Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] True Caravan Masters Download ID:11937 Author:quarkxp 2026-07-30 17:00 Version:1.0.7.1
TAG: [キャラバン] [交易]
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True Caravan Masters Title画像

True Caravan Masters

隊商の仕組みを、丸ごと作り替える大型MOD。

▼ 内容
・隊商に3段階の等級が付き、速さ、値切り、積載、給与が変わる
・同じ2つの街を往復し続ける、作品側の不具合を解消する
・進路の先にいる敵の貴族や山賊を調べ、待ち伏せを避ける
・自分の工房へ寄り道し、材料を納めて完成品を運び出す
・護衛を、会話から騎兵や弓騎兵に格上げできる

▼ 注記
・部隊の規模は、氏族の階級に応じて増える
・酒場で地域の相場を集め、その街の評価を上げる
・氏族の隊商の枠は、街の名士から許可を買って増やす
・地図上から呼び戻せ、捕まった仲間は身代金で取り戻せる
・交易の利益と経験値を、仲間と分け合える
・土台となるMOD4種が必須で、途中の導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, quarkxp. 30 Jul 2026. True Caravan Masters. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11937>.

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☆ [ゲームプレイ] Better Caravans Download ID:11905 Author:GodlyAnnihilator 2026-07-04 01:59 Version:v1.4.5
TAG: [交易] [マップ移動]
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Better Caravans Title画像

Better Caravans

隊商が、同じ街を往復し続けるのを直すMOD。

▼ 内容
・作品側は、距離の逆数で行き先を採点していた
・そのため、近い街ばかりが選ばれていた
・同じ街へ向かう隊商が多いほど、点数が下がる
・一定の日数より近い行き先には、重い減点が付く
・最近訪れた街も、しばらく点数が下がる

▼ 注記
・その結果、地図の全域に隊商が散る
・元の採点は残し、上から倍率を掛ける作り
・そのため、交易協定や物価の判断は生きたまま
・自分の隊商だけ、NPCだけといった絞り込みもできる
・全ての値は、設定画面から調整できる
・戦闘や護衛、給与には触れない
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GodlyAnnihilator. 4 Jul 2026. Better Caravans. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11905>.
☆ [ゲームプレイ] Trade Optimizer Download ID:11607 Author:FriendlyTurtle 2026-07-09 01:49 Version:0.6.1
TAG: [交易] [商品]
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Trade Optimizer Title画像

Trade Optimizer

街に入るたび、自動で交易を行うMOD。

▼ 注記
・平均の値を見て、割高な物を売り割安な物を買う
・売りと買いは、同じ立ち寄りの中で両方行える
・給与の分と、手元に残す金は守られる
・積載量の上限も、超えないようにする
・食料、家畜、馬について、扱い方を個別に決められる
・取引の内訳は、簡潔にも詳しくも表示できる
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FriendlyTurtle. 9 Jul 2026. Trade Optimizer. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11607>.
☆ [ゲームプレイ] Ravenhold - Persistent Medieval World Download ID:11544 Author:Pashanizm 2026-06-07 21:18 Version:1
TAG: [オーバーホール] [鍛冶] [生産] [交易]
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Ravenhold - Persistent Medieval World Title画像

Ravenhold - Persistent Medieval World

684年ごろの中世を舞台にした、常設のマルチプレイ向けの大型MOD。武器も防具も、鉱石から工房を経て作られる産業の連鎖の上に成り立ちます。

▼ 狙い
・戦争、冶金、物流、交易、職業、生産の連鎖を、互いに噛み合った仕組みとして置く
・抽象的な製作のメニューではなく、実際の産業の設備から武器や防具が生まれる世界を目指すとしている
・剣も延べ棒も盾も槍も、誰かが鉱石を掘り、炭を焼き、素材を加工し、工房を回した結果として存在する

▼ 鍛冶と生産の連鎖
・バニラの部品を組み合わせる鍛冶の土台はそのまま残し、多人数向けの産業の仕組みへ広げる
・鉄鉱石から、精錬、鉄塊、錬鉄、鋼の精製、刃の素材、鍛造、熱処理、研磨、仕上げを経て、部品となり武器になる
・素材は粗鉄、鉄塊、錬鉄、鉄の延べ棒、鋼、上質な鋼、「Thamaskene Steel」
・素材の質が耐久、均衡、重量、扱いやすさ、製作の難しさ、格に直結

