バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Tweaks Download ID:49 Author:mipen-Tokashi-joshimoo 2020-06-11 06:39 Version:1.4.9.1
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RATE: G=3 TAG: [バランス調整] [トーナメント] [レベリング] [鍛冶] [報酬]

Bannerlord Tweaks
後継版がでました:Bannerlord Tweaks - Fixed (Deprecated)
バランス調整MOD。
◆調整内容 Version:1.1.3
・クラフト鍛冶
スタミナ最大値を100から400に変更
スタミナ回復量を毎時間5から10に変更
スタミナ概念を無効化するオプション(デフォルトではOFF)
居住地で休んでいない場合に回復するスタミナ量(オプション、Nativeでは回復しません)
・戦闘報酬
戦闘時に得られるRenown(名声)を2倍にします。
・パーティサイズ
リーダーシップスキルとスチュワードスキルからボーナスパーティサイズを得る。
(リーダーシップスキル値の30%+スチュワードスキル値の30%)
・トーナメント報酬
勝利時のRenown(名声)を3から8に増加
最大BET額を増やすオプション(デフォルトではOFF)
・スキル経験値の倍率
スキル経験値のグローバルな乗数を追加。この倍率は曲線になっており、
スキルレベル1=1、スキルレベル250で約12となります。
これらの調整のバランスはまだ不確かとの事
・隠れ家(Hideout)襲撃
全軍を連れて行けるようになります。制限の設定可
敗北した場合に隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
ボスとの決闘に敗北した場合、隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
・トーナメントでの経験値獲得が可能になります。
プレイヤー及びコンパニオンの経験値取得が有効となります。
・Troop(部隊、軍隊)の経験値倍率
デフォルトで部隊の経験値取得量が2倍になります。
・ワークショップの上限増加
上限を1追加。
クランのTierによる追加ボーナスオプション、デフォルトOFF
ワークショップのコストを削減するオプション、デフォルトOFF
・コンパニオン人数変更
オプションで引き連れる事ができる人数変更可(デフォルトOFF)
クランのtierに応じて変更可(デフォルトOFF)
・城や町の微調整。
城や町に民兵生産ボーナス値を追加。これは包囲をより困難にし、
1つの派閥による占領を阻止する事を目的としています。
大規模な民兵を支援するための食料生産ボーナスを追加。
民兵のエリートユニット出現率が増加。
・城の建築物の微調整
Granary(穀倉)、Garden(庭園)、Militia Barracks(民兵兵舎)、Training Fields(訓練場)
上記にレベル毎に生産量を追加。
穀倉は30、45、60に増加。
庭園では3、6、9に増加。
民兵兵舎は3、6、9に増加。
・包囲戦の微調整
建築速度をバニラの85%へ低下。
砲兵の巻き添えダメージを12.5%に減少。
砲による破壊ダメージを5から4.5に減少。
・クラン部隊制限
クラン内で追加出来る部隊数を設定するオプション
クランTierによる部隊追加ボーナスを設定するオプション
・Native Bug Fixes
ゲームがクラッシュした際のエラーメッセージポップアップの改善
居住地で休んでいない場合のスタミナ回復オプションの修正
ModLib によりMODオプション画面から内容をお好みで変更できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mipen-Tokashi-joshimoo. 11 Jun 2020. Bannerlord Tweaks. 3 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [その他] Too Many Puppies Download ID:14358 Author:ThatGuyBERZRK 2026-10-31 05:07 Version:1
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TAG: [クラン] [子供] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Too Many Puppies
クランの規模が大きくなると妊娠確率が0%まで下がる隠し制限を取り除き、クランを無制限に拡大できるようにするMOD。
▼ 特徴
・クランの生存メンバー数に応じた妊娠確率の減衰を撤廃
・母親の年齢上限(45歳まで)、子供数による補正、Virileなどの特性はバニラ通り
・Harmonyパッチ方式で軽量・非侵襲的に動作し、セーブデータを肥大化させない
▼ 導入方法
・TooManyPuppiesフォルダをModulesフォルダに展開
・公式ランチャーでTooManyPuppiesを有効にしてからキャンペーンを開始
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
▼ 互換性
・Dramalord、Hot Butter、Captivity Eventsと互換性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ThatGuyBERZRK. 31 Oct 2026. Too Many Puppies. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14358>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sph Knockdown Maces Download ID:14330 Author:Sphandyar 2026-10-28 02:36 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [武器] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Sph Knockdown Maces
片手メイスの攻撃でダメージ量に応じて敵をよろめかせ、転倒させるMOD。
