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- ☆ [ゲームプレイ] Cavalry and Ranged Rebalance Download ID:13955 Author:Gusa27 2026-10-19 21:54 Version:1.4.2
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵] [弓] [クロスボウ] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Cavalry and Ranged Rebalance
騎兵が騎兵らしく突撃し、遠距離兵は強すぎず、AIが弓兵を無駄に失わなくなる戦闘バランス調整MOD。
▼ 変更点
・AI騎兵は全速で突撃し、陣形維持のための減速を行わない。方向転換は80%以上の速度
・条件を満たす騎兵のAIが、目標へ向かう際にプレイヤーと同様に槍を構える
・弓の発射間隔は約1.4倍、クロスボウの装填時間は約2.2倍
・弓・クロスボウ・投槍の命中率を低下(投槍はより大きく低下)。投斧・投げナイフは対象外
・野戦でAIの弓歩兵は歩兵の約15m後方に、散開隊形で数に応じた厚みを持って配置される
・3分以上遠距離射撃したAI、または射撃戦で劣勢のAIは前進して攻撃する(攻城戦・出撃・海戦は対象外)
▼ 導入方法
・CavalryRangedRebalanceフォルダをModulesフォルダへ展開
・Windowsがブロックする場合はdllのプロパティで「ブロックの解除」にチェック
・ランチャーのModsタブでHarmonyの下に有効化
・Steam Workshop購読者は重複を防ぐため先に購読を解除
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む)
▼ 互換性・注意
・セーブへの影響なし。キャンペーン途中での導入・削除が可能。キャンペーン・サンドボックス・カスタムバトルで動作
・Bannerlord 1.5.5 betaで作成・検証。安定版は未検証
・RBMのAIモジュールなど陣形AIや遠距離戦闘の能力値を書き換えるMODと競合の可能性
・設定は Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\CavalryRangedRebalance.json で各変更の有無と数値を調整可能(次回起動時に反映)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 19 Oct 2026. Cavalry and Ranged Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13955>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Real-Time Autoresolve (Beta) Download ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-20 23:09 Version:0.5.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Real-Time Autoresolve (Beta)
「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。
▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家
▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」
▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告
▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 20 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Studio Download ID:13959 Author:VantaSpecter 2026-10-12 10:12 Version:0.7.1
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TAG: [キャラメイク] [キャラクター] [ゲームエディタ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Character Studio
1.4.8向けのキャラクリエイションを拡張。外見プリセットの保存・読込、年齢スライダー、キャラクター作成後の背景選択画面、ヒーローエディターを追加する。
▼ 特徴
・外見プリセットの保存・読込・削除、外見コードによる共有
・年齢スライダー(18〜100)、全スライダーに数値表示
・作成後の背景画面(10段階):出身地・家族・財産・仲間・初期装備・美徳・欠点・天賦・訓練・熟練
・ポイント予算制で、背景画面はスキップ可能
・ヒーローエディター:生存中の成人ヒーローの外見・所持金・名声・関係度・性格・服装を編集
▼ 導入方法
・前提MODなし(ベースゲームのみ、DLC不要)
・Vortexでインストール、またはCharacterStudioフォルダをModulesに展開し有効化。読み込み順は問わない
・ヒーローエディターはキャンペーンマップでEsc→「Character Studio」、または百科事典のヒーロー画面の「Edit in Character Studio」から。Ctrl+Eでも開ける
▼ 注意・補足
・検証はバージョン1.4.8のみ。早期版(0.7)につき不具合はバグタブへ報告
・18歳未満のヒーローは編集不可、年齢も18未満に設定不可
・初期技能や装備を付与するMOD(Just Doing It等)とは重複するため、片方を省くこと
・セーブデータには何も保存しないため、キャンペーン途中で削除可能
・プリセットは Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\CharacterStudio\presets.txt に保存
