Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] FeudalLords Download ID:12567 Author:Fafx 2026-08-21 02:19 Version:0.1.2.6
TAG: [外交] [戦争] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
FeudalLords Title画像

FeudalLords

貴族領主間の独立した外交システムを追加し、王国全体を巻き込まずに私戦を展開できるゲームプレイMOD。

▼ 主な機能
・貴族領主間の独立した外交・同盟・連合システム
・王国外交と並行する専用の領主戦争システム
・領主戦争用の独立した軍隊編成
・クラン画面に専用の領主タブを追加
・領主外交メニューから連合を直接管理

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.5
・Harmony
・ButlerLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Bannerlord Software Extender (BLSE)

▼ 注意事項
・領主外交メニューに表示させるには、先に領主のクラン長に会う必要あり
・連合を結成するには既にアクティブな領主戦争が必須
・外交・クラン・戦争・攻城戦を変更する他MODと非互換の可能性
・ベータ版のため、クラッシュ・フリーズ・FPS低下の可能性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fafx. 21 Aug 2026. FeudalLords. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12567>.

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☆ [ゲームプレイ] Military Updates Download ID:11883 Author:MendoMods 2026-07-03 05:24 Version:1.0.1
TAG: [戦争] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Military Updates Title画像

Military Updates

独立と傭兵の立場でも軍を組め、貴族に軍事行動を提案できるMOD。

▼ 内容
・王国に属していなくても、軍の編成と解散ができる
・傭兵として仕えている間も、同じことができる
・自分の氏族の部隊に加え、同じ王国の貴族も呼べる
・会話から、村の略奪、城や街の包囲を貴族に提案できる
・貴族が率いる軍の解散も、関係を損ねずに提案できる

▼ 注記
・提案には影響力が要り、費用は設定画面から変えられる
・王の部隊だけは、招集の対象から外れる
・目標の居住地の一覧は、名前の順に並ぶ
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Jul 2026. Military Updates. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11883>.
☆ [ゲームプレイ] No woman in war Download ID:11635 Author:Verkoft 2026-06-15 19:40 Version:1.2.12
TAG: [戦争] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
No woman in war Title画像

No woman in war

女性の人物が戦争に出ないようにするMOD。ゲーム本体1.2.12向けです。

▼ 内容
・女性は出征せず、拠点に留まる
・説明はフランス語で書かれている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 15 Jun 2026. No woman in war. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11635>.
☆ [ゲームプレイ] Endgame Invasion Download ID:11508 Author:LaernuTrades 2026-06-07 11:09 Version:1.4.5
TAG: [敵追加] [戦争] [イベント] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Endgame Invasion Title画像

Endgame Invasion

領地が増えると、プレイヤーを狙う超大型の軍が湧く出来事を足すMOD。全ての町と城を失う展開まで織り込んだ内容です。

▼ 仕組み
・引き金はプレイヤーの氏族が持つ領地の数。王国全体の数ではない
・デフォルトでは領地3で1軍、6で3軍、10で7軍、17で15軍
・湧くのは上位の兵を最大まで鍛えた軍で、目的はプレイヤーの全てを奪うこと
・侵攻は4段階。第1段階は警告のような規模で、以降は一気に膨らむ
・狙うのはプレイヤーの町と城、そして近くにいるプレイヤーの軍
・進軍中に出した攻城の指示は上書きしない。野戦の後は生き残った軍を再びプレイヤーの領地へ向ける
・プレイヤーの領地を奪い尽くし、かつプレイヤー自身も捕らえた場合、侵攻軍は独立した王国となって世界の残りへ牙を剥く
・指揮官の能力値は最大。ただし体力が過剰に伸びるパークは外して均している
・攻城戦との噛み合わせのため、実在する王国と氏族として用意
・読み込み時と1時間ごとに、詰まった軍の位置を直す

▼ 設定と任意のファイル
・引き金になる領地の数と兵数は「MCM」から変更可
・侵攻軍の装備には、任意で「New Female Armor Vanilla body」とその名前の修正、「V Body Armors」の一部を使える。切り替えは「MCM」から
・これらが無くてもバニラの装備で動く

▼ 注意
・高難度を前提にした作りで、気軽な催しを期待する人向けではないとしている
・新規開始は不要だが、進行中のキャンペーンへ入れる前にはバックアップを推奨
・軍が動かなくなった場合は次の1時間の処理を待つ
・苦しい場合は、自分の王国に氏族を作って領地を分け渡す手もあるとしている

