ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [ゲームプレイ] Feel the Hit Download ID:2412 Author:Terco_Viejo 2020-11-16 01:47 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘]

Feel the Hit
攻撃がヒットした際にリアルな衝突動作になります
詳しくは動画を見てくださいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Terco_Viejo. 16 Nov 2020. Feel the Hit. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2412>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] TakeHideouts Download ID:2178 Author:founta 2022-11-26 04:47 Version:1.11.6
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RATE: ★=3 TAG: [家] [隠れ家] [盗賊]

TakeHideouts
盗賊の隠れ家の所有権を取得し、それらを使用してアイテムや軍隊を隠しておくことができます。また、新しい盗賊パトロールパーティーを作成することもできます。あなたが所有しているかどうかに関係なく、隠れ家から盗賊を募集することができます。1.5.1、1.5.2、および1.5.3でのみテスト済み
隠れ家に足を踏み入れるには、[隠れ家を購入]をクリックするか、夜が明けるまで待って、隠れ家を無理矢理奪ってください。隠れ家の盗賊がまだ生きている場合は、あなたの派閥に加わり、隠れ家はあなたの一族の一部になります。友好的な盗賊があなたのために隠れ家の周りをパトロールします、そしてあなたが本当に望むならあなたはまだ彼らを攻撃するオプションがあります。現在、隠れ家を購入するには1回限りの料金が必要であるか、強制的に隠れ家を奪うために戦闘を行う必要があります。
隠れ家の所有権が不要になった場合、またはその場合、隠れ家を放棄して、以前担当していた盗賊に隠れ家の管理を放棄することができます。ローミング中の盗賊パトロールはあなたと同盟を維持します。隠れ家の所有権を再び取得したい場合は、盗賊のリーダーから再度購入するか、強制的に取得する必要がありますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, founta. 26 Nov 2022. TakeHideouts. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2178>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Allegiance Overhaul Download ID:1750 Author:artifixer 2024-06-22 20:00 Version:v2.4.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [日本語化対応]
このMODは、王国経営に関連するゲームの様々な側面をオーバーホールします。
NPCクランが王国を去ったり、加入したり、評価したりするためのルールや、選挙システムなどが改善されます。すべて設定可能です!
このMODの最初の目標は、NPCクランが王国を去ったり離反したりする際に使うロジックを、より理にかなっていて制御しやすいものにすることでしたが、そうした行為を完全に防ぐわけではありません。現在では、王国の運営やゲームの基本的な仕組みに、改善の余地があると思われる部分があります。すべての変更について、下に説明があります。もうちょっと後だけどね。:)
ソースコードはGitHub(https://github.com/artifixer/Bannerlo…で公開されています
説明
このMODには3つのメインシステムといくつかのサブシステムがあり、それぞれ独立してON/OFFすることができます。最大のシステムは"忠誠心の確保"と名付けられ、AIクランが王国間で活発に移動するのを制限する、新しいゲームメカニズムを追加します。"移住の調整"システムはこの分野を発展させ、プレーヤーとAIが統治する王国の間でより均等になるように努力し、政治的アクターにいくつかの新しいオプションを提供しながら、話題に関連する多くのことを変更します。これは"政治バランス"システムとともに、かなり初期の開発段階にあるWIP(開発中の作品)です。
いくつかのシステムは、プレイヤー王国のみに適用することも、カルラディアの全領域に適用することも可能です。私は、すべての人に同じルールを使用することを強くお勧めします - それは私がこのModを設計している間に念頭に置いていたものです。
以下は、実装されたシステムの詳細な概要です。
忠誠心確保
どの王国のどのAIクランも、より良い機会を求めて自分の王国を離れるべきかどうか、定期的にチェックしている。彼らは2つの選択肢を検討します - ただ去ってしばらくの間独立するか、他の王国に亡命するかです。これらの用語はゲームコードから来たもので、このページとMOD自体の両方でたくさん使われるので、注意してください。ネイティブでは、離脱は常にそのクランが持っている領地を放棄することを意味し、離反は離反先の王国(別名ターゲット王国)が現在の王国と戦争状態にある場合、そのクランの土地を持ち出すことができることを意味します。バニラではこのような仕組みになっています。このロジックの問題点は、評価プロセスがやや単純化されていることで、クランが突然王国を離れ、王国を維持することがプレイヤーにとってフラストレーションになるという事態を招いていると私は見ています。
忠誠心確保システムは、上記の評価ロジックを部分的または完全にスキップするために、いくつかの調整可能な条件を追加します。