・コードの作成にはAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 12 Oct 2026. Character Studio. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5 Download ID:13958 Author:DeltaFrost222 2026-10-15 23:55 Version:2.0
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TAG: [会話] [イベント] [政治] [NPC] [勢力] [Harmony] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5
Bellum Civileの政治イベントをAI Influenceのキャラクター会話と動的イベント生成に連携させるブリッジMOD。
▼ 特徴
・Bellum Civileの反乱・任命・政治ニュースをキャラクター会話のプロンプトに供給
・動的イベント生成のリクエストにもBellum Civileの報告を追加
・保持件数と期間は設定可能(既定は160件・ゲーム内30日)
・国を問わず捕獲した外国ニュースをキャラクターと同行者が利用可能
・話者の氏族所属と関連する反乱勢力の情報を提供
・「News is spreading amongst notables.」等の注入通知を表示
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.5向け(1.4.8は未検証)
・Bellum Civile 1.2.7
・AI Influence 6.0.2
・Bannerlord Harmony(両親MODの依存関係も必要)
▼ 導入方法
・ModulesフォルダのBellumAIEventBridgeフォルダのみを導入(Sourceフォルダは任意)
・ランチャーでBellum CivileとAI Influenceより下、Harmonyより後に配置
・イベント生成連携にはAI Influenceの動的イベント機能を有効にする必要あり
▼ 互換性・注意
・AI Influenceの外交設定を有効にすると動作しない
・プレイヤー向けの非公開情報を含む通知も共有される可能性あり
・プロンプトへの情報提供のみで、NPCの恒久的な記憶は直接編集しない
・作者は生成AIを使用して制作したと申告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeltaFrost222. 15 Oct 2026. Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-11-02 14:46 Version:0.1.1
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TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul
中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。
▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可
▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 2 Nov 2026. Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AIInfluence - Antigravity Download ID:13979 Author:demxzeth 2026-10-13 08:02 Version:1.0.0
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [会話] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

AIInfluence - Antigravity
Google Antigravity CLI経由でGemini Flash系モデルをAIInfluenceの会話・外交・領主判断・戦術に接続するMOD。
▼ 特徴
・AIInfluenceとローカルのAntigravity CLI(agy.exe)を直接接続
・MCM設定画面でモデル選択と接続テストが可能
・既定モデルはgemini-3.8-flash-low
・プロンプトを標準入力で非同期送信しWindowsの32KB制限を回避
・応答待ちのタイマーをゲーム内チャットに表示
・Markdownのコードフェンス除去と壊れたJSONの修復を実施
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.x以降
・Harmony、MCM v5、AIInfluence
・Google Antigravity CLI(agy.exe)のインストールが必要
▼ 導入方法
・ModulesフォルダにAIInfluenceAntigravityを展開し、ランチャーで有効化
・読み込み順はHarmony、MCM、AIInfluenceの後に配置
▼ 注意・トラブル対応
・agy.exeが見つからない場合はWindowsのPATHに追加するかMCMでフルパスを指定
・ログはModules\AIInfluenceAntigravity\logs\antigravity_log.txtに出力Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, demxzeth. 13 Oct 2026. AIInfluence - Antigravity. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13979>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Try Not To Lose Download ID:13994 Author:Shaddawen 2026-10-13 19:21 Version:1.0.13
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Try Not To Lose
80日ごとに襲い来る敵の大群を1000波まで生き延びるチャレンジ型MOD。
▼ 特徴
・1波目は50人、28波目には100万人に達する敵が出現
・敵の兵種は毎回ランダムに選ばれ、他MODの互換兵種も出現する可能性あり
・味方軍や拠点の守備隊も戦闘に参加し、拠点では攻城戦になる場合もある
