Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Arrange Marriage For Family Download ID:2507 Author:LL Muse 2025-12-09 16:29 Version:1.7.2
RATE: ★=2 G=1 TAG: [結婚] [クラン]
Arrange Marriage For Family Title画像

Arrange Marriage For Family

家族のために結婚を手配することができます
結婚したい人の割り当てを解除して、パーティーを主導しないようにする必要があります。これにより、パーティーが解散する可能性があります。

1.2.8では、婚姻先のクランが破壊された場合、
2世代以内の血縁者は消滅せず代わりに、クランに戻るようになりました。

BL1.2.xからアプデで追加された、王国とともに消滅するクランに対処するためでもあり、
貴族が完全に消えるのではなく、元の家族に戻るのが現実的と考えたためです。
これは、両親、祖父母、兄弟姉妹、子供、孫、叔父、叔母、いとこ、姪、甥など、
血縁関係にあるプレイヤーに影響します。 婚姻関係にある家族は救われません。

現状1.2.x版でオリジナル版と有志による更新版の2つあり↓。24/01/18時点で1.2.8は未対応?
Arrange Marriage for Family Members Updated
両MODの更新により多少機能やが違うので要確認。
  • Arrange Marriage For Family画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 9 Dec 2025. Arrange Marriage For Family. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2507>.
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PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Party Speed Tweakable Download ID:2489 Author:heu3becteh and Cheyron 2025-11-27 10:53 Version:2.2.1
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [移動速度] [Harmony]
Party Speed Tweakable Title画像

Party Speed Tweakable

パーティの移動速度を変更できるMOD。

MCMによってパーティの移動に関連するいくつかの項目を変更できるようになります。

・基本速度
・騎兵隊ボーナス(パーティメンバーがインベントリにいる馬に騎乗して移動することで生じる)
・家畜の群れのペナルティ(メンバーの数以上に馬がいたり、牛や豚などを連れていると発生)
・負傷者1人につきペナルティ
・囚人1人につきペナルティ(上限あり)

前提MOD
Mod Configuration Menu (MCM)
Harmony
BannerLib Input Library
  • Party Speed Tweakable画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh and Cheyron. 27 Nov 2025. Party Speed Tweakable. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2489>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Prisoner Download ID:2413 Author:Cheyron 2026-01-11 06:18 Version:1.9.3
RATE: ★=3 TAG: [ハードコア] [捕虜]
Realistic Prisoner Title画像

Realistic Prisoner

プレイヤーまたはコンパニオンが敵に捕らえられると、捕虜はすべての囚人の装備と在庫を取ります。キャンプフォロワーがあなたのすべての食料と備品を手放して、後で彼らがあなたに会うことはもうありません。これで、あなたが捕らえられたり、仲間が捕らえられたりした場合、あなた/彼らのインベントリ全体と装備されたアイテムは捕虜によって没収されます。あなたは身に着けるためにボロボロのぼろきれを与えられます。

これは難易度を上げるためのMODなので、平均的なプレイヤー向けではないことを私は知っています。他に言うことはあまりありません。
  • Realistic Prisoner画像1
  • Realistic Prisoner画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 11 Jan 2026. Realistic Prisoner. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2413>.
☆ [ゲームプレイ] True Limits Download ID:2091 Author:HLC 2025-12-10 13:43 Version:2.0.4
RATE: ★=3 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
True Limits Title画像

True Limits

ゲーム内の各種制限値を自由にカスタマイズできるユーティリティMOD。コンパニオン数、部隊規模、部隊数、捕虜上限、ワークショップ上限などを調整可能。

▼ 対応項目
・コンパニオン数
・部隊規模(ゲームバランス維持のためプレイヤーのみ)
・部隊数
・捕虜上限
・ワークショップ上限

▼ 前提MOD
・True Controller が必須
・True Gameplay Overhaul パックの一部

▼ 注意
・MCM設定の一部(制限値など)はセーブロード時または新規ゲーム開始時に反映
・バージョン1.2.10以上推奨(1.3.x含む)
・1.2.7以上の他バージョンでも互換性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 10 Dec 2025. True Limits. 22 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2091>.
☆ [ゲームプレイ] Pacemaker Download ID:1902 Author:zijistark 2021-10-27 09:25 Version:1.2.8.2
RATE: ★=2 G=1
Pacemaker Title画像

