検索結果:ゲームプレイ 攻城戦 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Art of War Download ID:3970 Author:Cheyron 2026-03-17 06:58 Version:1.4.4
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [部隊] [攻城戦] [戦争] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Art of War
AIの軍隊は城を落城させたあと72時間留まるようになるMOD
AI軍は城を奪取した後わずかな兵を残してすぐに移動してしまうため、せっかく奪った城が周辺をウロウロしていた敵兵にすぐに奪還されてしまうので、それを防ぐためのMod。
兵站MOD(Supply Lines)と組み合わせることで兵糧の供給を妨害して占領軍を城から炙り出すといったプレイも可能になるそうです。
・v1.2.4より
AIが敵地奥深くへ侵攻することを抑制する機能を追加。
進行上に拠点がある場合、そちらを包囲することを優先するようになります。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
■日本語化
Art of War - Japanese Translation
■競合
War and AI Tweaks (UPDATED) 併用する場合は包囲目標の設定をオフにしてくださいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 17 Mar 2026. Art of War. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3970>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Supply Lines Download ID:2266 Author:Cheyron 2026-02-02 02:36 Version:1.10.8
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [領地] [食料] [兵站] [攻城戦] [戦争] [システム変更] [日本語化対応]

Supply Lines
このmodは、領地(町や城)に「補給線」メニューオプションを追加します。
このオプションを使用すると、他の領地との間で食料支援(穀物50)を送るまたは要求することを選択できます。
AIもこの機能を使用し、戦争にまったく新しいダイナミクスを追加します
食料を送るには、駐屯地に軍隊を配置し、貨物を護衛をを選択できます。
町には少なくとも50の食料が在庫されている必要があります。
またあなたが支援を送っている、または支援を要求している領地を包囲することはできません。
AIは基本的に1日1回各クランを通過します。
そしてどの領地が食料が50未満あるいは食料が減少してるを確認します。
領地にこれらの条件がある場合、領地は食料が余っている最も近い領地を探し、駐屯地から食料を出荷するためのパーティーを形成します。
このMODのテストとしてゲーム内期間1日間試したところ、約3つのAI出荷が作成されたことがわかりました。
つまりこれはAIが恩恵を受けるものです。
AIがそれを使用したとき、彼らの城は0の食料を持ち、都市が食料でいっぱいである間に-1の変化がありました。
Supply LinesのメニューでAIを有効にすることで、AIにプレイヤーの領地を自動処理させることもできます。
包囲戦:
プレイヤーとAIの自動供給ラインは、包囲側のリーダーの食料が不足している(残り5日未満)包囲軍に補給パーティを送るようになります。
これは、AIが非常に頻繁に攻城戦から解散するのを助けるかもしれません。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
■日本語化
Supply Lines - Japanese Translation
■互換有り
Garrison Do SomethingMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 2 Feb 2026. Supply Lines. 13 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2266>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Garrison Do Something Download ID:3338 Author:Cheyron 2026-01-16 01:37 Version:1.6.6
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [戦闘] [戦争] [部隊] [守備兵] [盗賊] [攻城戦] [領地] [システム変更] [日本語化対応]

Garrison Do Something
守備兵が領地周辺を荒らす相手に対してのパトロール派遣や
敵に包囲されたときのゲリラ攻撃をするようになります。
◆特徴
パトロール:
小規模な敵部隊を発見すると、守備隊からパトロール隊が編成されます。 彼らはあなたの土地を盗賊などから守ってくれます。
ゲリラ攻撃:
守備隊は敵の大部隊にゲリラ攻撃を仕掛けるようになります。 この機能の動作を微調整するための設定については、MCMを参照してください。 守備隊の偵察隊が出動し、パーティーにゲリラ攻撃を開始するための有効距離を設定できます。 スクリプトがマップ上のパーティの位置をチェックして、これらの攻撃の対象になっているかどうかを確認する頻度または間隔をゲーム時間単位で設定できます。 これらのイベントが発生する確率を設定することもでき、より高い偵察スキルを持つパーティーは守備隊による攻撃が難しくなります。
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
■互換有り
Improved Garrisons
Supply Lines
PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD 互換パッチ名「Stop Deleting My Patrol Parties」
■日本語化
Garrison Do Something - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 16 Jan 2026. Garrison Do Something. 6 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3338>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siege Loadout Download ID:4729 Author:B0TLANNER 2025-12-25 03:41 Version:3.3.0
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [攻城戦] [インターフェイス] [装備切替] [武器] [防具]

Siege Loadout
包囲戦(攻城戦)用の装備セットが設定できるようになるMOD。