・撤退不可。戦場の境界外へ逃げても戦闘は終わらない
・敗北時は80日後に同じ波へ再挑戦するか、以後の波を停止するか選択
・戦死した兵士は戻らない
・キャンペーンマップに次の波までの日数を表示するカウンターあり
・既存のキャンペーンにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base が必要
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストールし有効化
・TryNotToLoseフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTry Not To Loseを有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 13 Oct 2026. Try Not To Lose. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Companion Autonomy Download ID:13962 Author:Cosmo 2026-10-19 02:27 Version:1.2.1
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TAG: [コンパニオン] [装備] [商売] [募兵] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Companion Autonomy
独自のパーティを率いる仲間が、装備の購入や兵員の募集を自分で行うようにするMOD。
▼ 特徴
・週額の小遣いまたは無制限の資金から、部位ごとに最良の装備を購入
・町で古い装備を売却して買い替え。技能・武器種・性別の制限を考慮
・指定した編成に向けて昇進・募兵・解雇を段階的に実施
・編成のプリセットを保存し、他の仲間にも読み込み可能
・仲間ごとの小遣い・編成などをクラン画面とMCMで設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は上記4MODより下に配置
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開、またはVortexで導入
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・動作確認
・既存のセーブに追加可能。削除時は仲間の小遣い内の資金のみ失われる
・武具MOD(EOE Armoury, Swadian armoury等)は町の市場で売られていれば対応
・Retinuesと互換。独自の兵が編成画面に表示されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 19 Oct 2026. Companion Autonomy. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13962>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PEOPLE OF MIDDLE-EARTH Download ID:13963 Author:Theb0yys 2026-10-25 23:05 Version:1
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TAG: [NPC変更] [兵士] [盗賊] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

PEOPLE OF MIDDLE-EARTH
中つ国の兵士・守衛・市民・軍勢・盗賊団に個別の名前を付与するMOD
▼ 特徴
・TAOMの兵士、守衛、市民、軍勢、軍事部隊、盗賊団・盗賊部隊に個別の名前を付与
・文化圏ごとに名前を分けて割り当て(ゴンドール、ローハン、ダール、モルドール など23の文化・無所属の無法者)
・名前の総数は10,304(キャラクター3,680、軍勢・軍事部隊・盗賊団・盗賊部隊 各1,656)
▼ 前提・必須MOD
・Tales from the Age of Men(TAOM)
・TAOM Map より後に読み込む
▼ 導入方法
・PeopleOfMiddleEarth フォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーでPeople of Middle-earthを有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 25 Oct 2026. PEOPLE OF MIDDLE-EARTH. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13963>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Sph Lord Prisoner Markers Download ID:13964 Author:Sphandyar 2026-10-22 15:13 Version:2.0.0
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TAG: [インターフェイス] [捕虜] [部隊] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Sph Lord Prisoner Markers
勢力の兵数の横に、領主を捕虜として抱えている場合は★を表示するUIMOD。Ctrlキーで捕らわれた領主名も表示する。
▼ 特徴
・兵数の横に「*」を常時表示(例: 58*)
・Ctrl押下中、名前欄2行目に捕虜の領主名を表示(兵数の半分のサイズ)
・領主名が多い場合は「+2」のように省略
・盗賊・脱走兵・領主・隊商・村人など全勢力が対象
・軍の場合、付随する勢力に捕虜の領主がいれば軍の名前欄にも表示
▼ 設定
・名前行のサイズは PrisonerNameSizeRatio で変更可能(初期値 0.5)
▼ 安全性・互換性
・クライアント側のUIのみ、セーブデータへの書き込みなし。途中での追加・削除可
・プレハブ、ブラシ、スプライト、テクスチャを置換しない
・Bannerlord.Harmony 2.x が必要
