検索結果:バランス調整 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Take Both Perks Download ID:3918 Author:Pyrolyzed 2024-09-15 22:27 Version:1.0.6
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [バランス調整] [スキル] [perk] [レベリング]
Take Both Perks
技能が上がった時に選択できるPerkを両方とも取得できるMOD。
通常ならどちらか一つしか選べないPerkですが、このMODによって一つを選ぶともう一方も取得できます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pyrolyzed. 15 Sep 2024. Take Both Perks. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3918>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Better Attributes Download ID:3434 Author:Shadow32055 2024-08-30 23:17 Version:24.08.27.1
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RATE: ★=64 G=3 TAG: [バランス調整] [スキル] [戦闘] [システム変更] [インターフェイス] [日本語化対応]
Better Attributes
属性(Attribute)にボーナスを付加し、技能レベルの上限を上げるだけではない強みを与えます。
●適用できるボーナスは以下の通り。()内はそのボーナスをもたらす初期設定の属性。
近接攻撃ダメージ増加 (活力)
移動速度増加 (活力)
リロード速度上昇(活力)
射撃ダメージ増加 (制御力)
よろめかせる確立増加(制御力)
武器の操作性上昇(制御力)
最大体力増加 (持久力)
回復速度上昇(持久力)
自動戦闘の優位性(狡猾)
説得力アップ(狡猾)
勝利時の士気上昇 (狡猾)
勝利時の名声上昇 (狡猾)
パーティサイズ増加 (社交性)
パーティーの士気上昇(社交性)
コンパニオンの上限増加(社交性)
パーティーの給料が減る(社交性)
勝利による影響力増加(知性)
クラン総収入増加(知性)
XP獲得率上昇(知性)
役割分担によるパーティリーダーXP率上昇(知性)
以下はVer24.01.14.1からの追加項目
取り出し速度(活力)
切り裂きチャンス(活力)
精度(制御力)
AIM安定性(持久力)
鍛冶スタミナ(持久力)
●以上の項目それぞれについて、
-ボーナスの有効・無効を個別に設定可能
-ボーナスの値を変更可能
-ボーナスをもたらす属性をカスタマイズ可能(近接攻撃ダメージ増加を活力ではなく制御力や持久力にできる)
-適用されるボーナスはプレイヤーのみ、またはすべてのヒーローに適用されるように設定できる
-ボーナスとその効果は、キャラクター画面の属性情報ツールチップに表示されます(どのボーナスが有効で、どの属性と結びついているかを知るのに役立ちます)
●以下の項目はVer24.01.14.1より廃止(別MODに機能分割)
-属性レベルの最大値を設定(バニラの10から最大で100まで)
-属性ポイントが何レベルごとに貰えるかの設定(1レベルあたり最大1属性ポイント。バニラでは3レベルごとに1ポイント)
-スキルごとに割り当てられるフォーカスポイントの最大値を設定します。(バニラの5レベルから最大で100まで)
-1レベルあたりに貰えるフォーカスポイント数を設定
前提MOD
Mod Configuration Menu
Better Core
※以下は本体ver1.7.2以前の仕様です
属性ごとのボーナス
Vigor - 攻撃の貫通効果
Control - 士気上昇
Endurance - HPアップ
Cunning - 他属性のボーナスを高める
Social - パーティの賃金を安くする
Intelligence - 経験値取得アップ
他の機能
・属性それぞれに係数を設定してボーナスの効果を調整できる
・属性ごとにプレイヤーのみか、全ヒーローキャラに適用するかオン・オフできる
・レベルアップごとに貰えるフォーカスポイントを変更可能
・属性ポイントが何レベルごとに貰えるかを変更可能
ボーナスの計算式
ボーナス% = (属性レベル × 設定した属性の係数) × ((Cunningのレベル × Cunningに設定した係数) + 1)
例:Enduranceがレベル10、設定係数が0.02
Cunningがレベル5、設定係数が0.05の場合
(10 × 0.02) × ((5 × 0.05) + 1) = 0.25 → HPが25%アップ
※ただしCunningの設定をオフにしているとCunning以降の計算は適用されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 31 Aug 2024. Better Attributes. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3434>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2024-03-23 02:41 Version:1.3.2
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RATE: ★=56 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 23 Mar 2024. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Useful companions Download ID:1033 Author:Reasontech 2024-06-04 02:07 Version:0.5.3
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [バランス調整] [システム変更] [コンパニオン] [NPC変更] [スキル] [訓練] [経験値] [成長] [インターフェイス] [日本語化対応]
Useful companions
コンパニオンの有用性を拡張して、スキルXPを獲得し、ゲームのさまざまな側面に影響を与えることができます。
キャラバンリーダー、知事、パーティーの役割で恩恵を受けれます!