▼ 今後
・湧く前に警告を出す仕組みを足すかもしれないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaernuTrades. 7 Jun 2026. Endgame Invasion. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11508>.
☆ [ゲームプレイ] WPS Blood Pact Download ID:11419 Author:WastedPotentialStudios 2026-05-28 07:05 Version:1.0.1
TAG: [王国] [政治] [戦争] [募兵]
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WPS Blood Pact Title画像

WPS Blood Pact

攻め手に降伏も撤退も許さない王国の方針を足すMOD。代償として、その王国では兵の募集の費用が10%上がります。

▼ 方針の効果
・作用するのは、方針を敷いた王国が攻め手の側にいる時だけ。守り手はバニラのまま
・遭遇のメニューからの降伏の選択肢が消える
・領主との会話での降伏の返答も選べなくなる
・戦闘の前に遭遇から離脱する選択肢も塞がれる
・AIの攻め手が士気で逃げ出す確率は0に固定
・攻城戦の突入でも同じ制限が続く

▼ 代償
・方針を敷いた王国に属する部隊は、兵の募集の費用が10%増加
・プレイヤー、その王国のAIの領主、守備隊の自動の補充のいずれにも適用
・費用の内訳にも項目として表示

▼ 王国の政治との結び付き
・方針は王国の方針の画面に並び、提案、投票、制定、廃止はバニラの仕組みをそのまま使う
・AIの氏族は自らの政治的な価値観で賛否を決める。権威主義の氏族は強く支持、寡頭制の氏族はやや支持、平等主義の氏族は残虐さと募兵の負担を理由に反対
・そのためプレイヤーが関わらなくても、AIの王国が自然に採用したり退けたりする

▼ 注記
・変えるのはキャンペーンの遭遇の選択肢と、マップ上でのAIの撤退の確率まで。戦場での兵の士気や陣形の挙動には手を入れない
・戦闘に入ってから通常の戦闘の仕組みで退却した場合は、バニラの敗北と捕縛の規則が適用

▼ 前提と導入
・対応はゲーム第1.4.8のシングルプレイ。「Harmony」が必須で、ロードオーダーではその後ろに置く
・「WPS_BloodPact」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。独自の保存データを持たず、バニラのXMLも置き換えない
・同じ降伏、離脱、AIの逃走、募兵の費用に手を入れるMODとは結果が変わりうる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 28 May 2026. WPS Blood Pact. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11419>.
☆ [オーバーホール] Craft And Conquer Download ID:11113 Author:X7 Dragon and Duckie Dreadsword 2026-05-30 07:57 Version:0.1.0
TAG: [オーバーホール] [戦争] [商売] [勢力]
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Craft And Conquer Title画像

Craft And Conquer

資源の採取と製作を軸にした、マルチプレイ向けの大型MOD。専用のサーバーで拠点を建て、勢力を作り、世界そのものを作り替えていきます。

▼ 内容
・採取、精製、製作の一連の仕組み。原料を集めて素材にし、武器、防具、道具を作る
・城、砦、要所を建てて管理
・勢力を作るか加わるかして階級を上げる。同盟や宣戦、拠点の攻防、大規模な突入の指揮、構成員と役割の管理まで
・プレイヤーが動かす経済と交易。供給の流れを握ることもできる
・戦いの損害は実際に失われ、勝てば世界の形が変わる。長く生き残って貢献するほど影響力が増す
・信仰を軸に据えた設計で、「Armageddon Hour」というサーバー全体の催しが一定の間隔で発生。混沌が増し、備えのある者に好機が生まれる高危険高報酬の時間
・戦士、建築者、商人、支配者のどの役回りでも全体に寄与できる作り

▼ 導入
・ランチャーで有効化し、ロードオーダーは「Native」と「Multiplayer」の下、他の関連モジュールの上
・ゲームを起動してサーバーへ接続
・「Duckie」という案内役が、採取から製作、拠点の確保までの基本を教えるチュートリアルを用意
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, X7 Dragon and Duckie Dreadsword. 30 May 2026. Craft And Conquer. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11113>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Reclaimed Download ID:10896 Author:Witchardd 2026-05-27 03:34 Version:1.1
TAG: [スタート変更] [勢力] [戦争] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Calradia Reclaimed Title画像

