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- ☆ [ゲームプレイ] Realm of Thrones - The Dance of Dragons World State Download ID:11744 Author:X2357 2026-09-18 16:24 Version:12
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TAG: [勢力] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones - The Dance of Dragons World State
特定の大型MODの世界を、竜の内乱の時代に差し替える拡張。
▼ 内容
・2人の王位継承者が対立し、王国が2つに割れた状態から始まる
・主要な家系と人物が、その時代の顔ぶれに置き換わる
・竜に乗る人物には、それぞれ竜と装備が与えられる
・氏族と王国の構成も、時代に合わせて整理されている
・百科事典の記述も、書き直されている
▼ 注記
・元の大型MODが必須
・新規開始が必要で、途中のセーブでは働かない
・元のMODの出来事と物語の戦争は、設定画面から切る
・同じ作者から、別の時代の版も公開されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, X2357. 18 Sep 2026. Realm of Thrones - The Dance of Dragons World State. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11744>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Realm Forge Download ID:11565 Author:DarkStyleee 2026-06-21 04:35 Version:1
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TAG: [王国] [内政] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Realm Forge
王国運営の手間を減らす9つの仕組みを、1つにまとめたMOD。それぞれ「MCM」から個別に入り切りできます。
▼ 捕虜
・捕虜が味方になるまでの時間を短縮。狡知と統率で決まる方式にも変更可
・自分の文化の相当する兵として雇え、そのまま昇格もできる
・地下牢に入れておくと、1日1回、守備隊へ自動で加わる
・町や城の画面から、まとめて身代金を取るか、地下牢へ送って影響力を得る
・兵の脱走を減らす。効き方は狡知、統率、魅力で変わる
▼ 領地
・文化の違う町での忠誠の低下が、保持し続けるほど和らぐ。同じ文化の代官ならより速い
・自分の軍が落とした拠点は、分配の投票が自分に有利になる
・完全に馴染んだ拠点を自分の文化へ変え、自分の兵を雇えるようにする設定もあり
▼ 建設と交易と軍
・建設は初期設定で3倍の速さ。次の建物を自動で待ち行列に入れる
・自動の交易が安く買って高く売り、最適な売却先を地図に示す
・守備隊の食料と日当を削減
・町や城で兵を訓練可。強度は3段階で、費用は金
・軍の結束の低下が緩やかになる。統率と戦術で変わり、上限は85%
▼ 政治
・どの氏族もいつでも寝返らせられる。通常の拒絶と待ち時間は無くなる
・嫌われている領主を処刑すると、その相手を憎んでいた氏族との関係が上がる
▼ 互換と導入
・「Faster Construction」「Garrison Drills」「Execution Improves Relations」を内蔵。単体で使っている場合は無効にする。競合を見つけると警告が出る
・ゲームのファイルを書き換えないため、途中の導入も削除も安全
・「Harmony」と「MCM」を入れ、公式のモジュールより下で有効化。対応はゲーム本体1.3.15、シングルプレイMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 21 Jun 2026. Realm Forge. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Policies Download ID:11563 Author:Paidorth 2026-06-27 02:32 Version:1.3.2
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TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Policies
国策を自由に書き換え、2つ足すMOD。
▼ 内容
・作品側の32の国策を、全て編集できる
・働いていなかった国策も、直されている
・説明と食い違う効果も、説明の側に合わせた
・変更すると、国策の説明文にも反映される
・独自の国策が、2つ加わる
▼ 注記
・1つ目は、征服地を自国の文化に染める国策
・60日で文化が変わり、以後は税が2割増える
・その間、忠誠と繁栄には罰則が付く
・2つ目は、封建制を廃して常備軍を置く国策
・階級5以上の長は、部隊の上限が400増える
・その代わり、他の氏族は上限を大きく削られる
・国庫が作られ、税と徴兵で軍を賄う
・街が徴募の部隊を送り、前線の軍を補充する
・国庫が尽きると、脱走が続いて国が傾く
・数値はほぼ全て、設定画面から変えられるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Paidorth. 27 Jun 2026. Dynamic Policies. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11563>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Influence Bribery Download ID:11506 Author:JHF 2026-06-04 11:08 Version:1