バニラでは戦闘用/街中用の装備セットしか設定できないが、このMODを使えば、新たに包囲戦(攻城戦)用の装備セットが設定できるようになる。
武器/防具/マウント/旗 それぞれで設定可能。(戦闘用装備と共用もできる。)
MOD設定画面で、この装備セットを盗賊の隠れ家戦などで使えるようにすることも可能。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
■類似MOD
Bannerlord Trainer Plus 機能の一つ「Siege Gear Auto Equip」が該当
FIX版(※本家との最終更新日比較すること)
Siege Loadout FixMount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 25 Dec 2025. Siege Loadout. 17 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4729>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] IronBloodSiege Download ID:7726 Author:Ahao221 2025-04-21 19:08 Version:v1.2.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦] [日本語化対応]

IronBloodSiege
都市や城の包囲戦における士気の減少を動的に補い、攻撃側がすぐに撤退してしまうのを防ぐMOD。
例えば「2,000の軍勢で攻め込んだのに最初の2~300がやられただけで全軍が撤退する」といった事態を防ぐことができる。
設定はMCMで構成可能で、デフォルト設定ではプレイヤーが攻撃側の場合のみ適用されるが、設定を変更することでプレイヤーが防御側の場合でも適用することができるため、設定次第で相手が全滅するまで防衛戦を行うことが可能。
ちなみに2025年になってから登場したMODで比較的新しく、しばしば更新されている。
ゲーム設定自体ではうまく動かないこともあるらしいので、導入前にNexusのDescriptionとPortはチェックしておくこと。
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
■関連MOD
IronBloodBattlefield2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ahao221. 21 Apr 2025. IronBloodSiege. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7726>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Break in to siege without losing troops Download ID:5179 Author:bushez 2025-12-12 02:09 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [攻城戦]

Break in to siege without losing troops
包囲状態の都市や城への出入りの際に発生する兵の損失を無くします。
※導入の際の注意点
このMODには動作に必要ない古いファイルなどの不要なファイルが多数含まれています。
そのまま導入すると不具合の原因となるため必要なファイルを除いて削除する必要があります。
1. MODのフォルダ BreakAndEnter\bin\Win64_Shipping_Client を開きます
2. フォルダの中から必要なファイル BreakAndEnter.dll と BreakAndEnter.pdb 以外のファイルを削除します。
後は各自の環境に合わせてMOD導入と有効化をしてください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bushez. 12 Dec 2025. Break in to siege without losing troops. 23 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5179>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Sieges Download ID:3848 Author:fritzgroes 2022-10-26 19:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
破城槌の移動速度を70%に低下する
攻城塔の移動速度を50~70%に低下する
破城槌の攻撃力を1/6にする
以上の変更で攻城戦の長期化や難易度の上昇をするMOD
props_siege_batteringrams.xml 及び props_siege_siegetowers.xml を変更しない全てのMODと互換性があるらしいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, fritzgroes. 26 Oct 2022. True Sieges. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3848>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SiegeRelief Download ID:13229 Author:GhostMatt 2026-09-17 12:00 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [攻城戦] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

SiegeRelief
包囲戦で敵陣営に側面攻撃を仕掛けられるMOD。城・町の実際の戦闘シーンで、マップ端に味方部隊をスポーン。騎兵も騎乗状態で参戦可能。
▼ 機能
・包囲中の敵軍に側面から攻撃するメニューオプションを追加
・味方部隊がマップ端(左右ランダム)にスポーン
・町の守備隊と民兵は通常通り防衛
・騎兵ユニットは騎乗状態で参戦
▼ 特徴
・大規模軍団の撃退に有効
・敵の後方に回り込んで退路を遮断可能
・敵の攻城兵器を奪って利用できる
・攻城塔の進撃を阻止できる
▼ 動作環境
・バージョン1.5.3で開発(Warsails対応)
・作者が30程度のMODで動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GhostMatt. 17 Sep 2026. SiegeRelief. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13229>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siege Range finder Download ID:12944 Author:Adrian14314312 2026-09-03 23:57 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [攻城戦] [ゲームプレイ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Siege Range finder
