Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Bellum Remembers Integration Download ID:13457 Author:mshawnee 2026-10-19 21:54 Update! Version:2.7.17
TAG: [Harmony] [NPC] [システム変更] [外交] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Bellum Remembers Integration Title画像

Bellum Remembers Integration

Calradia Remembers と Bellum Civile Collection の各MODを統合し、重複する機能を排除しながら関係性・政治・キャラクター情報を共有させるMOD。

▼ 統合内容
・Bellum Civile の関係記憶・好意・怨恨・政治状態をCR に提供
・Affairs of Calradia の血の債務・個人的ライバル・家族関連情報を共有
・Complex Characters の野心(恐怖・王座・富・名声)をNPC会話に反映
・TrueRelations のトーナメント・盗賊勝利時の関係効果を統合

▼ 機能
・CR の通常の会話・記憶・世界認識は維持
・重複する52個のCR システムを自動的に抑制(怨恨・感謝・陰謀・嫉妬など)
・セーブデータを持たず、他MODの状態から再構築
・Calradia Chronicle 公式ブリッジとの併用は非推奨

▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8(ビルド119303)
・Bannerlord.Harmony
・Calradia Remembers 2.5.17
・Bellum Civile Collection Integration
・Bellum Civile 1.3.1、Affairs of Calradia 2.0.697、Complex Characters 1.0.7、TrueRelations 2.1.0

▼ 導入方法
・全前提MODをインストール後、本MODを通常モジュールとして導入
・推奨読み込み順: Affairs of Calradia → Bellum Civile → Complex Characters → TrueController → TrueRelations → Bellum Civile Collection Integration → Calradia Remembers → 本MOD
・CR の設定変更は不要(自動的に競合を処理)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mshawnee. 19 Oct 2026. Bellum Remembers Integration. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13457>.

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☆ [ゲームプレイ] AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge Download ID:13260 Author:VonLemberg29 2026-10-20 04:41 Update! Version:0.8.5
TAG: [外交] [政治] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge Title画像

AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge

AI Influence と Bellum Civile を統合し、AI支配者や貴族が外交・反乱・継承権・政策・評議会政治に参加できるようにするMOD。Bellum Civile が政治的な合法性と実行を管理する。

▼ 主な機能
・外交交渉:宣戦布告、講和交渉、領土譲渡交渉、賠償金交渉
・反乱と内戦:独立、統治者廃位、正統な継承者支持、新統治者擁立
・継承権と正統性:Bellum の実際の継承権データに基づいた政治判断
・王国政策:政策提案、廃止提案、イデオロギー対立への対応
・評議会政治:評議会職への任命提案、候補者支持、職員解任

▼ 設計原則
・AI は Bellum が許可した行動のみ実行可能
・AI は多くの政治情報を参照できるが、制御できる範囲は限定的
・Bellum の自律シミュレーションは常に優先される
・継承権や統治者の強制変更は不可

▼ 前提・必須MOD
・AI Influence 6.0.2 AI Influence (AI Diplomacy)
・Bellum Civile 1.3.1 Bellum Civile
・AI Rebel Relay
・Harmony
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VonLemberg29. 20 Oct 2026. AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13260>.
☆ [ゲームプレイ] Great Houses Download ID:13129 Author:MACOgeorge 2026-09-07 20:17 Version:1
TAG: [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Great Houses Title画像

Great Houses

Realm of Thrones向けの家門政治システム。個人的な関係に留まるBannerlordの政治に、世代を超えて続く遺恨、家門の名誉や野心、派閥間の対立といった層を追加。

▼ 主な機能
・家門に個性(名誉、野心、武勇、王冠への忠誠、策略)を付与し、領主の人格から派生
・力を持ちすぎた家門が王冠に要求を突きつけ、応じるか拒否するかで忠誠が変動
・殺害や処刑、領地争いなどから生じた遺恨が世代を超えて継続
・恩義の貸し借りで家門同士を結びつけ、埋め合わせや陰謀に使用可能
・人質としての後見人制度。他家で育った子供は人格が変わり、死亡時は最大級の遺恨が発生
・陰謀で敵対家門を静かに弱体化。発見は毎日判定される
・客人保護の義務を破ると最大級の遺恨と名誉喪失、全家門から反発
・9つの古い領地と20の家門の家訓を実装