まず、忠誠の誓いに制限期間が追加され、服装を変えるように派閥を変えることができなくなります。傭兵契約も同様ですが、その程度は低くなっています。これにより、少し前に王国に入国したクランの配慮は完全に省略されます。私の意図は、ゲームに安定性を持たせつつ、大きな変化を与えないようにすることです。
次に、「関係を通じて達成する」というオプションがあります。大雑把に言うと、クランリーダーと王国リーダーの関係が十分高ければ、クランはその王国に留まることを強制されます。必要な関係を調整するためのオプションはたくさんありますが(派閥の種類、リーダーの名誉レベル、土地を持たないことなど)、ほとんどは自明なので、ここで過剰に説明することは避けます。
しかし、説明が必要なのは、「価格の保留」です。このオプションの背後にある私の考えは、クランが本当に去りたい状況において、強い友好関係という理由だけで彼らを留まらせるのはやりすぎだと思う、ということです。これを補うために、王国のリーダーは影響力(オプションとしてゴールドも)を支払って、王国にクランを留まらせるべきです。
ゲームの仕組みとしては、クランが離脱や離反を考えた場合、ゲームはこれらの行動に対してスコアを計算し、それはクランの離脱意思(離反の場合は対象王国のクラン受け入れ意思も)を表します。これらのスコアの合計は、クランが留まるためのある固定された閾値以下であるべきです。それ以上であれば、本来はクランは離脱するのですが、確実な忠誠システムが働いて、クランを強制的に留まらせます。このオプションを有効にすると、「滞在」の閾値を超えた額が考慮され、それが高いほど、王国にクランを留保する代償が高くなります。プレイヤーはこの価格を支払うか、クランを手放すかを常に選択することになりますが、AI派閥のリーダーはそのような決定を下すのに役立つ新しいロジックをすべて備えています。クランと王国のリーダーの関係はまだ十分に高いはずで、そうでなければバニラでそうであったように、クランはただ去っていくだけであることに留意してください。
移住調整
私の王国MODの機能がそこにあるとお考えください。私はこれを拡張し、王国間のクラン移動について、マイナーな派閥の家臣団化の方法を追加するなど、いくつかの調整を行う予定です。
政治的なバランス調整
未記載
現在の特徴
・忠誠心確保システム
・忠誠の誓いの制限期間 - クランが臣下として仕える最短期間で王国を去ることができる
・小派閥も同様、傭兵契約している派閥は別途設定
・リーダーとの高い関係により、クランへの忠誠心を高める
・影響力を消費して、退去したいクランをしばらく留まらせることができる
・プレイヤーとの会話に影響を与えることができる(忠実な領主を説得する能力を封じる)
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、王国リーダーとの領主の関係や忠誠心に関する情報を掲載
・移住調整システム
・傭兵を含むAIクランからの加入要請を可能にする(傭兵として雇用される)
・加入または離反する王国を選ぶ際のロジックをオプションで変更(ランダムではなく、常に評価の高い王国を選ぶ)
・支配者の離反を修正
・領主募集の会話に手を加え、「私は今の領主で満足です。あなたの財布も私たちの関係も、それを変えるほど深いものではありません」というセリフの頻度を大幅に減らしました。
・政治的バランス調整システム
・選挙クールダウン
・決定事項の無効化コストに関する調整
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、敵・味方との正確な関係性を表示するようにしました。
・このMODが追加・変更するものは、プレイヤーの王国だけに影響することもあれば、カルラディア全体に影響することもあります。
・ローカライズのサポート
・ゲーム内の設定メニューには、各設定の詳細なヒントが表示されます。
・情報量が多く、読みやすいログメッセージ
互換性
このMODは既存のセーブゲームと互換性があり、セーブから安全に削除することができます。
MODの互換性
一般的に、AOは最大の互換性を念頭に置いて書かれており、ほとんどのMODが問題なく動作するはずです。追加の予防措置として、MODには基本的なチェックルーチンがあり、使用している他のHarmonyパッチと競合する可能性がある場合、警告を発します。これはゲーム起動時に行われ、結果はMODの.logファイルに記録されます。さらに、潜在的な問題が発見された場合、ゲーム内に短い情報メッセージが表示されます。
互換性があり、より良い全体的な体験のためにおすすめします:
・Diplomacy
・Fighting Together Relationship
互換性があります:
・Calradia Expanded Kingdoms
準互換。
・Separatism - 報告してくれた@DarkSlimusと@kyrian35に感謝します。概ね互換性があるはずです。どちらのMODにも追加ルールがあり、AI一族の王国離脱や亡命が制限されていますが、順次連動していくと思います。そのため、新たな問題が発生することはないはずです。
インストール方法
Vortex mod managerを使用するか、単純に'AllegianceOverhaul'フォルダを'..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\'フォルダにコピーしてください! また、MODの有効化については、カスタムMod Launcher(BannerLord Mod Launcherを使用し、TaleWorlds公式Modulesの下に配置することをお勧めします。
v1.1.4現在、このMODを動作させるには MCMv4(Mod Configuration Menu (MCM) MODが必要ですので、必ずインストールしておいてください。
MODの順番は以下のようになります。
1. Harmony
2. Butterlib
3. UIExtenderEx
4. Mod Configuration Menu v4
