Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Player Settlement Unofficial Update ROT Download ID:12874 Author:Madibek 2026-08-24 04:45 Version:1
TAG: [内政] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]
Player Settlement Unofficial Update ROT Title画像

Player Settlement Unofficial Update ROT

ROT 8.1の必須コアファイルをインストール必須。Player Settlementの非公式アップデート版。

▼ 前提・必須MOD
・ROT 8.1のコアファイル全てが必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Madibek. 24 Aug 2026. Player Settlement Unofficial Update ROT. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12874>.

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☆ [ゲームプレイ] TownDevelopment Download ID:12810 Author:ormuszeus 2026-08-29 14:47 Version:1
TAG: [内政] [QOL] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
TownDevelopment Title画像

TownDevelopment

町の発展を管理するゲームプレイレイヤーを追加。金と影響力を消費して建設を進め、健全な兵士数に応じた繁栄度を獲得できる。

▼ 主な機能
・商業繁栄: 金と影響力で町を発展させ、兵士数に応じた繁栄度を獲得
・報酬: 交易需要上昇、町の金増加、商人団の流入、有力者との関係向上など
・AI領主の募兵: AI領主が兵士を募集すると町の繁栄度が増加
・有力者の拡充: 繁栄度500/1500/3000で新たな有力者(工房・商人団付き)が出現
・忠誠度ボーナス: 領主と有力者の関係が高いと毎日の忠誠度が上昇
・工房スロット: 全町の工房スロットを7に拡張(MCMで4-10調整可)

▼ 前提・必須MOD
・MCM / Bannerlord.MBOptionScreen v5
・ゲームバージョン: v1.4.8(シングルプレイキャンペーン)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 29 Aug 2026. TownDevelopment. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12810>.
☆ [ゲームプレイ] CREATE A KINGDOM Download ID:13856 Author:Theb0yys 2026-10-15 06:53 Version:1
TAG: [内政] [王国] [建築] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
CREATE A KINGDOM Title画像

CREATE A KINGDOM

中つ国に自分の王国を築くMOD。既存勢力から領地を奪う代わりに、キャンペーンマップ上に新しい城塞を建設できる。

▼ 特徴
・キャンペーンマップ上の任意の場所に新規城塞を建設可能
・Tales from the Age of Men (TAOM)の実際の城塞デザインを使用
・文化ごとに異なる城塞スタイルを選択可能
・建設後は通常の領地管理が可能(駐屯兵、捕虜対応など)
・城塞に名前を付けて独立王国として統治可能

▼ 導入方法
・Create A Kingdomフォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーで有効化
・TAOM関連モジュールの後に読み込む

▼ 今後の予定
・町や都市の建設機能
・王国建設の進行システム拡張予定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 15 Oct 2026. CREATE A KINGDOM. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13856>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Plus - Rule Beyond the Battlefield Download ID:12692 Author:Pashanizm 2026-08-28 19:38 Version:1
TAG: [オーバーホール] [システム追加変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]
Kingdom Plus - Rule Beyond the Battlefield Title画像

Kingdom Plus - Rule Beyond the Battlefield

Mount & Blade II: Bannerlordの戦略・政治・王国管理を拡張するモジュール型オーバーホール。情報収集システムを初期実装。

▼ インテリジェンスシステム
・完全な世界情報を得られず、敵軍の強さ・進路・領主の計画などを調査する必要がある
・各情報には信頼度・確度・年代があり、古い情報は精度が低下
・スパイ配置・任務遂行・情報購入など複数の情報源から収集可能
・偽情報流布で敵を欺瞞でき、敵スパイ対策も必要
・集めた情報から戦争準備・軍動向・経済問題などを分析可能

▼ 今後の拡張予定
・政治・外交・経済・犯罪法制・人口・王朝・軍事兵站など複数システムを追加予定
・各システムの相互作用で深い王国体験を実現予定

▼ 導入・要件
・Bannerlordのmodulesフォルダに解凍して起動時に有効化
・Bannerlordのバージョンに対応したKingdomPlusを使用
・他の大規模キャンペーンオーバーホールMODとの互換性は変動する可能性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 28 Aug 2026. Kingdom Plus - Rule Beyond the Battlefield. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12692>.
☆ [ユーティリティ] Crown Revenue - Bonus Taxes Download ID:12689 Author:amsikendomaltan 2026-08-14 17:58 Version:1.4.8
TAG: [内政] [システム追加変更]
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Crown Revenue - Bonus Taxes Title画像

