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- ☆ [ゲームプレイ] The Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrian Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible Download ID:13138 Author:james3313 2026-09-08 06:20 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [馬] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

The Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrian Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible
キャンペーンマップでの馬の選択を戦略的に重要にするMOD。馬の品質、種類、地形を考慮して移動速度に影響を与え、盗賊の追跡や敵からの逃走が馬の性能に左右されるようになる。
▼ 特徴
・馬の品質と種類により移動速度が−15%から+18%の範囲で変動
・サドルホース、ロンセイ、パルフレイ、デストリエなど異なる馬の役割を区別
・地形適性が馬の効果に影響し、場所に応じた馬選択が重要に
・荷馬は輸送能力を保持しつつ、乗用馬として使用時は速度ペナルティ
▼ 対応・互換性
・Realm of Thrones 8.1.xで設計・テスト済み
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8対応
・Better Economy、Harmonyと互換
・既存のPartySpeedModelを置き換えず保持Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, james3313. 8 Sep 2026. The Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrian Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13138>.[コメントを書く] -
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- ☆ [鎧・アーマー・服] Intensify_Armor_Reduction Download ID:13135 Author:JYS1994 2026-09-07 10:14 Version:1.52
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TAG: [バランス調整] [防具] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Intensify_Armor_Reduction
防具の耐久性を大幅に強化し、重装兵をより堅牢にするMOD。原作者版をベースにした二次開発。
▼ 主な変更
・防具の基本ダメージ軽減率を引き上げ、武器より防具の比重を高めた
・鈍器の係数を0.6から0.5に弱体化し、ハンマーの威力を低下
・刺突ダメージに動的係数を導入(0.33~0.45)し、高ダメージほど係数が上昇
・原版の「0.1でもダメージが入れば1と扱う」仕様を廃止し、1未満のダメージは無効に
▼ 効果
・上級兵の耐久性が上がり、一撃で倒されにくくなった
・槍や弓のクリティカルダメージが減少し、プレイヤーも敵も瞬殺されにくい
・民兵が重装兵に0ダメージしか与えられないことも起こる
・バリスタは依然として強力だが、全体的なバランスが改善Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JYS1994. 7 Sep 2026. Intensify_Armor_Reduction. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13135>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Simple Troop Overhaul Download ID:13125 Author:samyesu 2026-09-12 02:16 Version:1.1
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TAG: [兵種] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord Simple Troop Overhaul
バニラの兵種ツリーを整理し、より直感的で分かりやすいアップグレードパスに再構成するMOD。兵種の役割を明確化しつつ、装備を調整して戦場での汎用性を向上。
▼ 特徴
・兵種ツリーを論理的で予測可能な進行パスに再編成
・各兵種の役割がより明確になり、アップグレード時の混乱を軽減
・キャラバン・護衛隊などの副次兵種をベテラン版にアップグレード可能
・実用的な武器の組み合わせと役割に適した装備に調整
・兵種の本来のアイデンティティを保持し、完全な置き換えではない
▼ 設計思想
・バニラの派閥と兵種構成を維持するVanilla+哲学
・視覚的スタイルと全体的なバランス哲学を保持
・小規模な改善に焦点を当て、パワークリープを回避
・兵種ツリーの簡潔化と一貫性の向上が目標
▼ 互換性・注意
・兵種ツリー・兵種統計・装備・派閥名簿を大幅に変更するMODとの互換性は不確定
・同じ兵種や装備を変更する他MODとの競合の可能性あり
・イタリア語翻訳を含むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, samyesu. 12 Sep 2026. Bannerlord Simple Troop Overhaul. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13125>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WPS Fair Trade Download ID:13096 Author:The Wasted Potential Team 2026-09-05 14:57 Version:1.0.2
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TAG: [トレード] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