▼ 前提・必須MOD
・Realm of Thrones (ROT-Core) 8.1.x
・Mod Configuration Menu v5
・UIExtenderEx
・Harmony

▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・セーブデータは追加型で既存キャンペーンに導入可能
・Small council (オプション)と連携可能。評議会の座が権力要求の対象になり、宴会や大会で政治的な層が追加される
・英語のみ対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MACOgeorge. 7 Sep 2026. Great Houses. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13129>.
☆ [ゲームプレイ] Burning Empires - Bellum Civile Patch Download ID:13038 Author:uAnu 2026-09-03 18:48 Version:1
TAG: [政治] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Burning Empires - Bellum Civile Patch Title画像

Burning Empires - Bellum Civile Patch

Bellum Civile の封建的爵位体系を Burning Empires に統合するパッチファイル。

▼ 対応勢力
・西ローマ帝国、東ローマ帝国、サーサーン朝帝国など複数の歴史的勢力に対応
・各勢力ごとに独自の爵位体系、評議会、派閥、官職を実装

▼ 爵位体系
・帝国、公爵領、伯爵領、男爵領の階級構造
・各階級に歴史的な爵位名と官職名を設定
・例:西ローマ帝国の皇帝は Augustus/Augusta、伯爵は Comes

▼ 導入方法
・bellum_feudal_titles_patch.xml を Bellum Civile の ModuleData ディレクトリに配置
・既存ファイルの上書きを確認して完了
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, uAnu. 3 Sep 2026. Burning Empires - Bellum Civile Patch. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13038>.
☆ [ゲームプレイ] BannerKnights Download ID:12616 Author:iBBC 2026-08-25 04:17 Version:1.0.7
TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [MCM対応] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
BannerKnights Title画像

BannerKnights

カルラディアを騎士制度と領地相続で統治する中世的な政治システムを追加するゲームプレイMOD。

▼ 主な機能
・騎士爵位の授与・剥奪、村や都市への護衛配置
・領地の法的所有権管理と世襲請求権システム
・宮廷職(宰相・元帥・財務官)と海軍職の任命
・同伴者の採用・配置・育成と AI クランによる自動管理
・低貴族 AI 勢力の傭兵・家臣・独立統治者への成長
・CTRL+B で開く BannerKnights Center で全機能を統括管理

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5
・War Sails(オプション、海軍機能有効化)
・Bannerlord 1.4.5

▼ 導入方法
・BannerKnights フォルダを Modules に配置
・Harmony → UIExtenderEx → MCM → BannerKnights の順で有効化
・新規ゲーム開始時に CTRL+B で BannerKnights Center を開く
・既存セーブへの対応なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, iBBC. 25 Aug 2026. BannerKnights. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12616>.
☆ [ゲームプレイ] Player as a rebel leader Download ID:12299 Author:Mikael 2026-08-01 04:24 Version:0.2
TAG: [王国] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Player as a rebel leader Title画像

Player as a rebel leader

街の反乱を、自ら率いられるMOD。

▼ 内容
・忠誠25未満、治安40未満の街が対象
・民兵が、守備隊を上回っている必要がある
・自分の氏族は、階級2以上
・自分と同じ文化の街に、限られる
・名士との関係も、条件になる

▼ 注記
・始めると、民兵と守備隊の戦いが起こる
・敗れれば84日の間、再び挑めない
・勝てば街を得て、元の王国と戦争になる
・30日の間は、王国を興せない
・その間に捕まると、処刑されて終わる
・民衆の支持が、100点中60から始まる
・勝てば上がり、負ければ下がる
・食料を配ると、少しずつ上がる
・貴族を処刑すると、下がる
・武器の要求や暴動が、時折起こる
・力で抑えるか、自ら出向いて説くかを選ぶ
・30日を守り切れば、勝利になる
・その後、建国か臣従か独立かを選べる
・作者は、まだ作りかけだと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mikael. 1 Aug 2026. Player as a rebel leader. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12299>.
☆ [ゲームプレイ] Dictator Law Download ID:12275 Author:tarpetos 2026-07-26 23:09 Version:1.2.0
TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Dictator Law Title画像