▼ 特徴
・怯み: 一定以上のダメージで敵が短時間よろめく(既定6%、0.45秒)
・転倒: 最大体力の一定割合を一撃で削ると敵が転倒(既定20%、確率100%)
・両手メイスと同じ転倒処理を使い、独自ラグドールや専用アニメは不使用
・鹵獲・購入・鍛造の片手メイスすべてに適用、アイテム追加や上書きなし
・MCMで有効化、AI攻撃者への適用、閾値、確率、怯み時間を変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.x(1.4.7で動作確認)
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
・対象は片手メイスのみ。両手メイス・剣・斧・長柄は変更なし
・XMLを書き換えないため、アイテム・鍛冶・兵種系MODと併用しやすい
・同じ転倒判定を変えるMODがあれば読み込み順で優先が決まる
▼ 関連MOD
・Sph Daylight Battles 昼間に戦闘を行える
・Sph Encyclopedia Plus ゲーム内百科事典を拡張
・Sph Female Soldiers 兵士に女性を追加Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 28 Oct 2026. Sph Knockdown Maces. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14330>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Companion and Party Limits Expanded Download ID:14288 Author:AdrD3vil 2026-10-26 22:42 Version:1.0.2
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TAG: [MCM対応] [コンパニオン] [クラン] [パーティ] [システム変更] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Companion and Party Limits Expanded
氏族のコンパニオン数と部隊数の上限をMCMで10〜100または無制限に設定できるMOD。兵数上限は変更しない。
▼ 特徴
・自分の氏族の初期上限はコンパニオン20人、部隊10組(バニラは氏族ランクや特性で決まる)
・バニラの上限は氏族ランク+3、統率・魅力の特性で増加する
・部隊の兵数上限は変更しない
・王国内の氏族・その他AI氏族の設定は初期状態でオフ(ゲームバランス維持のため)
▼ 設定
・オプション > Mod Options > Companion & Party Limits Expanded(MCM)で変更、再起動不要
・自分の氏族・所属王国の氏族・その他AI氏族の3グループで個別に設定
・上限を下げたりオフにしても既存のコンパニオンや部隊は減らない
・AIの勢力判断(外交・傭兵・加入)はバニラの上限値を使用
▼ 前提MOD・互換性
・Harmony 2.4.2以上が必要
・ButterLib 2.12.0以上が必要
・UIExtenderEx (3.0.3で検証)
・Mod Configuration Menu (MCM) 5.12.3以上が必要
・ゲームバージョン1.4.8対応、War Sails DLCは対応済み(任意)
・既存セーブに追加されず、導入・削除ともに安全
・同じ上限を変更する他MODとは競合の可能性があり、どちらか1つだけ使う
・Diplomacy と併用可能
・War Sails使用時、AI氏族の設定をオンにすると対象氏族の艦船が増える
▼ 関連MOD
・Castle Market Towns 城を小さな市場町にする(市場・酒場・鍛冶屋・訓練施設などを追加)
・Camel Cavalry AseraiとKhuzaitの兵種ツリーに駱駝騎兵を追加Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AdrD3vil. 26 Oct 2026. Companion and Party Limits Expanded. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14288>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Custom Weapon Damage Slider Download ID:14277 Author:sizeupacafela 2026-10-26 01:53 Version:1
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Custom Weapon Damage Slider
武器ごとに与ダメージを0%〜200%で個別調整できるMOD。
▼ 特徴
・武器16種類に個別のダメージスライダーを設定(初期値100%、0%〜200%)
・片手・両手剣、斧、メイス、ポールアーム、短剣、戦鎚、弓、クロスボウ、スリング、投擲武器などに対応
・プレイヤー、仲間、敵兵の与ダメージに適用。乗馬や盾へのダメージも対象
・追加武器にも対応。投擲は投槍の設定、突きはポールアームの設定が適用される
・英語・韓国語のメニューに対応。既存セーブに追加可能
▼ 導入方法
・必須MODを導入後、Modulesフォルダに展開
・ランチャーで必須MODと公式モジュールの後に有効化
・Mod Options → Custom Weapon Damage で設定し、Doneを選択
・投槍のみ版からの更新は既存フォルダを置き換える(投槍の設定は保持)
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(ButterLib、UIExtenderEx が必要)
・War Sails は任意
▼ 注意
・自動解決、攻城兵器、キック、バッシュ、騎馬突撃、落下ダメージは対象外
・インベントリ上のダメージ数値は変わらないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sizeupacafela. 26 Oct 2026. Custom Weapon Damage Slider. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14277>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Live Market - Economy n Trade and Banking Overhaul Download ID:14228 Author:JRSMods 2026-10-24 08:36 Version:1
