Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 12search

☆ [オーバーホール] Personality Matters Download ID:12909 Author:aaszxx1 2026-10-10 14:10 Version:7.6.4
TAG: [Harmony] [MCM対応] [オーバーホール] [システム変更] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Personality Matters Title画像

Personality Matters

性格特質を、AIの判断に実際に効く数値へ作り直す大型改変MOD。Harmonyでバニラの判断モデルを直接書き換え、戦争・外交・戦闘・経済に反映させます。

▼ 外交
・領主との対話で、その領主の性格と外交の傾向(主戦・和平・中立)を表示。宣戦と和平の評価に使う係数をそのまま出している
・戦争疲労を内蔵。戦死者、攻城、村の略奪、領主の戦死、日々の消耗で王国ごとに蓄積
・疲労は交戦国の統治者の性格で重み付け。好戦的なら0.7倍で長引き、仁慈なら1.3倍で早く厭戦に
・自国の疲労が70%に達すると画面上部で通知。MCMで調整可
・統治者の性格が王国への加入意思に、政治的な特質が政策投票の支持度に影響

▼ 戦闘
・指揮官の性格が戦闘の優位、攻城、伏撃、被害の軽減に影響
・5秒ごとに、性格に応じて全兵士の士気・突撃・敗走・撤退を更新。敵味方とも対象
・近隣の敵軍と友軍が、性格と関係と戦況に応じて実際に参戦。角笛と雄叫びつき
・残忍な性格のNPCは、プレイヤーや他のNPCを処刑することがある

▼ 大地図と内政
・性格が進攻・防衛・略奪・巡回の目標選択に影響
・恩讐システム。必ず報復する、恩を返す、背後を突く、敵の本拠を突いて味方を救う
・軍団の編成、加盟の意思、影響力の消費に影響。攻城中は消費が減る
・家門と英雄の収入、関係の伸び、率いられる兵数、給与に影響
・総督の性格が町の税収に影響。仁政なら減税、苛政なら増税
・統帥の性格が訓練の経験値と昇進速度に影響

▼ 性格の小イベント
・買い占め、捕虜、凶作、軍の士気、隊商、決闘、魔女狩り、布教の8種。バニラ風のポップアップで選択させ、結果が人格に反映される
・性格がAIの判断を実際に変えた時は、画面左下に軍師の口調で通知。1日あたりの回数を制限して出しすぎを防ぐ

▼ 特質
・バニラの5組。勇敢/慎重、仁慈/残忍、名誉/狡猾、寛大/吝嗇、理性/感性
・自作18種。戦略家、猪突、防御の達人、外交家、征服者、守護者、略奪者、戦術家、臆病者、伝説、陰謀家、鋼の意志、冷酷、温厚、野心家、忠誠の衛士、守銭奴、古参兵
・組み合わせ人格15種。勇智兼備、鉄血の殺戮者、仁義の師、陰謀家、守銭奴、熱血の猪突、忠誠の衛士、野心ある裏切り者、征服者、明君、暴君、聖人、軍神、兵法の達人、天に選ばれし者
・特質は全員に無作為で付く。領主1〜3個、仲間1〜2個、精鋭兵1〜2個、一般兵0〜1個。盗賊や山賊は略奪と猪突に偏る。プレイヤーだけは無作為ではなく、選択で育てる

▼ 修正
・寛大な性格の贈金が入らない不具合を修正
・捕虜に関する誤った疲労イベントを削除
・街に入るたびの通知を廃止し、起動時のポップアップで遊び方を説明

▼ 対応・互換
・v1.2.12からv1.5.2までの全バージョンに対応。APIの無い機能は安全に無効化される
・Harmonyを同梱。MCMは任意
・セーブ互換。いつでも導入・削除可
・読み込み順はNative、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode、前提MOD、本MODの順
・中国語と英語の2言語。MCMで切替可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aaszxx1. 10 Oct 2026. Personality Matters. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12909>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ゲームプレイ] TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x Download ID:12906 Author:Rigfftree 2026-08-26 00:57 Version:1
TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x Title画像

TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x

ブロック判定を攻防力差で判定。弱い防御者は完全に防げず、ダメージが貫通する仕様に変更。

▼ 仕組み
・防御力は武器スキル(OneHanded、TwoHanded、Polearm)と属性で決定
・攻撃者が1.5倍以上強いと完全にブロック失敗、フルダメージ+スタン
・中程度の差なら部分的にダメージが貫通(装甲は適用)
・同等相手なら通常のバニラブロック
・プレイヤー・同盟英雄・敵英雄・同盟兵士・敵兵士で個別設定可能

