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- ☆ [ゲームプレイ] Better Player Kingdom Download ID:3121 Author:LL Muse 2021-10-28 08:46 Version:1.6.3
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TAG: [システム変更] [内政] [外交]

Better Player Kingdom
国の運営システムを改善します、β1.6.0用
■特徴
-王国の統治者として、家臣の投票なしで戦争を終結させることができます。
-家臣の領地を併合する際、投票を必要としなくなりました。
-プレイヤーの王国の家臣が、少なくとも1つの集落と20以上の関係を持っていれば、ランダムに離反することはなくなりました。
-プレイヤーの王国の家臣は、少なくとも1つの集落と20以上の関係を持っていれば、ランダムに離反しなくなります。
-「自分の王国に仕えることを嬉しく思います。他の領主に仕えることに興味はありません」
のセリフを削除しました。これは単にコード化されていないお金のチェックであり、彼らを自分の王国に勧誘するために必要以上のお金を持っていなければならないからです。
-家臣の人気投票を無効にするには、基本ゲームの影響力の10%しかかかりません、 臣下が望む自滅的な戦争に巻き込まれないために2000の影響力を使わなければならないのは馬鹿げているとしか思えません。
-自分の集落が選択されている状態で、王国の領地タブにある「gift」ボタンをシフトクリックすると、自分の家臣となる全く新しい一族に集落を与えるオプションが与えられます、通常のボタンをクリックしても、既存のクランに領地を移すことができます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 28 Oct 2021. Better Player Kingdom. 8 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3121>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Demand A Tournament In Your Honor Download ID:2857 Author:newpaladinx333 2021-04-11 20:04 Version:1.0.0
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TAG: [トーナメント] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Demand A Tournament In Your Honor
影響力を払って、自分のための武術大会を開かせるMOD。
▼ 内容
・街を所有していれば、いつでも開催を要求できる
・王であれば、王国内のどの街でも要求できる
・費用は標準で、自分の街が5、他人の街が10。0〜100の範囲で変えられる
・要求は闘技場の画面から行い、1つの街につき1日1回まで
▼ 注記
・設定はMODのフォルダにある文書を書き換える
・項目が出ない条件が、原文に一覧で示されている
・セーブに何も書き込まないため、いつでも導入と撤去ができる
・土台となるMODを使わず、項目を1つ足すだけのため競合しにくいとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 11 Apr 2021. Demand A Tournament In Your Honor. 11 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2857>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Summarize Cashflow - NF's Fix Download ID:2526 Author:RadthorDax 2020-12-19 00:13 Version:e1.5.4.250792
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TAG: [インターフェイス] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Summarize Cashflow - NF's Fix
収支の一覧を、要約して表示するMOD。
▼ 注記
・領地が多いと一覧が膨れ上がる点を補う趣旨
・何が最も稼ぎ、何が最も費えているかを一目で掴める
・所定の鍵を押しながら所持金に合わせると、従来の詳細表示も見られる
・設定ファイルから、表示の仕方を変えられる
・作者は元の制作者ではなく、新しい版で動くよう作り直したものだと述べている
・後継にあたる別のMODを使うよう案内しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RadthorDax. 19 Dec 2020. Summarize Cashflow - NF's Fix. 19 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2526>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Food Prosperity Balance Download ID:1796 Author:EOL76 2021-02-06 02:14 Version:1.4.1
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TAG: [内政] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Food Prosperity Balance
繁栄度に、食料に基づく上限を設ける調整MOD。
▼ 内容
・市場、菜園、村の産物から守備隊の消費を引いた量で、上限が決まる
・繁栄度の表示に、変化率、上限、現在値、翌日の見込みが加わる
・守備隊を増やすと上限が下がり、繁栄度もそこまで落ちる
・保管に余裕があれば、繁栄度を下げてでも食料を蓄える
・包囲や略奪、交易でも上限が動く
▼ 注記
・食料が高いと下層が買えず、人口が増えないという考え方による
・攻城戦の後は、上限の半分まで急速に回復する補正が付く
・作品側より、全体に繁栄度の低い世界になると明記している
・飢えている領地があると、税収が大きく落ちる恐れがあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, EOL76. 6 Feb 2021. Food Prosperity Balance. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's Food Supply Wariness Download ID:952 Author:Vaeringjar 2020-05-04 02:47 Version:1.1
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TAG: [食料] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

V's Food Supply Wariness
食料の先行きを見て、繁栄の伸びを抑えるMOD。
▼ 内容
・食料の増減が25を下回ると、繁栄の伸びが鈍る
・25を下回る4ごとに、繁栄が1下がる
・増減が-12を切るか備蓄が400を切ると、3ごとに1下がる
・増減が-25を切るか備蓄が100を切ると、2ごとに1下がる
・作品側の飢餓では、0を下回る1ごとに1下がっていた
▼ 注記
・繁栄が食料を食い潰す悪循環を、和らげる趣旨
・飢える前に反応するため、交易で立て直す余地が生まれる
・籠城中の居住地には、働かない
・備蓄を増やすMODとの併用を、作者が勧めている
・途中のセーブで、導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 4 May 2020. V's Food Supply Wariness. 24 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Food Demand Tweaks Download ID:645 Author:avilmask 2020-04-18 18:38 Version:1.0.2
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TAG: [食料] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]街の食料と繁栄の巡りを、安定させる調整MOD。
▼ 内容
・繁栄が上がるほど食料を食うのに、生産が増えない点を正す趣旨
・上位の居住地が栄えていると、村の世帯が速く増える
・村は上限を超えても、世帯に応じて食料と特産を増やす
・城に属する村は、交易ができない分だけ食料を余分に出す
・工房の生産量も、街の繁栄に応じて増減する
▼ 注記
・街の食料の種類が少ないと、繁栄に不利が付く
・買えなかった食料の予算で、代わりの食料を買うようになる
・魚や葡萄を抱えたまま飢える街が、無くなる
・肉の値が家畜より十分高ければ、街は家畜を屠る
・飢餓に陥れば、他の動物も屠るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, avilmask. 18 Apr 2020. Food Demand Tweaks. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/645>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's Production-Scaled Daily Defaults - v2 Download ID:591 Author:Vaeringjar 2020-04-17 14:36 Version:2.0
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TAG: [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