Pacemaker

バニラでは1シーズン21日x4の84日で1年が経過しますが、本MODではゲームの時間経過速度を任意に変更する事が可能になります。

1シーズン1日~90日(バニラは21日)の範囲で設定可能。
妊娠期間お調整や1年経過ごとの加齢率も調整可能。

現状ゲーム進行速度を速くしすぎると最終的にはNPC諸侯が子孫を残せず死に絶えてしまう問題がありますが、将来的にはそれらの問題を解決してゲーム中の世代交代速度を早めたいとのことです。
  • Pacemaker画像1
  • Pacemaker画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zijistark. 27 Oct 2021. Pacemaker. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1902>.
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☆ [ゲームプレイ] Arena Opens 0800 - 1700 Download ID:1894 Author:OrderWOPower 2025-12-13 20:16 Version:1.0.1
RATE: ★=2 G=1 TAG: [トーナメント]
Arena Opens 0800 - 1700 Title画像

Arena Opens 0800 - 1700

■概要
闘技場の開場時間を8時~17時に変更し、より現実的にするMOD

■詳細
バニラでは午前2時から午後10時の間に闘技場に入ることができ、非現実的だと感じたので、開場時間を午前8時から午後5時の間に変更しました。これでもう、夜の暗いうちにトーナメントで戦う必要はありません。

■注意
MODの正しいバージョンと、お使いのゲームのビルドに必要な要件を確認してください!
既存のセーブにインストールしたりアンインストールしたりするのは安全です。
  • Arena Opens 0800 - 1700画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 13 Dec 2025. Arena Opens 0800 - 1700. 29 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1894>.
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☆ [ゲームプレイ] Train Troops by Leadership and Level Download ID:1886 Author:Andalor 2026-01-21 03:53 Version:1.4.1
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [部隊] [レベリング]
Train Troops by Leadership and Level Title画像

Train Troops by Leadership and Level

統率スキルとレベルの差によって、部隊を鍛えるMOD。

前作Warbandの訓練スキルのように、自分より低いレベルのユニットに対して統率スキルの数値に依存する経験値を日ごとにあたえる。つまり統率のスキルが高いほど、またレベル差があるほど多くの経験値を分配できることに。

対象は自分よりレベルが低い相手であるため、少なくとも7レベル以上でないと効果が現れません(新兵は6レベルであることがほとんど)。


以下、descriptionから引用する計算式。

・例として、キャラクターは統率力30、レベル12で、そのパーティは以下の通り。
- 新兵3人(レベル6)
- 弓兵2名(レベル11 - Tier2)

一日訓練すると、
- 新兵3人→統率力 30 * 3 = 90
- 新兵3人→レベル差 6 * 10 = 60
- 新兵3人→合計=150ずつ * 3 = 450 XP

- 弓兵2人→統率力 30 * 3 = 90
- 弓兵2人→レベル差 1 * 10 = 10
- 弓兵2人→合計 = 各100 * 2 = 200 XP

というわけで、新兵はレベルがかなり低いので、弓兵より多くの経験値を得ることができます。統率力を高めれば、レベルの差に関係なく、より強い部隊を育成することができます。

必須MOD
Mod Configuration Menu (MCM)
NEXUSのdescriptionやダウンロードには記載されていませんが、MCMによって上記の例にあるレベル差や統率スキルの係数が制御できるようになります。
  • Train Troops by Leadership and Level画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Andalor. 21 Jan 2026. Train Troops by Leadership and Level. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1886>.
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☆ [ゲームプレイ] V's No Limit Bundle (Updated) Download ID:1426 Author:Vaeringjar aka MindfulDroid 2024-04-07 21:41 Version:3.0.2
RATE: ★=2 G=1 TAG: [コンパニオン] [部隊] [捕虜] [ワークショップ]
V's No Limit Bundle (Updated) Title画像

V's No Limit Bundle (Updated)