Crown Revenue - Bonus Taxes

プレイヤーが支配する町・城・村から毎日ボーナス税収を得るMOD。

▼ 機能
・個人領地:町+20%、城+15%、村+10%
・家臣領地(プレイヤーが国王時):町+8%、城+6%、村+4%
・ボーナス収入のため、家臣や王国財宝から金は徴収されない
・毎日1つのメッセージで個人と家臣領地の合計を表示

▼ 対応・注意
・新規・既存キャンペーン両対応
・Harmony依存なし
・シングルプレイのみ
・Bannerlord v1.4.8(build 119303)対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, amsikendomaltan. 14 Aug 2026. Crown Revenue - Bonus Taxes. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12689>.
☆ [ゲームプレイ] EU 1100 Regional Economy Download ID:13316 Author:Yampel Rus 2026-09-21 02:38 Version:2
TAG: [システム追加変更] [内政] [商売] [交易] [兵站] [トレード] [戦争] [バランス調整]
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EU 1100 Regional Economy Title画像

EU 1100 Regional Economy

EU 1100の地域経済を深化させ、動的市場、物資移動、貴族・城塞交易、馬供給、戦場回収、修理など現実的な集落経済を実装するMOD。

▼ 地域経済システム
・78の定義された経済地域で町・村・城塞が共有経済に参加
・物理的な在庫ベースの交易で地域の不足と余剰を動的に追跡
・不足時は価格上昇、余剰時は価格低下
・交易は地元→同地域→隣接地域→遠距離緊急ルートの優先順位で流通

▼ 村と需要
・小麦農場、羊牧場、鉱山、材木村、葡萄園、馬牧場、漁村など実際の村タイプが経済を支える
・町の需要は繁栄度、城塞の需要は駐屯地規模に応じてスケール
・食料と基本資源は実際の地域供給に反応

▼ 戦争と経済
・略奪村は生産が50%に低下し、14日かけて回復
・包囲下の町と城塞は通常の地域輸入から隔離
・戦争中は国際交易がブロック可能で、和平後に段階的に回復

▼ 市場と交易
・地域供給圧力が通常のBannerlord市場価格に適用
・プレイヤーの売買は別の在庫ではなく実在庫と相互作用
・城塞は貴族交易市場で武器・盾・弾薬・防具・戦闘馬・高級鞍・馬甲を独立した在庫で運営
・城塞アクセスは関係度と文化・王国の一致度で制限
・信頼できる支配者は関係度に応じて5~15%の割引を提供

▼ 馬と装備
・通常の乗馬・荷馬は民間経済に残存
・戦闘馬・高級鞍・馬甲は城塞へ流通
・戦場回収で損傷装備が町に生成され、修理サービスで復旧可能
・肉屋道具は実経済アイテムで供給が限定的
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel Rus. 21 Sep 2026. EU 1100 Regional Economy. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13316>.
☆ [ゲームプレイ] My Fief Download ID:12509 Author:kelo66 2026-08-04 10:23 Version:1.0
TAG: [ゲームプレイ] [スタート変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
My Fief Title画像

My Fief

キャンペーン開始時に領地・資金・人間関係を得られるMOD。初期状態で都市を支配し、デナル資金を獲得、地元の名士との関係が向上した状態でゲームを開始できる。

▼ 主な機能
・初期領地:キャンペーン開始時から都市を支配
・経済・資源:開始資金としてデナルを獲得
・名士との関係:地元の名士との関係が向上した状態で開始
・勢力統合:バージョン選択により、家臣として自動参加または独立支配を選択可能

▼ 導入方法
・MODフォルダを「Mount and Blade II Bannerlord\Modules」に解凍
・ゲームランチャーで有効化
・新規キャンペーンを開始

▼ 前提・互換性
・新規キャンペーン開始が必須
・ゲーム版1.3.4(Warsails)で作成・テスト済み
・CA Eagle Risingと完全互換
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kelo66. 4 Aug 2026. My Fief. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12509>.
☆ [ゲームプレイ] Oh The Settlements You'll Rename Download ID:12507 Author:magisked 2026-08-04 04:18 Version:1.0.0
TAG: [Harmony] [QOL] [内政]
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Oh The Settlements You'll Rename Title画像