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TAG: [政治] [王国] [名士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Influence Bribery
どの居住地でも、金を払って王国の影響力を買えるようにするMOD。AIの領主も同じ手を使うため、政治に値札が付きます。
▼ プレイヤーの側
・村では村の名士へ、城では城の金庫へ、町では町の名士へ、それぞれ寄付か贈賄のメニューを追加
・必要な金額、得られる影響力、待ち時間はメニューに先に表示
・費用は村が2,500に竈の数の5倍、城が8,000に繁栄の4倍、町が20,000に繁栄の6倍
・得られる影響力は村が3に竈の数の250分の1、城が10に繁栄の200分の1、町が30に繁栄の100分の1
・他国での贈賄は費用が2倍
・成功すると、その居住地の名士へ関係+10が配分。領主には一切入らない
・名士のいない城では、その城に属する村の名士へ配分
▼ AIの領主の側
・領主が居住地に入った時、同じ仕組みで判定
・条件は氏族の階級3以上、王国に属していること、その居住地の勢力と交戦していないこと、費用の3倍以上の金を持っていること、待ち時間が明けていること
・確率は資産に応じて上がり、基礎1%から、100万近い領主で5%
・通知が出るのは自国で起きた贈賄だけ。他国の分は裏で静かに進む
▼ 待ち時間
・同じ居住地と同じ人物の組み合わせで30日
・人物ごとに全体で5日。町から町へ毎日渡り歩くことは不可
・どちらもセーブデータに記録
▼ 前提と互換
・検証はゲーム第1.3.15。バニラのモジュールのみで、「Harmony」も「Diplomacy」も不要
・メニューを足して居住地への進入を見ているだけの作りのため、「Diplomacy」「Banner Kings」「Realistic Battle Mod」「The Old Realms」などと併用可
・進行中のセーブデータへ追加可。外した後も待ち時間のデータは残るが無害
・ロードオーダーはバニラのモジュールの後ろ。末尾で構わない
・ソースコードを同梱しているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JHF. 4 Jun 2026. Influence Bribery. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11506>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Download ID:11492 Author:tjgg260 2026-06-03 06:22 Version:1
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TAG: [政治] [王国] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge
「AI Influence」「Bellum Civile」「BannerKings Redux」の3つを噛み合わせる橋渡しのMOD。封建の軋轢が内乱を生み、その内乱をAIが語り、語りがまた世界へ返ってきます。
▼ 作者の問題意識
・「BannerKings」の封建の序列は、政治が内部の帳簿の中で完結している
・「Bellum Civile」の内乱は独自の数値から着火し、領主が実際に何に怒っているかとは切れている
・「AI Influence」はNPCに声を与えるが、バニラが教える範囲しか知らない。国境の戦争は語れても、隣の公が称号を独占している話はできない
・優れた仕組みが3つ並走したまま触れ合っていない。その結合部を作るのがこのMOD
▼ 三方向の循環
・「BannerKings」から「Bellum Civile」へ。称号の独占は、冷遇された領主が率いる領地再分配の党派を育て、場合によっては結成させる。支配者の正統性の弱さは退位を求める党派を、経済の困窮は民衆派を育てる。王党派は煽らない
・「Bellum Civile」から「BannerKings」へ。反乱者は評議会の席を失い、退位や選挙の後は王冠が実際の統治者へ移り、戦争は経済を圧迫する
・全てから「AI Influence」へ。授封、反乱、和解、台頭する家、冷遇された領主、力を持ちすぎた公といった事柄が生きた文脈となり、AIが作る出来事やNPCの語りへ織り込まれる
・出来事の生成も、王国同士の戦争一辺倒から、臣下の野心、氏族の確執、宮廷の陰謀といった内輪の劇へ寄せて均し直す
▼ 注記
・台本は無く、カルラディアが自ら歴史を書いていく形を狙っているとしている
・「BannerKings」は「Redux」が対象
・処理を直接書き換えず読み取りだけで済ませる作りのため、前提MODが更新されても落ちないとしている
・セーブデータに対しても安全
・目的、構想、前提、互換の詳細は同梱の文書にまとめられているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, tjgg260. 3 Jun 2026. Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11492>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Always Show Titles 1.4.5 Download ID:11458 Author:RetiredEmo 2026-05-31 16:55 Version:1
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TAG: [貴族] [インターフェイス] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Always Show Titles 1.4.5
人物の名前に貴族の称号を付けて表示するMOD。誰が王で誰が領地持ちの臣下かが、名前を見るだけで分かります。
▼ 内容