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TAG: [商売] [交易] [食料] [クエスト] [バランス調整] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Live Market - Economy n Trade and Banking Overhaul
戦争や収穫、季節で物価が動き、見聞きした情報だけで取引するシングルプレイ向けの経済・交易MOD。
▼ 特徴
・価格は収穫・季節・戦争・包囲・略奪に反応(最大1.5倍、武具は2倍)
・表示される価格は訪問や報告で得たものだけ。未知の町は「?」
・市場イベント13種、敵国からの禁輸と貿易協定による品薄・流入
▼ 金融・その他機能
・穀倉(食料が腐敗)、銀行、商会株、密輸、商人の評判
・納品契約はクエストログに登録、飢饉救済で報酬を選択
▼ 導入・前提
・前提MODなし(Harmony・MCM不要)。Bannerlord v1.5.5専用
・既存セーブに追加可能。Ctrl+Mでメニューを開く
・War Sails DLCがあれば船キャラバンも報告可能(任意)
▼ 互換性・注意
・交易価格・集落経済・食料モデルを置換するため、同じモデルを置換する他MODと競合
・削除前に「Prepare to remove Live Market」を実行して保存。食料・倉庫・銀行の資産は消失
・設定は Modules/LiveMarket/settings.xml で調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JRSMods. 24 Oct 2026. Live Market - Economy n Trade and Banking Overhaul. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14228>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Village Enterprise Download ID:14183 Author:Romb1239999 2026-10-25 09:02 Version:1.5.1.4
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TAG: [村] [生産] [商売] [商品] [システム追加変更] [設定] [インターフェイス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Village Enterprise
村にエンタープライズ(事業)を建てて運営し、生産・倉庫保管・行商人による販売で収益を得るMOD。
▼ 特徴
・村でエンタープライズを作成し、食料・原材料・家畜・馬・ラクダなどを生産
・専用倉庫に生産品を保管し、行商人が交易先の町の市場で販売
・利益は村の開発資金、事業資本、プレイヤーへの配当に分配
・事業のアップグレード、村の開発、任意の村パトロールに対応
・AI氏族も領内で事業を作成・強化し、プレイヤーはAI所有の事業を購入可能
▼ 必須MOD・導入
・Bannerlord.Harmony、Bannerlord.UIExtenderExが必要
・両MODより後に読み込むこと
・対応バージョンはBannerlord 1.4.8
▼ 管理・設定
・クラン画面のその他→エンタープライズで場所・資本・倉庫・収益などを確認し操作
・設定ファイル(ModuleRoot/Config/Settings.json)とゲーム内設定パネルで調整可能
▼ 注意・セーブ互換
・エンタープライズ等が残るセーブからMODを外さないこと
・削除時は事業売却後にクリーンアップ用セーブを作成してから無効化する
・開発中のため、バランス値は変更される可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Romb1239999. 25 Oct 2026. Village Enterprise. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14183>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unlimited Skill Download ID:14179 Author:bogustin 2026-10-22 03:33 Version:1.0.0
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TAG: [MCM対応] [前提MOD] [バランス調整] [スキル] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Unlimited Skill
学習限界を超えてもスキルが成長し続けるよう、最低学習率を保証するMOD。成長の上限レベルは任意に設定可能。
▼ 特徴
・最低学習率: バニラの学習限界到達後も、設定した学習率でスキルが成長
・レベル上限: 上限到達後はバニラの成長に戻る(オフにすると無制限)
・経験値倍率: x1〜x10。スキル経験値と任意でキャラクターレベル経験値に適用
・キャラクター画面: 成長中のスキルを赤表示せず、学習率は保証値を表示
・適用対象: プレイヤー、クランメンバー、コンパニオンから選択
▼ MCM設定
・ESC → オプション → Mod Configuration Menu (MCM)で変更
・最低学習率: 初期値1.0、0〜10を0.1刻みで設定
・学習率倍率上限: 初期値300、このスキルレベル未満のみ適用(0〜1000)
・経験値倍率: 初期値x1、スキル経験値ON、キャラクターレベル経験値OFF
▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・ButterLib ButterLib
・UIExtenderEx UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入・注意