Calradia Reclaimed

各王国が首都の町と城1つだけを持った状態から始めるMOD。残りの拠点は全て独立した弱小の氏族になり、征服で取り戻していく展開になります。

▼ 内容
・新規のキャンペーンで、各王国は首都の町と、それと対になる城1つのみを保持
・それ以外の王国の拠点は、その土地らしい名前を自動で与えられた低戦力の独立氏族へ
・独立した氏族は元の王国と戦争状態で開始。王国同士の初期の戦争は解除
・最後の拠点を失った独立氏族は、征服した王国に吸収
・小さな氏族が併合されていくにつれ勢力は太り、軍と戦いの規模も次第に上がる
・「MCM」から有効の切り替え、小氏族の戦力、王国の攻勢の強さ、独立の猶予日数を設定

▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Conquest Through Execution」「Free Lords」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Calradia Reclaimed. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10896>.
☆ [ゲームプレイ] Watchtower Network Download ID:10717 Author:GolanC Studio 2026-04-29 19:47 Version:1.0.2
TAG: [偵察] [戦争] [マップ] [システム追加変更]
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Watchtower Network Title画像

Watchtower Network

カルラディア各地に物見櫓を置き、周辺の部隊の動きを報告させるMOD。危険が自分の町へ届く前に、その地域の軍事情報を読めます。

▼ 内容
・町の近くに物見櫓の居住地を追加。独自の遭遇のメニューを持つ、正規の居住地として組み込まれる
・櫓は周囲の敵の部隊を継続して監視し、目撃、襲撃、攻城、強襲、隠れ家、伝令という分類に、確度と鮮度を添えて記録
・「View latest reports」で、現在の脅威、古い目撃、その他の目撃、隠れ家に分けた報告を表示。百科事典への連携もあり
・櫓の中にいる間は、マップ上にその櫓の監視範囲が表示される
・付近の隠れ家も櫓が発見し、通常の発見の通知として知らされる

▼ 所属と伝令
・敵対勢力の櫓では報告を読めない。中立の櫓は1日1回、150デナールの賄賂で閲覧可
・深刻な報告は伝令を領主へ送る。速さは櫓の状態と改修次第
・伝令は襲撃、支援、脅迫、誤情報の吹き込み、情報の拡散の対象になり得る。プレイヤーもAIの部隊も関与でき、遅延と報告の確度が変わる
・深刻な情報は近隣の味方の櫓へ中継される。際限なく広がらないよう、中継の回数に上限と確度の減衰あり

▼ 所有と改修
・自分の櫓では改修が可能。狼煙、早馬の中継、熟練の斥候、光学の4種
・日々の維持費が必要で、払わないと働きに影響
・報告のデータはセーブデータに保存され、読み込み時に復元

▼ 前提と注意
・「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」第5、「ButterLib」が必須
・ロードオーダーは前提4本、バニラのモジュール、独自のマップを読み込むMOD、そしてこのMODの順。マップ系のMODより後ろに置くことが重要
・初回にマップを開いた際、全ての櫓の設置場所を計算するため最大10分掛かる。結果は保存され、次回以降は再利用
・シングルプレイ専用。独自のマップへ差し替えるMODとの併用を前提に作られている

▼ 既知の問題
・無限の読み込み画面は第1.0.1で修正。それでも起きる場合、所定のフォルダに算出済みのファイルが出来ていれば読み込み直せば通る
・「War Sails」のフヴァリクの町の櫓が生成されない
・「The Old Realms」との競合は第1.0.2で修正
・「War Sails」より前に独自の航行を実装したMODでは水面を陸と見なすため、波の上に櫓が浮くことがある
・作者は制作途中だと断っており、3Dの造形はまだ粗いが改善するとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GolanC Studio. 29 Apr 2026. Watchtower Network. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10717>.
☆ [ゲームプレイ] CityBlockades Download ID:10628 Author:dancinpeanut 2026-04-06 21:13 Version:1
TAG: [マップ移動] [戦争] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
CityBlockades Title画像

CityBlockades

町と城の周囲に封鎖の円を敷き、敵対勢力の部隊を通さなくするMOD。円は初期状態では全て閉じており、町のメニューから1つずつ開きます。

▼ 仕組み
・封鎖は2段構え。まずAIの経路探索に介入し、封鎖の円を避ける経路を選ばせる
・次に、すでに円内へ入っている敵対部隊を実時間で検出し、円の外へ押し出して経路を引き直させる
・効くのは、その町と交戦中の勢力だけ。友好と中立の勢力は自由に通行