Dictator Law

君主に、全ての決定権を与える国策。

▼ 内容
・採択すると、臣下は議案を出せなくなる
・宣戦、和平、国策、領地の請求が対象
・同盟、交易協定、王の選出、追放の票も含む
・臣下は、独自に軍を組めなくなる
・君主の氏族だけは、一切縛られない

▼ 注記
・見返りとして、君主は毎日影響力を失う
・その量は、0から-100まで設定できる
・初期値は、-10
・採択の時点で審議中の宣戦は、取り消される
・進行中の戦争は、そのまま続く
・自分の王国だけが対象で、NPCの国には効かない
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tarpetos. 26 Jul 2026. Dictator Law. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12275>.
☆ [ゲームプレイ] Confidential vote Download ID:12114 Author:Verkoft 2026-07-15 20:45 Version:1.2.12
TAG: [政治] [インターフェイス]
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Confidential vote Title画像

Confidential vote

投票の結果を、事前に見えなくするMOD。

▼ 注記
・作品側では、票の行方が分かってしまっていた
・影響力を使う意味を、取り戻すためのもの
・原文の説明は、ひと言だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 15 Jul 2026. Confidential vote. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12114>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Politics Win Captured Fiefs Download ID:11711 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:39 Version:1
TAG: [政治] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Kingdom Politics Win Captured Fiefs Title画像

Kingdom Politics Win Captured Fiefs

奪った領地を、投票で得やすくするMOD。

▼ 注記
・作品側では、占領しても票に影響しなかった
・このMODでは、奪った領地への主張が2倍になる
・1倍から10倍まで、設定で変えられる
・画面に出る割合は、確率ではない
・支持の総量が最も多い氏族が、必ず得る
・作品側では、上位3氏族しか候補にならない
・常に候補に加わる設定も、用意されている
・自分の氏族と、自分が奪った領地だけが対象
・NPCの主張は、作品側のまま
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Kingdom Politics Win Captured Fiefs. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11711>.
☆ [ゲームプレイ] Dynamic Policies Download ID:11563 Author:Paidorth 2026-06-27 02:32 Version:1.3.2
TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Policies Title画像

Dynamic Policies

国策を自由に書き換え、2つ足すMOD。

▼ 内容
・作品側の32の国策を、全て編集できる
・働いていなかった国策も、直されている
・説明と食い違う効果も、説明の側に合わせた
・変更すると、国策の説明文にも反映される
・独自の国策が、2つ加わる

▼ 注記
・1つ目は、征服地を自国の文化に染める国策
・60日で文化が変わり、以後は税が2割増える
・その間、忠誠と繁栄には罰則が付く
・2つ目は、封建制を廃して常備軍を置く国策
・階級5以上の長は、部隊の上限が400増える
・その代わり、他の氏族は上限を大きく削られる
・国庫が作られ、税と徴兵で軍を賄う
・街が徴募の部隊を送り、前線の軍を補充する
・国庫が尽きると、脱走が続いて国が傾く
・数値はほぼ全て、設定画面から変えられる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Paidorth. 27 Jun 2026. Dynamic Policies. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11563>.
☆ [ゲームプレイ] Influence Bribery Download ID:11506 Author:JHF 2026-06-04 11:08 Version:1
TAG: [政治] [王国] [名士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Influence Bribery Title画像

Influence Bribery

どの居住地でも、金を払って王国の影響力を買えるようにするMOD。AIの領主も同じ手を使うため、政治に値札が付きます。

▼ プレイヤーの側
・村では村の名士へ、城では城の金庫へ、町では町の名士へ、それぞれ寄付か贈賄のメニューを追加
・必要な金額、得られる影響力、待ち時間はメニューに先に表示
・費用は村が2,500に竈の数の5倍、城が8,000に繁栄の4倍、町が20,000に繁栄の6倍
・得られる影響力は村が3に竈の数の250分の1、城が10に繁栄の200分の1、町が30に繁栄の100分の1
・他国での贈賄は費用が2倍
・成功すると、その居住地の名士へ関係+10が配分。領主には一切入らない
・名士のいない城では、その城に属する村の名士へ配分