Oh The Settlements You'll Rename

自分が支配する町や城、村の名前を自由に変更できるMOD。

▼ 機能
・町、城、村など自分が所有する集落の名前を変更可能
・マップ、百科事典など全ての場所に反映
・セーブ&リロードで即座に変更完了
・キャンペーン途中での導入・削除に対応
・軽量でパフォーマンスへの影響なし

▼ 使用方法
・集落メニューの「Rename Settlement」ボタンをクリック
・新しい名前を入力して確認
・ワールドマップに反映させるにはセーブして再ロード

▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・集落名を直接変更しないMODとの互換性あり
・アンインストール時は名前がデフォルトに戻る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, magisked. 4 Aug 2026. Oh The Settlements You'll Rename. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12507>.
☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2) Download ID:12349 Author:zthompsn 2026-09-03 18:57 Version:1.2
TAG: [食料] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2) Title画像

Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2)

食料の量に、繁栄の伸びを縛るMOD。

▼ 内容
・作品側では、繁栄が食料と無関係に伸びていた
・90日分の生産量の平均から、上限を出す
・その上限を超える伸びは、打ち消される
・既に膨らんだ繁栄は、徐々に戻される
・街と城の全てが対象で、NPCの居住地も含む

▼ 注記
・10日分の記録が貯まるまで、何もしない
・攻城の間は、記録を取らない
・目標と戻す速さは、命令の入力で変えられる
・元の作者のMODを、新しい版に移したもの
・土台となるMOD1つだけで動く
・途中のセーブに、入れられる
・繁栄の仕組みを書き換えるMODとは、別に確かめる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zthompsn. 3 Sep 2026. Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2). 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12349>.
☆ [ゲームプレイ] GovernorEssence Download ID:12262 Author:TheMBNoobModder 2026-07-24 19:23 Version:1.1.2
TAG: [内政] [コンパニオン]
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GovernorEssence Title画像

GovernorEssence

代官に、統治の方針を持たせるMOD。

▼ 注記
・方針によって、忠誠や繁栄、食料の伸び方が変わる
・民兵、建設、税収にも、それぞれ影響する
・結果は、その代官の能力に左右される
・内政家、商人、将、外交官などで働きが異なる
・港の役目は、海沿いの居住地だけに置ける
・務めるうちに経験を積み、特典を覚えていく
・金を払えば、困りごとも片付けてくれる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 24 Jul 2026. GovernorEssence. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12262>.
☆ [オーバーホール] A clash of bannerkings redux Download ID:12015 Author:afrojade 2026-08-30 06:56 Version:1
TAG: [オーバーホール] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
A clash of bannerkings redux Title画像

A clash of bannerkings redux

大型MOD2種を、繋ぎ直した改変MOD。

▼ 注記
・元は別の作者の大型MODで、更新が止まっていた
・作者は待ちきれず、自分で作り方を覚えたと述べている
・宗教、称号、奴隷、人口の仕組みが、そのまま残る
・教育と、村や王国の運営も含まれる
・統治MODの特定の版と、別の大型MODが必要
・読み込む順は、一番下に置く
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, afrojade. 30 Aug 2026. A clash of bannerkings redux. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12015>.
☆ [インターフェイス] Maritime Weal Edict Fix (NavalDLC Bugfix) Download ID:11841 Author:liuahefi 2026-06-29 21:23 Version:1
TAG: [バグフィックス] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Maritime Weal Edict Fix (NavalDLC Bugfix) Title画像

Maritime Weal Edict Fix (NavalDLC Bugfix)

船の追加コンテンツの、国策の不備を直すMOD。

▼ 注記
・海沿いの工房を潤す代わり、内陸の建設を遅らせる国策
・実際には、内陸の街の建設が逆に2割速くなっていた
・城と街を分ける判定も無く、内陸の城まで巻き込んでいた
・このMODは、説明通りの2割減に直す
・城は、この国策の影響を受けなくなる
・建設の内訳にも、その分が1行で表示される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, liuahefi. 29 Jun 2026. Maritime Weal Edict Fix (NavalDLC Bugfix). 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11841>.
☆ [ゲームプレイ] Hearth and Herald Download ID:11742 Author:DevoidAxis 2026-10-03 04:55 Version:1.11.2
TAG: [クラン] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Hearth and Herald Title画像