・v1.4.7(War Sails版)で動作確認、シングルプレイMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 22 Oct 2026. Sph Lord Prisoner Markers. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13964>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] More Nations Remastered Traditional Chinese translation Download ID:13965 Author:fallball757574 2026-10-12 20:25 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fallball757574. 12 Oct 2026. More Nations Remastered Traditional Chinese translation. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13965>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BEO_EconomyRework Turkish Translation by syvarioN Download ID:13966 Author:syvarioN 2026-10-12 21:28 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, syvarioN. 12 Oct 2026. BEO_EconomyRework Turkish Translation by syvarioN. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13966>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] TOR unofficial Submod Dark Elves as Kingdom Download ID:13968 Author:scycryz 2026-10-14 03:31 Version:1
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TAG: [キャラクター] [国家] [クラン] [武器] [防具] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

TOR unofficial Submod Dark Elves as Kingdom
ウォーハンマーのダークエルフ(ドゥルーチィ)を王国として追加し、新キャラクターを登場させるTOR用サブMOD。
▼ 特徴
・ダークエルフ勢力を「Dark Elves」王国として追加。新クラン「Blessed Dread」を含む
・新キャラクター Malekith the Witch King(Draxor Bloodscarを置換)と Lokhir Fellheart を追加
・Lokhir Fellheartと会話し、ドゥルーチィの従属または傭兵として参加可能
・専用の防具と武器を追加
▼ 前提・必須MOD
・TOR Mod
・Bannerlord バージョン1.3.15が必要
▼ 導入方法
・ZIPを展開し、3つのモジュールをModulesフォルダへ配置
・TORの後に読み込み、draxor_to_malekithを最後に読み込む
・装備のみ使う場合は最初の2つのモジュールだけでよいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, scycryz. 14 Oct 2026. TOR unofficial Submod Dark Elves as Kingdom. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13968>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ARMIES OF MIDDLE EARTH Download ID:13876 Author:Theb0yys 2026-10-30 12:22 Version:1
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TAG: [部隊] [戦闘] [募兵] [攻城戦] [陣形] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

ARMIES OF MIDDLE EARTH
ロード・オブ・ザ・リングの世界観で、軍の募兵・陣形・戦闘・損耗からの回復を大幅に作り変えるMOD
▼ 特徴
・23の文化ごとに固有の兵種構成と募兵方針を設定
・募兵スタイルは原作準拠・封建的・シネマティック・Customなど7種類
・野戦の戦術87種を文化ごとに用意し、戦闘中も陣形を再編
・攻城戦は攻城側と防御側でそれぞれ専用の戦術を使用
▼ 損耗・回復
・戦闘による損耗が軍の構成と練度に長期的に影響
・勝利は一時的な回復補正、敗北や大損害は回復を遅らせる
・野営地設置、役割訓練、再編などの回復行動を拠点メニューから実行
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8が必要
・必須: TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men
・読み込み順は TAOM.Dependencies → Tales from the Age of Men → 本MOD の順
▼ 設定
・MCMで戦闘・募兵・陣形・攻城戦などを個別に調整可能
・戦術のタイミングを4段階(Deliberate・Controlled・Dangerous・Chaotic)で設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 30 Oct 2026. ARMIES OF MIDDLE EARTH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13876>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Alive Download ID:13969 Author:99genesis 2026-10-13 00:57 Version:0.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 99genesis. 13 Oct 2026. Calradia Alive. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Alive Download ID:13973 Author:genesis099 2026-10-16 00:19 Version:0.1.1
