検索結果:ゲームプレイ 街 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 05:39 Version:1.4.0.2
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RATE: ★=29 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]

Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Player Settlements Download ID:7298 Author:B0TLANNER 2026-09-16 18:09 Version:7.5.1
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [街] [村] [城] [内政] [居住地] [日本語化対応]

Player Settlements
プレイヤーの街を建設できるようになります、
細かい設定はMCMで調整できます。
上限は街10(村5個ずつ)/城15(村4個ずつ)
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
UIExtenderEx2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 16 Sep 2026. Player Settlements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7298>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 01:16 Version:a2.0.5
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RATE: ★=15 G=5 TAG: [国家] [勢力] [クラン] [街] [村] [城] [マップ] [日本語化対応]

Calradia Expanded
カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。
Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。
これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。
追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村
南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村
西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村
スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村
バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村
ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村
アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村
フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村
既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。
町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。
攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。
地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。
Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。
Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。
町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。
考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。
文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。
バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。
取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。
インストール
Vortexでの導入を推奨。
互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。
セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■関連MOD
Very Simple Divider2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves Download ID:5033 Author:carbon198 2025-11-28 22:18 Version:1.1.0.3
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [街] [村] [居住地] [内政] [食料] [バランス調整] [バグフィックス]

Stop Starving Yourselves
居住地の食糧生産がサポートできる以上に繁栄が成長するのを防ぎます。
■機能
-集落が食料生産量を逸脱して飢えるほど繁栄することを防ぎます。
-集落の食料供給量の90日移動平均をもとに、集落の目標繁栄度を算出します。
-過剰に膨張した繁栄を目標値まで調整します(繁栄度計算にAvoid Starvationという項目が追加される)
-このMODは、集落の食糧供給に関するデータを収集するのに時間がかかるため、導入後の最初の10日間は反映されません
-攻城戦中はデータ収集が一時停止されます
-自分とAIの両方の集落で動作します。
-セーブに追加・削除しても問題ありません。ただし、削除して元に戻すと、食料データの収集がやり直しになります。
■前提
Harmony
ButterLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Nov 2025. Stop Starving Yourselves. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Temporary Governor Download ID:9427 Author:smaller_poorer 2025-12-18 14:57 Version:1.1.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [バランス調整] [街] [城] [統治者] [日本語化対応]
街や城の統治者を臨時雇いすることができるようになるMOD。
スキルによって3種類に分かれており、報酬もそれぞれ異なる。
領地にした街や城の統治者をイチイチ用意するのが面倒な人向けとのこと。
その他詳細はNesusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smaller_poorer. 18 Dec 2025. Temporary Governor. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9427>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Notables Download ID:5231 Author:mujadaddy 2023-03-08 09:04 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [バランス調整] [村] [街] [名士] [募兵] [兵士] [ニューゲーム推奨]

More Notables
村や街に所属する名士の数を増やすことができるMOD。
名士を増やすことによって街や村での募兵対象が増えるため、結果的にカルラディア全土で兵士の供給が強化されることになる。
名士の種別によって同梱のConfig.xmlで追加する名士の数を指定することが可能(初期値は全部1)
ニューゲーム推奨、途中導入だと上手く反映されない可能性があります
■前提
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mujadaddy. 8 Mar 2023. More Notables. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5231>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Gear Shop Download ID:8547 Author:bearVorenus 2026-08-13 12:47 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [装備] [武器] [防具] [街] [交易] [日本語化対応]

Cultural Gear Shop
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bearVorenus. 13 Aug 2026. Cultural Gear Shop. 7 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8547>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Shop Download ID:11663 Author:Paidorth 2026-07-22 09:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [商売] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Shop
便利な店を、街に足すMOD。
▼ 注記
・作者が、硬い木材を探し回るのに疲れて作ったもの
・別の同種のMODに、着想を得ている
・品揃えと値は、設定画面から変えられる
・紋章は、含まれないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Paidorth. 22 Jul 2026. The Shop. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11663>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neo Calradia Populations Download ID:7746 Author:CalradiosTheGreat 2025-03-06 00:41 Version:v1.2.12.74
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RATE: G=1 TAG: [バランス調整] [システム変更] [内政] [街] [領地] [兵士] [日本語化対応]

