Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Improved Garrisons Download ID:688 Author:Sidies 2026-08-31 02:26 Version:4.3.0.3
RATE: ★=63 G=22 TAG: [守備隊] [部隊] [防衛] [訓練] [囚人] [雇用] [巡回] [自動化] [食料] [日本語化対応]
Improved Garrisons Title画像

Improved Garrisons

駐屯地、守備隊の自動化MOD。
守備隊の雇用、訓練の自動化、地下牢の囚人雇用も自動化されます。
また、領地周辺を巡回する衛兵部隊を設立できます。

城や都市(Town)の守備隊を改善することを目的とした進行中のMODです。作者さんは、獲得した領地を守るために守備隊を手動で育成するのは好みではなく、このMOD作成に至ったそうです。また、可能な限りバランスをとることを目的としています。アップグレードと雇用にはそれぞれ費用がかかり、右下の概要に表示されます。プレイヤー以外のクランにも適用する事が可能で敵対クランの守備隊は強力になり、領地を獲得するのは容易ではなくなります。
現状のゲームバージョンでは守備隊の維持が難しい為、駐屯地に食糧ボーナスを追加します。
詳細はDescription概要をご確認ください。

「Version:3.1.0.6 機能」
・駐屯地は毎日新しいユニットを雇用します。
・投獄された囚人を自動で雇用します。(雇用可能判定は部隊捕虜時と同じ仕様)
・駐屯軍は自動的に訓練されます。
・訓練された部隊は次のTier(ランク)に自動アップグレードされます
・アップグレードする兵種/ユニットを選択可能。
・領地を巡回する衛兵部隊を設立できます。護衛任務も可能です。
・駐屯軍を別の駐屯地に移動させる事が可能。
・駐屯地の設定を一括コピーする機能。
・AIクランにも適用 ON/OFF可(挑戦したい場合はONにしてお試しください)
・募兵しきい値、しきい値を超えた場合それ以上雇用しません。
・駐屯地に食糧ボーナスを与えます。守備隊を最大数にしても食糧には困りません。
・食糧収集コマンド(デフォルトOFF)
・config.xmlで設定を変更可能です。初回ロード時以下に生成されます。
 C:\Users\(User)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ImprovedGarrisons
・バージョン3.3.0.1からでconfig.xmlの内容が
 ゲーム内でALT+Gを押す事によりゲーム中に設定できるようになりました。

「今後予定機能」
・駐屯地管理機能
・AIの改善

「互換性」
現在のところ互換性の問題はありません。
また、既存セーブへの導入およびアンインストールも動作する事が確認されています。

「要件」
今の所スタンドアロンMODですが、将来的に変更される可能性があります。

Improved Garrisons - japanese Translation
日本語化MOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Improved Garrisons画像1
  • Improved Garrisons画像2
  • Improved Garrisons画像3
  • Improved Garrisons画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sidies. 31 Aug 2026. Improved Garrisons. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688>.
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☆ [ゲームプレイ] Supply Lines Download ID:2266 Author:Cheyron 2026-02-02 02:36 Version:1.10.8
RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [領地] [食料] [兵站] [攻城戦] [戦争] [システム変更] [日本語化対応]
Supply Lines Title画像

Supply Lines

このmodは、領地(町や城)に「補給線」メニューオプションを追加します。
このオプションを使用すると、他の領地との間で食料支援(穀物50)を送るまたは要求することを選択できます。
AIもこの機能を使用し、戦争にまったく新しいダイナミクスを追加します

食料を送るには、駐屯地に軍隊を配置し、貨物を護衛をを選択できます。
町には少なくとも50の食料が在庫されている必要があります。
またあなたが支援を送っている、または支援を要求している領地を包囲することはできません。

AIは基本的に1日1回各クランを通過します。
そしてどの領地が食料が50未満あるいは食料が減少してるを確認します。
領地にこれらの条件がある場合、領地は食料が余っている最も近い領地を探し、駐屯地から食料を出荷するためのパーティーを形成します。

このMODのテストとしてゲーム内期間1日間試したところ、約3つのAI出荷が作成されたことがわかりました。
つまりこれはAIが恩恵を受けるものです。
AIがそれを使用したとき、彼らの城は0の食料を持ち、都市が食料でいっぱいである間に-1の変化がありました。
Supply LinesのメニューでAIを有効にすることで、AIにプレイヤーの領地を自動処理させることもできます。

