Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Real-Time Autoresolve (Beta) Download ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-20 23:09 Version:0.5.0
TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Real-Time Autoresolve (Beta) Title画像

Real-Time Autoresolve (Beta)

「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。

▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家

▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」

▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告

▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 20 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Randomized Calradia Download ID:13751 Author:ImAlexanderYT 2026-10-09 18:27 Version:1
TAG: [MCM対応] [オーバーホール] [ゲームプレイ] [NPC] [NPC変更] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Randomized Calradia Title画像

Randomized Calradia

カルラディアの勢力・領主・集落などを大規模にランダム化し、毎回異なるキャンペーン開始状況を実現するオーバーホールMOD。

▼ 主な機能
・領主のスキル・年齢・外見・性格をランダム化
・王国の名前・旗・色・支配者をランダム化
・集落の名前・所有権をランダム化
・プレイヤーの開始地点をランダム化
・クラン段階に基づく兵種制限システム
・城での募兵機能の拡張

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5

▼ 関連MOD
・POC Color Randomizer POC color randomizer mod
・POC Color Randomizer Revival POC Color Randomizer Revival
・Banner Color Persistence (now with BannerPaste)
・Encyclopedia Reforged
・Just Doing It (Progression Overhaul)

▼ 注意
・開発中のため多数のバグが予想される。セーブの問題も発生する可能性あり
・キャンペーン開始時にパフォーマンス低下が発生。少し移動すると改善
・既存セーブへの追加は非推奨。新規キャンペーン推奨
・多くのシステムを改変するため、同様の機能を持つMODとの競合リスク高い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 9 Oct 2026. Randomized Calradia. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13751>.
☆ [ゲームプレイ] Unlimited CAP Coop Download ID:13830 Author:Azornes 2026-10-06 03:49 Version:1.0.0
TAG: [システム変更] [コンパニオン] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Unlimited CAP Coop Title画像

Unlimited CAP Coop

Bannerlord Coop マルチプレイで、コンパニオン・クラン部隊・ワークショップの上限を9999に引き上げるMOD。

▼ 機能
・クランコンパニオン数の上限を9999に設定
・クラン戦闘部隊数の上限を9999に設定
・プレイヤーワークショップ数の上限を9999に設定
・クランティアで許可されるワークショップ数の上限を9999に設定
・兵力容量とワークショップ収入は通常ルール適用

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord Coop
・MCM不要

▼ 導入方法
・ゲームとCoopサーバーを終了
・要件をインストール
・ZIPをゲームのModulesフォルダに展開。Modules\UnlimitedCAPCoop\SubModule.xmlが存在し、DLLがbin\Win64_Shipping_Client内にあることを確認
・ランチャーで有効化し、Coop後に読み込み順序を設定
・サーバーとクライアントで同じバージョンを使用後、ゲーム再起動
・Windowsがブロックした場合、展開前にプロパティからロック解除

▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.8とCoop 0.1.6で構築。他バージョンは未検証
・スタンドアロン版UnlimitedCAPと他の上限変更MODは無効化必須
・上限は固定値9999で変更不可
・アンインストール時はランチャーで無効化後、モジュールフォルダを削除。通常上限に戻るが、取得済みのコンパニオン・部隊・ワークショップは残存
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Azornes. 6 Oct 2026. Unlimited CAP Coop. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13830>.
☆ [ゲームプレイ] Attack Hideouts Any Time - Hideout Tweaks Download ID:13735 Author:offtheclock 2026-10-02 07:09 Version:1.1.0
TAG: [ゲームプレイ] [隠れ家] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Attack Hideouts Any Time - Hideout Tweaks Title画像