▼ AIの領主の側
・領主が居住地に入った時、同じ仕組みで判定
・条件は氏族の階級3以上、王国に属していること、その居住地の勢力と交戦していないこと、費用の3倍以上の金を持っていること、待ち時間が明けていること
・確率は資産に応じて上がり、基礎1%から、100万近い領主で5%
・通知が出るのは自国で起きた贈賄だけ。他国の分は裏で静かに進む

▼ 待ち時間
・同じ居住地と同じ人物の組み合わせで30日
・人物ごとに全体で5日。町から町へ毎日渡り歩くことは不可
・どちらもセーブデータに記録

▼ 前提と互換
・検証はゲーム第1.3.15。バニラのモジュールのみで、「Harmony」も「Diplomacy」も不要
・メニューを足して居住地への進入を見ているだけの作りのため、「Diplomacy」「Banner Kings」「Realistic Battle Mod」「The Old Realms」などと併用可
・進行中のセーブデータへ追加可。外した後も待ち時間のデータは残るが無害
・ロードオーダーはバニラのモジュールの後ろ。末尾で構わない
・ソースコードを同梱しているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JHF. 4 Jun 2026. Influence Bribery. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11506>.
☆ [ゲームプレイ] Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Download ID:11492 Author:tjgg260 2026-06-03 06:22 Version:1
TAG: [政治] [王国] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Title画像

Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge

「AI Influence」「Bellum Civile」「BannerKings Redux」の3つを噛み合わせる橋渡しのMOD。封建の軋轢が内乱を生み、その内乱をAIが語り、語りがまた世界へ返ってきます。

▼ 作者の問題意識
・「BannerKings」の封建の序列は、政治が内部の帳簿の中で完結している
・「Bellum Civile」の内乱は独自の数値から着火し、領主が実際に何に怒っているかとは切れている
・「AI Influence」はNPCに声を与えるが、バニラが教える範囲しか知らない。国境の戦争は語れても、隣の公が称号を独占している話はできない
・優れた仕組みが3つ並走したまま触れ合っていない。その結合部を作るのがこのMOD

▼ 三方向の循環
・「BannerKings」から「Bellum Civile」へ。称号の独占は、冷遇された領主が率いる領地再分配の党派を育て、場合によっては結成させる。支配者の正統性の弱さは退位を求める党派を、経済の困窮は民衆派を育てる。王党派は煽らない
・「Bellum Civile」から「BannerKings」へ。反乱者は評議会の席を失い、退位や選挙の後は王冠が実際の統治者へ移り、戦争は経済を圧迫する
・全てから「AI Influence」へ。授封、反乱、和解、台頭する家、冷遇された領主、力を持ちすぎた公といった事柄が生きた文脈となり、AIが作る出来事やNPCの語りへ織り込まれる
・出来事の生成も、王国同士の戦争一辺倒から、臣下の野心、氏族の確執、宮廷の陰謀といった内輪の劇へ寄せて均し直す

▼ 注記
・台本は無く、カルラディアが自ら歴史を書いていく形を狙っているとしている
・「BannerKings」は「Redux」が対象
・処理を直接書き換えず読み取りだけで済ませる作りのため、前提MODが更新されても落ちないとしている
・セーブデータに対しても安全
・目的、構想、前提、互換の詳細は同梱の文書にまとめられている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tjgg260. 3 Jun 2026. Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11492>.
☆ [ゲームプレイ] WPS_VillageEscorts Download ID:11408 Author:WastedPotentialStudios 2026-08-26 07:07 Version:1.1.8
TAG: [村] [政治] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
WPS_VillageEscorts Title画像