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TAG: [会話] [外交] [クエスト] [友好度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Calradia Alive
Bannerlordのシングルプレイ戦役にAI対応の会話と手紙機能を追加するMOD。
▼ 特徴
・自分の言葉でNPCと会話し、キャンペーンの話題や政治的提案も可能
・信頼・尊敬・好意・恨みからなる関係が保存され、以降の会話に影響
・重要な出来事が記憶として残り、後の会話に反映
・百科事典ページから手紙を送信。返信は移動時間を経て届く
・AI生成の会話で依頼を受けられ、受諾したクエストはクエストジャーナルに表示
・条件を満たすと外交の提案が可能(結果は立場・関係・政治状況による)
▼ 導入方法
・Harmony、UIExtenderEx、MCM、Diplomacyを別途導入(依存MODも必要)
・セーブをバックアップし、Modulesフォルダに展開(フォルダ名は変更しない)
・ランチャーで必須MODの後に有効化
・Mod Settings > Calradia Alive でAIプロバイダを選択しAPIキーまたはOAuth接続
▼ AI設定
・Gemini(APIキー最大3つ)、GPT・Grok(OAuth接続。各公式クライアントを別途導入)
・インターネット接続が必要。料金や利用制限はプロバイダのアカウントによる
▼ 注意
・アルファ版のため、導入・更新前にセーブのバックアップ推奨
・MOD構成や大型改変MODとの互換性は未検証Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, genesis099. 16 Oct 2026. Calradia Alive. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13973>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] BannerLycans RCM NPC Armor Patch Download ID:13974 Author:AorusRathband 2026-10-13 03:10 Version:1
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TAG: [防具] [装備] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

BannerLycans RCM NPC Armor Patch
BannerLycansの人狼NPC 6段階に全身の防具を装備させ、RCMで適切に防御力を評価させるXSLTパッチ。
▼ 特徴
・人狼t1〜t6それぞれに胴・頭・手・脚の防具を追加(計24種)
・防具素材をRCMが正しく分類し、上位の人狼が下位と同じ速さで倒れないよう調整
・頭防具はメッシュなしで、人狼の頭部モデルを隠さない
・爪・基本能力・AI・出現設定、プレイヤーの人狼変身とDeath Dealerキャラは変更しない
・追加防具は戦利品・取引・所持品に出現しない
▼ 前提・必須MOD
・BannerLycans BannerLycans
・Realistic Combat Mod (RCM) Realistic Combat Mod
・対応バージョン: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・モジュール一覧でBannerLycans・RCMより下に配置して有効化
▼ 注意・既知の問題
・既存セーブは次に戦闘で出現したNPCから新装備が反映される。新規ゲームは新セーブ不要
・顔・首の防御はRCMのキーワード判定依存。突き武器は頭部に有効打を与えることがある
・長期のセーブ・ロードや、装備を参照するRetinues等の動作は未検証
・キャンペーン途中での削除は保証されない。削除後は人狼戦のあるセーブで新規キャンペーン推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AorusRathband. 13 Oct 2026. BannerLycans RCM NPC Armor Patch. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13974>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Siege Menu Download ID:13975 Author:DarkJeffrey 2026-10-23 10:21 Version:1.0.2
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TAG: [攻城戦] [インターフェイス] [MCM対応] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Siege Menu
包囲側の左メニューに攻城兵器の計画画面を追加するMOD。メニューを離れず兵器の発注・配置・予備化ができる。
▼ 特徴
・攻城計画画面: 遠距離スロット、塔・衝角スロット、予備の兵器ごとに項目を表示
・兵器パネル: ゲーム標準の画像・ダメージ・命中率・建造時間・耐久度を表示。クリックで操作可能
・建造は攻城レベルで許可される兵器のみ。建造時間は時間・日単位で表示
・中央の近接スロットには攻城槌、両端のスロットには攻城塔(バニラと同じ配置ルール)
・完成した兵器を予備に移動し、任意のスロットへ再配置可能。空きがなければメニューに表示
・未完成の兵器は建造中止が可能。未完成の兵器は予備に送れない(バニラと同じ)
・完成時に自動で予備へ送る設定(全体の既定値または兵器ごと)
▼ 導入・前提