包囲戦:
プレイヤーとAIの自動供給ラインは、包囲側のリーダーの食料が不足している(残り5日未満)包囲軍に補給パーティを送るようになります。
これは、AIが非常に頻繁に攻城戦から解散するのを助けるかもしれません。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)

■日本語化
Supply Lines - Japanese Translation

■互換有り
Garrison Do Something 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.2 [#1]
    2023-05-16 19:44:15 4KB [DOWNLOAD]
  • Supply Lines画像1
  • Supply Lines画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 2 Feb 2026. Supply Lines. 13 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2266>.
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☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves Download ID:5033 Author:carbon198 2025-11-28 22:18 Version:1.1.0.3
RATE: ★=12 G=1 TAG: [街] [村] [居住地] [内政] [食料] [バランス調整] [バグフィックス]
Stop Starving Yourselves Title画像

Stop Starving Yourselves

居住地の食糧生産がサポートできる以上に繁栄が成長するのを防ぎます。

■機能
-集落が食料生産量を逸脱して飢えるほど繁栄することを防ぎます。
-集落の食料供給量の90日移動平均をもとに、集落の目標繁栄度を算出します。
-過剰に膨張した繁栄を目標値まで調整します(繁栄度計算にAvoid Starvationという項目が追加される)
-このMODは、集落の食糧供給に関するデータを収集するのに時間がかかるため、導入後の最初の10日間は反映されません
-攻城戦中はデータ収集が一時停止されます
-自分とAIの両方の集落で動作します。
-セーブに追加・削除しても問題ありません。ただし、削除して元に戻すと、食料データの収集がやり直しになります。


■前提
Harmony
ButterLib
  • Stop Starving Yourselves画像1
  • Stop Starving Yourselves画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Nov 2025. Stop Starving Yourselves. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033>.
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☆ [ゲームプレイ] Harvest And Production - Economy Overhaul Download ID:9671 Author:budmao 2026-09-12 21:24 Version:1.7.0
RATE: ★=8 G=1 TAG: [バランス調整] [内政] [村] [食料] [交易] [日本語化対応]
生産品を20種類以上追加し、村の生産や流通・集落の経済システムなどに変更を施します。
独自の工房の追加や隊商の交易関連・環境への影響などの要素も含まれています。

詳細な説明についてはNexusのDescriptionを参照してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.3 [#1]
    2026-03-11 20:11:59 7KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, budmao. 12 Sep 2026. Harvest And Production - Economy Overhaul. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9671>.
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☆ [ゲームプレイ] Donate to Granary (ReRevived) Download ID:5386 Author:newpaladinx333-macisasandwich-Litauen 2023-12-19 23:28 Version:2.2.0
RATE: ★=8 G=1 TAG: [部隊] [守備隊] [内政] [食料] [兵站]
Donate to Granary (ReRevived) Title画像

Donate to Granary (ReRevived)

友好的な町や城に食料を寄付することができます。

■機能
-単位は50ずつ、あるいは城の空き容量すべて
-穀物だけでなく、あらゆる種類の食品を寄付することができます(最初の選択肢は穀物優先)
-渡したことによるプレイヤーへの恩恵はケースによりけり
 陥落直後の街の場合、名士との友好度が上がることがあります

■互換有り
Banner Kings
  • Donate to Granary (ReRevived)画像1
  • Donate to Granary (ReRevived)画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333-macisasandwich-Litauen. 19 Dec 2023. Donate to Granary (ReRevived). 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5386>.
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☆ [ゲームプレイ] Merchandise Download ID:4892 Author:BlocTheWorker 2026-01-02 06:39 Version:1.1.0
RATE: ★=6 TAG: [商品] [食料] [商売] [文化] [システム変更] [日本語化対応]
Merchandise Title画像

Merchandise

25種類の文化固有の食品と商品アイテムを導入するMODです。

また、ゲーム内の既存の経済システムの上に、距離ベースの需給取引システムを導入します。
文化特有のアイテムによってカルラディアの文化圏を跨ぐ貿易ルートを探索できるようにすることで、商人プレイの幅を拡大します。