▼ 武器に残る来歴
・作った者、工房の出自、冶金の回次、素材の純度、修理の履歴、耐久の状態、所有の履歴、部品の構成を記録
・名工が打った一振りは性能だけの物ではなく、世界の経済や軍備、遊びの歴史の一部になる

▼ 工房と職業
・精錬炉、鍛冶場、上級の鍛冶場、木工の工房、皮なめし場、醸造所、製粉所、燻製場、窯、機織り場
・生産には労働力、燃料、工房、専門家、物流、その土地の資源が必要
・職業は鍛冶、精錬、甲冑、弓、皮なめし、機織り、醸造、製粉、書記、商人、隊商の運営など
・戦闘一辺倒ではなく、経済そのものが遊びになる形

▼ 経済と戦争
・炭が冶金を支え、冶金が武器を支える。木材は長柄と攻城の補給を、皮は握りと防具を、塩は保存と補給を支える
・炭が無ければ冶金は細り、鋼が無ければ精鋭の武器は消え、堅い木が無ければ長柄の生産が止まる
・軍事力は湧いて出る戦利品ではなく、産業の力から生まれる

▼ 作りと現状
・サーバー側を正とする多人数向けの構成。工房、生産の仕事、所持品、武器の記録が持続する
・長期の持続性、規模の拡大、多人数での安定を重視しているとしている
・現在は産業としての鍛冶、冶金、工房の設備、部品の経済、物流、修理と耐久、多人数での同期を開発中
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 7 Jun 2026. Ravenhold - Persistent Medieval World. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11544>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices Download ID:11481 Author:LawhMods 2026-06-25 05:24 Version:1
TAG: [交易] [商品]
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Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices Title画像

Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices

物価を、現実に近づけるMOD。

▼ 注記
・貴族の持つ金が、全ての値に反映される
・安い物はそのままで、高い物ほど値が下がる
・売った時に得られる金も、少なくなる
・境目となる値と、下げ幅は設定できる
・その境目以下の値には、影響しない
・全ての効果は、任意で切り替えられる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 25 Jun 2026. Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11481>.
☆ [ゲームプレイ] Caravan Trade Xp Download ID:10730 Author:Zorkanne33 2026-04-16 02:36 Version:1
TAG: [交易] [経験値] [商売]
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Caravan Trade Xp Title画像

Caravan Trade Xp

隊商の取引でも交易の経験値が入るようにするMOD。スキルの説明にそう書かれている通りの挙動に戻します。

▼ 内容
・隊商が行う取引が、交易スキルの経験値の対象になる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zorkanne33. 16 Apr 2026. Caravan Trade Xp. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10730>.
☆ [ゲームプレイ] CommodityMap Regional Economy Overhaul Download ID:10693 Author:stonedandconfused 2026-04-27 05:48 Version:1.1
TAG: [交易] [商品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
CommodityMap  Regional Economy Overhaul Title画像

CommodityMap Regional Economy Overhaul

村の産物を、地域ごとに専門化させる調整MOD。

▼ 内容
・銀は、特定の1つの勢力からしか採れなくなる
・葡萄と酒も、1つの勢力に集約される
・北方は鉄、硬木、毛皮が豊かになる
・砂漠の勢力が、塩の唯一の産地になる
・草原の勢力の村は、馬と家畜しか産まなくなる

▼ 注記
・全ての地域が何でも作る状態を無くし、交易を必要にする趣旨
・追加コンテンツの勢力には、鯨油と牙が割り当てられる
・隊商を遅くするMODとの併用を勧めている
・土台となるMOD4種が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 27 Apr 2026. CommodityMap Regional Economy Overhaul. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10693>.
☆ [ゲームプレイ] MB Market Tracker Download ID:10658 Author:DeadlineTD 2026-04-18 02:33 Version:1.0
TAG: [交易] [商売] [インターフェイス]
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MB Market Tracker Title画像

