攻城戦 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] Siege Range finder Download ID:12944 Author:Adrian14314312 2026-09-03 23:57 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [攻城戦] [ゲームプレイ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Siege Range finder
攻城兵器の着弾地点をリアルタイムで表示し、距離をメートル単位で教えてくれるMOD。マンゴネルやトレビュシェットを操作する際、発射前に着弾予測マーカーが地面に表示され、地形や壁などの実際の障害物を考慮した正確な軌跡シミュレーションを行う。
▼ 主な機能
・着弾予測地点にリアルタイムマーカーを表示
・距離をメートル単位で表示、照準調整で動的更新
・マンゴネル、トレビュシェット対応
・地形・壁・建造物を考慮した正確な軌跡シミュレーション
・軽量設計で1秒間に10回計算
・セーブセーフで完全スタンドアロン
▼ 導入方法
・アーカイブをModulesフォルダに展開
・SiegeRangefinder.dllのプロパティでUnblockをチェック
・ゲーム起動後、ランチャーのMODリストで有効化
・Native、SandBoxCore、Sandbox、CustomBattle、StoryModeより下に配置
▼ 前提・要件
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8以上
・シングルプレイのみ対応
・依存MODなし(Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM不要)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Adrian14314312. 3 Sep 2026. Siege Range finder. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12944>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Join Any Battle Download ID:11167 Author:rizn1ks 2026-05-31 14:08 Version:1.3.15
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [攻城戦] [外交] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Join Any Battle
マップ上のどの戦いにも、攻め手か守り手として加われるようにするMOD。関係を損なわないまま介入する切り替えも用意されています。
▼ 内容
・野戦は、進行中の遭遇に攻め手側でも守り手側でも参加可
・攻城戦は「J」。囲まれている町か城の近くまで寄り、そばを動いている間に押すと陣営を選ぶメニューが開く
・「Shift」と「F」で自由の状態に切り替え。有効にすると、宣戦も関係の悪化も無しにどの勢力とも戦える。切り替わると画面に緑色の通知と説明が出る
・陣営を選ぶ前の段階で、両陣営の部隊の長の名前と所属が表示される
・気が変わった時に安全に抜けるための会話の選択肢も追加
・一定の範囲の出来事を探す作りのため、部隊の記号が重なっていても戦いを見付けられる
▼ 対応と前提
・「Harmony」が必須。検証はゲーム第1.3.15
・日本語を含む12言語に対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。「The Old Realms」のような大型の作り替えMODとも併用可
・読み込みで問題が出る場合は、展開する前にZIPのプロパティからブロックを解除しておくMount & Blade II: Bannerlord Nexus, rizn1ks. 31 May 2026. Join Any Battle. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11167>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Siege Commander Bug Fix (Defender crash fix) Download ID:6512 Author:CunterSteam 2024-03-15 09:58 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [バグフィックス] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Siege Commander Bug Fix (Defender crash fix)
攻城戦防衛時のクラッシュを修正するMOD。プレイヤーが防衛側の場合、常にプレイヤーを司令官として選択することで「You are not in command of this siege」バグを解決。
▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony 必須
▼ 対応バージョン
・1.2.7以降で動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CunterSteam. 15 Mar 2024. Siege Commander Bug Fix (Defender crash fix). 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quiet Blade 1.14.0 Download ID:14121 Author:Juicebox808 2026-10-19 11:16 New! Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [盗賊] [街] [攻城戦] [募兵] [説得]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Quiet Blade 1.14.0
ステルス暗殺、敵対ギャング、忠実な手下、城門を内側から開ける密使任務を加えるMOD。
