☆ Silkroad [ゲームプレイ] ID:10980 Author:BlocTheWorker 2026-05-03 01:07 Version:1.0.0
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TAG: [交易] [商売] [山賊] [護衛] [マップ] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Silkroad
アセライの砂漠を舞台に、隊商の頭として交易するMOD。キャンペーンから完全に切り離された独立の遊びで、このMODを入れるとキャンペーンは起動できません。
▼ 何をする物か
・5つの居住地の間で品物を運び、水と食料を管理しながら利益を出す
・領主も政治も戦争も無く、既存のキャンペーンの仕組みを一切使わない。セーブデータも独自の仕組み
・使うのはゲームの戦闘と描画の部分だけで、残りは一から書いたとしている
・作者が「Warband」の頃から温めていた、隊商の護衛という発想を単体の遊びに仕立てた物
▼ マップ
・中世の写本を思わせる2Dの地図。「Kingdom Come Deliverance」のスタイルに近い
・元にしたのは「Digital Companion」で示された地図
・居住地は5つ。ドゥルクバからはアフメラッド、ミジャイェット、バリイェの3つへ行ける。その3つからはドゥルクバかサマルラへしか行けない
・経路には得失があり、短いが山賊に襲われやすい道、長く水を食うが襲われにくい道といった違いがある
▼ 隊商の護衛
・山賊はラクダを狙う。ラクダが死ぬと隊商は逃げられず、積み荷を奪われる
・戦いの舞台は砂丘の中の決まった道筋。砂丘は絶えず変わるため、目視で道を見付けるのは難しい
・「Alt」を押している間、進むべき道筋を表示
・「Q」で隊商の停止と再開を切り替え
・兵を選んで「F4」を押すと、隊商の護衛を命令
・山賊は不規則に湧き、積み荷の価値に応じて隊商を狙う
▼ 物資の管理
・ラクダ1頭の積載量は決まっており、商品を積むか、食料と水を積むかは自分で決める
・道中で水を切らすと兵が病み、いずれ護衛に支障が出る
・逆に物資を積みすぎると隊商は遅くなり、山賊に襲われやすくなる
・護衛を増やしても速度と物資の消費に響く
・終わりは特に無く、町を行き来して売買を繰り返す遊び
▼ 音楽と導入
・楽曲を8曲追加。主題が4曲、戦闘が4曲
・UIもゲームの見た目に合わせて作り直し
・砂丘の場面は作者の手作りで、道筋にも複数の変化がある
・バニラのモジュールの後に読み込むだけ
・「Caravan.dll」が読み込めないという場合は、DLLのブロックを解除する
・進行中のセーブデータへの出し入れは可。DLCは不要
・作者は十分に検証したが細部は詰め切っておらず、不具合や釣り合いの問題は残るとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 3 May 2026. Silkroad. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10980>.スポンサーリンク
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