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公式 TW モジュール
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Allegiance OverhaulMount & Blade II: Bannerlord Nexus, artifixer. 22 Jun 2024. Allegiance Overhaul. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1750>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Keep Own Fief Download ID:1132 Author:Tanj 2026-02-03 06:15 Version:0.3.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [システム変更] [クラン] [領地] [日本語化対応]
戦闘で取得した領地の所有権投票に自クランが選出投票に挙げられるかどうかを決めることができるMOD。
所有権投票に挙げられてもバニラと同様に実際に影響力を消費して投票に勝つ必要がある。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tanj. 3 Feb 2026. Keep Own Fief. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1132>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Daytime Hideout Assault Download ID:662 Author:ReaperAnon 2020-09-13 00:16 Version:1.5.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [削除済み]

Daytime Hideout Assault
昼間でも隠れ家(Hideout)襲撃が可能となります。
夜間まで待つ必要がなくなります。暗闇での戦闘に飽きた方、見えない攻撃にうんざりした方、このモジュールでいつでも盗賊の隠れ家を攻撃できます。
後継MOD:Daytime Hideout Assault RevivedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReaperAnon. 13 Sep 2020. Daytime Hideout Assault. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/662>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kill Bandits Raise Relations Download ID:500 Author:Clickers2223 2023-05-01 06:42 Version:2.1.3
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RATE: ★=3 TAG: [盗賊]

Kill Bandits Raise Relations
※現在このmodはアップデートが行われていません。代わりにこちらのmodに機能が統合されています→Kaoses Tweaks Updated
隠れ家の襲撃成功同様、盗賊を倒しても付近の住人との関係性が増加します。
デフォルトでは関係性の増加は1となっておりますが、魅力値に影響を受け、1以上増加する場合もあります。影響範囲は1000に設定されています。
Version:1.1.0
Settings.xmlで設定を調整できます。
GroupsOfBandits:1 (この数値の盗賊グループ数を倒すと関係性が上がる)
RelationshipIncrease:1 (関係性が上がる量)
Radius:1000 (影響範囲)
SizeBonus:0.04 (盗賊部隊人数によるボーナス xml上に詳しい説明あり)
PrisonersOnly:false (捕虜を連れている盗賊のみで動作 true/false デフォルトOFF)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Clickers2223. 1 May 2023. Kill Bandits Raise Relations. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party AI Overhaul and Commands Download ID:493 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2021-03-23 04:09 Version:2.4.14
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [日本語化対応] [コンパニオン] [部隊]

Party AI Overhaul and Commands
※後継modが出ています→PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD
クラン部隊に高度な命令を出す事が可能になります。
またAIは関係性や文化によって標的にする領地が変わります。
会話ダイアログから、追従命令、巡回内容の変更、巡回エリア、防衛内容、駐屯軍に部隊を残すか、村の襲撃許可、包囲戦の許可、装備・物資の交換、ユニット・捕虜の入れ替え、他の軍団への参加許可、部隊へ全て編入、軍の指揮下に入れる、攻撃する部隊選別に損失を考慮するか、部隊の兵種指定などが命令できます。
クラン部隊に追従命令を出した後、
左Altキーを押しながら敵をクリックするとクラン部隊が追撃し交戦します。