▼ 通行が許される場合
・その町へ包囲を仕掛けている部隊と、明確な攻城の指示を持つ部隊。正当な攻城は妨げない
・包囲されている町を助けに来る、守備側の援軍
・自勢力の領主に従う軍団の構成員。ただし領主がすでに円内にいる場合に限り、追随して入れる。領主が円の向こう側にいる間は構成員も封鎖の対象
・村人の物資輸送、隊商、町の衛兵の巡回は初期状態で対象外
・山賊と放浪の英雄は封鎖の対象

▼ 操作と設定
・町か城に入るとメニューに封鎖の開閉の項目が出る
・設定はセーブデータに残り、読み込み後もそのまま維持
・封鎖の円の半径はマップ単位で15、町も城も同じ。設定ファイルから変更可
・作者は、現時点では検証段階で最終的な形ではないと断っている。対応はゲーム第1.2.12
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, dancinpeanut. 6 Apr 2026. CityBlockades. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10628>.
☆ [ゲームプレイ] Defend The Weak and Innocent - Defend Villages v1.3.4-1.4-beta Download ID:10318 Author:Paige 2026-04-28 17:10 Version:1.4-beta.3
TAG: [村] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Defend The Weak and Innocent - Defend Villages v1.3.4-1.4-beta Title画像

Defend The Weak and Innocent - Defend Villages v1.3.4-1.4-beta

略奪される村を、中立の立場でも守れるようにするMOD。

▼ 注記
・村の襲撃の項目に、専用の選択肢が加わる
・選ぶと守る側に付き、その場で戦闘が始まる
・同時に、襲った側の王国に宣戦することになる
・相手が傭兵の場合は、その氏族だけが対象になる
・街へ向かう村人の隊も、守れるようになった
・選ぶと、名誉と慈悲の気質が上がる
・前提MODは不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Paige. 28 Apr 2026. Defend The Weak and Innocent - Defend Villages v1.3.4-1.4-beta. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10318>.
☆ [ゲームプレイ] Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8 Download ID:10110 Author:AndreiAgapie97 2026-08-20 22:17 Version:1.0.2.4
TAG: [戦争] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8 Title画像

Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8

兵の供給と戦争の疲弊を、戦役全体に持ち込む大型MOD。

▼ 内容
・街と城ごとに、徴兵できる人数の上限が決まる
・募兵と戦死で減り、略奪が続けば誰も残らなくなる
・攻城戦と略奪の傷跡が、数週間にわたって残る
・長引く戦争は、統治を蝕み忠誠と繁栄を下げる
・疲弊した王国は、和平へ追い込まれる

▼ 注記
・城から徴集兵や精鋭、転向させた捕虜を雇える
・捕虜を奴隷にして、交易品として売れる
・村や街に投資して、成長と関係を伸ばせる
・王国が滅びても、氏族は独立勢力として生き残る
・階級が上がるほど、雇用と給与が急に高くなる
・決められた鍵で、14の頁を持つ一覧表が開く
・全ての仕組みは、設定画面から個別に入り切りできる
・NPCにも、まったく同じ条件が課される
・土台となるMOD4種が必要で、途中のセーブにも足せる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AndreiAgapie97. 20 Aug 2026. Campaign Plus Plus - Byzantium1071 for 1.4.8. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10110>.
☆ [ゲームプレイ] War Statistics Download ID:12357 Author:vonBranden 2026-08-05 09:18 Version:1.3.12
TAG: [ゲームプレイ] [インターフェイス] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
War Statistics Title画像

War Statistics

王国戦争の統計情報を表示する専用インターフェース。キャンペーンマップに追加されたボタンから、両陣営の戦力・損失・戦績を一覧で比較可能。

▼ 機能
・アクティブな戦争と過去の戦争を別々に表示
・キル数、損失兵数、勝敗、領地数、戦争疲弊度を追跡
・戦争期間と現在の領地数を表示
・プレイヤー王国の戦争をハイライト
・統計情報はセーブに保存、古いデータの移行に対応
・英語と簡体字中国語に対応

▼ 導入方法
・Bannerlordを完全に終了
・AFWarStatsTerminal-v1.3.8.zipを展開
・AFWarStatsTerminalフォルダをModulesフォルダに配置
・ランチャーで有効化、Native・SandBoxCore・Sandboxより下に配置
・DLLがブロックされた場合はプロパティから許可