■追加一覧:
・スタルジア - 琥珀、蜂蜜、牙、錫、鉛
・ヴランディア - 銅インゴット、真鍮インゴット、金インゴット、パピルス
・バタニア - ソーセージ、銅、金、青銅のインゴット
・帝国地域 - 大理石、柑橘類、化粧品、ガラス製品
・フーザイト - タバコ、砂糖、宝石、お茶
・アセライ - 染料、コーヒー、カーペット、お香

■取引内容
・すべてのアイテムが同じ数量/希少性を持っているわけではありません。 つまり、宝石は非常に希少であり、宝石を生産する村ではそのアイテムが数日、場合によっては数か月間生産されない可能性がありますが、柑橘類はより一般的に見つけることができます(希少性が低いため)
・価格はその商人までの商品の距離によって異なります。 つまり、近くの帝国の都市から柑橘類を手に入れてバタニア人に売ろうとした場合、彼らの支払いは安くなる可能性が高いということです。 しかし、遠く離れたスタルジアの地から牙をアセライの商人に持ってくることができれば、彼らはこれをより高く評価し、より多くの金額を支払うでしょう。
・需要と供給の曲線はまだ進行中です。 つまり、町に 100 個の柑橘類を販売したとしても、流通に豊富な量の柑橘類を導入しただけなので、町ではあまり価値を認められない可能性があります。
・村人やキャラバンがこれらのアイテムを運んでいるので、戦闘後にこれらのアイテムの一部を略奪する可能性もあります。これにより、より没入感が高まると思います。
・高級感のある曲線。 アイテムの 1 つを販売しているとき、取引がまだ進行中であっても、ゲームは残りのアイテムの価格を調整します。 たとえば、あなたは染料を販売していますが、タバコ商品の価値も最初の 2 つの販売で減少しています。その理由は、その地域での需要が高級品に変わり、それがすべてのエキゾチックな商品に影響を及ぼしているためです。

■注意
・新しい文化や居住地を追加するMODは、期待どおりに動作しないか、まったく動作しない可能性があります。 このMODは、バニラの居住地と文化を中心に展開するように設計されています。
・新しいアイテムが追加されるため、ゲームプレイの途中で削除すると問題が発生する可能性があります。 ただし、既存のセーブデータには、プレイスルーの途中でこのMODを追加できます。
・25年間のプレイではこれによる直接的な影響は見られませんでしたが、経済に長期的な影響を与える可能性があります。 慎重に作業を進めてください。

◆日本語化
Merchandise - Japanese Translation
  • Merchandise画像1
  • Merchandise画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 2 Jan 2026. Merchandise. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4892>.
☆ [ゲームプレイ] Capable Companions and Quartermaster Download ID:13077 Author:ProtonFoil 2026-09-04 18:30 Version:1
TAG: [QOL] [MCM対応] [コンパニオン] [兵士] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Capable Companions and Quartermaster Title画像

Capable Companions and Quartermaster

コンパニオンを派遣して兵士募集や食料購入を行わせ、四分儀官に食料管理を自動化させるMOD。

▼ 主な機能
・コンパニオンを独立した部隊として派遣し、放浪者や特定文化の兵士を募集させる
・四分儀官を指定すると自動的に食料を購入し、町での食料在庫を多様に保つ
・派遣部隊は実際にマップ上を移動して任務を遂行し、完了後に帰還

▼ 四分儀官の食料管理
・町や村に到着時に自動購入(目標日数は設定可能)
・穀物だけでなく多様な食料を購入して士気ボーナスを維持
・富が増えると余剰食料を売却し、より良い食料を購入
・食料不足時に警告と購入部隊の派遣提案

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (v2.4.2)
・Mod Configuration Menu v5 (Bannerlord.MBOptionScreen)

▼ 注意
・MCMで設定可能(MCMは必須)
・Warsails DLCがあれば海上移動に対応
・四分儀官はコンパニオンに指定する必要がある(プレイヤー自身では機能しない)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ProtonFoil. 4 Sep 2026. Capable Companions and Quartermaster. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13077>.
☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2) Download ID:12349 Author:zthompsn 2026-09-03 18:57 Version:1.2
TAG: [食料] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2) Title画像

Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2)