MB Market Tracker

ゲームの市場のデータを、もう1枚の画面で追うための外部アプリ。価格、交易路、隊商の動き、収支を、ゲームを離れずに見られます。

▼ 市場の画面
・全ての町の、全ての交易品について売値と買値、在庫、需給を即時表示
・価格は交易スキルによる上下を含まない基準値
・列の表示の切り替えと、注目する品への星付けが可能

▼ 交易路と価格の推移
・品目ごとに、最も安く買える町と高く売れる町を自動で算出
・1個あたりと満載時の想定の利益を表示
・出発地、目的地、予算を入れると最適な積み荷を返す、経路の立案の機能あり
・価格の履歴は品目別、町別に図示。ゲーム内で1日1回記録し、直近60日分を保持

▼ 収支
・町の市場での売買を、実際の金額で記録
・隊商の売買も記録。ただし記録されるのは隊商自身の利幅
・収入は、隊商からの上納と、工房や税による分とを分けて表示。工房は町の名前ごとに集計
・帳簿一式は、絞り込みと並べ替えのできる単体のHTMLファイルへ書き出し可

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3.15、Windows、「.NET Framework」第4.7.2。アプリがWindows専用
・MODのフォルダをゲームの「Modules」へ複写し、ランチャーで有効化
・付属のインストーラーで相棒のアプリを導入し、キャンペーンを読み込むと数秒でデータが出る
・データはWindowsのユーザー用のフォルダに保存され、ゲームとアプリの導入先を問わず動く

▼ 注意と撤去
・表示される価格は基準値で、大量に売れば市場が飽和して実際の値はこれより下がる
・在庫は品目ごとではなく分類ごとの表示。ゲームのAPIの制約による
・自分の部隊の売買の記録は、キャンペーンを読み込み、町の中か近くにいる間だけ働く
・撤去はMODのフォルダの削除と、Windowsの機能からのアプリの削除。保存したデータのフォルダも任意で削除
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeadlineTD. 18 Apr 2026. MB Market Tracker. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10658>.
☆ [ゲームプレイ] Strategos - Campaign Intelligence Download ID:10673 Author:Deadlinetd 2026-04-18 02:36 Version:1.0
TAG: [交易] [商売] [インターフェイス] [QOL]
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Strategos - Campaign Intelligence Title画像

Strategos - Campaign Intelligence

カルラディアの状況を毎日集計し、儲かる交易先と勝てる相手を示すMOD。判断に要る材料だけを絞って出します。

▼ 儲け口の探知
・利益の大きい交易の機会を一目で表示
・飢饉、戦時の需要、経済の変動を検知
・現在の所持品がどこで最も高く売れるかを提示

▼ 戦闘の見積もり
・戦う前に勝敗の見込みを、確度の幅付きで予測
・強みと弱みを明示
・過去の交戦の結果から学習し、時間とともに精度が上がる

▼ 世界の状況への追従
・戦争、攻城戦、経済の出来事に反応し、助言の内容を調整
・表示は簡潔で読みやすい形を優先。数字を並べ立てない

▼ 性能と併用
・毎フレームの処理をせず、日ごとの更新だけで動く軽量な作り
・必須の前提は無く、無い場合も安全に退避する仕組み
・大半のMODと併用可
・任意の相棒として、価格の履歴や居住地ごとの比較を見せる「MB Market Tracker」を挙げている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Deadlinetd. 18 Apr 2026. Strategos - Campaign Intelligence. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10673>.
☆ [ゲームプレイ] Trade Advisor Download ID:10369 Author:quezzas 2026-03-17 04:30 Version:1.2.0
TAG: [交易] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Trade Advisor Title画像

Trade Advisor

地図上の交易路を全て調べ、儲かる順に並べるMOD。

▼ 内容
・全ての街を走査し、利益、移動時間、情報の確度から点数を付ける
・買う街と売る街を押すと、地図上のその場所へ移る
・所持金と積載量から、最適な購入量も示される
・大量に買うと値が動く点も、計算に入っている
・NPCの隊商が集まっている路線は、避けるよう評価が下がる