・勢力の支配者と氏族の長には、名前が出る場所すべてで正式な称号を表示。マップ、百科事典、氏族と王国の画面まで
・放浪者だったコンパニオンが領主へ上がった際の、名前の仮の表示も整理
▼ 注記
・元のMOD「Always Show Titles」がゲーム第1.4.5で落ちるようになったため、有志が現行の版で動くよう作り直した更新版
・手を入れたのは動くようにするためだけで、中身は変えていないとしている
・着想と元のコードは元の作者の物であり、そちらへの支援を呼び掛けているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RetiredEmo. 31 May 2026. Always Show Titles 1.4.5. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11458>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Born to Reign Download ID:11457 Author:Ceqk 2026-06-05 18:18 Version:1.0.0
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TAG: [スタート変更] [貴族] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Born to Reign
自分の文化の王の子として始められるようにするMOD。城と軍と財を持った臣下として、最初から王国の中に置かれます。
▼ 内容
・開始時点で王の血を引く後継者として扱われ、名前が世に知られている状態
・自分の文化の王国に、既に有力な臣下として組み込まれた形で開始
・家のバナーを掲げた城を1つ所有
・自分の文化の最上位の兵で編成した軍を最初から保有
・王家に見合う資産も所持
・忠実な臣下でいるか、独立して自分の国を作るか、力ずくで王位を奪うかは自由
▼ 対応
・ヴランディア、アセライ、帝国、バタニア、スタルジア、クーザイト、ノルドの全ての主要な文化に対応
・「War Sails」を自動で検出し、海のスキルも設定無しで有効化
▼ 今後
・宮廷の陰謀、継承の危機、王家の闘技大会、政略結婚、暗殺の企てといった、文化ごとの出来事を足す拡張を作っているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 5 Jun 2026. Born to Reign. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11457>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WPS Blood Pact Download ID:11419 Author:WastedPotentialStudios 2026-05-28 07:05 Version:1.0.1
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TAG: [王国] [政治] [戦争] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

WPS Blood Pact
攻め手に降伏も撤退も許さない王国の方針を足すMOD。代償として、その王国では兵の募集の費用が10%上がります。
▼ 方針の効果
・作用するのは、方針を敷いた王国が攻め手の側にいる時だけ。守り手はバニラのまま
・遭遇のメニューからの降伏の選択肢が消える
・領主との会話での降伏の返答も選べなくなる
・戦闘の前に遭遇から離脱する選択肢も塞がれる
・AIの攻め手が士気で逃げ出す確率は0に固定
・攻城戦の突入でも同じ制限が続く
▼ 代償
・方針を敷いた王国に属する部隊は、兵の募集の費用が10%増加
・プレイヤー、その王国のAIの領主、守備隊の自動の補充のいずれにも適用
・費用の内訳にも項目として表示
▼ 王国の政治との結び付き
・方針は王国の方針の画面に並び、提案、投票、制定、廃止はバニラの仕組みをそのまま使う
・AIの氏族は自らの政治的な価値観で賛否を決める。権威主義の氏族は強く支持、寡頭制の氏族はやや支持、平等主義の氏族は残虐さと募兵の負担を理由に反対
・そのためプレイヤーが関わらなくても、AIの王国が自然に採用したり退けたりする
▼ 注記
・変えるのはキャンペーンの遭遇の選択肢と、マップ上でのAIの撤退の確率まで。戦場での兵の士気や陣形の挙動には手を入れない
・戦闘に入ってから通常の戦闘の仕組みで退却した場合は、バニラの敗北と捕縛の規則が適用
▼ 前提と導入
・対応はゲーム第1.4.8のシングルプレイ。「Harmony」が必須で、ロードオーダーではその後ろに置く
・「WPS_BloodPact」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。独自の保存データを持たず、バニラのXMLも置き換えない
・同じ降伏、離脱、AIの逃走、募兵の費用に手を入れるMODとは結果が変わりうるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 28 May 2026. WPS Blood Pact. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11419>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlement-to-Owner Culture Sync Download ID:11311 Author:AutomaticYobaMachine 2026-05-22 11:05 Version:8.5.26.14
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TAG: [文化] [政治] [内政] [王国] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Settlement-to-Owner Culture Sync