WPS Fair Trade
戦利品や製作品、装備、購入品の販売からトレードXPを獲得できるMOD。購入価格を永続的に記憶し、ビジネスオーナーXPと組み込みアイテム品質色を提供。
▼ 主な機能
・戦利品、製作装備、動物、工房産出品、通常の交易品など多くの種類の販売からXPを獲得
・購入価格に有効期限なし。長期保管後も記憶が消えない
・混合スタック時は購入分のみ追加利益報酬を受け取る
・AI商人も完了した販売からトレードXPを獲得
・工房自動販売と村営事業の配送販売でビジネスオーナーXPを獲得
・アイテム品質を色分け表示(市場、インベントリ、隠し場所、戦利品画面)
▼ XP計算
・デフォルト設定:販売価格の10% + 確認利益の50%
・1,000デナルで購入し1,500で販売:150XP(販売)+ 250XP(利益)= 400XP
・戦利品や産出品を1,500で販売:150XP(購入価格不明のため利益なし)
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.5.2(Native、SandBoxCore、Sandbox有効)
・Harmony v2.4.2.248
・UIExtenderEx v2.13.3
▼ 推奨・オプションMOD
・Mod Configuration Menu (MCM)(ゲーム内設定画面追加)
・Trade XP Tracker v1.1.0以降(販売後の詳細内訳表示)
・Village Enterprise v1.3.1.22、v1.3.1.24、v1.4.0.5(自動配送販売でオーナーXP報酬)
▼ 導入方法
・Harmony、UIExtenderExをインストール
・WPS_FairTradeをModulesフォルダに展開
・公式キャンペーンモジュール、Harmony、UIExtenderExの後に有効化
・MCM、Village Enterpriseを使用する場合はFair Tradeより前に読み込む
・Trade XP TrackerはFair Tradeの後に読み込む
・Item Quality Indicatorは無効化(Fair Tradeに色機能が含まれる)
▼ 設定
・MCMで開いて設定可能。XP倍率は0.00~10.00(デフォルト:販売0.10、利益0.50)
・MCM未使用時はDocuments/Mount and Blade II Bannerlord/Configs/WPS_FairTrade/settings.xmlを編集Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, The Wasted Potential Team. 5 Sep 2026. WPS Fair Trade. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13096>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Just Doing It (Progression Overhaul) Download ID:13068 Author:ImAlexanderYT 2026-09-15 22:34 Update! Version:1.3.3
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TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール] [MCM対応] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Just Doing It (Progression Overhaul)
ゲームの進行システムを簡潔にし、スキルを使うことで直接的に上達する仕組みに変更するMOD。フォーカスポイントと属性ポイントの割り当てを廃止し、プレイヤーの行動がそのままキャラクタービルドになるように設計。
▼ 主な変更点
・フォーカスポイント・属性ポイントの割り当てをUI上から削除
・スキルレベルに応じてパークが自動的に習得される
・学習速度と上限をMCMで自由に調整可能
・槍と鈍器の戦闘性能を改善するオプション機能
▼ 槍と鈍器の改善
・槍:突き攻撃のダメージスケーリング、勢いの活用、装甲貫通を強化
・鈍器:スキルベースのダメージ、装甲への効果、スタン強度を改善
・両方のリワークはMCMで無効化可能
▼ 互換性・注意
・キャラクター開発UI、スキル進行、学習速度、パークシステムを大幅に変更するMODとの競合の可能性あり
・Advanced Starting Optionsに対応
・AI開発ツールを使用して開発されたMODMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 15 Sep 2026. Just Doing It (Progression Overhaul). 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13068>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pike Wall NO RBM Download ID:13063 Author:theFFFF 2026-09-09 06:37 Version:1
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TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整] [槍] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Pike Wall NO RBM
盾陣形で槍兵が槍を構え、前方を向いて陣形を保つ。騎兵の突撃を槍で撃退し、側面・背後は脆弱。37個のMCMスライダーで細かく調整可能。
▼ 特徴
・盾陣形で槍兵が槍を水平に構え、陣形を保持
・前5列が槍を構え、後列は立てた状態で段状の槍の壁を形成
・騎兵が槍に突撃すると落馬し、槍は耐久度を消費
・前面からのダメージ60%軽減、側面1.5倍、背後2.5倍
・槍が破損すると後列の無傷な槍兵と交代
・槍兵は敵が2m以内に接近すると剣を抜く
・槍の耐久度は使用で低下し、スキルで軽減
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony(BLSE)
・Mod Configuration Menu(MCM v5)
▼ 対応範囲
・野戦とサリー出撃のみ対応
・槍を持たない兵士はバニラと同じ動作