V's Production-Scaled Daily Defaults - v2
居住地の日ごとの施策を、生産力に応じた効果にするMOD。
▼ 内容
・作品側では、どの施策も一律で1しか効果が無かった
・生産力から計算した量が、上乗せされる
・生産力50の灌漑なら、食料が14増える
・生産力200なら、40増える
・住宅、民兵、祭りにも、同じ考え方が当てはまる
▼ 注記
・籠城中は、効果が民兵に切り替わる
・食料の備蓄が100を切ると、効果が食料に切り替わる
・そのため、細かく切り替える手間が要らない
・NPCの居住地にも、同じように効く
・施策は、建設中でない時だけ働く
・途中のセーブで、導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 17 Apr 2020. V's Production-Scaled Daily Defaults - v2. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/591>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Simple Bank Download ID:419 Author:Snah79 2026-08-31 18:25 Version:1.5.2
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TAG: [システム追加変更] [QOL] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Simple Bank
銀行システムを追加し、資金管理・貸借・キャラバン・領地管理・反乱工作が可能になるMOD。
▼ 主な機能
・資金の預金・借金・利息管理(取引スキルに経験値付与)
・領主への送金、影響力の売買
・キャラバンの指揮官・目的地・部隊・アイテム・資金の変更
・領地の金銭管理、文化変更、村の保険加入
・反乱工作(忠誠度の上下で民兵増加)
・パーティ上限・コンパニオン上限の増加
▼ アンロック条件
・アカウント:開始時(Ctrl+1)
・取引:100,001ゴールド(Ctrl+2)
・キャラバン:500,001ゴールド(Ctrl+3)
・領地:1,000,001ゴールド(Ctrl+4)
・反乱工作:5,000,001ゴールド(Ctrl+5)
▼ 設定
・設定ファイルで各機能のコスト・期間をカスタマイズ可能
・"Cheat"フラグをtrueに変更すると全タブにアクセス可能
・バージョン間の設定マージに対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Snah79. 31 Aug 2026. Simple Bank. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/419>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Improved Granary Download ID:271 Author:GeneralBrae 2023-01-27 05:26 Version:0.2.4
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TAG: [部隊] [守備隊] [内政] [食料] [兵站]

Improved Granary
駐屯地の穀倉(Granary)に食糧を直接入れる事が出来るようになります。
初のキャンペーン時、都市の食糧難で200人の兵士を失い、MODを作成する事にしたそうです。
所有している駐屯地にOpen Granaryのメニューが追加されます。
トレード時のように販売する事で、穀倉(Granary)にストックされるようになります。
都市の穀倉(Granary)総容量は最大レベルでも160個までしか食糧をストックできません。
超過販売した食糧は失われてしまうので注意してください。
また、穀倉(Granary)に入れた商品はすべて現在の市場価格で支払われますが、食糧だけはストックされます。取引できるアイテムを食糧だけに制限する方法は現在模索中との事。
これらは城や都市で利用できます。
このMODはWIP版です、時間があればさらに拡張する予定で上記の制限を修正したいとの事。
詳細はDescriptionをご確認ください。
■類似MOD
Donate to Granary (ReRevived)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GeneralBrae. 27 Jan 2023. Improved Granary. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Population Control (Change Prosperity For Food) Download ID:259 Author:iPherian 2020-04-08 11:23 Version:1.0.2
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TAG: [内政] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Population Control (Change Prosperity For Food)
居住地の繁栄度を、自分で下げられるようにするMOD。
▼ 注記
・食料不足と、守備隊の餓死を防ぐ趣旨
・専用の項目から、好きなだけ下げられる
・下げた割合に応じて、忠誠も下がる
・コンソールを有効にすれば、不利なしで増減もできる
・遊んでいる途中での導入ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, iPherian. 8 Apr 2020. Population Control (Change Prosperity For Food). 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Local Labor - Village and Workshop Jobs Download ID:13072 Author:TheKouhai96 2026-09-04 12:05 New! Version:1
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TAG: [仕事] [ゲームプレイ] [スキル] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Local Labor - Village and Workshop Jobs
戦闘から離れて、村や町で労働者として生活できるロールプレイMOD。漁業・農業・採鉱・工房での職人仕事など、各地域の生産に合わせた仕事が選べる。
▼ 主な機能
・村では漁業・農業・伐木・採鉱・牧畜など地域の主要産業に基づいた仕事が可能
・町では鍛冶屋・醸造所・なめし革工房・木工所・織物工房・油絞り機・陶芸所・銀細工師での交代勤務に従事可能
・1シフト8時間で給与(初期10デナル、スキル250で村仕事450デナル/町工房1200デナル)と経験値、生産品、地元の有力者との関係向上を獲得
▼ 導入方法
・LocalLaborフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーのModsタブで有効化
・TaleWorlds公式モジュールより下に配置
・ゲーム起動
▼ 前提・必須
・Bannerlord v1.5.2対応
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheKouhai96. 4 Sep 2026. Local Labor - Village and Workshop Jobs. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13072>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