占領した居住地の文化が、統治者の文化へ徐々に移るようにするMOD。官僚機構、統合の方針、版図の広げすぎ、反乱の圧力までを一体の仕組みとして扱います。
▼ このMODの立ち位置
・同種の「Dynamic Culture」や「OwnerCulture」とは角度が違い、その中間でありながらどちらからも離れた作り
・ここでの文化は、日々の風習や言語や衣食ではなく、行政上の国籍、政治的な帰属、国家が認める身分に近い
・征服した都市は戦いが終わっただけでは安定しない。公式の帰属、行政の扱い、認められた身分、支配側の文化との関係が、そのまま政治の圧力になる
・独自の文化や王国を足す大型MODを前提に設計されており、バニラの文化の一覧に依存しない
▼ 文化の移行
・町と城が中心。長く他文化の氏族や王国に支配されると、その文化へ少しずつ移る
・即座の変換ではなく、統治、行政、圧力、適応、政治的支配の長い過程として表す
・設定を入れれば村も対象になり、占領地がひと続きに感じられる
▼ 官僚機構と承認の方針
・文化の合わない土地を治める行政上の費用を表す仕組み
・任命、記録、法の圧力、承認、徴税、地方行政、抵抗といった摩擦を扱う
・外の文化を消す対象としてだけでなく、承認、妥協、適応、制御された統合という道も選べる
・承認は混成の国を安定させる助けになるが、万能の解ではない
▼ 版図の広げすぎと反乱
・多くの文化にまたがって広がるほど内側の圧力が増す。これが雪だるま式の拡大への歯止め
・文化の不一致、統合の弱さ、行政の拙さ、不安定な統治、広げすぎのいずれもが反乱の圧力になる
・設定次第で、反乱側が意味を持つ長さまで生き延びられる
・AIの王国にも同じ仕組みが働く。プレイヤーが領地を持たなくても、世界の側が勝手に動く
▼ 設定と安全性
・「MCM」があればゲーム内から、無ければテキストの設定ファイルから調整
・軽い文化の同期の道具としても、重い政治の模擬としても使える
・独自の記録は外部に持ち、セーブデータに独自の恒久的な記録を残さない設計
・外しても仕組みが止まるだけで、セーブデータがこのMODに縛られることはない。ただし既に起きた変化はそのまま残る
▼ 注意と互換
・検証はゲーム第1.3系と第1.4系
・進行中のセーブデータへも入れられるが、その場合は政治的な激震が起きる。地図の塗り替え、文化の大量変化、反乱の増加、大国の急な不安定化、一時的な処理落ちが起こりうる
・作者は、大国の重臣や王として遊んでいる途中に入れると相当なことになると警告している
・他の文化変更系MODとの併用は非推奨。「Dynamic Culture」とは特に、互いの前提が違うため予測しづらい挙動になる
・「BannerKings」との併用も、扱う層が重なるため非推奨
・「Bellum Civile」は独自の反乱を強化しないため干渉しないが、相性は良いとして併用を勧めている
・大型の総入れ替えMODとは、文化、反乱、所有権、王国の政策の画面を深く書き換えていない場合に限り併用可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AutomaticYobaMachine. 22 May 2026. Settlement-to-Owner Culture Sync. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11311>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realm of Thrones - Robert's Rebellion World State Download ID:11282 Author:X2357 2026-09-18 16:24 Version:8
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TAG: [王国] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones - Robert's Rebellion World State
特定の大型MODの世界を、原作のある内戦の時代に置き換える差分。
▼ 内容
・王家と反乱側の勢力構成が、その時代に合わせて組み直される
・主要な家系の親子、兄弟、配偶者の繋がりが整えられる
・その時代にまだ生まれていない人物が、登場しなくなる
・逆に、その時代に居るべき人物が復元される
・紋章と勢力の名前も、時代に合うよう直される
▼ 注記
・元の大型MODが必須で、読み込み順は一番後に置く
・元のMODの出来事の機能は、切るよう強く求めている
・開戦の状態は正しく引き継がれない場合があり、道具での調整を案内している
・新規開始が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, X2357. 18 Sep 2026. Realm of Thrones - Robert's Rebellion World State. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11282>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Two Unifications Download ID:11184 Author:Silver7174 2026-05-14 01:06 Version:5.1
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TAG: [会話] [王国] [政治] [クエスト] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

The Two Unifications
「AI Influence」向けの長編の物語データ集。カルラディアを2つの統一の狭間に置き、その水面下で広がる信仰を軸に進みます。
▼ 何が変わるか
・ゲームの実行ファイルにも戦闘にも仕組みにも手を付けない。全てが「AI Influence」へ渡すデータ
・NPCが政治の枠組みを記憶し、表に出さない信条を抱え、出来事が地理と政治の筋道に沿って広がるようになる