WPS_VillageEscorts

村を持つ氏族の村人の隊に、護衛の歩兵が付く国策を足すMOD。護衛の数と質は氏族のティアで決まります。

▼ 内容
・国策を可決すると働く
・護衛は氏族ティア1つにつき3人。ティアが上がれば兵の質も上がる
・兵は所有する氏族の文化から選ばれ、歩兵と徒歩の射手のみ。騎兵は付かない
・村人の隊が元から連れている兵は、この数には数えない
・確認するのは出現時、可決の直後、ティアの上昇後、読み込み後、拠点にいる間の毎時

▼ 費用と投票
・王の氏族は兵の雇用の費用が5%増し
・村を持つ氏族は守備隊の給金が5%増し
・領地を持つ氏族は、村への利益と費用を比べて投票する
・領地の無い氏族は棄権。ただし提案者との関係が50を超えていれば賛成する

▼ 前提と導入
・「Bannerlord.Harmony」を先に導入
・「WPS_VillageEscorts」を「Modules」へ展開し、ランチャーで両方を有効化
・進行中のセーブデータへの追加も安全。外す時は先に国策を廃止し、控えを取るよう勧めている
・雇用の費用、守備隊の給金、国策の投票に手を入れるMODとは重なる場合あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 26 Aug 2026. WPS_VillageEscorts. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11408>.
☆ [ゲームプレイ] WPS Blood Pact Download ID:11419 Author:WastedPotentialStudios 2026-05-28 07:05 Version:1.0.1
TAG: [王国] [政治] [戦争] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
WPS Blood Pact Title画像

WPS Blood Pact

攻め手に降伏も撤退も許さない王国の方針を足すMOD。代償として、その王国では兵の募集の費用が10%上がります。

▼ 方針の効果
・作用するのは、方針を敷いた王国が攻め手の側にいる時だけ。守り手はバニラのまま
・遭遇のメニューからの降伏の選択肢が消える
・領主との会話での降伏の返答も選べなくなる
・戦闘の前に遭遇から離脱する選択肢も塞がれる
・AIの攻め手が士気で逃げ出す確率は0に固定
・攻城戦の突入でも同じ制限が続く

▼ 代償
・方針を敷いた王国に属する部隊は、兵の募集の費用が10%増加
・プレイヤー、その王国のAIの領主、守備隊の自動の補充のいずれにも適用
・費用の内訳にも項目として表示

▼ 王国の政治との結び付き
・方針は王国の方針の画面に並び、提案、投票、制定、廃止はバニラの仕組みをそのまま使う
・AIの氏族は自らの政治的な価値観で賛否を決める。権威主義の氏族は強く支持、寡頭制の氏族はやや支持、平等主義の氏族は残虐さと募兵の負担を理由に反対
・そのためプレイヤーが関わらなくても、AIの王国が自然に採用したり退けたりする

▼ 注記
・変えるのはキャンペーンの遭遇の選択肢と、マップ上でのAIの撤退の確率まで。戦場での兵の士気や陣形の挙動には手を入れない
・戦闘に入ってから通常の戦闘の仕組みで退却した場合は、バニラの敗北と捕縛の規則が適用

▼ 前提と導入
・対応はゲーム第1.4.8のシングルプレイ。「Harmony」が必須で、ロードオーダーではその後ろに置く
・「WPS_BloodPact」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。独自の保存データを持たず、バニラのXMLも置き換えない
・同じ降伏、離脱、AIの逃走、募兵の費用に手を入れるMODとは結果が変わりうる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 28 May 2026. WPS Blood Pact. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11419>.
☆ [ゲームプレイ] Settlement-to-Owner Culture Sync Download ID:11311 Author:AutomaticYobaMachine 2026-05-22 11:05 Version:8.5.26.14
TAG: [文化] [政治] [内政] [王国] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Settlement-to-Owner Culture Sync Title画像

Settlement-to-Owner Culture Sync

占領した居住地の文化が、統治者の文化へ徐々に移るようにするMOD。官僚機構、統合の方針、版図の広げすぎ、反乱の圧力までを一体の仕組みとして扱います。

▼ このMODの立ち位置
・同種の「Dynamic Culture」や「OwnerCulture」とは角度が違い、その中間でありながらどちらからも離れた作り
・ここでの文化は、日々の風習や言語や衣食ではなく、行政上の国籍、政治的な帰属、国家が認める身分に近い
・征服した都市は戦いが終わっただけでは安定しない。公式の帰属、行政の扱い、認められた身分、支配側の文化との関係が、そのまま政治の圧力になる
・独自の文化や王国を足す大型MODを前提に設計されており、バニラの文化の一覧に依存しない