攻城兵器の着弾地点をリアルタイムで表示し、距離をメートル単位で教えてくれるMOD。マンゴネルやトレビュシェットを操作する際、発射前に着弾予測マーカーが地面に表示され、地形や壁などの実際の障害物を考慮した正確な軌跡シミュレーションを行う。
▼ 主な機能
・着弾予測地点にリアルタイムマーカーを表示
・距離をメートル単位で表示、照準調整で動的更新
・マンゴネル、トレビュシェット対応
・地形・壁・建造物を考慮した正確な軌跡シミュレーション
・軽量設計で1秒間に10回計算
・セーブセーフで完全スタンドアロン
▼ 導入方法
・アーカイブをModulesフォルダに展開
・SiegeRangefinder.dllのプロパティでUnblockをチェック
・ゲーム起動後、ランチャーのMODリストで有効化
・Native、SandBoxCore、Sandbox、CustomBattle、StoryModeより下に配置
▼ 前提・要件
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8以上
・シングルプレイのみ対応
・依存MODなし(Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM不要)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Adrian14314312. 3 Sep 2026. Siege Range finder. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12944>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mobile Artillery Cannon Download ID:5234 Author:LlamaIbrahim AKA ApotikJualRokok 2023-03-14 21:01 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [部隊] [攻城戦] [火薬]

Mobile Artillery Cannon
戦闘で使用可能な大砲を追加します。前提MODとして、CA - Blood and Smoke - A Calradian Gunpowder Modが必要です。
自分で撃つこともできますが、中身自体はバリスタのようで視界が邪魔でとてもつらいです。
初期設定(変更可能)では以下の条件を満たした状態でクヤーズの酒場にPOPするNPCから大砲を購入します。
・クランティアが3以上
・50,000デナル以上所持
実際に使用するには以下の手順で行います。
・上記で購入したアイテムを所持していること。
・人数が11人未満の隊を一つ作ること。
・作った隊をクリックした状態でBキーを押し、大砲を設置する(10個まで)。
…なのですが、この記事編纂者が試したところ以下の問題があったため別途手段を講じて回避しました。参考までに記載しておきます。
・条件を満たしてもクヤーズの酒場にNPCがPOPしない
→チートモードで対象アイテム(Bombard)を取得。
・9人以下の隊を編成してBを押しても大砲が置けない
→初期設定のBキーに割り当てられてる旗編集が遮ってる?キーコンフィグで旗編集の割当を変更。
・その辺の略奪者や盗賊で試し打ちしようとしたが大砲を設置できない
→その辺を歩いてる諸侯に喧嘩吹っかけたら普通に設置できた。
戦争中であることや賊以外の相手じゃないとだめといった具合に条件が限定されているのかも?Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LlamaIbrahim AKA ApotikJualRokok. 14 Mar 2023. Mobile Artillery Cannon. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5234>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Field Fortifications Download ID:13243 Author:ShepHQ 2026-09-20 01:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Field Fortifications
野戦前に柵・弩砲・投石機を購入し、配置フェーズで自由に配置できるMOD。敵兵は柵を迂回・破壊でき、騎兵は突撃時にダメージを受ける。弓兵が砲撃兵器を操作。
▼ 購入可能な施設
・柵:4本の棘付き柵。敵歩兵は迂回または破壊でき、騎兵の突撃でダメージ
・弩砲:30本のボルト装填。弓兵が自動で操作
・投石機:30個の石装填。弓兵が照準・装填・発射
・矢樽:2個。弓兵が矢を補充可能
・弓兵台:12×8メートルの木製高台。兵士を配置可能
▼ 配置システム
・戦闘開始時に各施設が半透明で表示される
・Pキーで選択、矢印キーで回転、Enterで確定
・赤い表示は配置不可。柵は配置エリア外に配置必須
・配置しない施設はデフォルト位置に自動構築
▼ 購入制限と設定
・柵3本、弩砲2個、投石機2個、矢樽4個、高台1個まで購入可能
・基本価格:柵6000、弩砲10000、投石機15000、矢樽2500、高台8000デナル
・複数購入時は前回の50%増で計算
・Modules/FieldFortifications/settings.txtで全て編集可能
▼ 前提・導入
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8必須
・Harmony 必須(このMODより先に読込)
・Modulesフォルダに展開し、ランチャーでHarmonyの下に有効化
・既存セーブへの追加は安全。削除時は戦闘終了後にモジュール無効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShepHQ. 20 Sep 2026. Field Fortifications. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13243>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Field Siege Engines Download ID:12116 Author:MarcusVebius 2026-08-13 23:16 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [攻城戦] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Field Siege Engines
攻城兵器を、野戦でも使えるMOD。
▼ 内容
・街で、兵器と資材を買っておく
・戦場に持ち込み、その場に据える
・弩砲が2種、投石機が3種、大砲が1種ある
・全て360度回り、据えると自動で人が付く
・戦いの後、無事な物は回収できる
▼ 注記
・柵、射撃壁、逆茂木、櫓も組める
・資材を消費し、敵に壊されることもある
・櫓には、4人分の射撃の場所が付く
・使える兵器は、氏族の階級と工兵の値で決まる
・工兵の値は、耐久や威力、弾数も伸ばす