Neo Calradia Populations
領地に対して人口や政策方針、投資(公共工事?)の概念を導入します。
所有している領地にメニューに項目が追加され、そこで情報を確認したり方針を設定することができます。
通常の兵士雇用枠とは別にそこで兵士を徴募することも可能です。
詳細はNexusの説明を参照してください。
■前提
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CalradiosTheGreat. 6 Mar 2025. Neo Calradia Populations. 30 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7746>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Start Your Own Tournaments Download ID:4983 Author:Cawe321 2023-01-14 22:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [内政] [街] [トーナメント]

Start Your Own Tournaments
プレイヤーがトーナメントを任意で開催できるようになります
金額/影響力のコストはMCMで
■対象の街の条件
-プレイヤーが所有している
-プレイヤーと同じ王国の他のクランが所有している。
-誰も所有していない
-同盟王国のクランが所有している
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 14 Jan 2023. Start Your Own Tournaments. 6 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adventurer Download ID:6594 Author:Carter Dorian 2024-07-17 00:32 Version:1.2.10
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RATE: ★=1 TAG: [街] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Adventurer
1人で遊ぶことを軸にした、街の遊びを足す大型MOD。
▼ 内容
・街にいると、他の英雄が話し掛けたり決闘を申し込んでくる
・関係が良いほど、その確率が上がる
・街路で時間を潰すと、1時間ごとに出来事が起きる
・民兵を助けて無頼漢と戦う、盗人を捕まえるなどがある
・暴動に加わることも、できる
▼ 注記
・居住地の英雄と、稽古の立ち合いができる
・街には、民兵や小勢力の兵が旅人として現れる
・その旅人にも、決闘を申し込める
・隊商に付いて護衛し、距離に応じた報酬を得られる
・貴族の部隊に、付いて来るよう頼める
・地図上の部隊が積極的になり、小競り合いが増える
・作者は、まだ初期の段階だと断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Carter Dorian. 17 Jul 2024. Adventurer. 3 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6594>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TownEssence - Bank-House-Etc Download ID:12361 Author:TheMBNoobModder 2026-07-29 11:12 Version:1
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TAG: [街] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