▼ 主な機能
・都市での標的暗殺、城塞への潜入、敵陣営への侵入に対応
・街の住民から証言を集め、ライバルに忠誠を誓わせる、当局に訴える、暗殺する
・都市に独自の手下団を結成し、穀物の補給で忠誠を高める
・同行者を密使として派遣し、攻城時に敵都市の城門を開けさせる(都市の占領は別途必要)
・路地の部隊長に防衛を任せ、報告で結果を確認
▼ 注意・互換性
・Bannerlord 1.4.8向け。死亡関連機能はキャンペーンの生死設定が対応している必要あり
・派遣中の同行者を帰還させてからMODを外す
・カスタムシーンや大規模改造MODとは出現・経路・攻城門の対応が干渉する可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Juicebox808. 19 Oct 2026. Quiet Blade 1.14.0. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Big Battles Download ID:14110 Author:Ytsup 2026-10-19 02:37 Version:1.2.0
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TAG: [戦闘] [部隊] [攻城戦] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Big Battles
戦場に同時に投入できる兵数を1陣営あたり300〜10000で設定できるMOD。
▼ 特徴
・1陣営の同時投入兵数を300〜10000から選択(既定300、推奨3000)
・戦役・サンドボックスの野戦、攻城戦、出撃、カスタムバトルに対応
・上限を超えた兵は味方が倒れると増援として参戦
・カスタムバトルの兵数スライダーも設定値に合わせて拡張
・セーブデータに追加されないため、途中で導入・削除可能
▼ 設定・導入
・MCM v5使用時はオプション > Mod Options > Big Battles(次の戦闘から反映)
・MCM未使用時はModules\BigBattles\config.xmlのTroopsPerTeamを変更して再起動
・BigBattlesフォルダをModulesに置き、ランチャーで有効化
▼ 注意・エンジン上限
・エンジン上限は戦闘あたり約2040体(騎兵の馬も1体に数える)。超えるとクラッシュするため、本MODは超えないようにしている
・歩兵中心なら1陣営約1000兵まで、騎兵が多いと減る。3000・10000は上限まで、保証ではない
・CPU負荷が高いため、フレームレートが落ちる場合は設定を下げる
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7で動作確認。シングルプレイ専用
・Harmony(必須)、MCM v5・ButterLib・UIExtenderEx(任意、設定画面用)
・Population Boom等の兵数設定を変えるMODと併用可能(本MODが最後に適用)
・RBMの配置機能など兵の出現システムを置き換えるMODでは上書きされる可能性Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ytsup. 19 Oct 2026. Big Battles. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Limitless Download ID:14025 Author:BlocTheWorker 2026-10-19 04:20 Version:1.0.0.2
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TAG: [戦闘] [攻城戦] [パフォーマンス] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Limitless
エンジン固定の同時出現ユニット数上限と戦死体の数上限を解除し、戦場に数千のユニットや死体を出現させるMOD。
▼ 特徴
・エージェント上限2040を引き上げ、設定により最大32700まで変更可能(騎兵は馬と騎手で2エージェント)
・戦死体の上限を解除し、無制限に死体を残せる(理論上の限界は約16000)
・増援は既存システムのまま。上限を超えた分は通常通り出現する
・カスタムバトルでも動作する
▼ 設定
・Settings → Performance → Limitless Configurationで設定(再起動が必要)、またはModConfig.jsonを編集
・Siege Agent Slot Limit: 攻城戦時の上限。2040超えは非推奨(非出現位置で固まる恐れ)
・Despawn Riderless Horses: 騎手のいない馬を消して枠を確保する
▼ 導入・注意
・Novus Bannerlord Launcher でdllのブロック解除や導入が可能
・ABC MODなど高ポリゴン装備や重いスクリプトとの併用でクラッシュの恐れ
・「Limitless is not applied」表示はウイルス対策ソフトの誤検知の可能性。許可リスト登録を試す
・Burning Empires、TAOMで動作確認済み。ゲームバージョンが対象外だと動作しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 19 Oct 2026. Limitless. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14025>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Just Doors Download ID:14044 Author:NefilimPL 2026-10-19 00:55 Version:v0.0.2
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TAG: [攻城戦] [城] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Just Doors
攻城戦で城の塔や門楼の出入口に木製の扉を自動追加する実験版MOD。開閉でき、攻撃側は破壊して通路を開けられる。
▼ 特徴
・塔や門楼の出入口を自動検出し、壁面の出入口を含めて扉を追加