プレイヤーが軍団を率いているなどで行軍速度が遅い場合に、クラン部隊を小規模な騎兵などで揃え、上記の命令を使うと敵を補足しやすくなり役立ちます。敵の追従をキャンセルするには左Altキーを押しながら他の場所をクリックします。複数のクラン部隊と連携可能です。
キーはconfig.xmlで設定可
全ての王国の領主は文化を共有する土地の征服を優先し略奪を避けるようになります。また、敵対国の領主は関係が良好なクランの領地を標的にしづらくなります。あなたを憎む敵対的な領主はあなたの領地を略奪し征服することを優先します。
これらはconfig.xmlで設定可
詳細はDescriptionをご確認ください。
互換性
ほぼすべてのMODと互換性があるはずとの事です。
前提MOD
Fixed Launcher 必須ではありませんが。起動時クラッシュを修正してくれる事があります。
Save Missing Module Fix このMODを無効にした際のクラッシュを防いでくれます。
日本語化
Party AI Overhaul and Commands Japanese translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 23 Mar 2021. Party AI Overhaul and Commands. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Tweaks Download ID:49 Author:mipen-Tokashi-joshimoo 2020-06-11 05:39 Version:1.4.9.1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [バランス調整] [トーナメント] [レベリング] [鍛冶] [報酬]

Bannerlord Tweaks
後継版がでました:Bannerlord Tweaks - Fixed (Deprecated)
バランス調整MOD。
◆調整内容 Version:1.1.3
・クラフト鍛冶
スタミナ最大値を100から400に変更
スタミナ回復量を毎時間5から10に変更
スタミナ概念を無効化するオプション(デフォルトではOFF)
居住地で休んでいない場合に回復するスタミナ量(オプション、Nativeでは回復しません)
・戦闘報酬
戦闘時に得られるRenown(名声)を2倍にします。
・パーティサイズ
リーダーシップスキルとスチュワードスキルからボーナスパーティサイズを得る。
(リーダーシップスキル値の30%+スチュワードスキル値の30%)
・トーナメント報酬
勝利時のRenown(名声)を3から8に増加
最大BET額を増やすオプション(デフォルトではOFF)
・スキル経験値の倍率
スキル経験値のグローバルな乗数を追加。この倍率は曲線になっており、
スキルレベル1=1、スキルレベル250で約12となります。
これらの調整のバランスはまだ不確かとの事
・隠れ家(Hideout)襲撃
全軍を連れて行けるようになります。制限の設定可
敗北した場合に隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
ボスとの決闘に敗北した場合、隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
・トーナメントでの経験値獲得が可能になります。
プレイヤー及びコンパニオンの経験値取得が有効となります。
・Troop(部隊、軍隊)の経験値倍率
デフォルトで部隊の経験値取得量が2倍になります。
・ワークショップの上限増加
上限を1追加。
クランのTierによる追加ボーナスオプション、デフォルトOFF
ワークショップのコストを削減するオプション、デフォルトOFF
・コンパニオン人数変更
オプションで引き連れる事ができる人数変更可(デフォルトOFF)
クランのtierに応じて変更可(デフォルトOFF)
・城や町の微調整。
城や町に民兵生産ボーナス値を追加。これは包囲をより困難にし、
1つの派閥による占領を阻止する事を目的としています。
大規模な民兵を支援するための食料生産ボーナスを追加。
民兵のエリートユニット出現率が増加。
・城の建築物の微調整
Granary(穀倉)、Garden(庭園)、Militia Barracks(民兵兵舎)、Training Fields(訓練場)
上記にレベル毎に生産量を追加。
穀倉は30、45、60に増加。
庭園では3、6、9に増加。
民兵兵舎は3、6、9に増加。
・包囲戦の微調整
建築速度をバニラの85%へ低下。
砲兵の巻き添えダメージを12.5%に減少。
砲による破壊ダメージを5から4.5に減少。
・クラン部隊制限
クラン内で追加出来る部隊数を設定するオプション
クランTierによる部隊追加ボーナスを設定するオプション
・Native Bug Fixes
ゲームがクラッシュした際のエラーメッセージポップアップの改善
居住地で休んでいない場合のスタミナ回復オプションの修正
ModLib によりMODオプション画面から内容をお好みで変更できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mipen-Tokashi-joshimoo. 11 Jun 2020. Bannerlord Tweaks. 3 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Reinforcements Download ID:12534 Author:GRunaah 2026-08-15 00:45 Update! Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Reinforcements
戦場に近い味方勢力が自動的に援軍として参戦するシステム。
▼ 機能
・戦闘中、到達可能な範囲の領主・軍隊・駐屯地が独立した判断で援軍を送る
・王国の絆、同盟関係、戦争状態、名誉値、関係度、距離、士気など多数の要因で判断
・援軍は戦場地図の正確な位置から到着し、騎兵が先行、歩兵が後続
・スカウトスキルに基づく戦闘の霧で、未確認の騎手から認識済みの旗へと情報が段階的に得られる