・プレイヤーの行いは、静かに見守る学者たちによって評価される
▼ 世界の情勢
・皇帝ルーコンが、3つの帝国を束ねる再統一の盟約を宣言
・これに対し、ヴランディア、バタニア、クーザイトが結ぶ自由王冠同盟をデルサート王が率いる
・スタルジアとノルドの王国は大陸から退き、海へ向かう
・アセライは表向き中立で、国教にあたる信条に縛られている
・その水面下で、図書室や地下に残された古い文献が読み直されているが、スルタンはそれを死罪で禁じている
▼ 2つの段階
・第1段階は期限の無い自由な期間。名を上げ、王国を築き、待たれている者だと示す行いを積む
・自分から名乗ることはできず、行いで示すだけ
・アセライの領主は、分かる者にだけ通じる遠回しな問いで試してくる。2度応えると、1人が扉を閉ざした部屋へ招くことがある
・第2段階は、自分の王国を築き、行いを積み、自分の都で目的を宣言した時点で始まる
・各地の同志が名乗りを上げ、スルタンは傭兵団を雇って領地を保とうとする。同盟と盟約は反発するが、互いの敵意が連携を妨げる
・最後の抵抗の拠点が落ちると、北の入り江から南の砂漠までを貫く単一の国が成立
▼ 収録されるデータ
・世界観の項目64本。NPCが政治と信仰の情勢をどう捉えるかを決める
・NPCが抱えうる個別の秘密38件。隠された結社、宮廷の陰謀、王家の緊張、失われた遺物、古い図書室など
・勢力ごとの話し方の癖33種
・プレイヤーの立場と、その変化を律する規則を定めた説明文
・行いの評価の仕組み。軍事の名誉、正義、徳、統率、外交など12の分類で、70以上の行動に重み付け
・アセライの学者が用いる5段階の評価。アセライの名士との会話から確認可
・主要な君主それぞれの背景と、各王国に潜む協力者
・捕らえた都市の住民に対する方針。人頭税、信仰の自由、強制的な改宗はしないという扱い
・家系の継承。子は父の信仰を継ぎ、配偶者は範を通じて改宗しうる。当人が倒れても後継者が道を継ぐ
・音声の割り当ての手引きや、段階に応じた出来事の生成と分析の規則も同梱
▼ 前提と互換
・ゲームは第1.3.15のベータで検証。「AI Influence」の最新版とその前提が必須
・「War Sails」を強く推奨。無い場合、ノルドへの言及は言語モデルに無視される
・言語モデルへ渡す指示は3万字を超える。小さいモデルや古いモデルでは機微を扱いきれないとして、確認済みのモデルと難しいモデルを名指しで挙げている
・「AI Influence」とその一連のサブMOD、「Player Settlement」「FreeLords」「Living Armies」などとは併用可
・カルラディアの勢力名やマップを置き換える大型MOD、「Diplomacy」、同じデータを上書きするMODとは併用不可
・新規のキャンペーンが必須。アセライで始めると最も近道だが、他の文化でも成立する
▼ 題材について
・作者は、イスラームの神学の伝統を物語の枠組みに用いていると明記している
・待たれる者の道は道徳的で精神的な歩みとして描き、強制的な改宗も戯画化もしないとしている
・非ムスリムの人々も、それぞれの信仰と歴史を持つ共同体として扱い、どちらの側の残虐行為も残虐行為として記録すると述べている
・この方針に馴染まない人は避けてほしいとも書いているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Silver7174. 14 May 2026. The Two Unifications. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11184>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Heir Start Download ID:11082 Author:CUKServers 2026-05-07 19:32 Version:1.0
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TAG: [スタート変更] [王国] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Royal Heir Start
サンドボックスの開始時に、いずれかの王国の失われた世継ぎとして始められるMOD。キャラクターメイキングの後、どの居住地からでも王位を主張できます。
▼ 内容
・作成直後に高等法院からの召喚が届く
・任意の居住地で召喚に応じ、どの王国が自分の主張を認めるかを選択
・選んだ王国では自分の氏族が統治氏族に
・王座に相当する領地を獲得
・勢力ごとの開始時の恩恵が付く
・前の君主の紋章に置き換えられず、自分の紋章がそのまま残る
・「Harmony」は不要
▼ 前提と注意
・ゲーム第1.3.15のシングルプレイ、サンドボックス向け。追加のMODは不要
・アーカイブを展開し、「RoyalHeirStart」のフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・新規開始を前提とした作りで、既存のセーブデータは想定していないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 7 May 2026. Royal Heir Start. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Free Lords Download ID:10898 Author:Witchardd 2026-05-27 03:37 Version:1.2
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TAG: [傭兵] [王国] [領地] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Free Lords
独立した領主のまま王国と契約して戦えるようにするMOD。領地も独立も自分の旗もそのままに、傭兵とも臣下とも違う立場で仕えます。
▼ 契約の内容
・領地を持つ独立した氏族が、通常の傭兵や臣下になる代わりに「Free Lord」の契約を王国と結べる
・契約中も領地、独立、主権はそのまま保持