・陣形の50%以上が槍兵で槍陣形と判定(設定で変更可)
・安全に進行中のキャンペーンに追加可能
・全機能がトグル切り替え可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theFFFF. 9 Sep 2026. Pike Wall NO RBM. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13063>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WPS - RBM v1.5.2 Compatibility Patch Download ID:13029 Author:Wasted Potential Studios 2026-09-02 15:25 Version:1.0.8
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TAG: [前提MOD] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

WPS - RBM v1.5.2 Compatibility Patch
Realistic Battle Mod v4.3.5をBannerlord Beta v1.5.2で動作させるための互換性パッチ。AI タイミング、キャンペーンパーク API、チームなしエージェントのクラッシュ、弓/クロスボウのタイミングを修復。
▼ 必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord Beta v1.5.2
・Harmony v2.4.2.248
・Realistic Battle Mod v4.3.5
▼ 修復内容
・RBM AI とエージェントタイミングの API 差分を解決
・チュートリアルと会話エージェントのクラッシュ対策
・RBM コンバットのキャンペーンパーク呼び出しを更新
・プレイヤーと AI の弓/クロスボウのタイミングを復元
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony と Realistic Battle Mod v4.3.5 を先にインストール
・このパッチをインストール
・ロードオーダー: Bannerlord.Harmony → Native → RBM → RBM_WS(使用時) → WPS_RBM152Fix
・ゲーム再起動後、メインメニューで緑色の WPS 起動メッセージを確認
▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・既存セーブと新規セーブに対応
・RBM v4.3.5 専用。他バージョンは赤い警告を表示
・セーブデータに追加情報なし。パッチ削除で元の状態に戻る
・弓/クロスボウのタイミング設定は RBM Configuration メニューで変更可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 2 Sep 2026. WPS - RBM v1.5.2 Compatibility Patch. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Way of the Asura - Unarmed Skill Tree Download ID:12966 Author:woosocklee 2026-09-02 21:00 Version:1.1.1
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TAG: [スキル] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Way of the Asura - Unarmed Skill Tree
비무장 전투 전문가로 성장할 수 있는 새로운 스킬 트리를 추가するMOD。맨주먹・발차기・방패치기の威力と速度を大幅に強化し、21個のパークで多彩な戦闘・キャンペーンボーナスを提供。
▼ 基本効果
・비무장 숙련도 300時点で맨주먹・방패치기・발차기 피해+150%
・맨주먹・방패치기 속도+90%、발차기 속도+45%
・활력と인내の2つのステータスに影響
▼ パーク機能
・넘어뜨림と발차기 확정 넘어뜨림
・방어구・방패 성능に応じた追加ダメージ
・비무장 공격時の체력 회복
・흙뿌리기による範囲攻撃
・발차기で敵が他の敵に衝突するボーリング効果
・공성병기へのダメージ
・설득・항복・관계・정착지・클랜・부대 훈련などのキャンペーンボーナス
・NPC英雄も対応パークを使用可能
▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony v2.4.2.248
・Extreme Ragdollは不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, woosocklee. 2 Sep 2026. Way of the Asura - Unarmed Skill Tree. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12966>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RestoreLordTroopsV2 Download ID:12961 Author:yangwei1042 2026-08-29 16:35 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

RestoreLordTroopsV2
敵領主の兵力回復と敵部隊の上限増加により、ゲーム後期の難易度を調整するMOD。
▼ 主な機能
・被解放の敵領主が素早く兵力を回復。設定メニューで回復率を0~100%で調整可能
・プレイヤーが一定数の敵を倒すと、敵部隊の上限が上昇。倒敵数は設定で変更可能
・味方部隊も兵力上限の増加と素早い回復が可能
▼ 導入方法
・Module ディレクトリに直接インストール
▼ 前提MOD
・四前置(原文記載)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yangwei1042. 29 Aug 2026. RestoreLordTroopsV2. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12961>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PlayerTroopCombatBoost Download ID:12948 Author:Nocey39 2026-09-14 14:39 Version:1