Attack Hideouts Any Time - Hideout Tweaks

盗賊の隠れ家を時間帯に関わらず攻撃可能にするMOD。昼間の潜入、夜間の強攻、カスタマイズ可能な夜間時間帯、派遣部隊の成功率向上に対応。

▼ 主な機能
・昼間の潜入: 通常は夜間のみの潜入作戦を昼間でも実行可能
・夜間の強攻: 通常は昼間のみの強攻を夜間でも実行可能
・夜間時間帯のカスタマイズ: 隠れ家の「夜間」判定時間を自由に設定
・派遣部隊の成功率向上: 倍率と最小成功率を調整可能
・盗賊の潜伏期間短縮: 攻撃失敗後の潜伏日数を0~100日で設定

▼ 導入方法
・Vortexで「Mod Manager Download」をクリック、または手動でzipをBannerlordフォルダに展開
・ゲームランチャーのModsタブで「Hideout Tweaks - Attack Hideouts Any Time」を有効化
・セーブをロード後、一度保存
・前提MODなし(Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderExは不要)

▼ 設定
・テキストファイル: Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\HideoutTweaks.txt
・ゲーム内: Esc > Campaign Options > Hideout Tweaks設定行
・SneakInAnyHour、AssaultAnyHour、NightStartHour、NightEndHour、SendTroopsChanceMultiplier、SendTroopsMinimumChance、BanditsHideDaysを調整可能

▼ 注意
・Bannerlord v1.4.8 Steam PC版、シングルプレイのみ対応
・セーブにデータは保存されないため、いつでも追加・削除可能
・実績はMOD使用セーブでは無効化される
・DLLが読み込めない場合、ファイルのプロパティで「ブロック解除」を実行
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Attack Hideouts Any Time - Hideout Tweaks. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13735>.
☆ [ゲームプレイ] Campaign Tweaks - XP Multiplier and More Download ID:13708 Author:offtheclock 2026-10-02 04:01 Version:1.5.0
TAG: [QOL] [システム変更] [レベリング] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Campaign Tweaks - XP Multiplier and More Title画像

Campaign Tweaks - XP Multiplier and More

経験値倍率、部隊規模、クラン制限など、キャンペーンの数値を自由にカスタマイズできるMOD。すべての機能はデフォルトでオフ。

▼ 主な機能
・経験値倍率(1~20倍)、部隊訓練XP、スキルポイント・属性ポイント増加
・部隊規模と捕虜制限(ボーナス・パーセント指定)
・コンパニオン数、クラン部隊数、ワークショップ数の上限変更
・部隊給与、負傷回復速度、鍛冶スタミナ使用率の調整
・王国設立条件の緩和、反乱廃止、脱獄速度向上
・その他:影響力、運搬容量、捕虜脱獄率、隠れ家部隊数、兵舎食料、最大年齢

▼ 設定方法
・テキストファイル(Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\CampaignTweaks.txt)で各項目を数値指定
・ゲーム内メニュー(Esc > Campaign Options)からも変更可能
・すべての設定は初期値からスタート。必要な項目だけ有効化

▼ 前提・互換性
・Bannerlord v1.4.8(Steam、シングルプレイ)のみ対応
・Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderExは不要
・既存セーブへの追加導入も可能
・他の制限変更MODと併用する場合は各MODで異なる項目を設定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Campaign Tweaks - XP Multiplier and More. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13708>.
☆ [ゲームプレイ] Aserai 4 Wives Download ID:13601 Author:nsun7779 2026-09-26 23:24 Version:1
TAG: [Harmony] [結婚] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
Aserai 4 Wives Title画像

Aserai 4 Wives

アセライ人プレイヤーキャラクターが同時に最大4人の妻を娶ることができるMOD。

▼ 主な機能
・同時に最大4人の妻と結婚可能(設定で変更可)
・既婚中でも新しい女性と恋愛・結婚交渉ができる
・最初の妻が公式な配偶者、他の妻はクランに属する
・妻が同じ町やパーティにいると妊娠の可能性あり
・公式な妻が死亡または離婚すると、次の妻が自動的に昇格
・妻との新しい会話オプション「離婚したい」で離婚可能
・離婚時は妻が家族のクランに戻り、関係値が低下