・雇い主の王国の戦争に加わり、日ごとの給金に加えて影響力に応じた金貨を受け取る
・給金は1日あたりの基礎額を元に、王国の指導者との関係で増減
・領地を持つ将という立場に合わせた専用の会話を用意
・雇い主の領主に尋ねれば、契約の条件を確認可
・契約の終了も雇い主の領主との会話から
・臣下として王国に加わると、この立場と恩恵は即座に消滅
・契約中は王国の政治に関われない。臣下の特権、評議会への参加、領地の投票のいずれも不可
▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Calradia Reclaimed」「Conquest Through Execution」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Free Lords. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10898>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Conquest Through Execution Download ID:10897 Author:Witchardd 2026-05-21 05:23 Version:1
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TAG: [処刑] [領地] [王国] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Conquest Through Execution
指導者を処刑すると、その領地や王位を奪えるようにするMOD。処刑を軸にした非情な遊び方に意味を持たせる狙いです。
▼ 内容
・氏族の当主を処刑すると、その氏族の居住地がプレイヤーの氏族へ移る
・王国の君主を処刑すると、その王国の王位を奪える
・処刑の後、残された氏族は設定した確率で忠誠を保つか離反するかに分かれる
・離反した氏族は反乱の王国を自動で興すこともある。名前は文化に応じたもの
・機能ごとの切り替え、忠誠の確率、関係の悪化の度合いは「MCM」から調整
・処刑、領地の移動、忠誠の結果は記録として残る
・氏族と王国の所有の状態を保つことを重視した、セーブデータに安全な作り
▼ 前提と注記
・単体でも動くが、作者は自作の他のMODとの併用を前提に設計したとしている。特に「Calradia Reclaimed」と「Free Lords」
・「Modules」フォルダへ入れるだけ
・検証はゲーム第1.3.15Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 21 May 2026. Conquest Through Execution. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod Download ID:11048 Author:Risker249 2026-09-11 09:11 Version:1
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TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod
王国に、序列と命令系統を持ち込むMOD。
▼ 内容
・王、上級領主2人、領主、旗持ちの4段になる
・順位は、氏族の影響力で決まる
・まず旗持ちとして、誰かの下に付く
・2つ上の領主に願い出て、務めを果たすと昇る
・昇進のたびに、抜かれた者が下がる
▼ 注記
・上役からは、闘技会の優勝や城の攻略が命じられる
・果たせないと、影響力を失う
・務めを終えれば、一つ上の相手に決闘を挑める
・下の者には、影響力を払って命令できる
・戦功の一部は、上役にも分け与えられる
・上級領主になると、政変を起こせる
・王になった後は、上級領主の反乱に備えることになる
・半年で鎮められないと、王座を失い最下位に落ちるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Risker249. 11 Sep 2026. The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11048>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Fallen Kingdoms Download ID:10590 Author:rtagi 2026-05-02 00:21 Version:1.1.3
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TAG: [クラン] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Fallen Kingdoms
滅んだ王国の氏族を、自分の王国に勧誘できるMOD。
▼ 内容
・当主に話し掛けると、氏族ごと迎え入れられる
・自分が王国に属している必要がある
・関係が-20より高くないと、断られる
・費用は階級で決まり、階級0で15,000、階級6以上で100,000
・関係が良いほど安く、悪いほど高くなる
▼ 注記
・自分と同じ文化なら、さらに安くなる
・最低でも1,000はかかる
・小勢力の氏族は、対象外
・他の王国に加わった後の氏族も、対象外
・土台となるMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, rtagi. 2 May 2026. Recruit Fallen Kingdoms. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10590>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Exiled Clans Download ID:10791 Author:pathfinder 2026-08-14 10:53 Version:2.5.3