▼ 注記
・工房の実際の利益も、一覧で確認できる
・錠を掛けた品は、売る候補から外れる
・3週間分の給与を、自動で手元に残す
・追加コンテンツの船があれば、海路も含めて計算する
・設定画面のMODは任意
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, quezzas. 17 Mar 2026. Trade Advisor. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10369>.
☆ [ゲームプレイ] Merchant Buy Orders Download ID:10492 Author:Witchardd 2026-05-27 03:27 Version:v1.2.1
TAG: [交易] [商売] [商品] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Merchant Buy Orders Title画像

Merchant Buy Orders

隊商に品物の注文を出せるようにするMOD。指定した品や馬を、週ごとに町の市場へ運び込ませます。

▼ 内容
・隊商を立ち上げた町に、品物を集めさせるためのメニューが追加
・注文した品は週ごとの処理で集められ、町の交易の在庫へ納入
・集めるには手数料が掛かり、額はその時点での品の価値と同じ
・納入された品は、改めて町から買う必要がある。均衡を取るための仕組みとしている
・作者は、部隊の規模を広げるMODを使ってヴランディアの騎兵だけで進めたい時に、軍馬が一度に1頭から3頭しか手に入らないのが動機だとしている

▼ 前提と導入
・フォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・作者の検証はゲーム第1.3.15
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Merchant Buy Orders. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10492>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Roads Of The King Download ID:10287 Author:TheBoyys 2026-04-08 09:57 Version:1.0.0.0
TAG: [マップ移動] [兵站] [交易] [システム追加変更]
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TAOM Roads Of The King Title画像

TAOM Roads Of The King

キャンペーンマップの移動を、目的と経路を組み立てる「行程」として作り直すMOD。「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの一部で、街道の状態が他の仕組みにも波及します。

▼ 行程の組み立て
・居住地を繋いで経路を作る。1か所から1か所の単純な移動でも、複数の町や城、村を回る巡回でもよい
・行程そのものの目的を14種類から指定。通常の旅、交易、救援、戦争、偵察、外交、辺境、視察、補給の護衛、復興支援、危険回避、経路の試験、王の行幸、強行軍
・経路の選び方は12種類。最速、最安全、補給重視、交易、救援、戦争、影の少ない道、王道、辺境、危険な峠を避ける、係争中の街道を避ける、旧街道
・寄る先それぞれにも役割を8種類から指定。補給、募兵、所領、巡回、貢納、市場、復興、複合
・同じ町を結ぶ道でも、行程の目的と経路の選び方で評価が変わる作り

▼ 出発前の点検と行程の状態
・出発前に部隊の状態を点検。食料の余裕、給料の支払い能力、士気、負傷したコンパニオン、募兵の必要、所持品の圧迫、守備隊の懸念など
・点検は出発を止めるものではなく、どういう旅になるかを告げるだけ
・経路自体にも状態が付く。信頼できる、危険、脆い、古びた、混乱、迂回済み、強行軍、救援路、交易路、戦時の道、偵察路、外交路、影の道、辺境路、王の行幸
・戦争が近付いた、補給が消えた、街道が係争地になったといった事情で、うまく機能していた巡回路も不安定になる

▼ 街道で起きる事案
・通行止め、山賊の出る道、補修の遅れ、古びた巡回路、補給の断絶、迂回の続発といった事案が発生
・対処は、補修隊の派遣、危険な道の掃討、救援路の確保、経路の組み直しなど

▼ 実行と自動化
・拠点となる画面から、経路の報告、寄る先の追加、目的の指定、準備の点検、開始と停止、次の目的地への移動、重複の削除、巡回路への変更などを操作
・寄る先の進み具合は、済み、飛ばした、一部のみ、妨害されたといった形で記録され、後から何を達成したかを確認可
・自動化の対象は、食料の購入、食料の日数の維持、支出の上限、最低限の手持ち金の確保、安値の品の売却、募兵の助言、士気と負傷と守備隊の警告、貢納の処理、次の目的地への自動移動
・実際には動かさずに、自動化と経路の判断が何をしようとするかだけを見る試験の項目もあり