▼ 設定
・MaxWives、AseraiOnly、AllowDivorce、CoWivesCanGetPregnant、DivorceRelationPenaltyを設定ファイルで調整可能

▼ 前提・注意
・Harmony Harmony が必須
・プレイヤーキャラクターのみ対応(AI領主には未対応)
・結婚システムを置き換える他MODと競合の可能性
・MOD削除後もセーブデータは破損しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nsun7779. 26 Sep 2026. Aserai 4 Wives. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13601>.
☆ [ゲームプレイ] Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch Download ID:13482 Author:Yampel 2026-09-23 08:57 Version:1
TAG: [Harmony] [システム変更] [内政] [商売] [トレード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch Title画像

Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch

Calradian Merchant Guild、Realistic Battle Mod、Harvest and Production、Realm of Thronesの4つのMODを共存させる軽量な互換性パッチ。各MODの経済システムの競合を防ぎながら、CMGの商人ギルド機能を維持。

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony
・Realistic Battle Mod 4.5.0.1
・RBM War Sails 4.5.0.1
・Harvest and Production 1.6.16
・Calradian Merchant Guild 2.0.1
・Realm of Thrones 8.1.8
・ROTRBMHAPCompat 1.0.0

▼ 機能
・CMGの商人ギルド、倉庫、工房段階、銀行、キャラバン投資、保険、契約機能を保持
・HAPが農業生産と季節生産を管理
・RBMが集落経済と価格体系を管理
・Realm of Thronesがカスタム集落と勢力を管理
・Harmonyを使用した軽量な互換性ロジック

▼ 推奨ロードオーダー
・RBM → RBM_WS → Harvest And Production → Realm of Thrones → ROT-RBM-HAP-Compat Patch → Calradian Merchant Guild → ROT-CMG-RBM-HAP-Compat
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel. 23 Sep 2026. Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13482>.
☆ [コンバージョン] Bannerlord 4X Download ID:13961 Author:bmurray 2026-10-23 13:09 Version:6.9.583
TAG: [システム変更] [国家] [外交] [攻城戦] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord 4X Title画像

Bannerlord 4X

Bannerlord 4Xは、Civilization・Total War風のターン制戦役に作り変えるTotal Conversion。Arenicos帝の死後のCalradiaで新興王国を興す。

▼ 特徴
・1日1ターン制。勢力ごとに順番に行動し、手番はランダム
・1ターン目に自分の王国を建国。マップは中立の状態から開始
・4Xメニューで部隊生成・施設建設・技術研究。徴兵は廃止
・ランダム生成の指導者・国名・旗を持つ新AI勢力と新外交システム
・盗賊キャンプの占領、都市国家の勢力化、マップ上からの攻城戦
・90程度の新規クエストに置換。バニラのクエストは削除
・PVP対戦型のマルチプレイ戦役を開発中

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtender、MCM

▼ 互換性・注意
・キャンペーン・勢力AI・独自メニューに干渉するMODは非互換
・Diplomacy、RBM、Retinue、MLWBは動作しない。戦闘は変更されていない
・Cut-through系・Dismembermentなどの戦闘MODは利用可能の見込み
・Warsails DLC対応。使用時は「4X Warsails Patch」を有効化
・バニラより重く、戦闘規模と描画負荷が増す
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bmurray. 23 Oct 2026. Bannerlord 4X. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13961>.
☆ [ゲームプレイ] Bellum Remembers Integration Download ID:13457 Author:mshawnee 2026-11-01 08:03 Update! Version:2.8.0
TAG: [Harmony] [NPC] [システム変更] [外交] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Bellum Remembers Integration Title画像

Bellum Remembers Integration

Calradia Remembers と Bellum Civile Collection の各MODを統合し、重複する機能を排除しながら関係性・政治・キャラクター情報を共有させるMOD。