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TAG: [クラン] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Recruit Exiled Clans
王国を失った氏族を、自分の王国へ迎えられるようにするMOD。
▼ 内容
・王国が滅んだ後、その氏族の当主と会話して勧誘できる
・NPCの氏族も、自動で行き先を選ぶようになる
・行き先は、当主や貴族との関係と、文化の近さから点数を付けて決まる
・点数が一定に届かなければ、どこにも属さない
▼ 注記
・特定の王国だけが強くなりすぎないよう、抑制の仕組みが入っている
・自分の王国が強いほど、また関係が悪いほど、加わりにくくなる
・判定は週に1度だけ行われる
・重みや閾値は、設定画面から細かく変えられる
・土台となるMOD4種が必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, pathfinder. 14 Aug 2026. Recruit Exiled Clans. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10791>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mastery System Download ID:10472 Author:COBRA7 2026-03-24 10:29 Version:2.0.2
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TAG: [スキル] [レベリング] [経験値] [システム追加変更] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Mastery System
バニラのスキルと並行して育つ「マスタリー」を足す大型MOD。18のスキルそれぞれに5段階の位階があり、最上位に達すると固有の永続効果が付きます。
▼ 位階と永続効果
・スキルのレベルが上がるたびにマスタリー経験値も入る、バニラを置き換えない並行の育成軸
・位階は見習い、職人、熟練、古参、大師範の5段階
・熟練で集中ポイント1、大師範で特性ポイント1と固有の永続効果
・大師範で転生すると経験値が戻る代わりに永続の累積補正が付き、隠し系統が解放
・転生1回ごとにそのスキルの上限が25上昇。最大1023
・永続効果の例は、運動でマップ速度20%増、医術でコンパニオンが戦闘で永久に死ななくなる、工学で攻城兵器の製作時間が半減、偵察で敵部隊の規模と編成が常時露見
▼ 戦闘まわり
・戦闘後の追加経験値が変わる戦闘様式5種。攻撃的、防御的、散兵、狂戦士、指揮官
・被弾から5秒間何も受けなければ回復が始まる仕組み。毎秒2から18で、医術の位階に比例
・通算の撃破数の節目は50から1万まで8段階。英雄の撃破には別枠の称号
・領主の処刑で最も得意な戦闘スキルに大量の経験値。王は2000、氏族の当主は1000。代償として業の罰則付き
・連続撃破による倍率と、達成で1週間の追加効果が付く連鎖
▼ 進行と衰退
・一度に1つだけ受ける長期の誓約10種。「騎兵戦に20回勝利」「18スキル全てで大師範」など
・衰退で位階が過去の頂点を下回るとそのスキルに呪いが付き、HUDに赤字で表示。鍛え直すと解除
・隠し系統は条件を満たすまで伏せ字。永続で経験値25%増、衰退そのものを止める、といった強力な効果
・熟練の段階で専門の系統を選択。スキルごとに決闘者か兵士、狙撃手か散兵、といった対になる形
・パークはレベルが条件を超えた瞬間に即時付与。対になるパークも同時に取得
▼ コンパニオンと王国
・総経験値が最も近いコンパニオンが自動で好敵手に。上位は週5%、下位は週8%の追加経験値
・コンパニオンごとに専門の系統を割り当て、週ごとの追加経験値
・コンパニオンが得意分野で大師範に達すると、プレイヤー側にも大量の経験値
・好敵手同士は2週に一度、自動で手合わせ。勝者400、敗者200の経験値
・大師範の条件を満たすと自動で解放される王国法8種。氏族の英雄全員の戦闘経験値15%増、交易の収入10%増など
・追放された氏族が宮廷へ身を寄せる出来事。受け入れれば即座に加入して金銭と経験値、断れば30日の待機
・同じ勢力と5回以上戦い、大師範が3人以上いると、敵の領主とも週1ずつ関係が改善
▼ 経済と世界の出来事、終盤
・大師範の交易で、名前の付いた交易路への投資が解放。1路につき5000から5万を投じ、週2%から4.5%の利回り。最大5路
・町の商店の所持金が毎日30万まで自動補充
・60日から90日ごとに世界規模の出来事。経験値2倍の「英雄の時代」、半減の「怠惰の疫病」、全スキルに500入る「覚醒」など
・当主が死んで後継者に代替わりしても、前任の大師範の数と転生の累積に応じた初期経験値を引き継ぐ王朝の仕組み
・大師範と転生を重ねると昇格の段階が上がり、段階ごとに全スキルへ週ごとの経験値
・昇格10で解放される最終課題10種。全スキルの転生、通算100万経験値、通算1万撃破など
・60日ごとに4週かけて進む大会。毎週どこかの町の大会に勝つと次へ進み、完走で特性ポイント1
▼ 操作と前提
・デフォルトはJキーでマスタリーの画面。「MCM」で変更可。コンソールから「mastery.menu」でも開ける
・4日ごとに有効な永続効果を色分けして出すHUD。1行にまとめる簡易表示もあり
・目標を設定すると2日ごとに進捗、セーブデータの読み込み時には前回からの差分を表示
・進行状況の書き出しを含め、コンソールコマンドを多数用意
・キャンペーンをまたいで最高記録を残す「Hall of Legends」。保存先はセーブデータの外
・前提はゲーム第1.3.15、「Mod Configuration Menu (MCM)」第5以降、「.NET Framework」第4.7.2
・「Harmony」のパッチを使わず、バニラのファイルにも手を入れない作り。大半のオーバーホールと併用可
・追放氏族、パークの自動付与、部隊間の経験値の共有は、同じ仕組みを触るMODと干渉しうる。ロードオーダーはそれらより後ろへ