食料の量に、繁栄の伸びを縛るMOD。

▼ 内容
・作品側では、繁栄が食料と無関係に伸びていた
・90日分の生産量の平均から、上限を出す
・その上限を超える伸びは、打ち消される
・既に膨らんだ繁栄は、徐々に戻される
・街と城の全てが対象で、NPCの居住地も含む

▼ 注記
・10日分の記録が貯まるまで、何もしない
・攻城の間は、記録を取らない
・目標と戻す速さは、命令の入力で変えられる
・元の作者のMODを、新しい版に移したもの
・土台となるMOD1つだけで動く
・途中のセーブに、入れられる
・繁栄の仕組みを書き換えるMODとは、別に確かめる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zthompsn. 3 Sep 2026. Stop Starving Yourselves (v1.3.15 - v1.5.2). 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12349>.
☆ [ゲームプレイ] Food day Download ID:12290 Author:Verkoft 2026-07-25 16:59 Version:1.2.12
TAG: [食料] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Food day Title画像

Food day

食料の表示を、飢えるまでの日数に変えるMOD。

▼ 注記
・地図の上の表示が、置き換わる
・残量ではなく、日数で分かるようになる
・原文の説明は、ひと言だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 25 Jul 2026. Food day. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12290>.
☆ [ゲームプレイ] Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings Download ID:11738 Author:abinco987 2026-06-22 12:15 Version:1.1
TAG: [内政] [食料] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings Title画像

Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings

町や城の食料の上限を、倉庫の段階と繁栄に応じて引き上げるMOD。繁栄に合わせて仮想の段階を足す仕組みも入ります。

▼ 仕組み
・倉庫の段階1で、初期設定では食料100
・繁栄の値がそのまま上限に加算される
・繁栄1000ごとに仮想の段階が1つ増え、1段階あたり+100
・これに基本の上限800と、バニラの倉庫の+100が乗る
・例として倉庫1、繁栄5106なら、100と5106と500と800と100を足して6406

▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」
・MODのフォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認。1.4.6でも動くが、十分な検証はしていないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11738>.
☆ [ゲームプレイ] Food From Villages Uncapped Download ID:11585 Author:abinco987 2026-06-22 10:48 Version:1.3.15-1.4.6
TAG: [食料] [内政] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Food From Villages Uncapped Title画像

Food From Villages Uncapped

村から町や城へ届く食料の、+18という上限を外すMOD。村が大きくなるほど効率は落ちる作りです。

▼ 内容
・対象は町と城の両方
・炉床が多いほど1戸あたりの寄与は下がる。作者は運搬の手間と、村自身の消費を理由に挙げている
・炉床あたりの生産量と、逓減の度合いは「MCM」から変更可
・画面に表示の要素は足さない

▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須。「Mod Configuration Menu」は値の変更に必要
・フォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で制作し、1.4.6でも簡単に確認済み
・作者はこれが初めてのMODとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Food From Villages Uncapped. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11585>.
☆ [ゲームプレイ] AutoBuy On City Arrival Download ID:11374 Author:sokpel 2026-05-25 19:39 Version:1
TAG: [食料] [商売] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
AutoBuy On City Arrival Title画像

AutoBuy On City Arrival

町に入った時点で、食料と指定した品を自動で買うMOD。補給のために市場を見て回る手間が省けます。

▼ 内容
・穀物、肉、魚、バター、チーズ、葡萄、オリーブ、ビール、ワイン、ナツメヤシを自動で購入
・全ての食料に共通の目標量を設定。デフォルトは50
・買い付けが始まる下限も設定可。0にすれば常に補充
・馬、鍛冶の素材、武器、防具など、ゲーム内のどのアイテムも自動購入の一覧へ追加可。品を選び、目標量を入れて保存する流れ
・目標量、下限、独自の品の管理は全て「MCM」から
・対応言語は英語とトルコ語で、ゲームの言語に追従

▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」が必須
・展開して「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokpel. 25 May 2026. AutoBuy On City Arrival. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11374>.
☆ [ゲームプレイ] Edible Wine And Oil Download ID:11112 Author:TommyArashikage 2026-05-09 23:32 Version:1.0.0
TAG: [食料] [商品] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Edible Wine And Oil Title画像