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x
・Bannerlord.Harmony
・MCM v5(オプション)

▼ 関連MOD
・StillAlive by Rg for 1.5.x
・SmallTalk by Rg for 1.5.x

▼ 互換性
・Xorberax Legacy (Cut Through Everyone)と互換。ブロック失敗後の攻撃が次の対象に継続可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 26 Aug 2026. TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12906>.
☆ [ゲームプレイ] See-It-Get-It Loot Download ID:12904 Author:Marcus5839 2026-08-25 21:51 Version:1.0.0
TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
See-It-Get-It Loot Title画像

See-It-Get-It Loot

戦闘で倒した敵が実際に装備していた武器・防具をドロップするようにする。高級装備が戦場から入手できるようになるMOD。

▼ 主な機能
・倒した敵(殺害・負傷・捕虜)が実際に装備していた武器・防具・兜・盾・馬をドロップ
・捕虜も含めすべての倒した敵から装備がドロップするため、精鋭ユニットが報酬になる
・MCMで設定可能:ドロップ成功率(%)とドロップ数(1-10)

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (v2.2.2+)
・Bannerlord.ButterLib (v2.11.1+)
・Bannerlord.UIExtenderEx (v2.13.3+)
・Bannerlord.MBOptionScreen — MCM v5 (v5.12.2+)

▼ 導入方法
・MODを...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に展開
・ランチャーでSee-It-Get-It Lootを有効化
・ゲーム起動
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marcus5839. 25 Aug 2026. See-It-Get-It Loot. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12904>.
☆ [ゲームプレイ] Forced March Download ID:12901 Author:ormuszeus 2026-08-31 09:24 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Forced March Title画像

Forced March

移動速度を上げる代わりに食料や士気、兵や馬を失う「強行軍」のスキルを追加するMOD。プレイヤーと条件を満たすAIの領主が、追撃、危険からの離脱、長距離の移動に使える。

▼ 主な機能
・キャンペーンマップ下部の軍靴のボタンかDeleteキーで、強行軍のオンとオフを切り替え
・初期設定で移動速度+50%、食料の消費は3倍
・1時間進むごとに士気が下がり、兵のけがや馬の死亡が起きることがある。長く続けるほど疲れと損失がひどくなる
・時間と損失は実際に動いている間だけ積み重なり、止まると一時停止する(強行軍の状態は解けない)
・予備の乗用馬や軍馬がいると、続けられる時間が最大2倍に延びる
・戦闘、町に入る、包囲、軍団への参加、出航、待ち伏せに入ると中断。終わった後は24時間のクールダウン
・主な数値はMCMで変更可能

▼ AIの強行軍
・独立したAIの領主も、今の任務に合わせて使うか決める。巡回中は使わず、長距離の移動では低い確率、追撃中・追われている時・逃げる時は高い確率
・AIは最大6時間まで続け、バニラの戦略を乱さないよう、食料、士気、兵、馬の損失は受けない
・強行軍中のAIの部隊は、マップの兵力の数字の後に赤い上向きの矢印が出る
・軍団、キャラバン、村人、盗賊など、領主以外の部隊は使えない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Forced March. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12901>.
☆ [ゲームプレイ] StillAlive by Rg for 1.5.x Download ID:12877 Author:Rigfftree 2026-08-24 06:47 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]
StillAlive by Rg for 1.5.x Title画像

StillAlive by Rg for 1.5.x

戦闘参加者が耐久力に応じた閾値まで、筋力に応じた速度で自動的にHP回復する機能を追加。

▼ 回復ルール
・閾値以下のHPは自動回復
・ダメージ受けた後は3秒間回復停止(設定可能)
・閾値の25%以下では回復速度が1.5倍(設定可能)
・閾値はダメージ軽減や死亡防止ではなく、HP回復のみに影響

▼ デフォルト設定
・回復閾値:耐久力0で最大HP15%、10で60%(曲線1.5)
・回復速度:毎秒最大HP0.3% + 筋力1点あたり0.2%
・兵士:Tier1は属性2、Tier6は属性9として計算(設定可能)

▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x(ベータ)が必須
・MCM v5は任意(設定画面用)
・Harmonyは不要
・ゲームのModulesフォルダに展開後、ランチャーで公式モジュール後に有効化
・言語:ロシア語・英語対応