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TAG: [MCM対応] [QOL] [スキル] [バランス調整] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

PlayerTroopCombatBoost
プレイヤーの部隊の非英雄兵士に対して、各種スキルに個別のボーナスを付与するMOD。
▼ 機能
・単手武器、両手武器、長柄武器、弓、弩、投擲、走力、騎術の8種類のスキルに個別にボーナスを設定可能
・各ボーナスは+0から+1024の範囲でスライダーまたは直接入力で調整
・プレイヤーの現在の部隊に属する非英雄兵士のみに適用
・プレイヤー、同伴者、領主、駐屯兵、友軍、敵軍、捕虜には影響しない
・戦闘中の有効スキルとして機能し、兵士が部隊を離れると自動的に解除
▼ 特徴
・兵種XMLファイルを改変せず、セーブデータの兵種情報を永続的に変更しない
・ゲーム本体のパークと隊長ボーナスを先に計算した後、このMODのボーナスを加算
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nocey39. 14 Sep 2026. PlayerTroopCombatBoost. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12948>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Population And Caste System Download ID:12942 Author:KayraHan639 2026-09-13 02:45 Version:1.0.0
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TAG: [内政] [システム変更] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Population And Caste System
カラディアの経済・人口構造を大幅に刷新し、グランドストラテジーの深さを加える包括的な管理MOD。
▼ 主な機能
・町と城は貴族・商人・職人・平民の4階級、村は自由農民と農奴の2階級に分類
・職人は工房の利益性を、商人は関税収入を増加させる
・各階級の税率を個別に3段階で調整可能。クラン画面の「集落方針」パネルで一元管理
・過度な課税は納税抵抗を増加させ、治安悪化時は徴税が困難に
・包囲戦時、職人は精鋭民兵として駐屯軍に参加。商人は傭兵雇用と多額の寄付を実施
・貴族階級は領主に影響力を付与。領主は文化に応じた最上位の貴族兵を直接募兵可能
・建築・アップグレード時に人口収容力と日次成長が増加
・全領主の部隊容量が40%増加
▼ AI機能
・各領地で「AIに委任」を有効化すると、税率調整・方針選択・貴族兵募兵を自動管理
・バニラの建築キューには干渉しない
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
▼ 導入時の注意
・新規キャンペーン開始時、既存セーブファイルがあると初期化に失敗する場合あり。セーブフォルダから古いファイルを一時的に移動してから新規ゲーム開始を推奨
・DLLファイルのブロック解除が必須(プロパティで「ブロック解除」にチェック)。未実施だとクラッシュするMount & Blade II: Bannerlord Nexus, KayraHan639. 13 Sep 2026. Population And Caste System. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Make Greatswords Great Again Download ID:12914 Author:NikolaiKalinsky 2026-08-26 19:16 Version:1.0.1
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TAG: [バランス調整] [武器] [システム変更] [鍛冶] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Make Greatswords Great Again
プレイヤー製作の大剣に盾破壊特性を付与し、大剣本来の役割を強化するMOD。
▼ 機能
・二刀流対応設計のプレイヤー製作大剣に盾破壊特性を自動付与
・新規鍛造および既存セーブの再構築武器に対応
・一刀流/二刀流ハイブリッド設計に両モードで対応
・純粋な片手剣や標準武器は変更なし
・Realm of Thrones、RBM Smithing Compatibilityなどの互換MOD対応
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Bannerlord.Harmony 2.4.2.x
・シングルプレイのみ対応
▼ 導入方法
・Bannerlordを完全に終了
・MakeGreatswordsGreatAgainフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーで有効化
・Harmonyおよび基本ゲームモジュール下に配置
・ROT Content、RBM Smithing Compatibility使用時はそれらの下に配置
▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応、マルチプレイ非対応
・盾破壊倍率の設定変更不可
・Bannerlordの標準的なプレイヤー製作マーカーをバイパスするMODは互換パッチが必要な場合あり
・セーブデータに独自情報を記録しないため、削除後は他MODの設定に戻るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NikolaiKalinsky. 26 Aug 2026. Make Greatswords Great Again. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Road Wardens - Vlandian Troop Branch Download ID:12911 Author:AleksSmash2020 2026-08-26 08:25 Version:0.1.0