Edible Wine And Oil

ワインと油を食料として扱うようにするMOD。飢餓に陥った町が、これらも消費するようになります。

▼ 内容
・書き換えるのはバニラのモジュールにあるアイテムの定義ファイル
・作者は、飢餓の包囲が終わった町に油とワインが山積みなのはおかしいと述べている
・バニラでもバターとビールは飢餓時に消費されるのに、オリーブ油とワインは消費されない点への対処
・数百から数千の家畜が屠殺されずに生かされたままになる問題は直せないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 May 2026. Edible Wine And Oil. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11112>.
☆ [ゲームプレイ] Food Demand Tweak (updated for 1.3.15) Download ID:10611 Author:mithridateseupator 2026-04-05 16:31 Version:1
TAG: [食料] [村] [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Food Demand Tweak (updated for 1.3.15) Title画像

Food Demand Tweak (updated for 1.3.15)

町と城が飢えないよう、村の食料の産出を増やすMOD。2021年に更新が止まった「Food Demand Tweaks」を、現在のゲームの版で動くよう直した物です。

▼ 変更の内容
・結び付いた居住地が栄えるほど村の炉数が伸びる。総繁栄度1000ごとに炉数+1
・村の総炉数が500を超えると、上限を越えて食料を産出。総炉数50ごとに食料+1
・城に結び付いた村はさらに供給。総炉数100ごとに食料+1。城は食料を交易で買えないため
・町は食料の種類が多いほど繁栄度に補正。5種類を超えた分、2種類ごとに1
・村の主要な生産物も上限を越えて増加。総炉数500超で、50ごとに0.15倍
・工房は繁栄する町ほど多く生産。繁栄度から3000を引いた値を6000で割った分を上乗せ
・町は買い切れなかった食料の代わりに、定められた代替品を購入。魚や葡萄だけが1000個積み上がったまま飢える状態を防ぐ
・町は、肉の価値が家畜より大幅に高ければ家畜を屠殺。飢餓に陥った場合は他の動物も対象

▼ 経緯
・元のMODは2021年に放棄され、近年の版では強制終了を起こしていた
・作者は「dnSpy」でDLLを解析し、「Gemini」に読ませて何度もやり取りしながら動くようにしたとしている
・自分にはコードのスキルが無く、問題を説明して出力を当て、エラーを返し続けただけだと断っている

▼ 前提と後継
・ZIPを「Modules」フォルダへ展開。「Harmony」が必須
・上記の内容に加えて多くの要素を持つ後継のMOD「Industrial Revolution」を公開しており、そちらを見るよう求めている → Industrial Revolution
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mithridateseupator. 5 Apr 2026. Food Demand Tweak (updated for 1.3.15). 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10611>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x) Download ID:10418 Author:youcef 2026-03-19 04:18 Version:1.0
TAG: [食料] [兵站] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x) Title画像

Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x)

町や城で待機している間、部隊の食料を自動で買うMOD。代金は市場の最安値を基に、毎日引かれます。

▼ 仕組み
・待機中は、部隊の食料の消費を居住地の食料が肩代わりする
・居住地側の食料は減り、町の食料の内訳に「Main Party Provisioning」として表示
・部隊側の内訳には「Settlement Provisioning」と出て、どれだけ肩代わりされているか分かる

▼ 抜け道にならない作り
・金が無ければ供給も止まる
・居住地の食料が一定を下回ると供給が止まるため、町を干上がらせることはできない
・攻城戦の最中は供給されない
・効くのはプレイヤーの主部隊だけで、AIの領主には効かない

▼ 前提と導入
・「Harmony」は不要。モデルの上書きだけで動く作り
・「AutoProvisioning」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・食料の判定はバニラと同じ仕組みを使うため、食料を足す大型MODにもそのまま対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, youcef. 19 Mar 2026. Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x). 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10418>.
☆ [ゲームプレイ] Cannibal Consequences Download ID:11549 Author:occultfish 2026-06-08 10:05 Version:1.7
TAG: [捕虜] [処刑] [食料] [士気]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Cannibal Consequences Title画像