・Vortexで導入、またはzipを展開しModulesフォルダへUnlimitedSkillフォルダを配置
・ランチャーで有効化。必須4MODより下に配置が必要
・Steam Workshop版と併用しない
・キャンペーンのみ対応。カスタムバトル・マルチプレイは対象外
・イベントの「+Nスキルレベル」など直接レベルを上げる経験値は倍率対象外Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bogustin. 22 Oct 2026. Unlimited Skill. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14179>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] 999 Ammo for most missile weapons Download ID:14290 Author:DingDongReindog 2026-10-26 10:17 Version:1
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TAG: [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

999 Ammo for most missile weapons
戦闘中に斧・矢・ナイフ・投げ槍などの弾切れを防ぐ、飛び道具の所持数を999にするMOD。
▼ 特徴
・投擲アイテムと飛び道具のスタック数を999に変更
・一部のアイテムは対象外
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに解凍し、ランチャーでMODを有効化
▼ 互換性
・バニラおよびWar Sailsに対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DingDongReindog. 26 Oct 2026. 999 Ammo for most missile weapons. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Growth Curve Download ID:14147 Author:Universe 2026-10-20 21:15 Version:0.3.3
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TAG: [レベリング] [経験値] [バランス調整] [MCM対応] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Calradia Growth Curve
Bannerlordのキャラクターのレベルアップ必要経験値を、指定レベル以降だけ緩和するMOD。獲得経験値は変更しない。
▼ 特徴
・指定したレベルまではバニラの必要経験値を維持
・指定レベル以降は必要経験値の指数を0〜5で調整(低いほど楽になる)
・対象はプレイヤー、プレイヤーの部隊・氏族、全領主から選択
・既存のレベルと次レベルへの進捗を維持したまま曲線を変更可能
・必要経験値はバニラを超えず、前のレベルの必要量を下回らない
・経験値報酬・兵士の経験値は変更しない
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord 1.4.8
・War Sails 1.2.8(開発環境での対応版)
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(依存MODを含む)
▼ 導入方法
・CalradiaGrowthCurveフォルダをModulesフォルダに配置し、ランチャーで依存MODの下に有効化
・Calradia Experience Controlを使う場合はGrowth Curveを上に配置
・MCMのModオプションで曲線を設定し「Review and apply」で適用、完了メッセージを待ってから保存
・アンインストール前にMCMの「Restore vanilla」で元に戻し、保存してから無効化
▼ 互換性・注意
・セーブデータのバックアップ推奨
・Epic Games版1.4.8・War Sailsでテスト済み。Steam版は未検証
・ゲームDLLのハッシュを確認し、表示バージョンが一致しても他ビルドを拒否する場合あり
・キャラクターの成長モデルやレベル必要経験値を変更する他MODと競合の可能性
・インターフェイスは英語・韓国語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Universe. 20 Oct 2026. Calradia Growth Curve. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14147>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RCM patch for ROT Download ID:14143 Author:RyanGu88 2026-10-22 11:25 Version:8.1.2
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TAG: [防具] [装備] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

RCM patch for ROT
ゲーム・オブ・スローンズ題材のROTの防具説明文を書き換え、RCMが兜のバイザーや防具ごとの防御値を正しく認識できるようにするパッチ。
▼ 導入方法
・Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ROT-Content\ModuleData内のROTassets.xmlを上書きする
▼ 前提・必須MOD
・ROT 8.1.2
・RCM
▼ 注意・副作用
・防具名に正負のキーワードを付けて防御値を調整するため、英語名が不自然になる(英語版プレイ時のみ影響)
・ID に knight や ironborn を含む一部の物品は防御値が やや高めのまま
・ドスラクなど一部の低技術文化の6段階目兵士は防具が平凡になる
▼ 設定