・前提: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・任意: Mod Configuration Menu (MCM) (未導入でも動作。設定画面は出ない)
・MCMを使う場合は、MCMを本MODより先に読み込む
▼ 設定(MCM)
・パネルの表示/非表示、クリック操作の有無、新規兵器の予備送り既定値
・火矢版が作れる場合に通常版を非表示にする
・デバッグ用の項目とチート項目(即時の攻城陣地・即時の攻城兵器)
▼ 注意
・不具合報告時は error_log.txt と debug_log.txt を添付(MCMの Write debug log で出力)
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告。ゲーム内でテスト済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 23 Oct 2026. Siege Menu. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Militia Enlistment Download ID:14016 Author:RAB130 2026-10-16 00:12 Version:1.0.0-Beta
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TAG: [部隊] [兵士] [戦争] [募兵] [MCM対応] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Militia Enlistment
Militia Enlistmentは、都市・城・村の民兵を自分の部隊に徴集できるMOD。戦時にはAI領主も同様に民兵を徴兵する。
▼ 特徴
・「Manage militia」ボタンから民兵を徴集(即時・無料。日給は他の兵と同様に発生)
・都市・城では「民兵を帰還」で徴集した民兵を元の居住地へ送り返す(勢力が変わった居住地の兵は現在地へ)
・戦死した徴集民兵の損失は元の居住地に無作為に分配され、生存者のみ帰還する
・徴集中は居住地の民兵数が減るのみで、自然回復・繁栄・食料・忠誠度・治安・人口は変更しない
▼ 戦時・AI領主
・デフォルトでは勢力が1国家以上と交戦中のみ徴集可能(MCM設定で無効化可能)
・AI領主は自勢力の居住地で戦時に徴兵し、平時には民兵を元の居住地へ帰還させる
・AI部隊の民兵は部隊最大規模の槍兵40%・弓兵/弩兵15%まで(最下級から徴兵)、民兵の25%は居住地に残す
・MCM設定で平時の徴集、同国家全居住地の民兵管理も可能(傭兵クランは対象外)
▼ 前提・互換性
・必須: Mod Configuration Menu(MCM) v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応: Bannerlord 1.4.7・1.4.8(テスト済み)。MCM・他の戦闘/兵種MODより後に読み込む
・Improved Garrisons 4.3.0.3、Realm of Thrones 8.1.2と併用テスト済み。Banner Kings、Party Screen Enhancementsは未検証
▼ 注意
・初回公開版で、数年規模の長期キャンペーンは未検証
・守備隊に民兵型の兵が残ることがある(原因は未確定)。守備隊に残した兵は追跡対象外
・昇進・喪失した兵は民兵として追跡されない。軍勢に同行中の領主は徴兵しない
・既存キャンペーンへの追加は動作する見込み、削除は未検証Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RAB130. 16 Oct 2026. Militia Enlistment. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SaS AI Aware Download ID:14037 Author:Bhelogan 2026-11-07 05:01 Update! Version:1.0.4
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TAG: [兵士] [会話] [部隊] [NPC] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

SaS AI Aware
Serve as Soldierの兵士としての従軍経歴をAI対話MODに渡し、NPCが指揮官・階級・戦歴を踏まえて話すようにする。
▼ 特徴
・指揮官の領主・氏族・王国、階級、従軍期間、役割、野営任務などをNPCに提供
・昇進、戦闘、攻城戦、海戦などの従軍記録を保存し、指揮官や元指揮官の会話に反映
・野営での防衛、密猟者・脱走兵への対処などの出来事も記録の対象
・General Career機能(任官、階級、任務など)に対応するビルドでは、それらの情報も共有
▼ 対応AI対話MOD
・AI Influence、ChatAi、Calradia Remembersに対応(使うバックエンドのみ導入すればよい)
・AI Influenceの NPCイニシアチブに対応し、護衛依頼の待機防止や同行者との会話の振り分けを行う
▼ 前提・導入
・前提: Serve as Soldier - Unofficial Update and General Career Extension 、Harmony
・SaSAIAwareフォルダをModulesフォルダへ展開し、必要ならdllのブロックを解除してランチャーで有効化
・SaSおよび使用するAI対話MODより後に読み込む
・既存セーブへの追加可能。追加時点以降の記録のみ。sasai.resyncScopeで手動更新
▼ 注意
・SaSの昇進条件、給与、装備、バランスは変更しない
・AIの応答はバックエンドMOD、モデル、設定に依存し、保証はされない
・SaSやAIバックエンドのバージョンにより互換性が変わる。直接会話の振り分けは新しく、特に海上での検証が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 7 Nov 2026. SaS AI Aware. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14037>.[コメントを書く] -
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