リミット解除系MODを一つにまとめたMODです。
配布ファイルは1つに統合したマージ版と個別フォルダになってるSeparated版があります

Version:1.0.0
以下のMODが統合されています。
V's No Companion Limit
V's No Player Army Size Limit
V's No Player Clan Party Limit
V's No Player Prisoner Limit
V's No Workshop Limit
  • V's No Limit Bundle (Updated)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar aka MindfulDroid. 7 Apr 2024. V's No Limit Bundle (Updated). 11 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1426>.
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☆ [ゲームプレイ] Keep Own Fief Download ID:1132 Author:Tanj 2026-02-03 07:15 Version:0.3.0
RATE: ★=2 G=1 TAG: [システム変更] [クラン] [領地] [日本語化対応]
戦闘で取得した領地の所有権投票に自クランが選出投票に挙げられるかどうかを決めることができるMOD。
所有権投票に挙げられてもバニラと同様に実際に影響力を消費して投票に勝つ必要がある。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2.8 [#1]
    2025-12-18 15:38:01 1007B [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tanj. 3 Feb 2026. Keep Own Fief. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1132>.
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☆ [ゲームプレイ] Automatic Crossbow Download ID:871 Author:dancingpeanut 2026-10-06 16:27 Version:1.4.10.261006
RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [チート] [クロスボウ] [弩]
クロスボウを連射できるようになるMOD。

左クリックの押しっぱなしでフルオートの連射が可能になります。バニラでもMODで追加したものでも、クロスボウであれば種類は問わないようです。もともと装弾数が1発しかないものでも問題なく連射できます。

MODファイルに同梱されたconfig.xmlによっていくつかの設定が変更可能です。

<Switch>1</Switch>   連射機能の変更
 0:機能オフ  1:プレイヤーのみ  2:プレイヤーチームのみ  3:全て
<ConsumeAmmo>false</ConsumeAmmo>   弾薬消費の有無
<SpecialCrossbow></SpecialCrossbow> 指定したクロスボウのみ(アイテムID指定?)
<Interval>100</Interval>    連射速度。数値が小さいほど早いが100未満は非推奨
<PlaySound>true</PlaySound>   サウンドを有効にするか。

↑falseの場合、以下の設定は無効
<SoundInterval>100</SoundInterval> 連射音の再生速度。100未満は非推奨
<SoundLimit>8</SoundLimit>   サウンドの同時再生数。8なら同時に8人分鳴ります
<SoundTTL>500</SoundTTL>   開発者用。数値の変更は不可とのこと

■関連MOD
Automatic Crossbow PATCH
  • Automatic Crossbow動画
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, dancingpeanut. 6 Oct 2026. Automatic Crossbow. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/871>.
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☆ [ゲームプレイ] Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks) Download ID:548 Author:bm01 2023-03-08 08:27 Version:v1.18.4
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [騎兵] [馬] [システム変更]
Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks) Title画像

Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks)

騎乗時のチャージ(突撃)が止まりにくくなり、チャージの仕組みをコントロールします。

◆チャージ
バニラでは特定の角度からポールアームによる一定のダメージを受けると馬は止まります。
ポールアームを有用にする為の処理ですが、どれだけ速くても馬は止まってしまう為、これらを設定可能にします。完全に無効にすることも可能です。

◆チャージダメージ
チャージダメージの計算式は、馬と対象の角度が90°に近いほど低い結果になります、これは側面からのチャージはダメージが少ない事を意味します。設定によってこれらを無効にし一貫したものに変更できます。

◆チャージによる馬へのダメージ
バニラでは馬は歩兵に突撃してもダメージを受けませんが、このMODではチャージによる馬へのダメージを追加する事ができます。馬具も考慮された計算式となっており、より論理的にする為、有効にすることをお勧めしています。

◆ダメージ倍率
設定ですべてのチャージダメージを増加させることが可能です。

ゲームモードによって異なるダメージモデルを持っていることに注意してください。チャージはキャンペーンよりもカスタムバトルモードの方が2.5倍のダメージを与えます。このMODはそれらを変更しません。



■互換性
Realistic Battle Modの"Fix charge damage formula"が有効の場合、チャージは異常なダメージを与えるか、MODは反映されません。
  • Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bm01. 8 Mar 2023. Don't Stop Me Now (mounted combat tweaks). 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/548>.
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☆ [ゲームプレイ] Kill Bandits Raise Relations Download ID:500 Author:Clickers2223 2026-08-29 07:25 Version:4.0.1
RATE: ★=3 TAG: [盗賊]
Kill Bandits Raise Relations Title画像