・幅の広い出入口には両開き扉を設置
・防衛側は扉を開閉でき、防衛AIも扉を通過して閉じる
・攻撃側は扉を破壊すると通路が開く
・キャンペーンとカスタム戦闘の攻城戦で動作
▼ 導入・前提
・対象はBannerlord 1.3.15。Harmony・MCM・新規キャンペーン不要
・ランチャーでモジュールを有効化(名称はCastle Doorsの場合あり)
・更新後はゲームを再起動し、新しい攻城戦を開始
・対応言語は英語・ポーランド語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ロシア語(未対応時は英語)
▼ 注意・不具合
・戦闘開始直後は扉が出現せず、スキャン完了メッセージを待つ必要あり
・扉の位置ずれ・傾き・壁へのめり込み、扉が一つも設置されないマップもある
・扉は戦闘中のみ有効でマップは永続的に変更されない
・他MODでマップを変更している場合も影響を受けやすい
・シングルプレイ専用
▼ 不具合報告
・logs/castle-doors.log、スクリーンショット、城名、ゲーム・MODのバージョンを添付
・詳細ログはModuleData/CastleDoorsSettings.xmlのDiagnosticsをtrueに設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NefilimPL. 19 Oct 2026. Just Doors. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14044>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Command and Control Download ID:14014 Author:FBI doro 2026-10-15 15:34 Version:1.0.1
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TAG: [部隊] [王国] [貴族] [攻城戦] [友好度] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Command and Control
自クランや他クランの部隊に攻城・防衛・巡回などの命令を出し、道中の無用な戦闘を抑えるMOD。王となれば他クランの領主に軍の招集も命じられる。
▼ 特徴
・Ctrl+Oで命令ウィンドウを開き、攻撃・防衛・迎撃・待機・巡回・移動・護衛の7種の命令を部隊に出す
・命令中の部隊は目的地までの道中で自発的に戦闘を始めない
・部隊の到着時や敵に追われた時に、選択を求める質問が出る
▼ 王として
・友好度30以上の他クランの領主に、自分の名義で軍を集めさせる「王令」を出せる
・領主、軍の行動(攻城・略奪・防衛・巡回)、参加部隊、目的地を選択する
・費用は影響力とデナールで、影響力は自クランと相手で50対50に分担する
▼ 費用・戦闘
・自クランの部隊への命令は無料。他クランの部隊への命令は影響力とデナールが必要
・命令部隊の戦闘の勝敗で、デナールと影響力が増減する。引き分けと撤退は増減なし
・設定で全体を無効化したり、命令料金をゼロにできる
▼ 前提・注意
・Bannerlord v1.4.8、Harmony、MCMが必要
・削除前にMCMで無効化し、マップに戻ってから保存する必要がある
・敵による迎撃では戦闘が開始される。地図上の任意地点は指定できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FBI doro. 15 Oct 2026. Command and Control. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14014>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Siege Menu Download ID:13975 Author:DarkJeffrey 2026-10-13 03:04 Version:1
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TAG: [攻城戦] [インターフェイス] [MCM対応] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Siege Menu
包囲側の左メニューに攻城兵器の計画画面を追加するMOD。メニューを離れず兵器の発注・配置・予備化ができる。
▼ 特徴
・攻城計画画面: 遠距離スロット、塔・衝角スロット、予備の兵器ごとに項目を表示
・兵器パネル: ゲーム標準の画像・ダメージ・命中率・建造時間・耐久度を表示。クリックで操作可能
・建造は攻城レベルで許可される兵器のみ。建造時間は時間・日単位で表示
・中央の近接スロットには攻城槌、両端のスロットには攻城塔(バニラと同じ配置ルール)
・完成した兵器を予備に移動し、任意のスロットへ再配置可能。空きがなければメニューに表示
・未完成の兵器は建造中止が可能。未完成の兵器は予備に送れない(バニラと同じ)
・完成時に自動で予備へ送る設定(全体の既定値または兵器ごと)
▼ 導入・前提
・前提: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・任意: Mod Configuration Menu (MCM) (未導入でも動作。設定画面は出ない)
・MCMを使う場合は、MCMを本MODより先に読み込む
▼ 設定(MCM)
・パネルの表示/非表示、クリック操作の有無、新規兵器の予備送り既定値
・火矢版が作れる場合に通常版を非表示にする
・デバッグ用の項目とチート項目(即時の攻城陣地・即時の攻城兵器)
▼ 注意
・不具合報告時は error_log.txt と debug_log.txt を添付(MCMの Write debug log で出力)
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告。ゲーム内でテスト済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 13 Oct 2026. Siege Menu. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ARMIES OF MIDDLE EARTH Download ID:13876 Author:Theb0yys 2026-10-19 00:37 Version:1