・Invisibility Helmetの面部防御は50%(不戴兜の領主が一箭で倒されることがある仕様を残すため)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RyanGu88. 22 Oct 2026. RCM patch for ROT. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14143>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Skill Mastery Redux Download ID:14129 Author:TadasTheLithuanian 2026-10-20 02:59 Version:1.0.0
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TAG: [レベリング] [バランス調整] [MCM対応] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Skill Mastery Redux
スキル最大レベル到達後も、レベルアップで未選択の特性を順番に解放できるMOD。
▼ 特徴
・最後の特性を習得後も、見送った特性を解放可能
・レベルアップで二次的な特性も解放
・スキルは習得上限で止まらず、習得率の下限を設定(初期値0.30)
・MCM「Auto-assign Mastery Perks」で特性を自動選択(初期値:無効)
・クランのヒーローとAI領主もスキルを習得(初期値:有効)
▼ 導入・前提MOD
・Harmony が必要
・UIExtenderEx が必要
・Mod Configuration Menu (MCM) が必要
・Modulesフォルダに配置し、ランチャーで有効化。並び順はアルファベット順に整理
▼ 互換性・注意
・いつでも追加・削除可能。セーブファイルへの書き込みなし
・バニラの特性選択(ティアごとに1つ)は変更なし
・属性・フォーカス・レベル上限・経験値表はバニラのまま
・Skill Mastery 、Show Skill Limit 、Minimum Learning Rate (leveling uncapped) 1.3.x を統合
▼ 関連MOD
・Vanilla 1.4.7 Plus Modding Notes (作者の改造メモ)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 20 Oct 2026. Skill Mastery Redux. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fair Loot Download ID:14144 Author:IProkofiev 2026-10-20 19:25 Version:1
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TAG: [戦利品] [戦闘] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Fair Loot
自ら倒した敵の装備を獲得でき、一般の戦利品は減少し、とどめの一撃で生死が決まる戦闘判定を導入するMOD
▼ 特徴
・自ら倒した敵の武器・防具・馬具を勝利後に獲得(気絶や味方の撃破は対象外)
・一般の戦利品は初期設定で50%に減少(個数ベース、100%で無効)
・とどめの一撃のダメージで生存率・死亡率を調整。100ダメージ以上は英雄・領主を含め確定死亡
・赤線を越えると主人公は戦場から離脱し、味方はAI指揮で戦闘を継続
▼ 導入・前提
・Bannerlord 1.4.8対応。セーブデータへの影響なし、途中の導入・削除も可
・前提MOD: MCM v5(Harmony、ButterLib、UIExtenderExを含む)。MCMとそのライブラリより下に読み込む
・英語・日本語・中国語など12言語に対応
▼ 互換性・注意
・RBM 4.5.xと動作。RBMでは致命傷が増えるため、確定死亡ダメージの引き上げを推奨
・ゲームが収集した後に追加される戦利品は減少対象外
・「殺害か気絶か」の判定を変えるMODは、Fair Lootより後に読み込む
・離脱は取り消せず、味方が敗北した場合は個人戦利品も失われる
・キャンペーンのみ対象。カスタムバトルは影響なし
▼ 設定
・MCMで変更可能: 一般戦利品の残存率、個人戦利品、とどめの一撃判定、確定死亡ダメージ(70〜300、初期100)、英雄への適用、離脱機能、歓迎メッセージMount & Blade II: Bannerlord Nexus, IProkofiev. 20 Oct 2026. Fair Loot. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14144>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TTG2- Town Gold Multiplier Download ID:14093 Author:wepron 2026-10-18 08:10 Version:2.0.0
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TAG: [バランス調整] [街] [MCM対応] [Harmony] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

TTG2- Town Gold Multiplier
True Town Goldを参考にした経済MOD。街の目標資金をMCMの倍率設定で1倍(バニラ)から10000倍まで引き上げる(初期値5倍)
▼ 特徴
・日次収入ではなく街の目標資金そのものを上書きし、バニラの日次25%収束で滑らかに増加させる
・計算はdoubleで行い、int.MaxValue未満に制限して桁あふれを防ぐ
・マスタースイッチでバニラの挙動へ即座に戻せる
▼ 導入方法
・Modulesフォルダ内にTTG2フォルダを展開し、ランチャーのModsで有効化する
・TTG2はHarmonyとMCMの後に読み込ませる。設定はキャンペーン途中でも変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