Kill Bandits Raise Relations

※現在このmodはアップデートが行われていません。代わりにこちらのmodに機能が統合されています→Kaoses Tweaks Updated

隠れ家の襲撃成功同様、盗賊を倒しても付近の住人との関係性が増加します。

デフォルトでは関係性の増加は1となっておりますが、魅力値に影響を受け、1以上増加する場合もあります。影響範囲は1000に設定されています。

Version:1.1.0
Settings.xmlで設定を調整できます。
GroupsOfBandits:1 (この数値の盗賊グループ数を倒すと関係性が上がる)
RelationshipIncrease:1 (関係性が上がる量)
Radius:1000 (影響範囲)
SizeBonus:0.04 (盗賊部隊人数によるボーナス xml上に詳しい説明あり)
PrisonersOnly:false (捕虜を連れている盗賊のみで動作 true/false デフォルトOFF)
  • Kill Bandits Raise Relations画像1
  • Kill Bandits Raise Relations画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Clickers2223. 29 Aug 2026. Kill Bandits Raise Relations. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/500>.
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☆ [ゲームプレイ] Procedural Scenes Download ID:14407 Author:BlocTheWorker 2026-11-12 01:45 Version:1.0.1
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]
Procedural Scenes Title画像

Procedural Scenes

ゲーム内の出陣位置の座標を基に、戦闘シーンの地形を実行時に自動生成するMOD。

▼ 特徴
・キャンペーンマップの標高・海岸線・主要な地形を反映した約1km²の戦闘マップを生成
・季節と気候に応じて地表が変化(冬は雪原、秋は泥地など)
・ナビメッシュ付きのシーンを約3〜4秒で生成
・川で分断されない陸地上に両軍を配置

▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開し、必要に応じてDLLのブロックを解除
・セーブデータに永続データを書き込まず、途中の有効化・無効化も可能

▼ 互換性・注意
・Native・War Sailsに対応。Total Conversionは専用のProceduralDataフォルダを持つ場合のみ対応
・橋は歩行可能な陸地として生成され、城・町・村は表示されない
・DLLの読み込みエラーは手動でブロック解除するか、Novus Novus Bannerlord Launcher で自動解除
・バージョンによる動作は保証されない

▼ MOD制作者向け
・XMLプロファイル・標高マップ・気候マップ・水域マップを用意すれば別モジュールとして組み込み可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 12 Nov 2026. Procedural Scenes. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14407>.
☆ [ゲームプレイ] Army Composition Rebalance Download ID:14502 Author:TiimRK 2026-11-12 19:35 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [部隊] [募兵] [兵種] [MCM対応] [盗賊] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]
Army Composition Rebalance Title画像

Army Composition Rebalance

領主AIの募兵とアップグレードを文化ごとの目標構成へ緩やかに誘導し、騎兵・弓兵の偏りを減らすMOD。

▼ 特徴
・募兵時は目標比率より不足している兵種を優先。アップグレードでも不足の役割を優先
・強制解雇や即時の再編成はなし。構成は時間をかけて収束
・文化ごとに別の構成を設定可能。傭兵・小規模勢力のクランはバニラのまま
・兵種分類メニューで、各兵種をどの役割として扱うか設定
・盗賊の捕虜・志願兵の募兵はデフォルトで禁止

▼ 設定
・MCMで文化ごとの有効/無効、歩兵・突撃・遊撃・弓兵・騎兵などの比率スライダーを設定
・「自文化を優先」オプションとプリセットあり
・フランス語訳を同梱

▼ 導入方法・前提MOD
・必須: Bannerlord.Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM(Bannerlord.MBOptionScreen)
・推奨: BLSE
・ロード順: Harmony → ButterLib → UIExtenderEx → MCM → Native/Sandbox → 本MOD
・Bannerlord v1.4.8で動作確認。セーブ途中の追加も可能だが、新規キャンペーンの方が綺麗な基準になる

▼ 関連MOD
・Realistic Party Composition Realistic Party Composition を参考にしている
・Bandit Belong To Prisoners の盗賊捕虜ブロックを参考に一部統合
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TiimRK. 12 Nov 2026. Army Composition Rebalance. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14502>.
☆ [ゲームプレイ] Rivers and Traderoutes Download ID:14394 Author:JarlSnow907 2026-11-10 22:14 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [海戦] [船] [勢力] [盗賊] [マップ] [移動速度] [隠れ家]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]
Rivers and Traderoutes Title画像

Rivers and Traderoutes

河川を航行可能にし、海上封鎖と新勢力「River Raiders」を追加するMOD。

▼ 特徴
・Sturgiaと海賊の拠点を結ぶ橋を追加
・3つの河川を航行可能に(Lageta〜Epicrotae、Argoron〜Poros、Saneopa〜Rhotae間の渡河)
・海上封鎖(海賊の拠点)を3種類追加。最後は陸の拠点と同様に決闘あり
・River Raiders: 近接と遠距離の混成勢力。盾を持つ場合あり。Battanian River Raiderへ昇格可能
・ボス級ユニットは封鎖から捕獲可能