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TAG: [部隊] [戦闘] [募兵] [攻城戦] [陣形] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

ARMIES OF MIDDLE EARTH
ロード・オブ・ザ・リングの世界観で、軍の募兵・陣形・戦闘・損耗からの回復を大幅に作り変えるMOD
▼ 特徴
・23の文化ごとに固有の兵種構成と募兵方針を設定
・募兵スタイルは原作準拠・封建的・シネマティック・Customなど7種類
・野戦の戦術87種を文化ごとに用意し、戦闘中も陣形を再編
・攻城戦は攻城側と防御側でそれぞれ専用の戦術を使用
▼ 損耗・回復
・戦闘による損耗が軍の構成と練度に長期的に影響
・勝利は一時的な回復補正、敗北や大損害は回復を遅らせる
・野営地設置、役割訓練、再編などの回復行動を拠点メニューから実行
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8が必要
・必須: TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men
・読み込み順は TAOM.Dependencies → Tales from the Age of Men → 本MOD の順
▼ 設定
・MCMで戦闘・募兵・陣形・攻城戦などを個別に調整可能
・戦術のタイミングを4段階(Deliberate・Controlled・Dangerous・Chaotic)で設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 19 Oct 2026. ARMIES OF MIDDLE EARTH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13876>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Try Not To Lose Download ID:13994 Author:Shaddawen 2026-10-13 19:21 Version:1.0.13
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Try Not To Lose
80日ごとに襲い来る敵の大群を1000波まで生き延びるチャレンジ型MOD。
▼ 特徴
・1波目は50人、28波目には100万人に達する敵が出現
・敵の兵種は毎回ランダムに選ばれ、他MODの互換兵種も出現する可能性あり
・味方軍や拠点の守備隊も戦闘に参加し、拠点では攻城戦になる場合もある
・撤退不可。戦場の境界外へ逃げても戦闘は終わらない
・敗北時は80日後に同じ波へ再挑戦するか、以後の波を停止するか選択
・戦死した兵士は戻らない
・キャンペーンマップに次の波までの日数を表示するカウンターあり
・既存のキャンペーンにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base が必要
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストールし有効化
・TryNotToLoseフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTry Not To Loseを有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 13 Oct 2026. Try Not To Lose. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-10-20 01:30 Update! Version:0.71.5
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TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul
中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。
▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可
▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 20 Oct 2026. Kingdoms Alive - Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real-Time Autoresolve (Beta) Download ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-12 07:33 Version:0.4.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Real-Time Autoresolve (Beta)
「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。
▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家
▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」
▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告
▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 12 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Historical Culture Feats Download ID:13922 Author:VantaSpecter 2026-10-10 12:43 Version:1.0.0
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TAG: [文化] [バランス調整] [移動速度] [攻城戦] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Historical Culture Feats