このMOD解説ページ:https://www.reasontech.fr/wiki/banner…
■このmodの目的:
まずコンパニオン、プレイヤー、および分隊のコンパニオンが、戦闘外のタスクを実行するとXPを獲得できるため、ネイティブゲームでは実際にはレベルアップできないスキルを向上させることができます。
第二に、状況に対処するためのパーティースキルにいくつかの新たな用途を追加します。
第三に、実際に子供を成長させることから、他のクランにも仲間を雇わせることまで、クランがキャラクターを処理する方法を修正/変更します。
現在このMODでもあなたのパーティーにいない仲間を管理することは不可能です。
私のmodが気に入ったら、将来のアップデートを承認して追跡することを忘れないでください。
■現在の機能:
-コンパニオンが率いるキャラバンは、訪れた町ごとにXPを獲得します。
-彼らは、その数が彼らの最大能力を下回ったときに軍隊を募集し、新しい新兵ごとに少しの統率のXPを獲得します。
-Steward(家令)はキャラバンのパーティーのサイズに影響します(通常のパーティーよりも恩恵は低い)。
-パーティリーダーヒーローは、パーティーの規模、スカウト、戦術XPに応じて、家令のXPを獲得します。
-Governors(知事)は町や城の統計に応じて、毎日XPを獲得します。影響を受けるスキルは、貿易(町のみ)、家令/統率/魅力/工学です。
-偵察は都市に潜入する成功のチャンスに影響を与えます。
-あなたのパーティーが囚人を運ぶ場合、邪心のXPを獲得します。
-あなたが駄獣を持っている場合、外科医は家令XPを獲得します。
-あなたが高い士気がある場合、QuarterMasterは魅力XPを獲得します、彼らはあなたが囚人を募集するのを助けることができます。
-あなたの補給官と話すことはあなたに彼にあなたの食料供給を自動的に管理させるオプションを与えます。
-放浪者は、プレイヤーが一度も訪れたことのない都市でスポーンすることができます。多くが1つの都市に詰め込まれている場合、それらは放浪者のいない都市に移動されます。
-補給官またはリーダーヒーローの家令スキルに応じて、すべてのパーティの収容力がわずかに増加します。
(キャラバンのボーナスが大きくなります)。
-囚人の制限は、斥候の邪心スキルによって増加します。
-放浪者に関するさまざまな問題を修正しました。
-トーナメント は、プレイヤーと同じように勝利したヒーローにXP報酬を与えます。
-プレイヤーのパーティーは、パーティーリーダーと話すことでインベントリを管理できます。
-有用なタイプの放浪者(斥候/外科医/補給官/技術者)は、新しいキャンペーンの最初の数週間でさらに多くのスポーンを行います。
-盗賊の隠れ家に対処するための新しいオプション、成功は技術者の工学スキルと斥候の邪心スキルに依存します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Reasontech. 4 Jun 2024. Useful companions. 26 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1033>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] True Parties Download ID:3847 Author:fritzgroes 2022-06-03 18:57 Version:1.0.1
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RATE: ★=42 TAG: [バランス調整] [システム変更] [戦争] [NPC変更] [兵士] [部隊] [諸侯] [貴族]
何度敵軍を全滅させても、すぐに同じ強さで復活してくるように感じることがあります。自分の勝利が戦争に何の影響も与えないように感じられることもあります。
その理由は、AI領主が捕虜から解放されるときに、大量の即席精鋭部隊を無料で手に入れるからです。
このModは、AIが無料で手に入れる兵力を、Tier2や3の基本歩兵部隊6~12人に減らします。そうしないとAI領主が山賊にたくさん捕獲されてしまうので、まだ小さな兵力が必要です。しかし、これはAIが敗北した後、復活するのに時間がかかることを意味します。また、AIはより多くの部隊を採用しなければならないので、新兵が少し希少になります。
全体的に、このMODは一回の戦闘をより決定的なものにし、部隊の効率的な使用をより重要なものにするはずです。基本的に、AIが不正を行える量を減らすことができます。
このMODはXML変換(XSLT)によって特定のパーティテンプレートを変更するだけなので、ほとんどのゲームバージョン、セーブゲーム、MODと互換性があるはずです。
※DeepL翻訳Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fritzgroes. 3 Jun 2022. True Parties. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3847>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better HUD Download ID:3234 Author:Shadow32055 2024-08-30 23:15 Version:24.08.26.3
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RATE: ★=40 TAG: [戦闘] [インターフェイス] [バランス調整]
Better HUD
戦場でのHUDを改善するMOD。
ヘルスバーの表示に「現在の体力/最大値」の数字を表示して、ひと目でわかるようにします。同時に乗馬と盾のHPも表示されます。
他にも上部の戦力比バーの下に、攻撃側と防御側の兵力数が追加。ダメージの表示形式の変更、最後に攻撃を当てた相手の名前とヘルスバーを30秒間表示するなど、有用な情報が可視化されます。
v1.2.8から同作者の前提MODが追加で必要になりました。