▼ 関連MOD
・SmallTalk by Rg for 1.5.x
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 24 Aug 2026. StillAlive by Rg for 1.5.x. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12877>.
☆ [ゲームプレイ] Troop Quotas Download ID:12848 Author:SISAZI 2026-08-23 07:03 Version:1
TAG: [QOL] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Troop Quotas Title画像

Troop Quotas

部隊編成を兵種ごとの割合で制限するMOD。歩兵・弓兵・騎兵・馬弓兵の比率を設定し、パーティ構成を管理できる。

▼ 機能
・兵種ごとの割合を個別に設定可能。パーティサイズから自動計算
・募兵時に満員の兵種は選択不可に。部隊画面でドラッグ時にリアルタイム更新
・昇格時に兵種変更で超過する場合は拒否
・1日1回、超過分を自動削除または駐屯地へ配置
・ティア1以下の新兵は割当外。昇格時のみカウント開始
・文化制限オプション。自文化のみ採用可能。傭兵・盗賊は個別設定

▼ 設定
MCMで詳細設定可能。兵種割合・ティア閾値・文化制限・適用範囲(自軍/クラン軍/駐屯地)を調整

▼ 前提MOD
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)

▼ 互換性・注意
部隊画面・募兵画面・酒場雇用画面を改変するため、同じ画面を改変するMODとの競合あり。セーブデータに独自情報を記録しないため、既存キャンペーンへの追加・削除は自由。クエスト報酬や行軍中の自動捕虜採用は制限対象外。日次自動削除で調整される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SISAZI. 23 Aug 2026. Troop Quotas. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12848>.
☆ [ゲームプレイ] Titular Governor Download ID:12839 Author:ormuszeus 2026-08-22 17:49 Version:1
TAG: [MCM対応] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Titular Governor Title画像

Titular Governor

町や城に総督が任命されていない場合、所属氏族の指導者が自動的に挂名総督として機能するMOD。プレイヤーとAI両方に適用され、デフォルトで総督スキル効果の50%を獲得。MCMで100%効果に変更可能。

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM v5

▼ 機能
・総督未任命時に氏族指導者が自動的に総督職を代行
・プレイヤー・AI双方に適用
・デフォルト50%の総督スキル効果を提供
・MCMで100%効果に変更可能
・NPC総督任命時は標準システムに自動復帰
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 22 Aug 2026. Titular Governor. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12839>.
☆ [ゲームプレイ] BannerBound Download ID:12837 Author:shapolio 2026-08-24 17:18 Version:1.4.8
TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
BannerBound Title画像

BannerBound

キャンペーン戦闘システムを大幅に拡張し、部隊採用・文化適応・駐屯地管理・党派統制を自動化するMOD。

▼ 主な機能
・村町の採用兵がプレイヤーの文化に従う。領地変更時に駐屯地・民兵・路地兵も文化更新
・王国変更後、領主が1~5年かけて新王国の文化に適応(MCM設定可)
・駐屯地テンプレートで目標兵力構成を定義。マップ採用官が自動補充
・党派テンプレートで攻城戦・村襲撃・馬購入・巡回・領主捕虜管理を自動実行
・クラン党派が捕虜・戦利品を売却して収入を得る(戦闘画面不要)
・クラン独立軍の編成可能(MCM設定)
・クラン指導者と直接会話して部隊・インベントリを確認
・Ctrl+Bで党派・駐屯地テンプレート、巡回地点、削除等を操作

▼ 前提MOD
Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, shapolio. 24 Aug 2026. BannerBound. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12837>.
☆ [ゲームプレイ] Hideout Cleaner Download ID:12827 Author:SaltPepperPotatoes 2026-08-21 20:35 Version:1.1.0
TAG: [QOL] [MCM対応] [隠れ家]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Hideout Cleaner Title画像

Hideout Cleaner

キャンペーンマップの隠れ家を毎日自動的にクリアし、周辺集落への悪影響を軽減するMOD。

▼ 特徴
・戦闘を行わずに隠れ家を自動クリア
・大規模マップや隠れ家が多い場合に特に有用
・ゲームプレイ体験を向上

▼ 設定
・MCM(Mod Configuration Menu)で制御
・デフォルトは無効。必要に応じて有効化可能

▼ 導入方法
・前提MOD:Mod Configuration Menu (MCM)
・モジュールフォルダに解凍したフォルダをコピー
・前提MODと同じディレクトリに配置
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SaltPepperPotatoes. 21 Aug 2026. Hideout Cleaner. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12827>.
☆ [ゲームプレイ] Hideout Cleaner Download ID:12821 Author:SaltPepperPotatoes 2026-08-21 19:55 Version:1.1.0
TAG: [QOL] [MCM対応] [隠れ家]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Hideout Cleaner Title画像