▼ 統合内容
・Bellum Civile の関係記憶・好意・怨恨・政治状態をCR に提供
・Affairs of Calradia の血の債務・個人的ライバル・家族関連情報を共有
・Complex Characters の野心(恐怖・王座・富・名声)をNPC会話に反映
・TrueRelations のトーナメント・盗賊勝利時の関係効果を統合

▼ 機能
・CR の通常の会話・記憶・世界認識は維持
・重複する52個のCR システムを自動的に抑制(怨恨・感謝・陰謀・嫉妬など)
・セーブデータを持たず、他MODの状態から再構築
・Calradia Chronicle 公式ブリッジとの併用は非推奨

▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8(ビルド119303)
・Bannerlord.Harmony
・Calradia Remembers 2.5.17
・Bellum Civile Collection Integration
・Bellum Civile 1.3.1、Affairs of Calradia 2.0.697、Complex Characters 1.0.7、TrueRelations 2.1.0

▼ 導入方法
・全前提MODをインストール後、本MODを通常モジュールとして導入
・推奨読み込み順: Affairs of Calradia → Bellum Civile → Complex Characters → TrueController → TrueRelations → Bellum Civile Collection Integration → Calradia Remembers → 本MOD
・CR の設定変更は不要(自動的に競合を処理)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mshawnee. 1 Nov 2026. Bellum Remembers Integration. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13457>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility Download ID:13422 Author:IronWilllllll 2026-09-22 23:25 Version:0.5.13
TAG: [MCM対応] [システム変更] [内政] [生産] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]
Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility Title画像

Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility

Harvest and ProductionとRealistic Battle Modを同一経済で共存させる互換性パッチ。RBMを経済の中核とし、HAPの季節変動・穀物庫・副産物機能を統合。

▼ 機能
・季節による村の生産量変動。デフォルトで季節外は通常の20%を最小保証
・穀物庫とRBM市場の連動。余剰は穀物庫に、不足時は放出
・村の副産物生産。穀物村は穀物、牧草地は家畜など、RBMの経済システムを通じて流通
・MCMで季節変動・穀物庫・党の食料供給などを細かく調整可能

▼ 前提・必須MOD
・Realistic Battle Mod Gokturk Troop Tree
・Harvest and Production https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=4949
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)

▼ 注意
・既存セーブでは穀物庫の値が変わるため、新規キャンペーン推奨
・出力倍率はHAPとRBMの設定と乗算される。調整時は1つだけ変更
・季節システムは年間平均出力を約15%上昇させるため、デフォルト出力倍率は0.80(20%削減)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, IronWilllllll. 22 Sep 2026. Realistic Battle Mod (RBM)xHarvest and Production (HAP)Compatibility. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13422>.
☆ [ゲームプレイ] Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes Download ID:13337 Author:fabien674 2026-09-17 20:54 Version:1.0.0
TAG: [陣形] [部隊] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes Title画像

Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes

Bannerlordの陣形システムを8グループから16グループに拡張し、護衛隊と2つの予備部隊を追加。戦闘中の部隊編成と指揮をより細かく制御可能。

▼ 主な機能
・16グループの戦闘編成に対応
・グループ1~8は標準陣形、グループ9~16は追加陣形
・2ページ構成で戦闘中の切り替え可能
・複数グループの同時選択に対応
・護衛隊、予備隊I、予備隊IIの3つの特殊部隊を事前編成可能
・各特殊部隊は最大25人の兵士を配置可能

▼ 操作方法
・F10:陣形ページ切り替え
・1~8キー:現在のページのグループ選択
・ç:現在のページの全グループ選択
・à:16グループ全体を同時選択

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 17 Sep 2026. Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13337>.
☆ [ゲームプレイ] Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8 Download ID:13326 Author:mshawnee 2026-09-20 23:49 Version:1.0.0c
TAG: [バランス調整] [交易] [システム変更] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8 Title画像

Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8

CommodityMap Regional Economy Overhaulを1.4.8とWar Sailsに対応させる互換性パッチ。地域経済の変更を保持しつつ、古いマップデータを現在のゲームデータで置き換え。