・据えた兵器は、選んで動かせる
・一度に6台まで、指示できる
・野戦が初期の対象で、攻城や出撃は設定で足す
・海戦には、対応していない
・英語と簡体字に、対応している
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MarcusVebius. 13 Aug 2026. Field Siege Engines. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12116>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pike and Lance Disabler Mod Download ID:13593 Author:jaenix 2026-09-26 20:33 Version:4
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Pike and Lance Disabler Mod
槍と長槍を攻城戦・隠れ家・海戦などで自動的に短距離戦闘向けの武器に置き換えるMOD。
▼ 機能
・攻城戦・隠れ家・海戦・野戦で槍と長槍を削除
・兵士が既に剣や斧を持っていればそれを使用
・持っていなければ兵士の装備セットから適切な武器を選択
・最後の手段として文化に応じた武器を付与
・パーティ画面や兵士の成長ツリーは変更されない
▼ MCM設定
・対象戦闘:攻城戦、隠れ家、海戦、野戦から選択可能
・対象兵士:プレイヤー部隊、プレイヤークラン、プレイヤー側、全員から選択
・ヒーロー適用:デフォルトはオフ
・長い支え槍の削除:デフォルトはオン
・全ポールアーム削除:オフ
・最大ポールアーム長設定:カスタム戦闘にも対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(ButterLib、UIExtenderEx必須)
・War Sails(オプション)
▼ 互換性・注意
・セーブへの保存なし。既存セーブへの追加・削除が安全
・モッド武器・兵士・文化に対応
・他の兵士装備変更MODと併用可能
・HarmonyとMCMの下に配置して読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 26 Sep 2026. Pike and Lance Disabler Mod. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13593>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version) Download ID:13402 Author:ssssnake 2026-10-02 17:31 Update! Version:2.1
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TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [攻城戦] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version)
敵対する城と町の周囲に支配圏を設定し、包囲中以外は進入不可にするMOD。プレイヤーとAI勢力の両方に適用される。
▼ 特徴
・敵対勢力の城町周辺に赤い円で表示される支配圏を設定
・支配圏内への進入は包囲中のみ可能
・包囲を中止すると進入地点に押し戻される
・AI勢力は支配圏を山や水のような障害物として扱い、包囲時以外は迂回する
・戦略的に配置された城町が防御の要塞として機能
▼ 対応環境
・Bannerlord 1.5x版対応(公開ベータ版)
・Warsails対応
・バニラCalradiaおよびRealm of Thrones総合変換MODで動作確認済み
・マップに依存しない設計
▼ 導入方法
・MODフォルダをModulesフォルダに配置するだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 2 Oct 2026. Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] UnbreakableSiegeEngines Download ID:13315 Author:sokka272 2026-09-16 16:07 Version:1
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TAG: [攻城戦] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

UnbreakableSiegeEngines
プレイヤーの攻城兵器を攻城戦の準備段階で破壊不可にするMOD。敵の砲撃からの保護により、投石機・オナガー・バリスタを安全に配置できる。
▼ 主な機能
・プレイヤーの攻城兵器が準備段階で破壊されない
・敵の砲撃がプレイヤーの兵器にダメージを与えない
・投石機、オナガー、バリスタが無傷で保持される
・プレイヤーの兵器は敵防御施設を攻撃可能
・敵の攻城兵器は破壊可能なまま
・壁などの通常の攻城メカニクスは変わらない
▼ 導入方法
・MODをダウンロード・展開
・UnbreakableSiegeEnginesフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・Bannerlord Launcherを開く
・Mods セクションで有効化
・キャンペーンを開始または読み込み
▼ 前提・必須
・Mount & Blade II: Bannerlord
・追加MODは不要
・Harmonyの依存なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokka272. 16 Sep 2026. UnbreakableSiegeEngines. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13315>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battlefield Equipment Deployment Extension Download ID:12746 Author:smoggyQLBH LlamaIbrahim ApotikJualRokok 2026-08-19 14:26 Version:0.0.4.0
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TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Battlefield Equipment Deployment Extension
戦場に砲撃兵器を配備・運用するシステムを追加。カタパルト、バリスタ、大砲、迫撃砲、連射バリスタを獲得・維持・展開でき、敵軍も砲撃兵器を使用。
▼ 主な機能
・砲撃兵器の耐久度管理と修理システム
・戦闘前の配備UI。位置と数量を自由に選択可能
・戦闘中のU キー操作で移動命令と自由射撃制御
・大砲の一斉射撃(Volley Fire)機能
・敵指揮官のクラン階級に応じた敵砲撃兵器の配備
・Alt キー長押しで砲撃兵器の位置と耐久度を表示
▼ 入手と運用
・カタパルト・バリスタ:集落メニューで建造