・戦争評判が他領主の援軍判断に影響。援軍要請に応じると名声が上がり、無視すると低下
▼ 前提・導入
・Harmony必須、MCM推奨
・Modules/フォルダに展開し、ランチャーで有効化
・進行中のキャンペーンへの追加・削除が可能
▼ 非対応・制限
・攻城戦は未対応。海戦も未対応
・大規模以上の戦闘サイズはパフォーマンス低下の可能性
・Reinforcement Systemとの非互換この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GRunaah. 15 Aug 2026. Dynamic Reinforcements. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12534>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcement System - Unofficial Update for Bannerlord 1.4.7 Download ID:12527 Author:IMSKINZO 2026-08-05 05:50 Version:2.4.8
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Reinforcement System - Unofficial Update for Bannerlord 1.4.7
近くの軍隊や部隊が戦闘中に参戦する非公式互換性アップデート。Bannerlord v1.4.7とWar Sails v1.2.7に対応。
▼ 主な機能
・進行中の戦闘に近くのAI部隊が参戦可能
・味方と敵の両方の援軍に対応
・距離と移動速度で到着時間が変動
・勢力関係や性格特性が参戦判断に影響
・野戦と攻城戦の両方をサポート
・MCM設定対応(オプション)
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7
・Reinforcement System v2.4.7
・オプション:Mod Configuration Menu、Realistic Battle Mod
▼ 互換性・注意
・海戦中は援軍システム無効
・BattleSize設定が大きすぎるとエンジン制限に達する可能性
・野戦は約1100~1200兵、攻城戦は約1300~1400兵が推奨上限
・クラッシュやフレームレート低下時は上限を下げることを推奨
・戦闘ミッションロジック置換MODとの競合可能性ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, IMSKINZO. 5 Aug 2026. Reinforcement System - Unofficial Update for Bannerlord 1.4.7. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12527>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlement Culture Drift Download ID:12516 Author:AdamBlackthorn 2026-08-11 01:04 Version:v1.1.3
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RATE: ★=2 TAG: [QOL] [MCM対応] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Settlement Culture Drift
占領した領地の文化が時間とともに支配国の文化へ徐々に同化するシステムを追加。文化忠誠度ペナルティが永続的ではなく、日々軽減される。
▼ 主な機能
・文化は単一ラベルではなく、各領地が複数文化の混合比を保有
・近隣領地、交易相手、領主、領地の慣性が文化混合に影響
・領地保有期間が長いほど支配国の文化比率が増加
・領地奪取直後は元の文化と隣接文化が残り、ペナルティ継続
・忠誠度ペナルティが日々軽減され、文化変化時に急激に変わらない
・領主は異文化出身でも時間経過で受け入れられ、ボーナス獲得
・有力者が新文化を採用すると、募兵される兵士の文化も変化
・領地名表示に現在の文化混合比と日々の変化量を表示
▼ 互換性・注意
・ゲームバージョンv1.4.7対応、War Sails DLC不要
・進行中のセーブに追加可能。削除時は領地が元の文化に戻る
・忠誠度モデルのみ変更、他システムは未改変
・他MODの文化変更システムとの同時使用は不可
・MCM対応で全設定をゲーム内で調整可能(オプション)この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AdamBlackthorn. 11 Aug 2026. Settlement Culture Drift. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12516>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battle Boosts Download ID:12218 Author:TadasTheLithuanian 2026-08-02 03:47 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [MCM対応] [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Battle Boosts
将軍と部隊長が戦闘中に兵士を強化するバフを発動できるMOD。攻撃力、攻撃速度、防御、移動速度、士気、回復の6種類のバフがあり、敵を倒すことで新しいバフを獲得。
▼ 特徴
・将軍と部隊長のキャラクター特性(勇敢さ、計算力、名誉、慈悲)がバフの効果を変動
・負の特性でも独自の利点を得られるユニークなビルド構築が可能
・バフの強さはリーダーシップスキルと兵士の関連スキルで計算