TownEssence - Bank-House-Etc
街に、様々な施設を足すMOD。
▼ 注記
・銀行が加わる
・医者も、訪ねられるようになる
・荷を預ける場所も、用意されている
・自分の家も、持てるようになる
・街を使い道のある場所にする狙い
・原文の説明は、ごく短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 29 Jul 2026. TownEssence - Bank-House-Etc. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12361>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Inn and Hearth Download ID:11842 Author:samC00Lkid 2026-07-06 21:55 Version:1
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TAG: [イベント] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Inn and Hearth
酒場の場面で、できることを増やすMOD。
▼ 内容
・酒場の主に頼み、寝台を借りて時間を進められる
・席に着くと、仲間も隣に座る
・広間でも、同じように座る
・給仕が注文を取りに来るようになる
・自分、仲間、軍のために飲食を頼める
▼ 注記
・軍に振る舞うと、士気が上がる
・強い酒を頼みすぎると、街の外で目を覚ます
・村にも、酒場が置かれるようになる
・賭けの喧嘩で稼げるが、勝ちすぎると衛兵が来る
・その際は、金を渡して見逃してもらう
・対話MODと併せると、酒場での群像劇になる
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, samC00Lkid. 6 Jul 2026. Inn and Hearth. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Walk With Me Download ID:11809 Author:samC00Lkid 2026-07-18 13:18 Version:1
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TAG: [NPC] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Walk With Me
氏族の外のNPCを、場面に連れ歩けるMOD。
▼ 注記
・街路、村、酒場などに、一緒に入れる
・隠れ家にも連れて行き、共に戦える
・騎乗している相手には、降りるよう頼める
・関係が一定以上でないと、誘えない設定もある
・稽古の立ち合いも、会話から始められる
・自分の捕虜も、連れ歩ける
・対話MODと併せることを、想定している
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, samC00Lkid. 18 Jul 2026. Walk With Me. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11809>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fast wait mod Download ID:11690 Author:Verkoft 2026-06-20 21:15 Version:1.2.12
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TAG: [QOL] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Fast wait mod
町や城での待機の進みを10倍にするMOD。ゲーム本体1.2.12向けです。
▼ 内容
・速くなるのは拠点の中での待機だけ
・説明はフランス語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 20 Jun 2026. Fast wait mod. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11690>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Medicus - Medical Treatment Mod Download ID:11307 Author:RevanDTH 2026-05-23 20:18 Version:1.1
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TAG: [医学] [回復] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Medicus - Medical Treatment Mod
全ての町に医師を置き、金を払って傷を治せるようにするMOD。料金は負傷の度合いに応じて変わります。
▼ 内容
・医師は各町の酒場の区画にいる
・料金は失った体力に比例。かすり傷なら安く、瀕死からの回復なら高くつく
・治療は即座ではなく、ゲーム内で2時間掛かる。進捗の表示あり
・体力が満タンの場合や、金が足りない場合は治療を選べない
・時間の経過だけに頼らず回復できるようになる
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3系以降。追加のMODは不要
・ZIPを展開し、「Medicus」のフォルダを「Modules」へ
・DLLのブロックを解除し、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータに対応。大半のMODと併用可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RevanDTH. 23 May 2026. Medicus - Medical Treatment Mod. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11307>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CityBlockades Download ID:10628 Author:dancinpeanut 2026-04-06 21:13 Version:1
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TAG: [マップ移動] [戦争] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

CityBlockades
町と城の周囲に封鎖の円を敷き、敵対勢力の部隊を通さなくするMOD。円は初期状態では全て閉じており、町のメニューから1つずつ開きます。
▼ 仕組み
・封鎖は2段構え。まずAIの経路探索に介入し、封鎖の円を避ける経路を選ばせる
・次に、すでに円内へ入っている敵対部隊を実時間で検出し、円の外へ押し出して経路を引き直させる
・効くのは、その町と交戦中の勢力だけ。友好と中立の勢力は自由に通行
▼ 通行が許される場合
・その町へ包囲を仕掛けている部隊と、明確な攻城の指示を持つ部隊。正当な攻城は妨げない
・包囲されている町を助けに来る、守備側の援軍
・自勢力の領主に従う軍団の構成員。ただし領主がすでに円内にいる場合に限り、追随して入れる。領主が円の向こう側にいる間は構成員も封鎖の対象
・村人の物資輸送、隊商、町の衛兵の巡回は初期状態で対象外
・山賊と放浪の英雄は封鎖の対象
▼ 操作と設定
・町か城に入るとメニューに封鎖の開閉の項目が出る
・設定はセーブデータに残り、読み込み後もそのまま維持
・封鎖の円の半径はマップ単位で15、町も城も同じ。設定ファイルから変更可
・作者は、現時点では検証段階で最終的な形ではないと断っている。対応はゲーム第1.2.12Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, dancinpeanut. 6 Apr 2026. CityBlockades. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10628>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] town ceremonies Download ID:10524 Author:BlackAp3x 2026-07-25 03:52 Version:1.0
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TAG: [イベント] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