▼ 他の仕組みとの連携と前提
・「SettlementCore」があれば、プレイヤーの居住地に週ごとの街道の質を0から100で発表
・この値を、村の仕組み、軍の仕組み、辺境の圧力の仕組み、復興の仕組みがそれぞれ参照する
・前提はゲーム第1.4.5、「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_CoreI」とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・設定は「TAOM.Dependencies」経由の「MCM」第5から。以前の直接の前提は廃止済み
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にはライセンスを取得した素材を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 8 Apr 2026. TAOM Roads Of The King. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10287>.
☆ [ゲームプレイ] Art of the Trade Download ID:10414 Author:BlackAp3x 2026-07-05 19:07 Version:1.0.0
TAG: [交易] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Art of the Trade Title画像

Art of the Trade

交易を、駆け引きのある遊びに変える大型MOD。

▼ 内容
・協定の無い勢力とは、買値が5倍、売値が半分になる
・街で許可証を買えば、その罰則を避けられる
・3日、半年、1年の3種類が用意されている
・裏社会の頭目に話を付け、闇の商いもできる
・商人と直に値切る、駆け引きも加わる

▼ 注記
・値切りは交易の能力に応じて、1割から3割5分引ける
・馬商人から、荷を運ぶ獣を雇える
・酒場の主に金を払うと、儲かる経路を教わる
・街に金を預けられ、捕まっても失わない
・捕まると、持ち物と所持金は全て奪われる
・戦いの前に、身の安全を金で買う交渉もできる
・土台となるMODが必要で、途中のセーブでも使える
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 5 Jul 2026. Art of the Trade. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10414>.
☆ [ゲームプレイ] Caravaneer Download ID:8749 Author:hyyt84 2026-04-24 09:39 Version:v2.0.0
TAG: [交易] [商売] [船] [QOL]
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Caravaneer Title画像

Caravaneer

自分の部隊を、自走する隊商に変えるMOD。売買の自動化と、次に行くべき町の助言まで一括で面倒を見ます。

▼ 自動売買
・設定した基準に沿って、町、村、隊商との取引で安く買い高く売る
・戦利品は全て自動で売却し、食料の量と種類の目標も維持
・歩兵に馬を持たせ、家畜と荷駄も、群れの管理の罰則が出ない範囲で購入
・精錬用の素材と鍛冶の素材は、任意で手元に残せる
・売りたくない品は所持品の中で施錠して除外

▼ 自動隊商
・マップで「Ctrl+0」を押すと、部隊が自走する交易の隊商になる
・経路を立て、早送りで移動し、到着すると取引して次の目的地を選ぶ
・もう一度「Ctrl+0」、戦闘、あるいはマップのどこかをクリックすれば即座に停止。敵に絡まれた場合も自動で停止
・町のメニューを開かずに門の外から取引するため、操作は一切不要
・行き先は、最も近くて儲かる町か村を自動で選択

▼ 相場の助言
・取引の後、次に行くと良い居住地の噂が流れることがある
・アイテムの説明に、全体の平均価格、最も安い町、最も高い町とその価格の行を追加
・薦める行き先は、儲けと移動距離の両方を踏まえたもの

▼ 「War Sails」への対応
・艦隊があれば、海路と陸路を組み合わせた最速の経路を選ぶ。基準はゲーム内の日数で、単純な距離ではない
・港では艦隊を呼び戻し、到着を待ってから出航する手順を踏む
・港に寄るたびに船を自動で修理。修理費は手持ちの確保額に含まれるため、寄港前に無一文にはならない
・新しい港のメニューにも手動取引用の項目を追加
・「Cargo Holds」があれば、船倉も所持品と合わせて売買に使う。陸へ上がる前には、行き先で高く売れる品を船倉から部隊へ移す

▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須。「MCM」「War Sails」「Cargo Holds」はいずれも任意
・大半の経済系とインターフェイス系のMODと併用可
・交易品や馬の説明を書き換えるMODとは競合しうる
・自動隊商は居住地との遭遇とマップのカメラの処理に手を入れるため、そこを深く書き換えるMODとも競合しうる
・進行中のセーブデータへの追加は安全。フォルダを「Modules」へ入れ、DLLのブロックを解除して有効化。撤去はフォルダの削除だけ
・「Bannerlord AutoTrader」から着想を得たとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, hyyt84. 24 Apr 2026. Caravaneer. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8749>.
☆ [ゲームプレイ] SandC's New Workshops 1.4.5 Download ID:11238 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:35 Version:1
TAG: [ワークショップ] [生産] [商品] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
SandC's New Workshops 1.4.5 Title画像

SandC's New Workshops 1.4.5

新しい資源12種と工房6種を足すMOD。村の産物から工房の製品まで、新しい生産の道筋が増えます。

▼ 内容
・村が産出する資源として、麻、香辛料、大理石、薬草、金、蜜蝋などを追加
・それらを材料にする工房が、紙、香水、大理石の塊、薬、金の装身具、蝋燭といった製品を生産
・新しい品は市場に並び、隊商の交易の対象にもなる
・新しい工房は、近くの村の産物に応じて自然に町へ出現
・村の産物のアイコンと、工房のメニューのアイコンも独自に用意
・町の職人による生産も裏で足し、新しい品が経済に行き渡るようにしている

▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須。「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」は推奨
・DLLのブロックを解除すること
・フォルダを「Modules」へ入れ、前提を先に有効化してから本体を有効化
・同じ作者の「Upgradeable Workshops」とは併用可。その場合はこのMODを先に読み込む
・村の産物と工房の配置はキャンペーンの開始時に決まるため、新規開始を推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. SandC's New Workshops 1.4.5. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11238>.
☆ [ゲームプレイ] Silkroad Download ID:10980 Author:BlocTheWorker 2026-05-03 01:07 Version:1.0.0
TAG: [交易] [商売] [山賊] [護衛] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Silkroad Title画像

Silkroad

アセライの砂漠を舞台に、隊商の頭として交易するMOD。キャンペーンから完全に切り離された独立の遊びで、このMODを入れるとキャンペーンは起動できません。

▼ 何をする物か
・5つの居住地の間で品物を運び、水と食料を管理しながら利益を出す
・領主も政治も戦争も無く、既存のキャンペーンの仕組みを一切使わない。セーブデータも独自の仕組み
・使うのはゲームの戦闘と描画の部分だけで、残りは一から書いたとしている
・作者が「Warband」の頃から温めていた、隊商の護衛という発想を単体の遊びに仕立てた物

▼ マップ
・中世の写本を思わせる2Dの地図。「Kingdom Come Deliverance」のスタイルに近い
・元にしたのは「Digital Companion」で示された地図
・居住地は5つ。ドゥルクバからはアフメラッド、ミジャイェット、バリイェの3つへ行ける。その3つからはドゥルクバかサマルラへしか行けない
・経路には得失があり、短いが山賊に襲われやすい道、長く水を食うが襲われにくい道といった違いがある

▼ 隊商の護衛
・山賊はラクダを狙う。ラクダが死ぬと隊商は逃げられず、積み荷を奪われる
・戦いの舞台は砂丘の中の決まった道筋。砂丘は絶えず変わるため、目視で道を見付けるのは難しい
・「Alt」を押している間、進むべき道筋を表示
・「Q」で隊商の停止と再開を切り替え
・兵を選んで「F4」を押すと、隊商の護衛を命令
・山賊は不規則に湧き、積み荷の価値に応じて隊商を狙う

▼ 物資の管理
・ラクダ1頭の積載量は決まっており、商品を積むか、食料と水を積むかは自分で決める
・道中で水を切らすと兵が病み、いずれ護衛に支障が出る
・逆に物資を積みすぎると隊商は遅くなり、山賊に襲われやすくなる
・護衛を増やしても速度と物資の消費に響く
・終わりは特に無く、町を行き来して売買を繰り返す遊び