▼ 要件・互換性
・v1.4.7で検証済み
・シングルプレイキャンペーンのみ対応
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM不要
・標準的な王国・戦闘システムを使用するMODと互換
・キャンペーンマップUIや王国戦争システムを完全置換するMODと競合の可能性

▼ 注意
・インストール前に重要なセーブをバックアップ
・MOD有効化後の戦闘から追跡開始、以前の戦闘は復元不可
・ゲーム実行中のDLL入れ替え禁止
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, vonBranden. 5 Aug 2026. War Statistics. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12357>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Army Commander Download ID:11309 Author:QuantumSamba 2026-09-22 02:33 Version:3.2.2
TAG: [王国] [戦争] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Kingdom Army Commander Title画像

Kingdom Army Commander

王として配下に軍の編成と進軍を命じられるようにするMOD。家臣や傭兵は、軍を率いる許可を王に願い出られます。

▼ 王の操作
・王国の領主や雇った傭兵に、軍を作らせる
・作らせた軍を、指定した場所へ向かわせる
・命令を送って軍の動き方を変える
・王国全体の軍事の状況をまとめて確認

▼ 家臣と傭兵
・家臣は王に願い出て、認められれば他の領主と軍を組める
・傭兵も同様に、仕えている王国の名の下に軍を率いられる
・雇った傭兵の氏族が自前の軍を作れるようにする国策も追加

▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」
・配布物を「Modules」の中で展開し、「ArmyCommander.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.x以降で、進行中のセーブデータでも動作を確認

▼ 注記
・掲載している画像は、作者が手元の生成AIで作ったとしている
・このMODで得た報酬は全額、赤十字へ寄付すると明記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, QuantumSamba. 22 Sep 2026. Kingdom Army Commander. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11309>.
☆ [ゲームプレイ] Player vs World War Mod Download ID:7837 Author:Whitespear11 2026-03-13 22:35 Version:2.0.1
TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Player vs World War Mod Title画像

Player vs World War Mod

全ての勢力を敵に回し、世界規模の戦争を起こすMOD。

▼ 内容
・条件を満たすと、大勢力も小勢力も一斉に自分の氏族へ宣戦する
・開戦までの日数を設定でき、備える時間を取れる
・どの大勢力と戦うかを、個別に選べる
・小勢力を巻き込むかどうかも切り替えられる

▼ 注記
・開戦時に知らせが出る
・日数を指定した場合は、設定の反映に読み込み直しが要る
・地図上の表示が遅れることがあり、保存して読み込み直すとすぐ反映される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Whitespear11. 13 Mar 2026. Player vs World War Mod. 25 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7837>.
☆ [ゲームプレイ] Brutal War AI Military Overhaul Download ID:7295 Author:Ulfkarl 2026-08-10 06:26 Version:1.0.0
TAG: [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Brutal War AI Military Overhaul Title画像

Brutal War AI Military Overhaul

戦争の起き方と、思考側の用兵を作り替える大型MOD。

▼ 用兵の変更
・王国が、抱えている戦争の数に応じて軍を編成するようになる
・指揮官は人数ではなく、実際の戦力で選ばれる
・貴族は作品側の招集の仕組みで集結地点まで移動する
・攻撃目標は、守備隊の強さ、孤立の度合い、戦略的な価値で決まる
・近くの敵軍を、獲物として評価して迎え撃つようになる
・指揮官の気質が積極性に効き、勇敢なら互角でも挑み、打算的なら有利を待つ
・自国の領内に入った敵軍を、優先度の高い脅威として扱う
・包囲された領地が救援を求め、近くの貴族と軍が動く
・友軍の包囲が崩されそうな時、近くの小さな軍が合流する

▼ 外交の変更
・史実の対立関係を元にした因縁が、勢力間に設定される
・因縁のある相手とは、周期ごとに関係が下がる
・年を追うごとに開戦の確率が上がるが、上限が設けられている
・弱った相手を見計らって開戦するようになる
・襲撃や遠征といった出来事も、因縁に沿って起きる

▼ 注記
・土台となるMODが必須
・地図を差し替える大型MODとも併用でき、その場合は因縁の部分だけが働かなくなる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 10 Aug 2026. Brutal War AI Military Overhaul. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7295>.
☆ [ゲームプレイ] Provoke War With Vassals Download ID:6636 Author:Sin of Pride 2026-06-05 19:17 Version:1.0.4
TAG: [ゲームプレイ] [戦争] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Provoke War With Vassals Title画像