文化特性3つを史実の民族像に近づけるよう変更するMOD。Sturgia・Khuzait・Aseraiの特性を入れ替える。
▼ 変更内容
・Sturgia:「募兵に必要な影響力50%減少」→「雪上の移動速度低下なし」
・Khuzait:「町からの税収20%減少」→「攻城兵器の建造速度20%低下」
・Aserai:「兵士の給与5%増加」→「村のhearth(かまど)の増加量20%減少」
・Empire・Vlandia・Battaniaは変更なし
▼ 適用範囲
・プレイヤーとAI領主の双方に適用
・キャラクター作成画面と百科事典の特性説明も更新
▼ 導入・互換性
・前提MODなし。Bannerlord v1.4.8対応、War Sails不要
・Vortexで導入、またはHistoricalCultureFeatsフォルダをModulesに展開。公式モジュールより後に読み込む
・パーティ速度・集落繁栄・攻城モデルを置き換えるため、同系MODと競合の可能性あり。それらより後に読み込む
・コードの作成にAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 10 Oct 2026. Historical Culture Feats. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined Download ID:13889 Author:Anani9898 2026-10-11 05:19 Version:1.6.14
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TAG: [マップ] [戦争] [戦闘] [内政] [交易] [攻城戦] [勢力] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined
マルチプレイ向けの常時稼働キャンペーンと、戦闘の自動マッチングを備えたMOD。Warband時代のStrategusを再構築。
▼ 特徴
・ブラウザで操作する常時稼働のキャンペーンマップで、軍の進軍・交易・領地経営を行う
・キャンペーン上の戦闘や攻城が自動システムを介しBannerlordのマルチプレイ戦へ接続
・戦闘での兵士・装備の損失や占領地の結果がキャンペーンマップに反映
▼ 戦闘の流れ
・攻撃開始後、戦闘は24時間ロック。両指揮官の合意で別時刻に変更も可能
・攻城戦の城や街のマップは、シングルプレイのシーンを改変して使用
・兵数がスポーン枠、装備在庫が着用・使用できる武器・防具を決める
▼ 導入・注意
・単独MODで依存なし。modulesフォルダに配置するだけで導入可能
・現在はアルファキャンペーン運用中で、ほぼ毎日更新
・Bannerlord Warlords MODとの連携は開発中で未完成Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Anani9898. 11 Oct 2026. Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13889>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Greekfire - Naval and siege weapon (Beta) Download ID:13847 Author:Mder1 2026-10-15 03:30 Version:0.11.0
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TAG: [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Greekfire - Naval and siege weapon (Beta)
帝国勢力に火炎放射器(Fire Siphon)を攻城兵器・海戦兵器として追加するMOD。
▼ 火炎放射器について
・帝国の町で購入可能な海戦兵器。帝国艦隊が使用
・攻城戦では帝国の防御側のみが使用。AI優先度は低め
・海戦では強力だが、陸上の攻城版は扱いづらく限定的
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.5.4
・War Sails DLC v1.3.4
・Harmony v2.4.2
▼ 互換性・注意
・RBM互換・推奨
・火炎弩砲と火炎放射器を同じ攻城戦で建造した場合、後者の表示は攻城戦開始後に現れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mder1. 15 Oct 2026. Greekfire - Naval and siege weapon (Beta). 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13847>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit Download ID:13698 Author:Kaguya9 2026-10-01 14:47 Version:1
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TAG: [バランス調整] [攻城戦] [戦闘] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit
Shokuhoのバランスと歴史的リアリティを向上させ、戦闘システムを大幅に調整するオーバーホール。
▼ 主な変更
・遠距離ユニットの射程と精度を削減。城壁の防御効果を強化
・遠距離ユニット100%の戦術を弱体化。近接と遠距離の50/50編成を推奨
・城門のHP増加。城壁をより堅牢で歴史的に説得力のある設定に
・攻城戦での攻撃側ダメージ削減。MCMメニューで攻防のダメージ比率を調整可能
▼ 推奨設定
・攻撃側ダメージ200%、防御側50%で歴史的な損失比率を実現
・戦国時代の鶴翼陣などの戦術編成が実戦で有効に
・RTS MODとの併用推奨
▼ 導入方法