▼ 機能
・140個の村の生産種別変更を保持
・現在のBannerlord 1.4.8のセトルメント位置を復元
・War Sailsの港座標を復元
・海賊襲撃シーンと町村シーンを復元
・造船所・建物レベル・門位置などの1.4.8データを保持
・データのみの互換性パッチ(Harmony DLLなし)

▼ 導入方法
・CommodityMap Regional Economy Overhaulを先にインストール
・このパッチを別モジュールとしてインストール
・モジュール順序: CommodityMapRemap_All → CommodityMapCompatibilityFix148
・元のCommodityMapは削除しない

▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・War Sails / NavalDLC
・CommodityMap Regional Economy Overhaul(必須)
・Caravan Slowdown(推奨)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mshawnee. 20 Sep 2026. Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13326>.
☆ [その他] ModuelMismatchFix Download ID:13282 Author:Wranderous 2026-09-16 19:53 Version:1.0.2
TAG: [バグフィックス] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
ModuelMismatchFix Title画像

ModuelMismatchFix

既存セーブに新しいMODを追加した際に発生する「Module Mismatch」ダイアログを抑制し、ソフトロックを防ぐMOD。

▼ 機能
・新規追加MODによるMismatchプロンプトを非表示化
・削除・バージョン変更されたMODの警告は通常通り表示
・セーブファイルへの書き込みなし(メモリ上のみ)
・任意のMODに対応

▼ 導入方法
・Vortexで導入、または解凍してModules\ModuleMismatchFix\に配置
・ランチャーのSingleplayerモジュールリストで有効化
・ロードオーダーは不問

▼ 注意
・セーブ安全性は未確認。使用時はセーブのバックアップを推奨
・前提MOD不要(Harmony・ライブラリMOD不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wranderous. 16 Sep 2026. ModuelMismatchFix. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13282>.
☆ [ゲームプレイ] ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge Download ID:13226 Author:james3313 2026-09-12 13:04 Version:1
TAG: [装備] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge Title画像

ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge

ROT 8.1 PRとDTESの互換性を確保し、ロア準拠の装備体系を実現するパッチ。

▼ 機能
・ROT職業兵:ROT標準装備を優先、次に同文化/同勢力装備、最後に略奪装備
・徴募兵:地元装備を好むが代替装備への適応性が高い
・傭兵:実用性重視で最適装備を選択
・脱走兵:元軍装備への忠誠性を保ちつつ、捕獲装備への適応も早い
・盗賊/野盗:品質重視のスカベンジャー。略奪装備を積極的に活用
・ROTのNPCCharacterIDを実際に読み込み、全バナーロード兵が職業兵と仮定しない
・武器はDTES標準ロジック(槍/弓/盾役割マッチング)を維持

▼ 推奨ロードオーダー
OSA → EOE → Swadian armoury → TA → ROT → DTES → このMOD

▼ 関連MOD
Dynamic Troop Equipment System / Relics of the Tiber
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, james3313. 12 Sep 2026. ROT Dynamic Troop Equipment Armor Bridge. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13226>.
☆ [ゲームプレイ] Naval Tweaks Download ID:13212 Author:alx713 2026-09-11 19:56 Version:1
TAG: [海戦] [システム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Naval Tweaks Title画像

Naval Tweaks

War Sailsの船舶に風に依存しない動力推進を追加し、加速・制動・旋回性能を調整可能にするMOD。

▼ 機能
・エンジンモード: 風・帆・櫂に依存しない人工推進を実装。前進キー長押しで加速、後進キー長押しで制動・自動後進
・最高速度: 1.00倍~3.00倍で調整可能。エンジンモード時は水抵抗も軽減
・加速度: 1.00倍~3.00倍で前進加速とエンジン制動強度を制御
・操舵性: 1.00倍~3.00倍で舵力を増幅。エンジンモード非依存で動作

