☆ Procedural Scenes [ゲームプレイ] ID:14407 Author:BlocTheWorker 2026-11-07 03:04 New! Version:1.0.0
- [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [戦闘] [マップ] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]

Procedural Scenes
ゲーム内の出陣位置の座標を基に、戦闘シーンの地形を実行時に自動生成するMOD。
▼ 特徴
・キャンペーンマップの標高・海岸線・主要な地形を反映した約1km²の戦闘マップを生成
・季節と気候に応じて地表が変化(冬は雪原、秋は泥地など)
・ナビメッシュ付きのシーンを約3〜4秒で生成
・川で分断されない陸地上に両軍を配置
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開し、必要に応じてDLLのブロックを解除
・セーブデータに永続データを書き込まず、途中の有効化・無効化も可能
▼ 互換性・注意
・Native・War Sailsに対応。Total Conversionは専用のProceduralDataフォルダを持つ場合のみ対応
・橋は歩行可能な陸地として生成され、城・町・村は表示されない
・DLLの読み込みエラーは手動でブロック解除するか、Novus Novus Bannerlord Launcher で自動解除
・バージョンによる動作は保証されない
▼ MOD制作者向け
・XMLプロファイル・標高マップ・気候マップ・水域マップを用意すれば別モジュールとして組み込み可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 7 Nov 2026. Procedural Scenes. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14407>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(BlocTheWorker)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
PR
PR