Cannibal Consequences

捕虜を処刑して食肉を得られるようにするMOD。部隊の士気は下がり、周囲には噂が広まります。

▼ 内容
・捕虜を連れた状態で村や町を訪れるか遭遇の最中に、処刑の対象を調べる項目が出る
・一覧から選んで処刑すると、バニラの食肉が手に入る
・兵は自分の身を案じて希望を失い、部隊の士気が低下
・「AI Influence」に対応し、処刑や解体を村人が目撃したという噂が世界へ流れる
・現状は必ず目撃される。今後は見逃される場合も作り、居住地の名士や所有者との関係の低下へ置き換える方針としている

▼ 技術的な注記
・独自の食肉のアイテムは入れていない。独自の食料はゲーム側に埋め込まれており、足すとデータが壊れるため
・動作の演出も無し。人物のIDに縛られる仕組みのため、無理に付けると不正な人物が大量に生まれてしまうとしている
・「AI Influence」が無い場合に備え、出来事を独自のファイルへ書き出す仕組みも用意

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.5。「War Sails」にも対応
・「AI Influence」は任意
・「CannibalConsequences」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, occultfish. 8 Jun 2026. Cannibal Consequences. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11549>.
☆ [ゲームプレイ] WPS Town Vitality Download ID:10200 Author:Wasted Potential Studios 2026-08-26 07:06 Version:1.5.4
TAG: [内政] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
WPS Town Vitality Title画像

WPS Town Vitality

街が栄えるほど不利になる仕組みを、和らげる調整MOD。

▼ 内容
・繁栄に応じて増える食料の消費に、上限の効きを持たせる
・繁栄が一定を超えた分だけ、食料の生産が増える
・同じく、民兵の増える速さも上げられる
・食料の備蓄の上限も、繁栄に応じて広がる
・建設の速さにも、繁栄に応じた補正を掛けられる

▼ 注記
・6つの仕組みは、それぞれ個別に入り切りできる
・初期値は全て作品側のままで、使う分だけ引き上げる
・NPCの領地に効かせるかどうかも、個別に選べる
・余剰の食料が繁栄を押し上げる度合いも、抑えられる
・忠誠が25以下の街では、建設の補正は働かない
・日本語を含む13の言語に対応している
・土台となるMODが必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 26 Aug 2026. WPS Town Vitality. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10200>.
☆ [ゲームプレイ] Garrison Dont Steal Food Download ID:8954 Author:Sky 2025-10-23 07:20 Version:1.0.0
TAG: [守備隊] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Garrison Dont Steal Food Title画像

Garrison Dont Steal Food

守備隊の食料が、二重に引かれる不備を直すMOD。

▼ 注記
・作品側では、繁栄の計算と別枠の両方で消費されていた
・その分を打ち消す補正を掛けて、解消する
・守備隊の兵は、これまで通り養われる
・籠城中は、守備隊も街の備蓄から食べる
・食料の計算に触れないMODとは、全て併用できる
・読み込み順は、最後に置く
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sky. 23 Oct 2025. Garrison Dont Steal Food. 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8954>.
☆ [ゲームプレイ] (Slightly) Better Food Tooltip Download ID:4794 Author:Nexus Lex 2023-03-29 06:47 Version:1.1.2-001
TAG: [食料] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
(Slightly) Better Food Tooltip Title画像

(Slightly) Better Food Tooltip

食料の説明に、持っていない品目も出すMOD。

▼ 注記
・地図の右下の説明が、対象
・士気の補正に、何が足りないか分かるようになる
・持っている品目は、多い順に並ぶ
・そのため、補充の優先順も分かる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nexus Lex. 29 Mar 2023. (Slightly) Better Food Tooltip. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4794>.
☆ [ゲームプレイ] Thirst and Dehydration Download ID:4883 Author:GOOGLEPOX 2023-08-26 10:08 Version:2.0.1
TAG: [食料] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Thirst and Dehydration Title画像

Thirst and Dehydration

食料と同じように、水と渇きを扱うMOD。

▼ 注記
・自分だけでなく、地図上の全ての部隊が対象
・食料の表示の隣に、渇きの表示が加わる
・NPCの部隊も、食料と同じように水を買う
・消費は食料より25%少ない
・砂漠では渇きが早まり、川や雪、湖の近くでは遅くなる
・道具から水を作る工房が追加される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GOOGLEPOX. 26 Aug 2023. Thirst and Dehydration. 14 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4883>.

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