目(After)
■前提
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, macisasandwich. 22 Oct 2022. PartyStrengthOnly. 22 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4570>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DiplomacyReworked Download ID:427 Author:Nightmaremen-NooCrash 2020-04-25 17:54 Version:1.2.10-hotfix1
-
RATE: G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]
DiplomacyReworked
城や都市(Town)に宣戦布告や派閥指導者と対話する外交メニューを追加します。
独立しているか王国を建国済みの場合に利用できます。
現在ゲームに欠けている基本的な外交オプションを追加します。
所有している城か都市に入り「Diplomacy」メニューから利用できます。
宣戦布告(Declare War)を選択すると選択した派閥・王国と戦争状態になり、
対話する(Enter Conversation)を選択すると各指導者と対話が可能となります。
戦争中は対話から和平交渉が行えます。
また戦争を引き起こす為、村を襲撃するなどの行為が必要無いため、
無駄な関係性(Relation)の損失を防ぐ事ができます。
これらは全て、あなたが指導者の状態で利用できます。
Version:1.2.9
指導者との対話から、交渉次第で指定の派閥へ宣戦布告させる事が可能に、
また、休戦協定を結ぶ事が可能になりました。
※1.2.8以降セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュします。必ずセーブデータをバックアップしてから導入してください。
Save Missing Module Fixを試してみて下さいとの事。
Version:1.1.0
同王国のクラン領主と外交する機能「Kingdom Diplomacy」を追加。
城や都市の譲渡や対話が可能になりました。
城を譲渡すると関係性が30上昇します、都市の場合50。
将来的にさらに機能を追加する可能性もあるとの事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nightmaremen-NooCrash. 25 Apr 2020. DiplomacyReworked. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/427>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] War and Peace Download ID:4759 Author:Nexus Lex 2023-03-29 05:30 Version:1.1.2-001
-
RATE: ★=3 TAG: [戦争] [チート] [勢力] [システム変更]
War and Peace
傭兵や臣下としてプレイする際、複数の国に戦争を吹っ掛ける狂犬AI君主にうんざりしたことはありませんか?
このMODはすでに戦争中である場合、新たに宣戦布告するための影響力コストを増加させることで無駄に敵国を増やし続けることを抑制します。
また、「Ctrl+W」でダイアログを表示し、名前を入力した国と強制的に和平or宣戦布告することができるようにします。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nexus Lex. 29 Mar 2023. War and Peace. 20 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4759>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No War For The Defeated Download ID:2820 Author:newpaladinx333 2021-04-16 18:35 Version:1.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [戦争] [和平]
No War For The Defeated
終戦条件を緩和し、拠点を全て失った勢力は一切戦争ができなくなります。
■概要
現在Bannerlordでは、王国を滅亡させる方法は大量殺人以外にありません。
敗北した勢力は常に宣戦布告し、散発的に村を略奪し続けます、この問題を解決する方法を考えるのは、想像以上に難しいことでした。
色々な案を試してみましたが最終的には
敗北した派閥がそれ以上の戦争に関与するのを防ぐことでした。
このMODは、領地を持たない派閥が関わる戦争を速やかに終わらせます。
土地を持たない派閥が最終的に分裂することを期待して、和平を強制するだけです。
これは素晴らしい解決策ではありませんが、このゲームにはWarbandのような敗北の概念はありません。
このMODの処理は1日1回しか実行されないので、和平が宣言されるまでに最大で23時間かかるかもしれません。
私は現在、自分用にmodを使用していますが誰かの役立つ場合に備えてここにアップロードしています。
■セーブデータの扱い
このmodはいつでも追加および削除できます。
セーブファイルにデータを保存することはありません、既存セーブに追加することができます。
■互換性
このModは、harmonyを使用したり、ゲームコードを変更したりしません、
バックグラウンドで動作する拡張モジュールをゲームに追加します。
他のMODやゲームの将来のアップデートと競合する可能性はほとんどありません。
(※ただし公式がランダムに処理名の名前を変更したり、その他の任意のコード変更をしない限り)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 16 Apr 2021. No War For The Defeated. 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2820>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2021-04-14 22:00 Version:1.3.6
-
RATE: ★=1 TAG: [戦争] [クラン]
Consider My Kingdom
AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。
1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。
これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。
1.5.4で準拠およびテスト済み
***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:
現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します
新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 14 Apr 2021. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable War Attrition Download ID:145 Author:NickMillion 2020-04-17 05:51 Version:0.3.1
-
RATE: G=1 TAG: [戦争] [和平]
Configurable War Attrition
戦争疲弊により派閥間の和平が結ばれるようになります。お好みで設定変更も可能です。
派閥の極端な拡張を防ぐ為、デフォルトの値は2-3回の包囲に成功後、和平を考慮する確率が高くなるよう設計されています。
このMODはPoliticalStagnationAndBorderIncidentCampaignBehaviorの、
DailyTickとThinkAboutDeclaringPeaceを変更しています。
ThinkAboutDeclaringPeaceのパラメータを変更し、襲撃、包囲、死傷者数に応じて和平が結ばれるようになります。DailyTickにより日毎の確率を変更するよう設計されています。
・設定ファイル内容
同梱のwarattrition.xmlを編集する事により設定を変更可。
RaidImpact
襲撃が成功する度、和平の確率が上がる値。
0.05と設定すると、襲撃が成功する度に5%上がります。
SiegeImpact
包囲戦が成功する度、和平の確率が上がる値。
0.2と設定すると、包囲戦が成功する度に20%上がります。
CasualtyImpact
死傷者数に応じて、和平の確率が上がります。
100と設定すると、100人の死傷者数で1%あがります。
DailyCheckChance
派閥が和平を検討する確率、0.25は大体4日ごとにチェックします。
(上記はxml上のコメントと若干内容が異なる為、間違っていたらすいません)
詳細はDescriptionをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NickMillion. 17 Apr 2020. Configurable War Attrition. 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Cheer On Retreat Download ID:2625 Author:TripleThreat 2021-01-17 08:16 Version:1.0.0.0
-
TAG: [戦争]
No Cheer On Retreat
敵が戦いの終わりに逃げている間、あなたの部下の大多数が立って応援することにイライラしたことはありますか?まあ、もう!兵士は、戦場に敵がなくなるまで敵を追い詰めます。その後、彼らは歓声を上げます。
このmodは、プレイスルーの途中で安全に追加および削除できます。
このmodは、ゲームのセーブファイルには影響しません。
このmodには設定がありません。動作させるかどうかにかかわらず、modを有効または無効にするだけです。
ゲームの最新リリースビルドおよびベータビルドと互換性がある必要があります。
PrimisプレーヤープレースホルダーMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TripleThreat. 17 Jan 2021. No Cheer On Retreat. 17 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2625>.[コメントを書く]