▼ 対応環境
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8以上
・War Sails / NavalDLC v1.2.8以上
・Harmony、Mod Configuration Menu v5
・ButterLib、UIExtenderEx (MCM必須)

▼ 注意点
・プレイヤー操舵中の単一プレイ海戦・海上襲撃のみ有効。AI船舶・キャンペーンマップ航海には影響なし
・軽・中型船では最大設定の組み合わせを避け、中程度の値から試すことを推奨
・セーブ間での追加・削除は安全だが、削除後はゲーム起動前に必ず終了すること
・13言語対応(日本語含む)

▼ 推奨設定
・軽・中型船: 最大値の組み合わせは避け、高速時の急旋回で過度な傾斜を防ぐ
・重型船: 最大値でも安全に使用可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 11 Sep 2026. Naval Tweaks. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13212>.
☆ [ゲームプレイ] Usefull Ai Patrols Download ID:13191 Author:Ne9xus9staff9are9ni9gg9ers 2026-09-09 23:54 Version:1
TAG: [守備隊] [バランス調整] [システム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Usefull Ai Patrols Title画像

Usefull Ai Patrols

町と城の守備隊システムを強化し、より強力で効果的な防衛を実現するMOD。

▼ 主な機能
・警備所レベルに応じた大規模な守備隊配置(レベル0で25人、レベル3で150人)
・文化に応じた上位兵種の追加配置
・破壊された守備隊の即座の復帰と損傷時の自動補充
・襲撃者への積極的な防衛行動
・城への守備隊配置と領村間のローテーション
・警備所レベル3で村専用の防衛兵配置
・War Sailsとの連携で沿岸都市に海上守備隊を追加

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord 1.3.4~1.4.8(1.4.8推奨)
・War Sails(海上守備隊機能のみ必須)
・MCM v5(設定メニューのみ必須)
・Harmony(MODに含まれる)

▼ 設定
・ゲーム内で守備隊規模、兵種品質、補充閾値、徘徊範囲、復帰遅延、村防衛兵、海上守備隊を調整可能
・既存セーブへの追加は安全で、設定は数日で反映される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ne9xus9staff9are9ni9gg9ers. 9 Sep 2026. Usefull Ai Patrols. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13191>.
☆ [ゲームプレイ] Notable Recruitment Control Download ID:13153 Author:lineo31 2026-09-11 08:58 Version:1.0.2
TAG: [MCM対応] [QOL] [システム変更] [兵種] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Notable Recruitment Control Title画像

Notable Recruitment Control

領地の名士の兵種募集をコントロール。平民兵と貴族兵の切り替え、募集文化の変更、MCMで細かく設定可能。

▼ 主な機能
・名士と会話して募集兵種を平民兵・貴族兵・デフォルトから選択
・既存の志願兵は変更されず、以降の新規募集に反映
・名士の文化を変えずに募集文化のみ変更可能(例:バッタニア名士がヴランディア貴族兵を募集)

▼ 要件
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Bannerlord 1.4.8以上

▼ 設定
・Balanced(推奨)・Strict・Sandbox・Recruitment Type Onlyの4プリセット
・クラン階級・関係値・影響力・デナル・改革時間・クールタイムなど詳細調整可能
・変更は領地に紐付けられ、他勢力が占領後も効果が継続

生成AI(ChatGPT)を使用して開発
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, lineo31. 11 Sep 2026. Notable Recruitment Control. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13153>.
☆ [ゲームプレイ] AutoCompanionMod Download ID:13146 Author:Jboy220 2026-09-08 03:07 Version:1
TAG: [コンパニオン] [QOL] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
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AutoCompanionMod

コンパニオンの成長を自動化し、戦闘後に能力値・スキルポイント・パークを自動配分するMOD。

▼ 主な機能
・Templates.xmlで定義したテンプレートに基づき、属性値とフォーカスポイントを自動配分
・スキルレベルが閾値に達するとパークを自動選択
・親族メンバーを「名前 関係 親の名前」形式に自動改名
・傭兵や浮浪者などに001、002…と番号を自動付与
・負の特性(残虐性、吝嗇など)を自動修正