▼ 文化の移行
・町と城が中心。長く他文化の氏族や王国に支配されると、その文化へ少しずつ移る
・即座の変換ではなく、統治、行政、圧力、適応、政治的支配の長い過程として表す
・設定を入れれば村も対象になり、占領地がひと続きに感じられる

▼ 官僚機構と承認の方針
・文化の合わない土地を治める行政上の費用を表す仕組み
・任命、記録、法の圧力、承認、徴税、地方行政、抵抗といった摩擦を扱う
・外の文化を消す対象としてだけでなく、承認、妥協、適応、制御された統合という道も選べる
・承認は混成の国を安定させる助けになるが、万能の解ではない

▼ 版図の広げすぎと反乱
・多くの文化にまたがって広がるほど内側の圧力が増す。これが雪だるま式の拡大への歯止め
・文化の不一致、統合の弱さ、行政の拙さ、不安定な統治、広げすぎのいずれもが反乱の圧力になる
・設定次第で、反乱側が意味を持つ長さまで生き延びられる
・AIの王国にも同じ仕組みが働く。プレイヤーが領地を持たなくても、世界の側が勝手に動く

▼ 設定と安全性
・「MCM」があればゲーム内から、無ければテキストの設定ファイルから調整
・軽い文化の同期の道具としても、重い政治の模擬としても使える
・独自の記録は外部に持ち、セーブデータに独自の恒久的な記録を残さない設計
・外しても仕組みが止まるだけで、セーブデータがこのMODに縛られることはない。ただし既に起きた変化はそのまま残る

▼ 注意と互換
・検証はゲーム第1.3系と第1.4系
・進行中のセーブデータへも入れられるが、その場合は政治的な激震が起きる。地図の塗り替え、文化の大量変化、反乱の増加、大国の急な不安定化、一時的な処理落ちが起こりうる
・作者は、大国の重臣や王として遊んでいる途中に入れると相当なことになると警告している
・他の文化変更系MODとの併用は非推奨。「Dynamic Culture」とは特に、互いの前提が違うため予測しづらい挙動になる
・「BannerKings」との併用も、扱う層が重なるため非推奨
・「Bellum Civile」は独自の反乱を強化しないため干渉しないが、相性は良いとして併用を勧めている
・大型の総入れ替えMODとは、文化、反乱、所有権、王国の政策の画面を深く書き換えていない場合に限り併用可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AutomaticYobaMachine. 22 May 2026. Settlement-to-Owner Culture Sync. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11311>.
☆ [ゲームプレイ] The Two Unifications Download ID:11184 Author:Silver7174 2026-05-14 01:06 Version:5.1
TAG: [会話] [王国] [政治] [クエスト] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
The Two Unifications Title画像

The Two Unifications

「AI Influence」向けの長編の物語データ集。カルラディアを2つの統一の狭間に置き、その水面下で広がる信仰を軸に進みます。

▼ 何が変わるか
・ゲームの実行ファイルにも戦闘にも仕組みにも手を付けない。全てが「AI Influence」へ渡すデータ
・NPCが政治の枠組みを記憶し、表に出さない信条を抱え、出来事が地理と政治の筋道に沿って広がるようになる
・プレイヤーの行いは、静かに見守る学者たちによって評価される

▼ 世界の情勢
・皇帝ルーコンが、3つの帝国を束ねる再統一の盟約を宣言
・これに対し、ヴランディア、バタニア、クーザイトが結ぶ自由王冠同盟をデルサート王が率いる
・スタルジアとノルドの王国は大陸から退き、海へ向かう
・アセライは表向き中立で、国教にあたる信条に縛られている
・その水面下で、図書室や地下に残された古い文献が読み直されているが、スルタンはそれを死罪で禁じている