▼ 音楽と導入
・楽曲を8曲追加。主題が4曲、戦闘が4曲
・UIもゲームの見た目に合わせて作り直し
・砂丘の場面は作者の手作りで、道筋にも複数の変化がある
・バニラのモジュールの後に読み込むだけ
・「Caravan.dll」が読み込めないという場合は、DLLのブロックを解除する
・進行中のセーブデータへの出し入れは可。DLCは不要
・作者は十分に検証したが細部は詰め切っておらず、不具合や釣り合いの問題は残るとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 3 May 2026. Silkroad. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10980>.
☆ [ゲームプレイ] Settlement Finances Updated Download ID:5834 Author:Lumintorious and GOOGLEPOX 2025-08-31 04:59 Version:1.0.3
TAG: [内政] [交易] [QOL] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Settlement Finances Updated Title画像

Settlement Finances Updated

入植地の財政管理システムを追加。銀行口座、村への投資、隊商の関税、町の財政管理など、クランの経済運営を充実させるMOD。

▼ 主な機能
・銀行口座の開設、利息、ローン、地主や盗賊団への投資
・村への投資で受動的収入を獲得、村の産出物を直接利用可能
・隊商から指揮官の統治スキルと交易スキルに基づく関税を獲得
・捕虜の隊商指揮官解放後、到着都市で新隊商を自動再編成
・所有町の追加家賃、余剰食料の輸出、民兵派遣による利益
・町メニューから直接隊商とワークショップを購入可能
・クラン財政メニューに銀行と投資の表示
・Mod Configuration Menuで詳細設定可能

▼ 注意事項
・セーブゲーム互換性あり。ただしMOD導入後のセーブはMOD削除後に使用不可
・MOD有りのセーブをMOD無しで読み込むと、MODデータが転送される。初回は必ずゲーム起動直後に実行
・1.2.9対応版。全機能の完全テスト未実施
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lumintorious and GOOGLEPOX. 31 Aug 2025. Settlement Finances Updated. 21 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5834>.
☆ [ゲームプレイ] Gain Trade Xp From Caravans And Workshops Download ID:5359 Author:YeS 2023-04-10 09:55 Version:1.0.0
TAG: [スキル] [成長] [レベリング] [交易] [キャラバン] [ワークショップ]
Gain Trade Xp From Caravans And Workshops Title画像

Gain Trade Xp From Caravans And Workshops

キャラバンとワークショップで収益を上げるたびに交易の経験値が入るようになります。

-キャラバンxp:利益の0.005% * 交易へのフォーカスポイント
-ワークショップxp:利益の 0.05% * 交易へのフォーカスポイント
-貿易経験値を獲得するたびに、どれだけの貿易経験値を誰から獲得したかというメッセージが表示されます(MCMで表示切り替え可能)

■類似MOD
Caravans and Workshops give Exp
  • Gain Trade Xp From Caravans And Workshops画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, YeS. 10 Apr 2023. Gain Trade Xp From Caravans And Workshops. 4 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5359>.
☆ [ゲームプレイ] Caravans and Workshops give Exp Download ID:4920 Author:JBashir 2023-04-25 01:09 Version:1.1.2.0
TAG: [スキル] [成長] [レベリング] [交易] [キャラバン] [ワークショップ]
Caravans and Workshops give Exp Title画像

Caravans and Workshops give Exp

Caravans and Workshops Give Trade Experience - 1.8.0 Beta の後継MOD
キャラバンやワークショップの活動で交易経験値を得られるようにします。
細かい調整はMCM

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)

■類似MOD
Gain Trade Xp From Caravans And Workshops
  • Caravans and Workshops give Exp画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JBashir. 25 Apr 2023. Caravans and Workshops give Exp. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4920>.
☆ [ゲームプレイ] Economy Tweak 1.0 Download ID:4616 Author:heu3becteh 2022-11-01 07:27 Version:1.0.0
TAG: [商売] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Economy Tweak 1.0 Title画像

Economy Tweak 1.0

需要と供給、価格の計算を設定で変えられるMODの更新版。

▼ 注記
・設定はMODのフォルダにある設定ファイルで変える
・元の作者のMODを、新しい版へ対応させたものだと明記している
・詳細は元のMODの説明を見るよう案内している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh. 1 Nov 2022. Economy Tweak 1.0. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4616>.

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