Hideout Cleaner

キャンプマップの隠れ家を毎日自動的にクリアし、周辺集落への悪影響を軽減するMOD。

▼ 特徴
・戦闘なしで隠れ家を自動削除
・大規模マップや隠れ家が多い場合に有効
・ゲームプレイ体験の向上

▼ 設定
・MCM(Mod Configuration Menu)で制御
・自動クリア機能はデフォルト無効
・キャンペーン進行に応じて随時有効/無効を切り替え可能

▼ 導入方法
・前提MOD:Mod Configuration Menu (MCM)
・モジュールフォルダに解凍したフォルダをコピー
・前提MODと同じディレクトリに配置
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SaltPepperPotatoes. 21 Aug 2026. Hideout Cleaner. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12821>.
☆ [インターフェイス] Family Tree v1.4.5 Download ID:12663 Author:Lordfulger 2026-08-22 09:22 Version:66
TAG: [MCM対応] [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Family Tree v1.4.5 Title画像

Family Tree v1.4.5

ゲーム内の家系図を表示・編集できるUIツール。キャラクターの親族関係を視覚的に確認し、結婚や子供の関係を自由に変更可能。

▼ 主な機能
・複数世代の祖先・子孫を含む詳細な家系図表示
・親、配偶者、子供、兄弟姉妹などの関係を編集
・複数配偶者・妾システムに対応
・姻戚関係(義父母、義兄弟など)を自動認識
・最大20回分の編集を取り消し可能
・家族統計や詳細情報の表示

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu

▼ オプション
・Bastard Children(導入時に統合機能が有効化)

▼ 設定
・MCMで関係ルール(近親婚の許可など)を設定可能
・家系図の表示方法(故人表示、妾/配偶者ラベルなど)をカスタマイズ可能
・祖先・子孫の表示世代数を調整可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lordfulger. 22 Aug 2026. Family Tree v1.4.5. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12663>.
☆ [ゲームプレイ] Army Locker Download ID:12816 Author:D1eNot 2026-08-21 18:27 Version:1
TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]
Army Locker Title画像

Army Locker

AI領主の軍隊規模に上限を設定し、過度に肥大化した軍勢の形成を防ぐMOD。

▼ 特徴
・各AI領主の軍隊に個別の兵力上限を適用(デフォルト2,500)
・MCMで100〜10,000の範囲で設定可能
・プレイヤー軍は上限の対象外
・既存軍の解散や同時軍数の制限なし
・ゲーム再起動なしでON/OFF切り替え可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・Mod Configuration Menu v5 Mod Configuration Menu (MCM)
・MCM v5の依存MOD(ButterLib、UIExtenderExなど)

▼ 互換性
・ほとんどのキャンペーンMODと互換
・軍隊形成メソッドを直接置換・大幅パッチするMODは互換パッチが必要な場合あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, D1eNot. 21 Aug 2026. Army Locker. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12816>.
☆ [ゲームプレイ] Ambush Download ID:12811 Author:ormuszeus 2026-08-31 10:52 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [MCM対応] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Ambush Title画像

Ambush

森や夜の闇に隠れて敵を待ち伏せる、隠密と待ち伏せの戦闘の仕組みを追加するMOD。AIの領主もプレイヤーを待ち伏せし、強敵から逃げる時に身を隠す。

▼ 主な機能
・キャンペーンマップに待ち伏せのスキルのアイコンを追加。クリックかInsertキーで隠れたり出たりする
・隠れている間は移動が遅くなり、部隊が半透明になる。敵のAIに見つかりにくく、追われにくい
・アイコンに今の隠密の強さとクールダウンを表示。隠れる前に、見込みの強さも見られる
・隠れたまま敵を襲うと専用の待ち伏せ戦になる。敵は一部の兵を失い、士気が下がって混乱し、近くの敵は加勢できない
・待ち伏せ戦では敵が戦場の中央にまとまって配置され、こちらは後ろと左右から囲むように配置できる
・成功すると、待ち伏せた側の全兵士に「Bloodlust」(攻撃速度+20%、移動速度+20%)が付く