▼ 変更点
・Boatswain(275)パークを「Oars of Power」に再設計。キャンペーンマップと海戦での漕ぎ速度を上昇
・急流の河川航行に補正: 上流 -1.5、下流 +0.7

▼ 導入・互換性
・新規セーブでの開始が必要
・必須: Harmony , War Sails DLC
・ベータ1.5.5向けに開発・検証。1.4.8版もあり
・キャンペーンマップのシーンを変更するMODとは非互換
・DLLが読み込めない場合はシステムでブロックされていないか確認
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 10 Nov 2026. Rivers and Traderoutes. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14394>.
☆ [ゲームプレイ] Better Siege Ammo Download ID:14401 Author:Hefenweizen 2026-11-09 02:59 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [攻城戦] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]
Better Siege Ammo Title画像

Better Siege Ammo

攻城弾薬の拾得・再利用と火壺の爆発を追加し、攻城兵器の挙動を改善するMOD。

▼ 特徴
・落とした攻城弾薬(火壺・投石・ぶどう弾)を再び拾得可能
・Mangonel・Trebuchetの搭乗員は同種の落下弾薬を拾得
・通常の弾薬が尽きた場合、AIは付近10m以内の落下弾薬を探す
・弾薬がない場合、AIは攻城兵器の巻き上げを開始しない
・プレイヤーとAIが携行する火壺は、被弾して落とした際に爆発
・投擲火壺・Mangonel火壺・攻城兵器への火ダメージの倍率を調整

▼ 互換性・注意
・War Sailsに対応
・シングルプレイ専用
・AIの城壁守備兵は落下した石を拾わない(プレイヤーは任意の場所で拾得可能)
・BattleSizeResized、DismembermentPlus、Persistent Battlefield 、Real Shields と併用テスト済み
・セーブデータに保存しないため、キャンペーン途中での導入・削除が可能

▼ 設定
・MCMで全項目を調整可能
・火壺の爆発による自傷ダメージは固定HP量で、防具で軽減されない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hefenweizen. 9 Nov 2026. Better Siege Ammo. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14401>.
☆ [ゲームプレイ] Hold the Line - Infantry AI Download ID:14409 Author:UirosRios 2026-11-09 17:23 Version:b0.2.4
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [陣形] [騎兵] [士気] [槍] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
Hold the Line - Infantry AI Title画像

Hold the Line - Infantry AI

整列して戦う歩兵AIに変更するMOD。前列に盾、2列目から槍で戦い、騎兵を止める構えも再現する。

▼ 歩兵同士の戦闘
・隊列を維持して前進・後退し、接触した部隊は突撃に切り替える
・前列に盾兵、2列目以降に槍兵を配置。盾壁でも並べ替えを行う
・2列目の槍兵は前の兵の背中ではなく前方へ突きを出す
・AI歩兵の隊列は約6列の深さになる
・後列に味方がいる兵は、周囲が倒れても動揺しにくい
・接近した敵や突きの初動でも槍の突きが一部の威力を保つ
・作者のテストでは接触後の戦線維持が2〜3倍長くなる

▼ 騎兵への対抗
・AI槍部隊は騎兵の突撃時に停止し、騎兵に向き直って構える
・盾槍兵も盾を背負って槍を構え、騎兵接近時に盾を戻す
・160cm以上の長槍は構え(ブレース)モードが付く(MCM設定でオフ可)
・構えた槍に突っ込んだ馬はダメージを受け、速い騎兵ほど落馬しやすい

▼ 設定・導入
・設定はMod Options(MCM)で各機能をオフにできる。AI挙動のみのプリセットもある
・変更は次の戦闘から反映。セーブデータには保存されない
・戦闘のみ対象。トーナメントや闘技場はバニラのまま
・設定画面はトルコ語に対応
・今後は後退時の正面維持、士気、前列の交代などを追加予定