・DefaultSettlementEconomyModel.GetTownGoldChangeにパッチしないMODとは競合しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 18 Oct 2026. TTG2- Town Gold Multiplier. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14093>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Sturgia Troops Rebalance Download ID:14054 Author:VVL99 2026-10-21 01:49 Version:3.0.0
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TAG: [バランス調整] [兵士] [武器] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Sturgia Troops Rebalance
Sturgia軍の兵種を、War Sailsに関連する不均衡を是正するためにリバランスするMOD。
▼ 特徴
・変更は武器のみが対象
・既存のキャンペーン途中でも有効化でき、進行を失わずに無効化も可能
▼ 代替版
・投槍(javelin)をすべて斧に置き換え
・軽騎兵をBlack Klobuksに変換Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VVL99. 21 Oct 2026. Sturgia Troops Rebalance. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14054>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] BannerLycans RCM NPC Armor Patch Download ID:13974 Author:AorusRathband 2026-10-13 03:10 Version:1
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TAG: [防具] [装備] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

BannerLycans RCM NPC Armor Patch
BannerLycansの人狼NPC 6段階に全身の防具を装備させ、RCMで適切に防御力を評価させるXSLTパッチ。
▼ 特徴
・人狼t1〜t6それぞれに胴・頭・手・脚の防具を追加(計24種)
・防具素材をRCMが正しく分類し、上位の人狼が下位と同じ速さで倒れないよう調整
・頭防具はメッシュなしで、人狼の頭部モデルを隠さない
・爪・基本能力・AI・出現設定、プレイヤーの人狼変身とDeath Dealerキャラは変更しない
・追加防具は戦利品・取引・所持品に出現しない
▼ 前提・必須MOD
・BannerLycans BannerLycans
・Realistic Combat Mod (RCM) Realistic Combat Mod
・対応バージョン: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・モジュール一覧でBannerLycans・RCMより下に配置して有効化
▼ 注意・既知の問題
・既存セーブは次に戦闘で出現したNPCから新装備が反映される。新規ゲームは新セーブ不要
・顔・首の防御はRCMのキーワード判定依存。突き武器は頭部に有効打を与えることがある
・長期のセーブ・ロードや、装備を参照するRetinues等の動作は未検証
・キャンペーン途中での削除は保証されない。削除後は人狼戦のあるセーブで新規キャンペーン推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AorusRathband. 13 Oct 2026. BannerLycans RCM NPC Armor Patch. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-11-01 18:15 Update! Version:1.54.1
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TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul
中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。
▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可
▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 1 Nov 2026. Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cavalry and Ranged Rebalance Download ID:13955 Author:Gusa27 2026-10-19 21:54 Version:1.4.2
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵] [弓] [クロスボウ] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Cavalry and Ranged Rebalance
騎兵が騎兵らしく突撃し、遠距離兵は強すぎず、AIが弓兵を無駄に失わなくなる戦闘バランス調整MOD。
▼ 変更点
・AI騎兵は全速で突撃し、陣形維持のための減速を行わない。方向転換は80%以上の速度
・条件を満たす騎兵のAIが、目標へ向かう際にプレイヤーと同様に槍を構える
・弓の発射間隔は約1.4倍、クロスボウの装填時間は約2.2倍
・弓・クロスボウ・投槍の命中率を低下(投槍はより大きく低下)。投斧・投げナイフは対象外
・野戦でAIの弓歩兵は歩兵の約15m後方に、散開隊形で数に応じた厚みを持って配置される
・3分以上遠距離射撃したAI、または射撃戦で劣勢のAIは前進して攻撃する(攻城戦・出撃・海戦は対象外)
▼ 導入方法
・CavalryRangedRebalanceフォルダをModulesフォルダへ展開
・Windowsがブロックする場合はdllのプロパティで「ブロックの解除」にチェック
・ランチャーのModsタブでHarmonyの下に有効化
・Steam Workshop購読者は重複を防ぐため先に購読を解除
