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- ☆ [ゲームプレイ] Player Settlements Download ID:7298 Author:B0TLANNER 2026-09-16 18:09 Version:7.5.1
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [街] [村] [城] [内政] [居住地] [日本語化対応]

Player Settlements
プレイヤーの街を建設できるようになります、
細かい設定はMCMで調整できます。
上限は街10(村5個ずつ)/城15(村4個ずつ)
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
UIExtenderEx2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 16 Sep 2026. Player Settlements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7298>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 01:16 Version:a2.0.5
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RATE: ★=15 G=5 TAG: [国家] [勢力] [クラン] [街] [村] [城] [マップ] [日本語化対応]

Calradia Expanded
カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。
Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。
これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。
追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村
南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村
西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村
スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村
バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村
ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村
アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村
フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村
既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。
町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。
攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。
地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。
Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。
Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。
町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。
考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。
文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。
バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。
取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。
インストール
Vortexでの導入を推奨。
互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。
セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■関連MOD
Very Simple Divider2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Temporary Governor Download ID:9427 Author:smaller_poorer 2025-12-18 14:57 Version:1.1.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [バランス調整] [街] [城] [統治者] [日本語化対応]
街や城の統治者を臨時雇いすることができるようになるMOD。
スキルによって3種類に分かれており、報酬もそれぞれ異なる。
領地にした街や城の統治者をイチイチ用意するのが面倒な人向けとのこと。
その他詳細はNesusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smaller_poorer. 18 Dec 2025. Temporary Governor. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9427>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Castle Redux Download ID:13132 Author:draknic72 2026-09-18 23:50 Version:3
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TAG: [城] [MCM対応] [NPC] [内政] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Castle Redux
城塞に募兵・市場・スキル訓練NPC・地域食料などの機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・城塞での兵士募兵
・四分の一将校(市場)による物資の売買
・武術訓練士による戦闘スキル訓練(有料)
・学匠による非戦闘スキル訓練(工学・医学・統治など、有料)
・18種類の地域食料を導入
・町や城塞を占領時の所有権優先設定
▼ 前提・必須MOD
Harmony、ButterlibLib、UIExtender、MCM対応
▼ 導入方法
バージョン1.4.8対応。modulesフォルダにダウンロード後、DLLファイルのブロック解除が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, draknic72. 18 Sep 2026. Castle Redux. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Castle Training Download ID:12980 Author:ormuszeus 2026-08-30 18:16 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [兵士] [訓練] [捕虜] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Castle Training
城堡で捕虜を訓練し、部隊経験に変換するMOD。余った経験値は現地文化の兵士に変わる。
▼ 主な機能
・王国領主は王国の城堡、独立領主は自家族の城堡でのみ使用可能
・随軍の普通捕虜をすべて消費。英雄・領主捕虜は安全
・訓練経験は領主部隊と城堡駐軍に配分。民兵は対象外
・吸収できない経験値は城堡文化の兵士に変換
・プレイヤー援軍は主部隊に入り、一時的に人数超過可能
・成功時に統御・管理・盗賊スキル経験を獲得
▼ プレイヤー操作
・確認後、普通捕虜は即座に消費。デフォルト訓練時間6時間
・進捗は元の城堡でのみ継続・放棄可能。包囲中は一時停止
・放棄・失敗時は捕虜は返還されない
・訓練経験倍率デフォルト1.5、補兵効率デフォルト0.5
▼ AI領主
・同盟城堡到着時に即座に結算。待機・クールタイムなし
・自家族城堡では地牢の捕虜も抽出して結算
・他家族城堡からは捕虜を抽出しない
・援軍はAI部隊→駐軍の順で配分
▼ MCM設定
・訓練時間1~24時間(デフォルト6)
・経験倍率0.1~10.0(デフォルト1.5)
・補兵効率0~5.0(デフォルト0.5)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 30 Aug 2026. Castle Training. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] From Village To Castle Download ID:12043 Author:emre3x 2026-07-25 07:50 Version:0.0.8-hf2
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TAG: [村] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