Better CoreMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 31 Aug 2024. Better HUD. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3234>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Governors Handle Issues (Reloaded) Download ID:4526 Author:carbon198 2024-02-13 22:23 Version:1.1.0.3
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [バランス調整] [クエスト] [報酬] [内政] [居住地] [日本語化対応]
Governors Handle Issues (Reloaded)
領内で発生したクエストを、領主に任命したコンパニオンが自動で解決してくれるようになるMODです。
ただしコンパニオンの能力や駐屯兵の状態によってはクエストに失敗することもあります。
解決するクエストはMCMのオプション画面から選ぶこともできるので、成功しても失敗しても名士との関係が損なわれるようなクエストは対象から外しておくことも手でしょう。
上記のクエスト成功率や自動応答の頻度、報酬の割合など、かなり細かな項目をMCMで設定できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 13 Feb 2024. Governors Handle Issues (Reloaded). 7 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4526>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Get Perk - Update For 1.2.8 Download ID:4186 Author:Fengzi233 2023-12-26 09:59 Version:2.2
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RATE: ★=37 TAG: [Harmony] [バランス調整]
Auto Get Perk - Update For 1.2.8
コンパニオンが取得可能になった時点で、両方のPerkを取得するMOD。
バニラのゲーム設定でも「クランメンバーのパーク自動取得」という設定があるが、このMODは取得可能になった時に、通常は片方しか選択できないPerkを両方とも得る。だいたいゲーム内で1日たてば取得する模様。
必須MOD
Harmony
同類MOD
Take Both PerksMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fengzi233. 26 Dec 2023. Auto Get Perk - Update For 1.2.8. 6 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4186>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Skills Download ID:3433 Author:Shadow32055 2024-08-30 23:22 Version:24.08.27.1
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RATE: ★=33 TAG: [バランス調整]
Better Skills
スキルレベルごとに得られるボーナスをカスタマイズできるようになるMOD。
一例として、活力 (Vigor)の片手用武器スキルは1レベルごとに攻撃速度が0.07%、ダメージが0.15%ほど上昇します。このMODはそれらを調整可能になります。
デフォルトではすべてバニラの値になっているので、好きな項目を変更しましょう。自分だけではなく、すべてのヒーローや一般部隊に適用されることに注意してください。
MCMを導入しているならそこで変更できます。導入していない場合はMODファイル内にあるconfig.xmlを編集してください。
※注意※
セーブファイルに途中導入、削除しても安全です。ただし設定した項目によってはゲームの再起動が必要になります。
そしてどんなMODにも言えることですが、導入前にバックアップを忘れずに。
推奨MOD
Mod Configuration Menu
1.2.8版から必要な前提MOD
Better CoreMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 31 Aug 2024. Better Skills. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Attribute Points Download ID:6269 Author:Shadow32055 2024-01-29 03:20 Version:24.01.28.1
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [バランス調整] [スキル] [レベリング] [日本語化対応]
属性(Attribute)ポイントに関するさまざまなオプションをカスタマイズできます。
すべてMCMでカスタマイズできます。
・属性ポイントごとのレベルの数
・レベルごとの追加の属性ポイント
・最大属性レベル
フォーカスポイントのカスタマイズ
Better Focus Points
前提MOD
Better Core2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 29 Jan 2024. Better Attribute Points. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6269>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Focus Points Download ID:6273 Author:Shadow32055 2024-01-16 11:29 Version:24.01.14.1
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [バランス調整] [システム変更] [スキル] [レベリング] [日本語化対応]