▼ 2つの段階
・第1段階は期限の無い自由な期間。名を上げ、王国を築き、待たれている者だと示す行いを積む
・自分から名乗ることはできず、行いで示すだけ
・アセライの領主は、分かる者にだけ通じる遠回しな問いで試してくる。2度応えると、1人が扉を閉ざした部屋へ招くことがある
・第2段階は、自分の王国を築き、行いを積み、自分の都で目的を宣言した時点で始まる
・各地の同志が名乗りを上げ、スルタンは傭兵団を雇って領地を保とうとする。同盟と盟約は反発するが、互いの敵意が連携を妨げる
・最後の抵抗の拠点が落ちると、北の入り江から南の砂漠までを貫く単一の国が成立

▼ 収録されるデータ
・世界観の項目64本。NPCが政治と信仰の情勢をどう捉えるかを決める
・NPCが抱えうる個別の秘密38件。隠された結社、宮廷の陰謀、王家の緊張、失われた遺物、古い図書室など
・勢力ごとの話し方の癖33種
・プレイヤーの立場と、その変化を律する規則を定めた説明文
・行いの評価の仕組み。軍事の名誉、正義、徳、統率、外交など12の分類で、70以上の行動に重み付け
・アセライの学者が用いる5段階の評価。アセライの名士との会話から確認可
・主要な君主それぞれの背景と、各王国に潜む協力者
・捕らえた都市の住民に対する方針。人頭税、信仰の自由、強制的な改宗はしないという扱い
・家系の継承。子は父の信仰を継ぎ、配偶者は範を通じて改宗しうる。当人が倒れても後継者が道を継ぐ
・音声の割り当ての手引きや、段階に応じた出来事の生成と分析の規則も同梱

▼ 前提と互換
・ゲームは第1.3.15のベータで検証。「AI Influence」の最新版とその前提が必須
・「War Sails」を強く推奨。無い場合、ノルドへの言及は言語モデルに無視される
・言語モデルへ渡す指示は3万字を超える。小さいモデルや古いモデルでは機微を扱いきれないとして、確認済みのモデルと難しいモデルを名指しで挙げている
・「AI Influence」とその一連のサブMOD、「Player Settlement」「FreeLords」「Living Armies」などとは併用可
・カルラディアの勢力名やマップを置き換える大型MOD、「Diplomacy」、同じデータを上書きするMODとは併用不可
・新規のキャンペーンが必須。アセライで始めると最も近道だが、他の文化でも成立する

▼ 題材について
・作者は、イスラームの神学の伝統を物語の枠組みに用いていると明記している
・待たれる者の道は道徳的で精神的な歩みとして描き、強制的な改宗も戯画化もしないとしている
・非ムスリムの人々も、それぞれの信仰と歴史を持つ共同体として扱い、どちらの側の残虐行為も残虐行為として記録すると述べている
・この方針に馴染まない人は避けてほしいとも書いている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Silver7174. 14 May 2026. The Two Unifications. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11184>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Memory of the Hall Download ID:10825 Author:theb0yys 2026-06-14 02:27 Version:1
TAG: [内政] [政治] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Memory of the Hall Title画像

TAOM Memory of the Hall

過去の振る舞いを宮廷の記憶として残し、今の統治に効かせるMOD。他のMODが起こした出来事の政治的な意味を覚えます。

▼ 記憶の中身
・証言の強さ、記録、人目に触れた度合い、名誉と汚名、不満の重さ、時間による冷め方
・強く証言され記録された出来事は覆しにくく、弱い記憶は冷め、薄れ、やがて埋もれる
・状態は新しい記憶、名誉ある記憶、証言された記憶、汚れた記憶、割れた記憶、苦い記憶、冷えた記憶、未決の記憶、薄れる記憶、和解した記憶、恒久の記憶、再燃した記憶

▼ 証言と不満
・証言が強いと、噂や都合による書き換えに耐えられる
・不満は未解決、認知、応答済み、決着の順に動く
・放置した不満は、後の請求や継承の揉め事で蒸し返される