Hearth and Herald

氏族を、5つの役職からなる組織として運営する大型MOD。

▼ 役職
・最初に得た街か城が本拠となり、専任の伝令長が常駐する
・その下に、財務、警備、徴募、練兵の4つの役職を置ける
・仲間か成人した親族を任じる。在任中は部隊や太守を兼ねられない
・収入、偵察、募兵、訓練に補正が付き、その人物のスキルに応じて伸びる

▼ できること
・領地の忠誠、食料、民兵、治安、繁栄の支援
・徴集の号令、防備の準備、襲われた村の防衛
・戦争中は、敵の貴族への妨害や暗殺といった密事
・村人や捕虜の登用、古参兵の叙任による氏族の拡大

▼ 注記
・本拠から離れると、行える内容に制限がかかる
・王国には影響せず、氏族の範囲で完結する
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DevoidAxis. 3 Oct 2026. Hearth and Herald. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11742>.
☆ [ゲームプレイ] Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings Download ID:11738 Author:abinco987 2026-06-22 12:15 Version:1.1
TAG: [内政] [食料] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings Title画像

Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings

町や城の食料の上限を、倉庫の段階と繁栄に応じて引き上げるMOD。繁栄に合わせて仮想の段階を足す仕組みも入ります。

▼ 仕組み
・倉庫の段階1で、初期設定では食料100
・繁栄の値がそのまま上限に加算される
・繁栄1000ごとに仮想の段階が1つ増え、1段階あたり+100
・これに基本の上限800と、バニラの倉庫の+100が乗る
・例として倉庫1、繁栄5106なら、100と5106と500と800と100を足して6406

▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」
・MODのフォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認。1.4.6でも動くが、十分な検証はしていないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11738>.
☆ [ゲームプレイ] Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths Download ID:11737 Author:abinco987 2026-06-22 11:44 Version:1.1
TAG: [移動速度] [内政] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths Title画像

Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths

「Roads and Paths」を3段階まで建てた拠点の周りで、部隊の移動が速くなるMOD。初期値は+0.50です。

▼ 内容
・対象は拠点の近くにいる全ての部隊。AIの味方も敵も同じように速くなる
・範囲と上乗せの値は「MCM」から変更可
・作者は「War Sails」を持っておらず、そちらでの挙動は不明としている

▼ 前提と導入
・「Harmony」「MCM」
・MODのフォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Party Speed Bonus For Fully Upgraded Roads and Paths. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11737>.
☆ [ゲームプレイ] Daily Prosperity Loss From Siege Download ID:11736 Author:abinco987 2026-06-22 11:19 Version:1.1
TAG: [攻城戦] [内政] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Daily Prosperity Loss From Siege Title画像

Daily Prosperity Loss From Siege

包囲されている拠点の繁栄が、毎日下がるようにするMOD。初期値は1日あたり2%です。

▼ 内容
・対象は包囲されている全ての拠点
・下がる割合は「MCM」の設定から変更可

▼ 前提と導入
・「Harmony」は必須。値を変えるには「MCM」
・フォルダを「Modules」へ置き、必要なら「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Daily Prosperity Loss From Siege. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11736>.
☆ [ゲームプレイ] Cultural Integration Loyalty Fix Download ID:11701 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:38 Version:1
TAG: [文化] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Cultural Integration Loyalty Fix Title画像

Cultural Integration Loyalty Fix

奪った領地の、忠誠の罰則が薄れるMOD。

▼ 注記
・作品側では、毎日3の罰則が永久に続いた
・このMODでは、保有する日数と共に薄れる
・街は360日、城は240日で消え去る
・その日数は、設定で変えられる
・その土地の文化の代官を置くと、2倍速まる
・自分の王国の全ての領地が、対象になる
・NPCの王国は、作品側のままになる
・導入時に持っている領地は、最初から対象外
・完全に馴染むと、文化を移す設定もある
・守備隊の食料と給与を、減らす設定も付く
・元の罰則には触れず、加算で打ち消している
・設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Cultural Integration Loyalty Fix. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11701>.
☆ [ゲームプレイ] HardyWork Download ID:11687 Author:Codythevile 2026-06-20 19:32 Version:1
TAG: [内政] [スキル] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
HardyWork Title画像