フォーカスポイントに関するさまざまなオプションをカスタマイズできます。
すべてMCMでカスタマイズできます。
・レベルごとのフォーカスポイント数
・最大フォーカスレベル
属性(Attribute)のカスタマイズ
Better Attribute Points
前提MOD
Better Core2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 16 Jan 2024. Better Focus Points. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Battle Loot Download ID:3365 Author:HLC 2024-08-23 14:44 Version:2.0.4
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [戦利品] [戦闘] [略奪] [Harmony]
True Battle Loot
戦闘後の戦利品の品質を改善し、それらを誰から略奪し、どのように分配するかを選択できるMOD。
激しい戦闘の後に得られる略奪品が低品質なのは仕方がないことです。が、中には無傷だったり貴族から剥ぎ取った高級な装備があってもいいじゃないですか。我々は勝利者であって、戦場のゴミ拾いではありません。
というわけで、もう割れたりくたびれたり裂けたりした戦利品ばかりではなく、きちんとした装備品が得られるようになります。
戦利品の量や品質向上だけでなく、他にも取り扱いのオプションが選択できます。
・死んだ貴族などから身ぐるみ剥いでしまう(名誉を失う)
・死んでしまった味方に装備は必要ない? ならリサイクルしましょう。(士気が下がる)
・部下や仲間に戦利品を分配する割合を変更できます。多ければ士気は上がりますが、取り分が少なければ不満を抱くでしょう。
・分配はデフォルトでは自動ですが、戦闘後に部下に分配/コンパニオンに分配/両方に分配/独り占め、を選択できるメニューを表示するオプションがあります。
・戦場に落ちているアイテムの品質(金額)の上限を設定できます。あまりにも高額なアイテムがあるのは不自然だと思ったら設定しましょう。
これらはMCMで変更できます。
それでは充実した盗賊ライフを!
■前提MOD
Mod Configuration Menu
Harmony
■関連MOD
LogRaam Battle LootMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 23 Aug 2024. True Battle Loot. 19 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3365>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kaoses tweaks Download ID:2911 Author:Kaoses 2023-01-29 12:39 Version:1.0.7
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [バランス調整] [トーナメント] [レベリング] [鍛冶] [日本語化対応]
Kaoses tweaks
BannerLord Tweaksの後継のようなMOD
色々できます、色々ね。
以下ネクサスページ グーグル翻訳
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プレイヤーがBannerlordsを自分の好みに合わせて構成できるようにすることを目的とした調整のコレクション。すべての調整は、Mod構成メニューの統合を通じて設定できます。微調整は次の領域をカバーします。
アイテム
戦闘報酬
クラン制限
ワークショップ
属性ごとのレベル
レベルごとのフォーカスポイント
妊娠の
クラフト
オートロックアイテム
軍の結束
盗賊を殺すことで関係が得られる(Clickers2223 Kill Bandits Raise Relationsから更新されたソースコード )
結婚の別のチャンス(Jicksaw Another Chance at Marriageからソースコードが更新され ました )
スキルXp修飾子
学習率修飾子
学習制限修飾子
パーティーフード消費修飾子
統合されたKaoses発射体
統合されたKaosesパーティースピード
★ロード順はSSを参照してください。
*公式のランチャーではロード順を自由に変えられないので
BannerLord ModLauncher などのMODを導入し使用しましょう。
(Harmony, ButterLib, UIExtenderEx, MCM等がNativeより先に読み込まれるように優先順位を上げましょう)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kaoses. 29 Jan 2023. Kaoses tweaks. 28 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2911>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Succession Laws and Civil Wars Download ID:5219 Author:conleyc86 2024-07-16 05:39 Version:5.0.8
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RATE: ★=18 TAG: [システム変更] [バランス調整] [外交] [内政] [政治] [クラン] [領地] [システム追加変更]
Succession Laws and Civil Wars
このMODは、継承法と内戦という2つのルールを導入します。
◆長男が相続
長男が王位を継承 - ヴランディアとスタルジアが使用するシステム
◆長子(男女問わず)が相続
一番上の子が王位を継承 - 南帝国が使用するシステムです。
※アイラと結婚して南帝国に加わった場合、あなたは皇帝になります。
◆功労者が相続:
支配一族の中で最も熟練した者が王位を獲得します。
アセライとクーザイトが使用するシステム。