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TAG: [兵種] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Road Wardens - Vlandian Troop Branch
Vlandian兵のための小規模な分岐ツリーを追加。Road Watchmanから Bridge Warden(盾と長柄武器の前衛歩兵)と Dustpath Skirmisher(投擲重視の軽装後衛)の2つの最終形態に分岐。
▼ 特徴
・Vlandian採用兵から Road Watchman への昇進で柔軟な警備兵を確保
・Bridge Warden は盾と長柄武器を装備した前衛歩兵。OneHanded、Polearm、Athletics が強化
・Dustpath Skirmisher は軽装で投擲スキル重視の後衛支援役
・既存の兵種ツリー全体を置き換えず、新王国も追加しない小規模な設計
▼ 導入方法
・Road Wardens フォルダを Bannerlord インストール先の Modules フォルダに展開
・Bannerlord ランチャーで Road Wardens を有効化
・フォルダ構造を保持したまま導入
▼ 前提・互換性
・単一プレイ専用。Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode モジュール必須
・Vlandian兵を置き換えるMODや兵種ツリー全体を書き換えるMODと競合の可能性
・複数の置き換え版ネイティブXMLファイルを組み合わせる場合はロード順序を確認
・Bannerlord更新によるXMLフィールド・アイテムID・モジュール読み込み動作の変更に非対応の可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AleksSmash2020. 26 Aug 2026. Road Wardens - Vlandian Troop Branch. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12911>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forced March Download ID:12901 Author:ormuszeus 2026-08-31 09:24 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Forced March
移動速度を50%上昇させる急行軍スキルを追加。食料消費3倍、士気低下、兵士負傷、馬の損失が発生する代わりに、敵追撃や危機脱出が可能
▼ 主な機能
・Delete キーまたはブート画面のボタンで急行軍のON/OFF切り替え
・移動中のみ時間と損耗が累積、停止時は一時停止
・連続使用で疲労と損耗が悪化、24時間のクールダウン
・追加の馬で持続時間を最大2倍まで延長可能
・戦闘・入城・包囲・軍団参加・出海・伏撃で中断
▼ AI 挙動
・独立した AI 領主も任務に応じて使用判定
・巡逻時は未使用、追撃・被追撃・逃走時は高確率
・最大6時間連続使用、損耗ペナルティなし
・正使用中は地図上に赤い上矢印で表示
▼ カスタマイズ
・MCM で主要数値を調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Forced March. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Recruitment Download ID:12896 Author:Fynnrch 2026-08-30 19:36 Version:1.3.0
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TAG: [Harmony] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Realistic Recruitment
マウント&ブレイド2のトループ募兵システムを、プレイヤーとAI領主の双方に適用される封建的な募兵権制度で刷新するMOD。
▼ 概要
・募兵権と例外事項の詳細は、ゲーム内百科事典の「Concepts」セクション「Recruitment Rights」を参照
▼ 導入方法
・ZIPファイルを展開
・Modulesフォルダを..\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlordディレクトリにドラッグ
・ランチャーでRealistic Recruitmentが、Harmonyと全ての必須ベースゲームモジュールより下に読み込まれるよう設定
▼ 前提MOD
・Harmony v2.4.2以上
・Native、Sandbox Core、Sandbox、StoryMode v1.4.8以上Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fynnrch. 30 Aug 2026. Realistic Recruitment. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12896>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Bandit Boss Guaranteed Download ID:12882 Author:RexTornado 2026-08-24 11:10 Version:1
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TAG: [敵追加] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Bandit Boss Guaranteed
盗賊団に必ずボスユニットを配置するMOD。
▼ 機能
・マップに出現する盗賊党をスキャンし、ボスユニットがない場合は必ず追加
・組織的な盗賊団に指導者を配置することで、戦闘の難度と論理性を向上
▼ 導入方法
・ダウンロードしたZIPファイルを解凍
・BanditBossGuaranteedフォルダをBannerlordのModulesディレクトリに移動
▼ 互換性
・前提MODなし。Warsailsと完全互換
・盗賊党の文化やユニットツリーを大幅に変更しないMODとの併用推奨