・MCMメニューを開いて攻防のダメージ比率を設定(200%と50%推奨)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kaguya9. 1 Oct 2026. Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13698>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pike and Lance Disabler Mod Download ID:13593 Author:jaenix 2026-09-26 20:33 Version:4
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Pike and Lance Disabler Mod
槍と長槍を攻城戦・隠れ家・海戦などで自動的に短距離戦闘向けの武器に置き換えるMOD。
▼ 機能
・攻城戦・隠れ家・海戦・野戦で槍と長槍を削除
・兵士が既に剣や斧を持っていればそれを使用
・持っていなければ兵士の装備セットから適切な武器を選択
・最後の手段として文化に応じた武器を付与
・パーティ画面や兵士の成長ツリーは変更されない
▼ MCM設定
・対象戦闘:攻城戦、隠れ家、海戦、野戦から選択可能
・対象兵士:プレイヤー部隊、プレイヤークラン、プレイヤー側、全員から選択
・ヒーロー適用:デフォルトはオフ
・長い支え槍の削除:デフォルトはオン
・全ポールアーム削除:オフ
・最大ポールアーム長設定:カスタム戦闘にも対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(ButterLib、UIExtenderEx必須)
・War Sails(オプション)
▼ 互換性・注意
・セーブへの保存なし。既存セーブへの追加・削除が安全
・モッド武器・兵士・文化に対応
・他の兵士装備変更MODと併用可能
・HarmonyとMCMの下に配置して読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 26 Sep 2026. Pike and Lance Disabler Mod. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13593>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version) Download ID:13402 Author:ssssnake 2026-10-13 01:16 Version:2.3
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TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [攻城戦] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version)
敵対する城と町の周囲に支配圏を設定し、包囲中以外は進入不可にするMOD。プレイヤーとAI勢力の両方に適用される。
▼ 特徴
・敵対勢力の城町周辺に赤い円で表示される支配圏を設定
・支配圏内への進入は包囲中のみ可能
・包囲を中止すると進入地点に押し戻される
・AI勢力は支配圏を山や水のような障害物として扱い、包囲時以外は迂回する
・戦略的に配置された城町が防御の要塞として機能
▼ 対応環境
・Bannerlord 1.5x版対応(公開ベータ版)
・Warsails対応
・バニラCalradiaおよびRealm of Thrones総合変換MODで動作確認済み
・マップに依存しない設計
▼ 導入方法
・MODフォルダをModulesフォルダに配置するだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 13 Oct 2026. Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13402>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] WPS Siege Guide Download ID:13130 Author:The Wasted Potential Team 2026-09-07 04:28 Version:1.0.4
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TAG: [インターフェイス] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WPS Siege Guide
投石機と投石砲の照準時に、弾道予測線と着弾地点マーカーを表示するUI MOD。F10キーで表示切替可能。
▼ 機能
・紫色の弾道軌跡と金色の着弾マーカーを表示
・投石機と投石砲を個別に制御可能
・弾道、マーカー、または両方の表示を選択可能
・色、線幅、マーカーサイズ、更新頻度、切替キーをカスタマイズ可能
▼ 導入方法
・Bannerlord 1.5.2対応
・前提MODなし。MCMは任意
・mod managerで導入するか、ダウンロードのWPS_SiegeGuideフォルダをBannerlordのModulesフォルダに配置
・ランチャーでネイティブゲームモジュール後に有効化
▼ 設定
・MCM未使用時は、Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\WPS_SiegeGuide\settings.jsonで設定
・MCM使用時は、Mod Optionsから設定可能
・F10キーで表示切替(別MODが同じキーを使用している場合は変更可能)
▼ 注意
・弾道は中央射撃を推定。散布弾、移動物体、破壊により着弾位置が変わる可能性あり
・着弾リングは推定位置を示すのみで、爆発範囲ではなく命中を保証しない
・投石機の動作、照準、カメラ、戦場衝突を変更するMODは表示に影響する可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, The Wasted Potential Team. 7 Sep 2026. WPS Siege Guide. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13130>.[コメントを書く] -
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