・大砲・迫撃砲・連射バリスタ:酒場の砲撃兵器商人から購入
・全兵器に弾薬が必要。商人から購入可能
・砲撃兵器1個につき移動速度が0.03低下
▼ 関連MOD
Mobile Artillery Cannon https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=4234Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smoggyQLBH LlamaIbrahim ApotikJualRokok. 19 Aug 2026. Battlefield Equipment Deployment Extension. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12746>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scroll Siege Targets Download ID:12743 Author:Charly30 2026-08-18 00:40 Version:1.0.1
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TAG: [MCM対応] [攻城戦] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Scroll Siege Targets
攻城戦で攻城兵器や城門を直接指定して攻撃できるMOD。
▼ 機能
・Alt+マウスホイールで攻城兵器(カタパルト、トレビュシェット、バリスタ、破城槌、攻城塔、城門)をサイクル選択
・選択対象は赤い枠線でハイライト表示
・中央マウスボタン(またはMCMで設定可能な左クリック)で選択対象に指令を実行
・攻城兵器への攻撃、城門の開閉、連鎖的な門攻撃(外門→内門→突撃)が可能
・兵士が内部のレバーに到達すると城門が自動で開く
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・MCM
▼ 既知の制限
・梯子は直接指令できない(エンジン制限)
・梯子から遠い位置のバリスタは外部からアクセス不可の場合あり(エンジン制限)
・梯子経由の経路探索はバニラAIに依存Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Charly30. 18 Aug 2026. Scroll Siege Targets. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12743>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic siege for 1.2.12 Download ID:12379 Author:Verkoft 2026-07-30 07:49 Version:1.2.12
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TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realistic siege for 1.2.12
攻城戦を、現実的に重くするMOD。
▼ 内容
・破城槌と攻城塔の速さが、6割落ちる
・攻城兵器の耐久は、2倍になる
・城壁の耐久は、4倍になる
・NPCは、必要な兵器が揃うまで攻めてこない
・破城槌1、攻城塔1、投石機4が、その目安
▼ 注記
・10日を超えると、作品側の振る舞いに戻る
・火を放つ投石機は、単発の石を撃つように変わる
・散弾を撒く版は、別の名前で残される
・煙の表現も、取り除かれている
・守り側の投石機は、弾が尽きなくなる
・守る時、置いた隊がかき混ぜられなくなる
・弓兵と歩兵が、混ざらなくなる
・作品側の不具合による停止も、防いでいる
・作者は、3週間かけたと述べている
・原文は、フランス語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 30 Jul 2026. Realistic siege for 1.2.12. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siege Patch Download ID:12241 Author:ModMann 2026-07-22 12:55 Version:1.0.0
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TAG: [攻城戦] [ゴア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Siege Patch
攻城兵器の不備を、まとめて直すMOD。
▼ 内容
・弾道の計算が直り、狙った所に落ちる
・隊ごとに、狙いを別々に指示できる
・何も無い地面を、撃たせることもできる
・操作していた兵が、持ち場を離れなくなる
・分けた隊が、勝手に合流しなくなる
▼ 注記
・任意で、血の表現を強める部分も入れられる
・手足が飛び、火の壺が実際に炸裂する
・その部分には、別の欠損MODを勧めている
・機能は全て、個別に切り替えられる
・土台となるMOD4種が必要
・途中のセーブでも、使えるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ModMann. 22 Jul 2026. Siege Patch. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12241>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siege Fire Control Download ID:12223 Author:MadExploder 2026-07-21 05:58 Version:1
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TAG: [攻城戦] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Siege Fire Control
攻城兵器に、狙いを指示できるMOD。
▼ 内容
・決められた鍵で、照準の状態に入る
・門、城壁、塔、敵の兵器、隊形を選んで押す
・選んだ兵器は、そこを撃ち続ける
・1台ずつでも、まとめてでも指示できる
・そのため、門と敵の兵器を同時に狙える
▼ 注記
・敵の兵器と隊形は、作品側の記号で表示される
・届くかどうかは、照準の色と台数で事前に分かる
・選んだ兵器だけ、元の判断に戻すこともできる
・何も無い地面を、狙い所にもできる
・従来通りの一覧から選ぶ方式も、残されている
・鍵は全て、設定画面から割り当て直せる
・自分で操っている兵器には、干渉しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MadExploder. 21 Jul 2026. Siege Fire Control. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12223>.[コメントを書く] -
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