・精錬の配合や製作のレシピには手を入れていないと明記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, COBRA7. 24 Mar 2026. Mastery System. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10472>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Rescue Download ID:10469 Author:JMatt 2026-03-22 08:17 Version:1.0
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TAG: [捕虜] [貴族] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Royal Rescue
捕らえた王や氏族の当主を、敵の王国が軍を挙げて奪還しに来るMOD。王を捕らえることに、ただの領主とは違う重みと代償を持たせる狙いです。
▼ 内容
・敵の王や当主を地下牢へ入れると、その王国で最上位の当主が大軍を編成し、収監先の居住地へ進軍
・軍の編成時と、進軍が始まった時に横断幕の通知で警告
・貴族の捕虜を連れてマップを移動していると、他の部隊にも追われ、襲われやすくなる
・王は当主より重く扱われる。差が分かりにくいようなら調整するので知らせてほしいとしている
▼ 注記
・元は同じ作者の「More Prisoner Interactions」の追加要素として書いたが、今後拡張する予定があるため単体のMODにしたとしている
・進行中のセーブデータへの出し入れは問題ないはずとしている
・作者は多数のMODと併用して十分に試遊しており、問題は出ていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JMatt. 22 Mar 2026. Royal Rescue. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10469>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AAA_Recruit Download ID:10443 Author:SeungWon LEE 2026-09-04 17:38 Version:V2.3.0
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TAG: [王国] [募兵] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

AAA_Recruit
王国の運営と戦争を大きく広げるMOD。城での募兵、首都、正統性、王室親衛隊、反乱、経済封鎖などが入ります。
▼ 募兵と部隊
・城のメニューから、デナルと影響力でその文化の兵を直接雇える
・城主との関係で、雇える量や台詞、罰則、相手の反応が変わる
・同じ城で繰り返すと城主の疲弊が上がり、高くなると募兵が制限される
・氏族の成長に応じて部隊の上限の段階が解放され、以後は恒久の枠を購入可
・AIの領主も城から兵を雇うため、戦争が長く続くようになる
▼ 領地と警戒
・自領で豊作、凶作、盗賊、疫病、避難民、脱走兵、酒場の揉め事、行商人、隠し箱、聖遺物、密輸、税への抗議、闘技場の王者、闇市などの出来事
・同盟の領主に増援を頼める
・同盟の領地が包囲された時、守備が減った時、陥落が近い時に段階的な警告
・代官のいる拠点は敵軍の接近を察知。網を強化すると指揮官の名前や規模まで分かる
・城の軍備を段階的に強化。守りの値、守備隊の維持費、備蓄、近隣への支援、負傷の回復、捕虜の脱走に効く
▼ 戦場
・敵の王が現れると、味方の士気が下がる威圧の演出
・自分の掛け声で味方を鼓舞。被害の軽減、近接の強化、士気の回復、敵の威圧など
・敵の指揮官も掛け声を使う
・氏族の者は歩兵、射手、騎兵といった役割に応じた1回限りの指揮を使える
・自分が倒れても、氏族の者が1度だけ立て直せる
・撃破の表示を画面の右へ寄せる設定と、負荷を抑える安全動作の設定
▼ 首都と王室
・条件を満たした町を首都に宣言し、段階を上げると王国規模の機能が開く
・暫定の首都は早い段階で置ける。正式な首都は氏族と正統性の条件が要る
・首都の布告で減税、祭り、徴兵、農業の動員、緊急の補給網、食料の輸送
・予備兵の管理、重要な捕虜の護送、脱走を防ぐ牢の建設
・敵の牢から氏族の者を救出する秘密作戦、敵地での流言、諜報網の強化
・高い段階では強力な秘密作戦や、敵の軍の集結の妨害
・王室親衛隊の運用。補給路の遮断、拠点への強襲、募兵地の襲撃、氏族の部隊への教官の派遣
・敵の王国も同じ作戦を仕掛けてくるほか、首都へ大規模な討伐軍を送ってくる
▼ 正統性と反乱
・勝敗、募兵の仕方、強要、捕虜の扱い、領地の喪失、貴族の信頼、大きな戦果で正統性が動く
・正統性は首都の宣言と王国の権威に影響
・戦いや攻城、人助け、身代金を取らない解放などで証を得る
・不安定な領地では反乱の出来事。敵の町で商人や市民、兵、貴族を説いて扇動もできる
・扇動が露見すると追放と罰則
・敵の町への経済封鎖で、繁栄、治安、食料、忠誠、紐づく村に打撃
▼ 海と導入
・沿岸の村から艦隊を呼び、近くの浜から乗り込める
・沿岸の町で漁を始めると食料が増える。資金を出して船の修理や網、灯油を支えると安定する
・豊漁、不漁、海賊、季節の変化、包囲や封鎖による中断などの出来事もあり
・韓国語版と英語版があり、同時に入れてはいけない
・対応はゲーム本体1.4.x。「Modules」へ展開して有効化し、多くの仕組みは「MCM」で入り切りできるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SeungWon LEE. 4 Sep 2026. AAA_Recruit. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10443>.[コメントを書く] -
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