▼ 隠密の強さ
・偵察、戦術、統率のスキル、部隊の人数、兵の平均の質、捕虜の数、地形、難易度の設定で変わる
・森がいちばん向いていて、強さがほとんど下がらない。砂漠や砂丘はいちばん早く下がる
・低いティアの兵が多いと下がり、高いティアの精鋭が多いと上がる
・捕虜は1〜10人なら少し、20〜50人で中程度から大きく下がり、50人を超えるとまず隠れられない
・敵は偵察の力で見破ろうとし、強さ80以上なら見つかりにくく、40以下だと見つかりやすい。見つかると隠密が解け、クールダウンに入って混乱する

▼ AIの待ち伏せ
・領主の部隊だけが使い、夜や森で待ち伏せたり、強い敵に追われた時に隠れて逃げようとしたりする
・盗賊、巡回隊、軍団は自分からは使わない

▼ 設定と前提
・前提:Harmony、Mod Configuration Menu v5(このMODより先に読み込む)
・MCMで難易度ごとに隠密の強さを変えられる(高×0.8、普通×1.0、低×1.2)
・表示は中国語と英語を切り替えられる
・Bannerlord v1.4.8のシングルプレイ向け
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Ambush. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12811>.
☆ [ゲームプレイ] Power Limiter Download ID:12809 Author:Encyclopedism 2026-08-20 21:45 Version:2.3.0
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Power Limiter Title画像

Power Limiter

自キャラクターと騎乗馬の性能を細かく制限し、敵の捕虜化率を調整するMOD。

▼ 主な機能
・自キャラの攻撃速度・推力速度・取り回し・ダメージを10~100%で制限
・騎乗馬の操舵性・速度・加速度・突撃ダメージを10~100%で制限
・敵兵と敵ヒーローの死亡率を0~200%で調整可能
・0%で敵が全員捕虜、200%で全員死亡。自軍の損失は影響なし

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Encyclopedism. 20 Aug 2026. Power Limiter. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12809>.
☆ [ゲームプレイ] TownDevelopment Download ID:12810 Author:ormuszeus 2026-08-29 14:47 Version:1
TAG: [内政] [QOL] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
TownDevelopment Title画像

TownDevelopment

町の発展を管理するゲームプレイレイヤーを追加。金と影響力を消費して建設を進め、健全な兵士数に応じた繁栄度を獲得できる。

▼ 主な機能
・商業繁栄: 金と影響力で町を発展させ、兵士数に応じた繁栄度を獲得
・報酬: 交易需要上昇、町の金増加、商人団の流入、有力者との関係向上など
・AI領主の募兵: AI領主が兵士を募集すると町の繁栄度が増加
・有力者の拡充: 繁栄度500/1500/3000で新たな有力者(工房・商人団付き)が出現
・忠誠度ボーナス: 領主と有力者の関係が高いと毎日の忠誠度が上昇
・工房スロット: 全町の工房スロットを7に拡張(MCMで4-10調整可)

▼ 前提・必須MOD
・MCM / Bannerlord.MBOptionScreen v5
・ゲームバージョン: v1.4.8(シングルプレイキャンペーン)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 29 Aug 2026. TownDevelopment. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12810>.
☆ [ゲームプレイ] MBGA - Modern Health Bar Download ID:12801 Author:xBeralt 2026-08-20 09:18 Version:1.0.0
TAG: [QOL] [インターフェイス] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
MBGA - Modern Health Bar Title画像

MBGA - Modern Health Bar

戦闘中のユニットの体力情報を見やすく表示するUI MOD。

▼ 特徴
・Left Alt キーで体力バーの表示/非表示を切り替え
・最近ダメージを受けたターゲットは一時的に頭上に体力バーを表示
・プレイヤー、味方、敵、乗騎の体力バーに対応
・複数の色オプションとカラーコード対応
・MCMで詳細な設定が可能
・軽量な実装で戦闘や体力メカニクスは変更しない

▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu v5
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx

▼ 互換性・注意
・体力バーUIやGauntletインターフェース要素を置き換えるMODと競合の可能性
・モジュール不一致エラーが発生した場合は新規ゲーム開始後にセーブをロード
・古いバージョンは更新前に削除推奨

▼ 関連MOD
MBGA - Health Regeneration
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, xBeralt. 20 Aug 2026. MBGA - Modern Health Bar. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12801>.
☆ [ゲームプレイ] Master Strikes Download ID:12766 Author:Reversezz 2026-09-22 22:37 Version:2.0.1
TAG: [アニメーション] [戦闘] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
Master Strikes Title画像