・AIも同じシステムで戦場状況に応じてバフを使用
・英語ボイス付きで兵士がバフに応答
▼ 操作方法
・V キー:バフを循環選択(MCMで変更可能)
・B キー:バフを発動(MCMで変更可能)
・敵を倒すとランダムなバフを獲得
・年齢と慈悲特性に基づいて戦闘開始時にバフを所持
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
・UIExtenderEx
▼ 互換性・注意
・Realistic Battle Mod、Realistic Combat Mod、Immersive Battlefieldsと互換
・これらのMODの後に読み込む必要あり
・セーブファイルにデータを書き込まないため、いつでも追加・削除可能
・MCMでほぼすべての設定をカスタマイズ可能
・12言語に翻訳済みこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 2 Aug 2026. Battle Boosts. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Combat Mod Download ID:11507 Author:Ulfkarl 2026-08-06 02:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Realistic Combat Mod
装甲材質と武器タイプの相互作用に基づいた現実的な戦闘ダメージ計算システム。
▼ 主な機能
・10種類の装甲材質を自動判定し、切断・貫通・打撃ダメージに対する耐性を個別に設定
・武器の種類と重量に応じた衝撃ダメージの計算。剣は切れ味、斧は衝撃、槌は装甲貫通に優れる
・頭部・顔・首・胸部など9つの部位ごとに異なる装甲を適用
・馬の突撃ダメージを大幅に強化し、速度に基づいたノックバック判定を実装
▼ 詳細システム
・槍と長柄武器の突き攻撃にダメージブースト適用
・盾殴り・武器殴り・拳撃が装甲材質システムを通じて処理される
・顔への強い打撃でノックダウン発生
・矢と弩は運動エネルギーベースの貫通判定
・装甲品質(錆びた・強化・高級など)が保護性能に影響
▼ 前提・設定
・Harmony必須
・rcm_config.xmlで全パラメータ調整可能
・デバッグモードで各ヒットの詳細ログ出力
・装甲ツールチップを材質ベースの保護値に変更
▼ 推奨MOD
・Realistic Combat Sounds
・Realistic Blood
・Realistic Combat Adjustmentsこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 6 Aug 2026. Realistic Combat Mod. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Love Not War (1.4.5 Marriage Mod) Download ID:11390 Adult-Only Author:yendorii 2026-06-21 03:44 Version:7
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RATE: ★=2 TAG: [MCM対応] [結婚] [システム変更]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yendorii. 21 Jun 2026. Love Not War (1.4.5 Marriage Mod). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11390>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Tournaments Download ID:9704 Author:diogd 2026-01-24 08:33 Version:1.3.13
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RATE: ★=2 TAG: [トーナメント] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Tournaments
トーナメント戦闘を報酬豊かで戦略的な体験に変える包括的なオーバーホール。
▼ 主な機能
・グローバルトーナメント追跡で世界中のアクティブな大会を一覧表示
・賞金交渉で現在の報酬プールを再抽選
・ラウンド進行に応じて賭け金上限が増加するハイステークスベッティング
・トーナメント優勝で大幅なボーナスゴールド、名声、影響力を獲得
・スポンサーシップシステムでアリーナランキング上位の日々の収入を獲得
▼ 設定
・MCMメニューで全機能をカスタマイズ可能
・トーナメント追跡、報酬額、賭け金上限、スポンサーシップ支払いを調整
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性
・War Sails DLCと完全互換。13言語以上に対応この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, diogd. 24 Jan 2026. Enhanced Tournaments. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adjustable Bandits Reworked Download ID:9543 Author:AndysSs 2025-12-31 07:31 Version:0.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [盗賊] [隠れ家]
Adjustable Banditsのv1.3.x+DLC対応版。