▼ 前提・必須MOD
・UIExtenderEx (必須)

▼ 導入方法
・アーカイブを解凍し、Modules フォルダに配置
・ゲームランチャーで有効化し、UIExtenderExの下に読み込まれるよう配置
・ゲーム版1.4.8で動作確認済み、最大200コンパニオンまでテスト済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jboy220. 8 Sep 2026. AutoCompanionMod. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13146>.
☆ [ゲームプレイ] Mercenary Hiring Realism Download ID:13788 Author:gtilly99 2026-10-04 15:39 Version:1.0
TAG: [MCM対応] [傭兵] [バランス調整] [システム変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
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Mercenary Hiring Realism

傭兵雇用システムを現実的に再設計し、派閥の財力・外交関係・文化・距離・評判に基づいて傭兵会社が契約を評価するようにするMOD。

▼ 主な機能
・動的契約評価システム:外交関係、王国規模、文化的適合性、戦争圧力、地域兵力を加味して傭兵指導者が雇用者を分析
・地理的距離ペナルティ:遠距離の契約には高額な危険手当を要求するか拒否
・評判と名誉制約:不名誉な主君には契約を拒否。高い評判で優遇レート獲得
・財務流動性チェック:派閥の実際の金庫を確認してから交渉。最低資金閾値を設定可能
・AI経済制限:破産したAI領主が高級傭兵をスパム雇用できないように制限
・騎兵ユニット高額化:戦馬維持費と装備費を反映した高額な費用倍率
・MCM対応:ゲーム内で全ての重み、費用倍率、ペナルティ、閾値をリアルタイム調整可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony (v2.2.2以上)
・Mod Configuration Menu (MCM) (v5.0.0以上)
・ButterLib
・UIExtenderEx

▼ 導入方法
・手動:zipを解凍してModulesフォルダに配置。DLLのロック解除が必要な場合あり
・Vortex:Nexus ModsのVortexダウンロードボタンから自動導入可能
・ロードオーダー:HarmonyとMCMの下に配置

▼ 互換性・注意
・既存セーブへの導入・削除ともに安全。Harmonyパッチのみ使用しセーブデータを改変しない
・RBO、De Re Militari、Calradia Expandedなど他のオーバーホールMODと完全互換
・v1.5.3 Beta対応。v1.2.x以上推奨

作者がAIコーディング支援を使用して制作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gtilly99. 4 Oct 2026. Mercenary Hiring Realism. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13788>.
☆ [ゲームプレイ] Just Doing It (Progression Overhaul) Download ID:13068 Author:ImAlexanderYT 2026-10-26 08:02 Version:1.5
TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール] [MCM対応] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Just Doing It (Progression Overhaul) Title画像

Just Doing It (Progression Overhaul)

ゲームの進行システムを簡潔にし、スキルを使うことで直接的に上達する仕組みに変更するMOD。フォーカスポイントと属性ポイントの割り当てを廃止し、プレイヤーの行動がそのままキャラクタービルドになるように設計。

▼ 主な変更点
・フォーカスポイント・属性ポイントの割り当てをUI上から削除
・スキルレベルに応じてパークが自動的に習得される
・学習速度と上限をMCMで自由に調整可能
・槍と鈍器の戦闘性能を改善するオプション機能

▼ 槍と鈍器の改善
・槍:突き攻撃のダメージスケーリング、勢いの活用、装甲貫通を強化
・鈍器:スキルベースのダメージ、装甲への効果、スタン強度を改善
・両方のリワークはMCMで無効化可能

▼ 互換性・注意
・キャラクター開発UI、スキル進行、学習速度、パークシステムを大幅に変更するMODとの競合の可能性あり
・Advanced Starting Optionsに対応
・AI開発ツールを使用して開発されたMOD
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 26 Oct 2026. Just Doing It (Progression Overhaul). 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13068>.

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