誰が最も「功績」を持っているかに応じて、反乱のボーナスチャンスもあります。
◆上院選挙:
帝国選挙システム - 基本的にバニラ。北帝国が使用。
※NPC修正または、TW がいくつかの点を変更するまで、期間制限は実装しません。
彼らが私が望んでいることに取り組んでいることを知っているので、
私は自分でそれをすることに消極的です。
◆軍事力で相続:
最も強力な軍事一族が王位を奪取します。
バニラに似ていますが、反乱の可能性が最も高くなります。西帝国が使用していたシステム。
◆タニストリー継承:
支配一族と家族関係または結婚関係にある人なら誰でも相続資格を得ることができる選挙。
ゲーム初期は基本的に男性の長子相続ですが、
ゲーム中盤から後半にかけて候補者は通常3人になります。
コレインと結婚すれば、フェン・グルフェンドックが支配一族である限り、
あなたも候補者となるでしょう。
◆内戦
貴族が王位に就いたときに後継者を選択しようとしない場合、戦争が始まります。
プレイヤーが派閥のメンバーである場合は、それに参加できます。
※現在2.5と3.0で少し内容が違う2バージョンあり。DLの際にバージョン確認。
v2.5-標準バージョン。
v3.0-王国消滅後のクラン処理変更。
v1.2バニラでは王国が破壊され、最後の領地を失うと、4週間以内に
王国を見つけられなかったクランは消滅しますが、このMODではそれを防ぎます
王国の無いクランはパーティーを組むのをやめ、旗を掲げずに引き続き
マップ上を走り回ることができ、宮廷間を移動してトーナメントに参加する。
Calradiaをダイナミックでリアルに保つのに役立つ作者のおすすめMOD
1. Unlanded Clans
同作者のクランを増やすMOD
2. Death for All
(作者は6が好きらしいです)
3. Surrender Tweaks
5対500などAIが非常に偏った戦いをしないように
4.Houses of Calradia - Updated
またはCalradian Clans
さらなる没入感のため
5True Noble Opinion
AIとの両方との氏族の相互作用が行われます
プレーヤーはよりダイナミックになり、重要性が増しました。
6. Diplomacy
互換性があるため、このMODから王国が反乱を起こします。
継承順位外の者が派閥を介して王位を簒奪し、反乱王国が同盟を求めるようになりました。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 16 Jul 2024. Succession Laws and Civil Wars. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Town Gold Download ID:3544 Author:HLC 2024-08-21 00:32 Version:2.0.1
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RATE: ★=17 TAG: [バランス調整]
True Town Gold
街が持つゴールドの量を増加させます。
所持する金額は繁栄度によって上下し、MCMによって制御できます。
前提MOD
True Controller (同氏のシリーズの必須となるコアMOD)
Mod Configuration Menu (ゲーム内で数値調製用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 21 Aug 2024. True Town Gold. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3544>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Art of War Download ID:3970 Author:Cheyron 2023-07-26 23:51 Version:1.2.7
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RATE: ★=15 TAG: [部隊] [攻城戦] [戦争] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Art of War
AIの軍隊は城を落城させたあと72時間留まるようになるMOD
AI軍は城を奪取した後わずかな兵を残してすぐに移動してしまうため、せっかく奪った城が周辺をウロウロしていた敵兵にすぐに奪還されてしまうので、それを防ぐためのMod。
兵站MOD(Supply Lines)と組み合わせることで兵糧の供給を妨害して占領軍を城から炙り出すといったプレイも可能になるそうです。
・v1.2.4より
AIが敵地奥深くへ侵攻することを抑制する機能を追加。
進行上に拠点がある場合、そちらを包囲することを優先するようになります。
■前提
Mod Configuration Menu
■日本語化
Art of War - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 27 Jul 2023. Art of War. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3970>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves Download ID:5033 Author:carbon198 2023-06-28 22:16 Version:1.1.0.3
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [街] [村] [居住地] [内政] [食料] [バランス調整] [バグフィックス]
Stop Starving Yourselves
居住地の食糧生産がサポートできる以上に繁栄が成長するのを防ぎます。
■機能
-集落が食料生産量を逸脱して飢えるほど繁栄することを防ぎます。
-集落の食料供給量の90日移動平均をもとに、集落の目標繁栄度を算出します。
-過剰に膨張した繁栄を目標値まで調整します(繁栄度計算にAvoid Starvationという項目が追加される)
-このMODは、集落の食糧供給に関するデータを収集するのに時間がかかるため、導入後の最初の10日間は反映されません