▼ 前提MOD・互換性
・必須: Harmony , ButterLib , UIExtenderEx , Mod Configuration Menu
・読み込み順は一覧の下の方に置く
・1.5.6ベータ版で作成・テスト(War Sails併用)。1.4.8の安定版は未テスト
・RTS Camera、Command Systemと併用可。RBMなど戦闘AIや陣形を変えるMODとは競合の恐れ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, UirosRios. 9 Nov 2026. Hold the Line - Infantry AI. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14409>.
☆ [ゲームプレイ] Warehouse Automation - Logistics Network Download ID:14223 Author:kalender5 2026-10-25 04:50 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [生産] [商売] [交易] [商品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Warehouse Automation - Logistics Network Title画像

Warehouse Automation - Logistics Network

工房の倉庫に置かれた原材料を条件に従って自動購入し、工房の生産を自動化するMOD。

▼ 特徴
・倉庫ロジスティクス網で工房の原材料を継続的に自動購入
・購入価格は基準価格の2倍まで、配送料込みの総額は2.5倍までに制限
・配送料は仕入れ元と倉庫の距離×1.5デナールで算出し、総額に含む
・バニラのアイテムデータ(v1.5.5)を基準に上限額を計算

▼ 導入方法
・Modulesフォルダに「WarehouseLogisticsNetwork」を配置し、ランチャーのModsタブで有効化
・Vortexでも導入可能

▼ 注意
・市場価格は都市・在庫・需要で変動し、表示の上限額は固定価格ではなく総額の上限
・他MODがバニラアイテムの基準価格を変更すると、計算上限も変わる
・「盗品」など基準価格が未定義のクエストアイテムは対象外
・セーブデータの互換性あり。進行中のキャンペーンに追加・削除可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kalender5. 25 Oct 2026. Warehouse Automation - Logistics Network. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14223>.
☆ [ゲームプレイ] Call The Gang Download ID:14203 Author:Ama42O 2026-10-23 05:04 Version:v1.3.0
RATE: ★=2 TAG: [盗賊] [戦闘] [会話] [MCM対応] [設定] [日本語対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Call The Gang Title画像

Call The Gang

盗賊に仲間を呼ばせ、付近の盗賊団を一つの戦闘に集めるMOD。

▼ 特徴
・盗賊を攻撃した時・攻撃された時に選べる会話選択肢を追加
・付近の盗賊パーティが同じ戦闘に参加(略奪者、森・山・ステップ・砂漠の盗賊、陸上の海賊、脱走兵など)
・他MODの通常の盗賊パーティも参加対象
・隠れ家の盗賊、別の戦闘中のパーティ、クエストの盗賊、海上のパーティは対象外

▼ 設定(MCM)
・オン/オフ、全派閥かどうか、1回の呼び出し上限(初期値10、1〜20)、探索半径(初期値1.0、0.5〜3.0)
・MCM未導入時は初期値で動作

▼ 導入・互換性
・v1.3.0〜v1.3.15用とv1.4.5〜v1.4.8用の2種類のファイルから選択
・MCMを使う場合はロードオーダーでMCMより下に配置
・セーブデータに情報を保存しないため、どのキャンペーンにも追加・削除可能
・Harmony不使用
・英語・ロシア語・中国語など14言語に対応(日本語を含む)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ama42O. 23 Oct 2026. Call The Gang. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14203>.
☆ [ゲームプレイ] Deep Water AI Fix Download ID:14594 Author:c4rf 2026-11-12 21:12 Version:0.1.10
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [Harmony] [部隊] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]
Deep Water AI Fix Title画像

Deep Water AI Fix

AI兵士が深い水中で移動入力を失い立ち往生する問題を修正するMOD。バニラの遊泳システムを利用し、味方・敵のAIが川を自動で渡れるようにする。

▼ 特徴
・AI兵士が深水域を自動で泳いで移動する
・味方・敵のAI兵士の両方に対応
・AIの移動目標が変わった場合も追従する
・テレポートや強制アニメーションを使わず、ネイティブの遊泳処理を利用

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony(Deep Water AI Fixより先に読み込ませる)

▼ 互換性・注意
・対応バージョンはv1.4.8、シングルプレイ専用
・フィールドバトルで検証。海戦・海上襲撃は対象外
・他バージョンは別途検証が必要
・全てのAIオーバーホールMODとの互換性は保証されない

▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyを導入し、DeepWaterAIFixフォルダをModulesディレクトリに展開
・ランチャーで有効化し、Harmonyが先に読み込まれるよう設定
・設定は不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, c4rf. 12 Nov 2026. Deep Water AI Fix. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14594>.

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