Provoke War With Vassals

中立王国の家臣に対して、派閥リーダーでなくても攻撃して戦争を開始できる対話オプションを追加。村人やキャラバン襲撃と同様の機能。

▼ 特徴
・中立王国の家臣に対して直接戦争を仕掛けられる
・派閥リーダーでなくても利用可能
・村人やキャラバン襲撃と同じ方式で実装

▼ 導入方法
・Modulesフォルダにフォルダを配置するか、Vortexで導入

▼ 互換性
・前提MODなし
・大多数のMODと互換性あり
・セーブゲームへの追加・削除が可能
・バージョン1.2.9以降で動作確認済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sin of Pride. 5 Jun 2026. Provoke War With Vassals. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6636>.
☆ [ゲームプレイ] Better Executions Download ID:6426 Author:Shadow32055 2025-12-20 01:45 Version:25.12.19.1
TAG: [処刑] [戦争] [バランス調整]
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Better Executions Title画像

Better Executions

処刑システムを改善し、個人的な関係に基づくペナルティと戦術的な活用を実現するMOD。

▼ 主な変更
・処刑ペナルティがクラン評価ではなく個人的な意見/関係に変更
・特性が関係値の増減に影響
・処刑が有効な戦争戦術として機能
・処刑した領主が装備品(民間装備含む)をドロップ
・装備品の価格閾値設定に対応

▼ 導入方法
・MODフォルダをBannerlordのModulesフォルダにコピー
・DLLファイルのブロック解除が必要
・ゲーム起動後、MODメニューで有効化

▼ 互換性・注意
・セーブゲームへの追加は安全。削除時はセーブのバックアップ推奨
・問題発生時はDiscordコミュニティで報告
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 20 Dec 2025. Better Executions. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6426>.
☆ [ゲームプレイ] Warfare (War Overhaul) Download ID:6698 Author:Sin of Pride 2026-05-29 08:10 Version:1.0.6.6
TAG: [戦争] [王国] [傭兵] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Warfare (War Overhaul) Title画像

Warfare (War Overhaul)

軍の運用を作り替えるMOD。王国の画面から軍を組み替えたり、指揮官を替えたり、2つに分けたりできるようになります。

▼ 内容
・攻城戦の最中の軍へ、別の軍が合流しにくくなる
・王国の画面の軍の項目を「Military」として作り直し
・勢力の指導者か軍の一員として、任意の部隊を軍へ追加可
・軍の指揮官の変更
・軍を2つに分割
・傭兵の仕組みの作り直し
・「MCM」からの設定と、多言語への対応

▼ 前提と互換
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」が必須。不具合の報告前にいずれも最新へ更新するよう求めている
・「Modules」フォルダへ入れるか、MODマネージャーで導入
・大半のMODと併用可。ただし「Banner Kings」との併用は不具合の報告が多く、自己責任としている
・いつでも出し入れ可
・ソースコードを公開しているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sin of Pride. 29 May 2026. Warfare (War Overhaul). 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6698>.
☆ [ゲームプレイ] Declare War Together Download ID:5031 Author:Cawe321 2023-12-19 12:27 Version:1.2.7
TAG: [外交] [勢力] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Declare War Together Title画像

Declare War Together

他の勢力指導者に接触して、自分の王国と共に敵対勢力に宣戦布告できるシステムを追加。

▼ 機能
・別の勢力指導者と交渉して共同で宣戦布告が可能
・対象勢力への宣戦に必要な代価を支払うことで実行
・自分の王国の戦力に不安がある場合に有効

▼ 互換性
・既存セーブへの追加・削除が安全に可能
・王国追加MODとの互換性を想定した設計
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 19 Dec 2023. Declare War Together. 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5031>.
☆ [ゲームプレイ] War and Peace Download ID:4759 Author:Nexus Lex 2023-03-29 06:30 Version:1.1.2-001
TAG: [戦争] [チート] [勢力] [システム変更]
War and Peace Title画像

War and Peace

傭兵や臣下としてプレイする際、複数の国に戦争を吹っ掛ける狂犬AI君主にうんざりしたことはありませんか?
このMODはすでに戦争中である場合、新たに宣戦布告するための影響力コストを増加させることで無駄に敵国を増やし続けることを抑制します。
また、「Ctrl+W」でダイアログを表示し、名前を入力した国と強制的に和平or宣戦布告することができるようにします。
  • War and Peace画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nexus Lex. 29 Mar 2023. War and Peace. 20 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4759>.

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