From Village To Castle
村の蜂起から、城を奪う筋書きを足すMOD。
▼ 内容
・城に紐づく村でのみ、始められる
・村人の信を得ることから、始まる
・民兵を鍛え、装備を整える
・次第に強くなる巡回の兵と、戦い続ける
・最後に城を奪い、報復の軍を退ける
▼ 注記
・村人だけでは、大きな戦いに勝てない
・自分が前線に立つことが、前提になっている
・街に紐づく村では、断られる
・最初の支持者を、代官に据えられる
・段階を踏んで進む作りで、一気には終わらない
・控えを取ってから始めるよう、勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, emre3x. 25 Jul 2026. From Village To Castle. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12043>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fief Manager Download ID:11606 Author:FriendlyTurtle 2026-06-21 14:59 Version:0.4.0
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TAG: [内政] [城] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Fief Manager
町と城の建築を自動で進めるMOD。資金の投入も自動で行いつつ、手元の所持金は守ります。
▼ 内容
・建築の待ち行列が空になると、自動で計画を入れる
・軍事と経済のどちらを優先するかを選択
・建設を早めるための資金を自動で投入
・所持金がしきい値を下回る時は投入しない
▼ 前提と導入
・「Settlement Automation Core」「MCM」
・配布物を「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・独自のセーブデータを書かないため、新規でも進行中でも安全としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FriendlyTurtle. 21 Jun 2026. Fief Manager. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Otomatik Insaat Download ID:11599 Author:KadirBey 2026-06-14 04:05 Version:1.0.2
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TAG: [内政] [QOL] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Otomatik Insaat
拠点の城の管理にある建築の計画を、自動で待ち行列に入れて仕上げるMOD。F9キーで働きます。
▼ 内容
・対象は防壁などの建築の計画
・対応するのはゲーム本体1.4.X
▼ 注記
・説明はトルコ語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, KadirBey. 14 Jun 2026. Otomatik Insaat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11599>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Castle Smugglers Download ID:10909 Author:Lastislav 2026-05-04 09:31 Version:1.0
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TAG: [城] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Castle Smugglers
城に、闇の商人が現れるようにするMOD。
▼ 内容
・曜日ごとに決まった城に姿を見せ、品揃えも移り変わる
・高価な武器や重い防具、珍しい品を扱う
・材料は買い叩かれ、上等な品は高く付く
・飢えていれば穀物や酒も買えるが、値は3倍
・攻城戦が始まると姿を消し、7日後に戦利品を抱えて戻る
▼ 注記
・関係は0が上限で、下は-100まで落ちる
・2下がるごとに、上乗せの値が2%増える
・3,000のやり取りごとに、関係が2上がる
・城から追い出すことも、税を課すこともできる
・追い出した後は、他の城の商人に頼めば戻せる
・値の倍率や品揃えを、設定画面から変えられる
・途中のセーブにも足せるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lastislav. 4 May 2026. Castle Smugglers. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10909>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ClaimFief (1.4 Beta Compatible) Download ID:10773 Author:Phuizour96 2026-04-20 22:01 Version:1.1
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TAG: [領地] [城] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ClaimFief (1.4 Beta Compatible)
守り抜いた城や町の所有権を、投票を経ずに即座に主張できるようにするMOD。従来通り投票に掛ける道も残っています。
▼ 版ごとの違い
・第1は「War Sails」に対応したゲーム第1.4のベータ向け
・第1.1で処理を組み直し、占領した城と町を全て主張できてしまう不具合を修正
▼ 前提と導入
・前提は無し。「Harmony」などに依存しないよう一から組んだとしている
・他のMODと同じく「Modules」フォルダへ入れるだけ
▼ 注記
・作者にとって初めてのMOD。要望も修正の提案も歓迎するとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Phuizour96. 20 Apr 2026. ClaimFief (1.4 Beta Compatible). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10773>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Castle Hospital Download ID:10781 Author:Lastislav 2026-05-01 08:13 Version:1.2
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TAG: [城] [回復] [医学]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Castle Hospital
全ての城に治療師を置き、少額の費用で主人公やコンパニオン、兵を治せるようにするMOD。城が閑散としている点への対処です。
▼ 治療の内容
・主人公の治療。会話に現在の体力と最大値、費用、説明が随時表示される
・コンパニオンは1人ずつ。状態と費用を見ながら選ぶ。費用はレベルが高いほど高額
・部隊の兵は一括。まとめ買いの価格で、主人公とコンパニオンを除く負傷兵を全員復帰させる
・第1.2で捕虜の治療も追加。費用の設定も「MCM」に追加
・価格は失った体力の量、負傷兵の階級、主人公の医術のスキルから算出
▼ 損得の仕組み
・自分が所有する城なら通常価格。他の氏族の城では25%の割増
・治療師に1000デナール払うごとに関係が1上昇。5段階ごとに、1回の治療で回復できる上限が2増える。基準値は35
・支払った治療でも医術の経験値が入る。回復した体力と治療した兵の数に応じて加算
・乱用を防ぐため、治療の利用には48時間の間隔が必要
▼ 前提と導入
・進行中のキャンペーンへ安全に追加可。読み込んだ時点で治療師が自動で配置される。それでもバックアップは取るよう勧めている
・アーカイブを展開し、「CastleHospital」のフォルダを「Modules」へ複写してランチャーで有効化
・検証はゲーム第1.3.13と「War Sails」の環境。「War Sails」の有無は問わないはずとしている
・対応言語はロシア語と英語
▼ 注記
・カルラディアの医師組合が大陸中の城に診療所を構えた、という設定を敷いている
・今後も城に機能を足すMODを追加する予定だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lastislav. 1 May 2026. Castle Hospital. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10781>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Elite Recruits In Castles Download ID:5734 Author:shinya 2025-12-28 05:35 Version:1.3.13
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TAG: [募兵] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Elite Recruits In Castles
精鋭の新兵を、城でだけ雇えるようにするMOD。
▼ 注記
・城に名士が置かれ、そこから貴族の兵を雇う
・城に属する村からは、その新兵が消える
・そのため貴族の兵が希少になり、城にも役目が生まれる
・制作者向けに、街や港専用の兵の系統も作れるようになる
・募兵に触れる他のMODとは、噛み合わない
・新規開始が必要で、途中で撤去できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, shinya. 28 Dec 2025. Elite Recruits In Castles. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5734>.[コメントを書く]