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む)
▼ 互換性・注意
・セーブへの影響なし。キャンペーン途中での導入・削除が可能。キャンペーン・サンドボックス・カスタムバトルで動作
・Bannerlord 1.5.5 betaで作成・検証。安定版は未検証
・RBMのAIモジュールなど陣形AIや遠距離戦闘の能力値を書き換えるMODと競合の可能性
・設定は Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\CavalryRangedRebalance.json で各変更の有無と数値を調整可能(次回起動時に反映)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 19 Oct 2026. Cavalry and Ranged Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13955>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Same Rules for All Heroes Download ID:13937 Author:SirTanselot 2026-10-11 08:50 Version:1
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TAG: [バランス調整] [キャラクター] [コンパニオン] [子供] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Same Rules for All Heroes
全ヒーロー(プレイヤー・コンパニオン・領主・子供)の能力値とフォーカスポイントをレベル(任意で年齢)基準に統一し、MCMで調整できるMOD。
▼ 特徴
・プレイヤー・コンパニオン・領主・子供の能力値とフォーカスポイントを共通基準で配分
・プレイヤーの子供が本人を上回る問題や、領主のスキルが学習上限で止まる問題を是正
・年齢ボーナス(任意):20歳を超えると10年ごとに能力値+1、フォーカス+2
・余剰ポイントの回収、能力値の下限、偏りを抑える配分などの調整を追加
▼ 設定
・MCMで全項目を設定可能。プリセットは「Vanilla-like」と「Balanced」の2種
・Vanilla-like:プレイヤーの能力値を固定し、コンパニオン・領主を強化、子供を弱体化
・Balanced(作者の好み):基準フォーカスを−5し、特定能力値への特化を許容
▼ 導入・必須MOD
・必須:Bannerlord v1.4.8、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM
・既存セーブへ追加可能。ヒーローは時間経過で順次調整される
・AIの能力値選択やフォーカス上限5を変えるMODとは競合する可能性
▼ 関連MOD
・Nobles and Wanderers In AI Parties (AI側のコンパニオンも強化するため推奨)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 11 Oct 2026. Same Rules for All Heroes. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13937>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod Download ID:13621 Author:Cartoonist57 2026-11-01 20:55 Update! Version:1.1.2
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TAG: [戦闘] [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [武器] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod
Realistic Battle Mod(RBM)用の非公式サブMod。デフォルトはRBMのままでクラッシュ修正のみ有効になり、戦闘とキャンペーンの機能はMCMで個別に切り替える。
▼ 特徴
・突破、薙ぎ払い、槍の突き抜け、チェンバーブロックの強化などの戦闘機能を追加
・武器落とし・拾い直し、投擲武器の挙動、騎兵に対する陣形の調整を追加
・貴族兵の徴兵確率、他Modの武具・馬の価格をRBMの計算式で設定
▼ 必要Mod
・Realistic Battle Mod Realistic Battle Mod (4.5.3以降)
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・任意: Realistic Combat Adjustments Realistic Combat Adjustments (RCA Mergeで調整可能)
▼ 互換性
・Artem系Modは体力を一本化し、Artem側の体力制度は無効化
・ATC使用時は徴兵方式を選択可能。De Re Militari De Re Militari にも対応
・Retinues Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops と併用可能
・Universal Patch Universal Patch の価格崩れを補正
・Open Source Armory Open Source Armory の固定価格をRBM基準に置き換え
▼ 注意
・RBMが修正済みの項目は自動で無効化され、二重に修正されない
・セーブデータは書き換えず、途中での追加・削除が可能(削除で修正も外れる)
・作者は開発に生成AI(Claude)を使用したと申告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 1 Nov 2026. Tempered Realistic Battle Mod (TRBM) - Unofficial RBM sub-mod. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13621>.[コメントを書く] -
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