Master Strikes

30以上のユニークなペアアニメーションを備えた、カウンター攻撃とドッジシステムを追加するMOD。

▼ マスターストライク
・敵の攻撃をブロック中にマスターストライクキーを押すと、敵をバランスを崩す映画的なカウンター攻撃を実行
・デフォルトキーは左マウスボタン(ゲーム設定で変更可能)

▼ ドッジシステム
・ドッジキーを押しながらA、S、Dで左、後ろ、右へドッジ
・成功したドッジはダメージを回避し、反撃の隙を作出
・武器タイプとキャラクターの運動能力に依存
・デフォルトキーは左Ctrl(ゲーム設定で変更可能)

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・RBM(オプション)

▼ 対応バージョン
・1.4.6、1.4.7、1.4.8で動作確認済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Reversezz. 22 Sep 2026. Master Strikes. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12766>.
☆ [ゲームプレイ] 100 badass wanderers Download ID:12763 Author:krazeeee 2026-08-20 23:05 Version:2.0.14
TAG: [MCM対応] [NPC] [NPC変更] [コンパニオン] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
100 badass wanderers Title画像

100 badass wanderers

タヴァーンに100体以上のユニークな放浪者を追加し、それぞれが独自のストーリーと背景を持つコンパニオンMOD。

▼ 特徴
・各放浪者は固有のスキル配分と背景ストーリーを持つ
・職業に応じた適切なステータス配置(船乗りは航海スキル等)
・ティア0~2のランダム装備で初期化

▼ MCM設定
・スポーン管理:間隔、バッチサイズ、ワールドキャップを調整可能
・移動:放浪者がタヴァーン間を移動、文化圏内での滞在オプション
・貴族採用:AIクランが放浪者を貴族に昇格させる機能
・プレイヤー調整:クランティアごとのコンパニオンスロット追加、雇用価格倍率

▼ 前提・必須MOD
・Warsails
・MCM

▼ 関連MOD
・Affairs of Calradia
・Nobles and Wanderers In AI Parties
・Living Wanderers - AI Overhaul
・Badass Lords and Their Hot Daughters
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, krazeeee. 20 Aug 2026. 100 badass wanderers. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12763>.
☆ [ゲームプレイ] Scroll Siege Targets Download ID:12743 Author:Charly30 2026-08-18 00:40 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [攻城戦] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
Scroll Siege Targets Title画像

Scroll Siege Targets

攻城戦で攻城兵器や城門を直接指定して攻撃できるMOD。

▼ 機能
・Alt+マウスホイールで攻城兵器(カタパルト、トレビュシェット、バリスタ、破城槌、攻城塔、城門)をサイクル選択
・選択対象は赤い枠線でハイライト表示
・中央マウスボタン(またはMCMで設定可能な左クリック)で選択対象に指令を実行
・攻城兵器への攻撃、城門の開閉、連鎖的な門攻撃(外門→内門→突撃)が可能
・兵士が内部のレバーに到達すると城門が自動で開く

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・MCM

▼ 既知の制限
・梯子は直接指令できない(エンジン制限)
・梯子から遠い位置のバリスタは外部からアクセス不可の場合あり(エンジン制限)
・梯子経由の経路探索はバニラAIに依存
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Charly30. 18 Aug 2026. Scroll Siege Targets. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12743>.
☆ [ゲームプレイ] Army Cohesion Download ID:12734 Author:WafflesaurusSupreme 2026-09-21 00:19 Version:1.5.4
TAG: [Harmony] [MCM対応] [QOL] [システム追加変更] [士気]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]
Army Cohesion Title画像

Army Cohesion

プレイヤー率いる軍隊の結束力を自動維持し、仲間率いるクラン部隊の必需物資を保護するMOD。

▼ 主な機能
・結束力が設定値以下の場合、自動で10ポイント分の結束力ブーストを購入
・影響力の予備を保持し、影響力コストがゼロの場合は無料ブーストを適用
・食料、乗馬、戦馬、荷役動物、家畜を個別に保護
・プレイヤー軍内外の全仲間率いるクラン部隊に適用
・家畜の屠殺、鞍、捕虜、戦利品、装備、非食料品の売却は通常通り可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Party AI Controlsは互換性あり(必須ではない)

▼ 設定
・MCMのOptions → Mod Options → Army Cohesionで全動作を設定可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WafflesaurusSupreme. 21 Sep 2026. Army Cohesion. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12734>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788706704 1791608474 1792514715 1792514715 none none
▲ OPEN COMMENT