-攻城戦中はデータ収集が一時停止されます
-自分とAIの両方の集落で動作します。
-セーブに追加・削除しても問題ありません。ただし、削除して元に戻すと、食料データの収集がやり直しになります。
■前提
Harmony
ButterLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Jun 2023. Stop Starving Yourselves. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] You Keep What You Kill Download ID:4838 Author:BrandonM 2024-01-30 03:18 Version:1.2.8.5
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [バランス調整] [戦利品]
You Keep What You Kill
戦闘で「自分が倒した」敵の装備を戦利品として獲得できるMOD。
プレイヤーが倒せば倒すほど戦利品が増えるため、戦闘のモチベーションが上がることでしょう。
戦利品を獲得する率、殺さないとダメor気絶だけでも奪えるかのオン/オフ、死んだ仲間の装備を得るのかという設定をMod Configuration Menuで調整できます。
非常に軽量でセーブに追加・削除できる安心設計。DiplomacyやBanner Kingsとも互換性があるとのこと。ロード順を下にしておけば、ほとんどのMODと共存できるそうです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BrandonM. 30 Jan 2024. You Keep What You Kill. 6 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4838>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] High Middle Ages - Calradia Download ID:4938 Author:Maty743 2024-01-05 16:18 Version:1.41
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RATE: ★=13 TAG: [日本語化対応] [部隊] [兵士] [NPC変更] [バランス調整]
High Middle Ages - Calradia
このMODは、すべての部隊ツリーを一から完全に再作成し
バニラの暗黒時代のスタイルから中世盛期 (11~13世紀) に置き換えます。
没入型のビジュアルスタイルを維持しながら
各部隊内の装備変更で多様性に重点を置いています。
部隊間の三すくみ形式のバランス調整。
画像や説明などの詳細はNexusページへ
推奨MOD
Realistic Battle Modの
AIモジュールを強くお勧めします。(コンバットモジュールとは互換性がありません)
日本語化
High Middle Ages Calradia - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Maty743. 5 Jan 2024. High Middle Ages - Calradia. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4938>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Supply Lines Download ID:2266 Author:Cheyron 2023-07-25 02:00 Version:1.8.0
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [バランス調整] [領地] [食料] [兵站] [攻城戦] [戦争] [システム変更] [日本語化対応]
Supply Lines
このmodは、領地(町や城)に「補給線」メニューオプションを追加します。
このオプションを使用すると、他の領地との間で食料支援(穀物50)を送るまたは要求することを選択できます。
AIもこの機能を使用し、戦争にまったく新しいダイナミクスを追加します
食料を送るには、駐屯地に軍隊を配置し、貨物を護衛をを選択できます。
町には少なくとも50の食料が在庫されている必要があります。
またあなたが支援を送っている、または支援を要求している領地を包囲することはできません。
AIは基本的に1日1回各クランを通過します。
そしてどの領地が食料が50未満あるいは食料が減少してるを確認します。
領地にこれらの条件がある場合、領地は食料が余っている最も近い領地を探し、駐屯地から食料を出荷するためのパーティーを形成します。
このMODのテストとしてゲーム内期間1日間試したところ、約3つのAI出荷が作成されたことがわかりました。
つまりこれはAIが恩恵を受けるものです。
AIがそれを使用したとき、彼らの城は0の食料を持ち、都市が食料でいっぱいである間に-1の変化がありました。
Supply LinesのメニューでAIを有効にすることで、AIにプレイヤーの領地を自動処理させることもできます。
包囲戦:
プレイヤーとAIの自動供給ラインは、包囲側のリーダーの食料が不足している(残り5日未満)包囲軍に補給パーティを送るようになります。
これは、AIが非常に頻繁に攻城戦から解散するのを助けるかもしれません。
■前提
Mod Configuration Menu
■日本語化
Supply Lines - Japanese Translation
■互換有り
Garrison Do SomethingMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 25 Jul 2023. Supply Lines. 13 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2266>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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