日本語化ファイルは同じものが使えるのでそちらからDLすることをオススメ。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AndysSs. 31 Dec 2025. Adjustable Bandits Reworked. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9543>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Politics Expanded 1.3.11 Download ID:9507 Author:carbon198 2025-12-20 15:56 Version:1.3.11
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RATE: ★=2 TAG: [内政] [国家] [王国]
Kingdom Politics ExpandedのVer1.3.x対応版Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 20 Dec 2025. Kingdom Politics Expanded 1.3.11. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9507>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Unlock Ship Upgrade Download ID:9502 Author:Ladades 2025-12-19 23:14 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [船] [MCM対応] [日本語化対応]
船のアップグレードに必要な文化や造船所のレベルを無効化することができるようになるMOD。
設定項目はMCMで構成可能。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ladades. 20 Dec 2025. Unlock Ship Upgrade. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9502>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Keep Your Clan Members After Marriage Download ID:9384 Author:MitraXF1F3 2025-12-10 18:19 Version:v1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [クラン] [結婚] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Keep Your Clan Members After Marriage
結婚後もクラン員がクランに留まるようにするMOD。男女問わず、結婚相手も含めてクランに加入。
▼ 機能
・女性クラン員が結婚後にクランを離脱するのを防止
・男性クラン員が王妃や領主と結婚した場合も同様に対応
・結婚相手が王国統治者や領主でも、クランに加入し後任が配置される
・投資した時間を無駄にせず、クラン員を保持可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入方法
・7zipで展開後、Mount & Blade II Bannerlord\Modulesフォルダに配置
・ランチャーで有効化し、アルファベット順に整理
・Vortex mod managerでの簡単インストールも対応
▼ 互換性
・いつでも追加・削除可能この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MitraXF1F3. 10 Dec 2025. Keep Your Clan Members After Marriage. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9384>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Marriage Offers For Player Download ID:9379 Author:MitraXF1F3 2025-12-09 19:20 Version:v1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [結婚] [MCM対応] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Marriage Offers For Player
プレイヤーキャラクターがNPCから結婚提案を受け取れるようにするMOD。基本ゲームではクラン員のみが結婚提案を受け取れるため、その制限を解除する。
▼ 機能
・NPCがプレイヤーに直接結婚提案を送信
・提案を受け入れて迅速に結婚可能
・ゲーム世界がより反応的で没入感が向上
・結婚システムがより均衡の取れた論理的に
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入方法
・7zipで圧縮ファイルを解凍
・Mount & Blade II Bannerlord\Modulesフォルダに配置
・ランチャーで有効化し、アルファベット順に整理
・Vortex mod managerでの簡単インストールにも対応
▼ 互換性
・いつでも追加・削除可能
・ほとんどのキャンペーンシステムと互換性ありこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MitraXF1F3. 9 Dec 2025. Marriage Offers For Player. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9379>.[コメントを書く] -
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