▼ 6つの指示
・宮廷史の編纂、名誉ある行いの記録、証言の保全
・古い不満への応答、公の恩赦、あえて厳しい判断を記録に残す

▼ 記憶の裁定
・請求者の聴聞、苦い証人、汚れた行い、冷めた儀式、戦傷への義務、囁かれる記録、紙の王冠への挑戦、宮廷の承認の引用が起きる
・期限は通常1週間。放置しても宮廷は結論を出すが、その結論を決めるのは自分ではなくなる
・支配者が代わっても記憶は残り、新しい領主は名誉も不満も引き継ぐ

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreII」
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象と警告の頻度、操作の費用を調整
・導入は「TAOM_MemoryOfTheHall」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Memory of the Hall. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10825>.
☆ [ゲームプレイ] Conquest Through Execution Download ID:10897 Author:Witchardd 2026-05-21 05:23 Version:1
TAG: [処刑] [領地] [王国] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Conquest Through Execution Title画像

Conquest Through Execution

指導者を処刑すると、その領地や王位を奪えるようにするMOD。処刑を軸にした非情な遊び方に意味を持たせる狙いです。

▼ 内容
・氏族の当主を処刑すると、その氏族の居住地がプレイヤーの氏族へ移る
・王国の君主を処刑すると、その王国の王位を奪える
・処刑の後、残された氏族は設定した確率で忠誠を保つか離反するかに分かれる
・離反した氏族は反乱の王国を自動で興すこともある。名前は文化に応じたもの
・機能ごとの切り替え、忠誠の確率、関係の悪化の度合いは「MCM」から調整
・処刑、領地の移動、忠誠の結果は記録として残る
・氏族と王国の所有の状態を保つことを重視した、セーブデータに安全な作り

▼ 前提と注記
・単体でも動くが、作者は自作の他のMODとの併用を前提に設計したとしている。特に「Calradia Reclaimed」と「Free Lords」
・「Modules」フォルダへ入れるだけ
・検証はゲーム第1.3.15
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 21 May 2026. Conquest Through Execution. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10897>.
☆ [ゲームプレイ] The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod Download ID:11048 Author:Risker249 2026-09-11 09:11 Version:1
TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod Title画像

The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod

王国に、序列と命令系統を持ち込むMOD。

▼ 内容
・王、上級領主2人、領主、旗持ちの4段になる
・順位は、氏族の影響力で決まる
・まず旗持ちとして、誰かの下に付く
・2つ上の領主に願い出て、務めを果たすと昇る
・昇進のたびに、抜かれた者が下がる

▼ 注記
・上役からは、闘技会の優勝や城の攻略が命じられる
・果たせないと、影響力を失う
・務めを終えれば、一つ上の相手に決闘を挑める
・下の者には、影響力を払って命令できる
・戦功の一部は、上役にも分け与えられる
・上級領主になると、政変を起こせる
・王になった後は、上級領主の反乱に備えることになる
・半年で鎮められないと、王座を失い最下位に落ちる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Risker249. 11 Sep 2026. The Usurper - a Hierarchy and Chain of Command Mod. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11048>.
☆ [ゲームプレイ] Dynasty and Intrigue Download ID:10764 Author:kababgod 2026-05-11 04:24 Version:v.2.0.3
TAG: [政治] [結婚]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Dynasty and Intrigue Title画像

Dynasty and Intrigue

貴族の政治と家の駆け引きを、大きく広げる大型MOD。

▼ 内容
・氏族をまたぐ婚姻で、家の統合を選べるようになる
・婚姻や当主の交代が、家の間に継承の請求権を残す
・当主の死は、家の内紛や継承の危機を招く
・婚姻が、期限付きの政治的な盟約になる
・死や決裂から、家どうしの長い遺恨が生まれる

▼ 注記
・氏族に評判が付き、他の仕組みに影響する
・大きく不安定な氏族は、分家へと分かれる圧力を受ける
・有力者の死後に、血統の争いが起きることもある
・子の後見や、人質の駆け引きも加わる
・NPCの婚姻も、請求権や遺恨を見て決まるようになる
・全ての仕組みを、設定画面から個別に入り切りできる
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kababgod. 11 May 2026. Dynasty and Intrigue. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10764>.

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