town ceremonies
自分の街で、行進や式典、処刑を催せるようにする大型MOD。
▼ 行進と式典
・街の主から依頼し、該当の場所へ入ると始まる
・軍事行進では兵が街路を進み、住民が兵の質に応じて反応する
・闘技場の式典は3段階あり、30人から90人の兵が並ぶ
・陣形、歩調、経路の指定、勝ち鬨などを鍵で操作できる
・上位の兵ほど、忠誠と繁栄への効果が大きい
▼ 暴動と処刑
・忠誠が下がるか食料が尽き続けると、群衆が押しかけてくる
・改革の約束、買収、威圧で対処する。失敗すると戦闘になる
・約束を守らないと、より大きく武装した第2波が来る
・闘技場では、捕虜の山賊や敵の貴族を兵と戦わせられる
▼ 注記
・住民を殺しすぎると、街から人が消えて募兵もできなくなる
・全ての数値を設定画面から変えられる
・セーブとは別に記録するため、途中の導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlackAp3x. 25 Jul 2026. town ceremonies. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10524>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlements Change Culture Download ID:10762 Author:wazizDAAS 2026-05-14 09:35 Version:1.2
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TAG: [文化] [内政] [街] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Settlements Change Culture
占領した町と城の文化が、支配する王国の文化へ時間を掛けて移るようにするMOD。代官の文化によって速さが変わります。
▼ 仕組み
・変化に掛かる日数はデフォルトで町400日、城200日
・代官の文化が移行先と同じなら50%速い
・代官の文化が元の文化と同じなら50%遅い。忠誠の罰則を受け入れて早く済ませるか、忠誠を保つ代わりに時間を掛けるかの判断になる
・移行の途中で領主が変わると、進み具合は初期化
・進み具合はセーブデータに保持され、居住地の百科事典のページで正確な値を確認可
・完了すると、結び付いた村、名士の文化、志願兵と船の補充の元も更新
▼ 任意の追加要素
・いずれも初期状態では無効
・町では名士1人が精鋭の募兵へ変わる
・城には名士が2人置かれ、片方が精鋭、片方が一般の兵を出す
・城に属する村の集まりからは1人が一般の兵の募兵へ、町に属する村の集まりからは1人が精鋭の募兵へ
▼ 前提と互換
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」「War Sails」が必須
・「SettlementsChangeCulture」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・進行中のセーブデータへの出し入れは可。外すと、変わった居住地と名士と募兵の元はバニラの文化へ戻る。城の名士だけは残るが、外しても落ちることはない
・バニラ以外の王国でも、通常の王国と居住地と人物と文化の仕組みを使っている限り動く見込み
・大型の総入れ替えのMODでは未検証
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.7
▼ 生成AIの申告
・作者は自分のMODを生成AIで作っていると明記した上で、本業がソフトウェア開発者でAIの扱いに慣れていること、最良のモデルだけを使っていること、80本以上のMODと併せて自分でも使っていること、公開前に十分に検証していること、キャンペーンから安全に外せることを挙げている
・「BannerKings」の作者から着想を得たとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, wazizDAAS. 14 May 2026. Settlements Change Culture. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10762>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Less menus - More immersion Download ID:6717 Author:Larmantine 2026-09-02 17:31 Version:1.6.1
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TAG: [街] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Less menus - More immersion
項目に頼らず、街を歩いて用を足すようにするMOD。
▼ 内容
・初めて訪れた居住地では、多くの項目が閉じている
・酒場の案内人か村の商人に金を払うと、開く
・氏族の階級が5以上でも、開く
・同じ王国の領地なら、階級3以上で開く
・歩き回って人や施設を見つけると、その分だけ開いていく
▼ 注記
・募兵は、名士に会って話を通す必要がある
・費用は、その名士との関係で変わる
・見知らぬ居住地では、人物を透かして見る表示も使えない
・会っていない名士には、いきなり話し掛けられない
・夜は市場や鍛冶場、闘技場が閉まる
・セーブに影響せず、いつでも導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Larmantine. 2 Sep 2026. Less menus - More immersion. 15 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6717>.[コメントを書く] -
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