HardyWork

拠点で働いて金と経験値を得られるようにするMOD。AIの領主も同じように働き、拠点の数値を動かします。

▼ 町の仕事
・町の中心の掲示板から選ぶ。基本の賃金は町の繁栄で変わる
・衛兵は治安と繁栄を上げ、運動と戦闘の経験値
・ギャングの用心棒は治安と忠誠を下げ、狡知と戦闘の経験値。衛兵に捕まって投獄される危険もあり
・職人と建設は繁栄と民兵を上げ、製作と工学の経験値
・教官は守備隊と自部隊に経験値を与え、民兵を上げる。統率と戦術の経験値
・斥候は守備隊の人数と経験値を上げ、偵察と騎乗の経験値
・侍医は忠誠を上げ、医術と魅力の経験値
・役人は繁栄を上げ、時に市場へ食料を足す。交易と執政の経験値

▼ 海と村と城
・「War Sails」があり造船所のある町では、甲板員、船大工、港湾の助手の仕事
・村では収穫を手伝い、炉床の成長と運動の経験値。賃金は炉床の数で変わる
・城では訓練や見回り。治安と忠誠が上がり、統率、工学、執政、弓、片手の経験値が順に入る

▼ 勤務と仲間
・続けて働くと勤務としてまとまり、経験値に倍率が付く
・1回の勤務を終えると名声、名士との関係、まとまった経験値。時に市場の品ももらえる
・仲間はスキルに応じて手伝い、賃金と経験値と拠点への効果を増やす。仲間自身にも経験値が入る

▼ AIと季節
・AIの領主も町で働き、村で労働し、城で訓練する。用心棒として捕まることもある
・領主が村に留まって成長を助ける代わりに、上位の兵を雇いやすくなる
・賃金は季節によって上下する

▼ 設定
・賃金、効果の大きさ、経験値、勤務の長さ、AIの働く確率まで、ほぼ全て「MCM」で調整可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 20 Jun 2026. HardyWork. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11687>.
☆ [ゲームプレイ] LivingLegend Download ID:11623 Author:Codythevile 2026-06-14 21:22 Version:1
TAG: [クラン] [内政] [MCM対応]
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LivingLegend Title画像

LivingLegend

氏族のティアを上げ切った後に余る名声を、使い道のある資源に変えるMOD。一定量で伝説の地位に就き、維持に毎日の名声を払います。

▼ 伝説の地位
・到達の目安は初期設定で名声6000
・維持には毎日一定量の名声が要る。働き続けないと地位は落ちる
・しきい値を超えた余剰の名声に応じて、仲間の上限が増える
・伝説の氏族は所有する全ての拠点で、民兵の増加と忠誠に毎日の上乗せ

▼ 名声の使い道
・自領の村で、民兵の巡回部隊を一時的に出せる。規模は村の炉床と統率のスキルで決まり、高ければ古参兵が出る
・巡回部隊は周辺を巡り、盗賊を狩って領地を守る
・会話で、同じ勢力の領主を即座に自分の軍へ加えられる。影響力ではなく名声を消費し、関係は少し下がる
・小勢力の長を屈服させ、傭兵稼業をやめさせて自分の氏族の仲間に引き入れる

▼ AIと会話
・しきい値に届いたAIの領主も伝説になり、自分の名声で民兵を集めて自領を守る
・民兵の巡回部隊に話しかけると、文化ごとに違う台詞で応じる。「War Sails」の「Nord」にも対応

▼ 前提と設定
・「Mod Configuration Menu (MCM)」
・しきい値、能力ごとの費用、毎日の減少、AIの挙動まで「MCM」で調整可
・戦役の途中での導入も削除も安全としている
・導入は「LivingLegend」のフォルダを「Modules」へ置き、ランチャーで有効化

▼ 注記
・説明文の末尾に、文面の調整を尋ねるAIの返答が一文そのまま残っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 14 Jun 2026. LivingLegend. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11623>.
☆ [ゲームプレイ] CulturePenaltyMod Download ID:11621 Author:Verkoft 2026-06-14 18:42 Version:1.2.12
TAG: [バランス調整] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
CulturePenaltyMod Title画像

CulturePenaltyMod

文化の違いによる忠誠の下がり方を、-3から-5へ強めるMOD。

▼ 内容
・変わるのは文化由来の忠誠の減少だけ
・対応するのはゲーム本体1.2.12
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 14 Jun 2026. CulturePenaltyMod. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11621>.

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