・約20個のMODとの同時使用で動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RexTornado. 24 Aug 2026. Bandit Boss Guaranteed. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] StillAlive by Rg for 1.5.x Download ID:12877 Author:Rigfftree 2026-08-24 06:47 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

StillAlive by Rg for 1.5.x
戦闘参加者が耐久力に応じた閾値まで、筋力に応じた速度で自動的にHP回復する機能を追加。
▼ 回復ルール
・閾値以下のHPは自動回復
・ダメージ受けた後は3秒間回復停止(設定可能)
・閾値の25%以下では回復速度が1.5倍(設定可能)
・閾値はダメージ軽減や死亡防止ではなく、HP回復のみに影響
▼ デフォルト設定
・回復閾値:耐久力0で最大HP15%、10で60%(曲線1.5)
・回復速度:毎秒最大HP0.3% + 筋力1点あたり0.2%
・兵士:Tier1は属性2、Tier6は属性9として計算(設定可能)
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x(ベータ)が必須
・MCM v5は任意(設定画面用)
・Harmonyは不要
・ゲームのModulesフォルダに展開後、ランチャーで公式モジュール後に有効化
・言語:ロシア語・英語対応
▼ 関連MOD
・SmallTalk by Rg for 1.5.xMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 24 Aug 2026. StillAlive by Rg for 1.5.x. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12877>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heroes Evolve Download ID:13265 Author:Alexrog 2026-09-15 04:56 Version:1.1.4
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Heroes Evolve
プレイヤーの成長に合わせて、領主たちも装備を買い揃え、スキルを磨き、戦闘で成長する動的な世界を実現するMOD。
▼ 主な特徴
・領主は戦闘経験から学び、市場で装備を購入し、捕虜から奪った装備を身に着ける
・各領主は戦争・統治・海事の3分野でランダムな才能を持ち、それが成長速度と上限に影響
・領主は既存の装備を改善するのみで、新しい武器種に切り替えたり空きスロットを埋めたりしない
・文化の戦闘スタイルから外れた個性的な領主が稀に出現(例:馬に乗らないクザイト弓兵)
・キャラバン隊長は自分の利益から装備を購入し、生存期間が長いほど装備が充実
▼ 捕虜からの装備奪取
・捕虜の領主と会話して装備を奪取可能。ユニーク装備も対象
・奪取時は名誉が低下し、他の領主も同様に行動
・AI領主の奪取は性格(名誉・寛容さ・慈悲)と関係性で決定
▼ 導入方法
・HeroesEvolveフォルダをMount & Blade II Bannerlord/Modules/に配置
・ランチャーのモジュールリストで有効化
・必須:Bannerlord v1.4.8。推奨:Mod Configuration Menu v5
・既存セーブへの追加・削除も安全
▼ 設定
・MCMまたはsettings.xmlで各システムを個別にオン/オフ可能
・領主の支出頻度、装備品質、キャラバン報酬などを調整可能
・自分のクランを本MODで管理するか選択可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alexrog. 15 Sep 2026. Heroes Evolve. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Bandit Campaign Download ID:12822 Author:AmzeerMahdiaa 2026-08-21 18:14 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Kingdom Bandit Campaign
王国の盗賊討伐キャンペーンを宣言し、領地内の盗賊を組織的に排除するMOD。
▼ 機能
・領主に話しかけてキャンペーンを宣言、期間を設定可能
・王国の部隊が盗賊の隠れ家と遊軍を優先的に狩猟
・キャンペーン中は集落のセキュリティと繁栄が向上
・キャンペーン終了後、盗賊は段階的に復帰
▼ 設定
・ゲーム内Mod Optionsで全て設定可能
・キャンペーン対象(隠れ家/遊軍/王国参加)の切り替え
・盗賊復帰の遅延時間と復帰速度を調整
・セキュリティと繁栄のボーナス率を設定
▼ 特徴
・マルチプレイスタイルの王国プレイに対応
・キャンペーンは王国に属し、キャラ切り替え時も継続
・複数王国が同時に独立したキャンペーン実行可能
・英語とアラビア語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AmzeerMahdiaa. 21 Aug 2026. Kingdom Bandit Campaign. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power Limiter Download ID:12809 Author:Encyclopedism 2026-08-20 21:45 Version:2.3.0
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Power Limiter
自キャラクターと騎乗馬の性能を細かく制限し、敵の捕虜化率を調整するMOD。
▼ 主な機能
・自キャラの攻撃速度・推力速度・取り回し・ダメージを10~100%で制限
・騎乗馬の操舵性・速度・加速度・突撃ダメージを10~100%で制限
・敵兵と敵ヒーローの死亡率を0~200%で調整可能
・0%で敵が全員捕虜、200%で全員死亡。自軍の損失は影響なし
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Encyclopedism. 20 Aug 2026. Power Limiter. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12809>.[コメントを書く] -
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