検索結果:ゲームプレイ 街 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2024-03-23 02:41 Version:1.3.2
-
RATE: ★=43 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 23 Mar 2024. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 00:16 Version:a2.0.5
-
RATE: ★=28 G=5 TAG: [国家] [勢力] [クラン] [街] [村] [城] [マップ] [日本語化対応]
Calradia Expanded
カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。
Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。
これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。
追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村
南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村
西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村
スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村
バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村
ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村
アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村
フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村
既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。
町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。
攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。
地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。
Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。
Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。
町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。
考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。
文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。
バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。
取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。
インストール
Vortexでの導入を推奨。
互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。
セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■関連MOD
Very Simple Divider2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Settlements Download ID:7298 Author:B0TLANNER 2024-11-07 02:01 Version:6.0.3
-
RATE: ★=28 TAG: [街] [村] [城] [内政] [居住地]
Player Settlements
プレイヤーの街を建設できるようになります、
細かい設定はMCMで調整できます。
上限は街10(村5個ずつ)/城15(村4個ずつ)
■前提
Harmony
Mod Configuration Menu
UIExtenderExMount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 7 Nov 2024. Player Settlements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7298>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop Starving Yourselves Download ID:5033 Author:carbon198 2023-06-28 22:16 Version:1.1.0.3
-
RATE: ★=15 G=1 TAG: [街] [村] [居住地] [内政] [食料] [バランス調整] [バグフィックス]
Stop Starving Yourselves
居住地の食糧生産がサポートできる以上に繁栄が成長するのを防ぎます。
■機能
-集落が食料生産量を逸脱して飢えるほど繁栄することを防ぎます。
-集落の食料供給量の90日移動平均をもとに、集落の目標繁栄度を算出します。
-過剰に膨張した繁栄を目標値まで調整します(繁栄度計算にAvoid Starvationという項目が追加される)
-このMODは、集落の食糧供給に関するデータを収集するのに時間がかかるため、導入後の最初の10日間は反映されません
-攻城戦中はデータ収集が一時停止されます
-自分とAIの両方の集落で動作します。
-セーブに追加・削除しても問題ありません。ただし、削除して元に戻すと、食料データの収集がやり直しになります。
■前提
Harmony
ButterLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Jun 2023. Stop Starving Yourselves. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5033>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forge For Me Download ID:2344 Author:helokero13 2023-03-11 13:00 Version:1.1.3
-
RATE: ★=3 TAG: [武器] [クラフト] [鍛冶] [システム変更] [街]
Forge For Me
鍛冶工房が存在する町では、新しいメニューを追加します
-鍛造メニュー:ランダムな鍛造武器を購入できます(プレイヤーのクラフトと同じですが、すべてのクラフトパーツがランダム化されます)
鍛造には4層があります武器、基本、中、高、マスター、そしてそれは各ティアの追加の統計のために異なる範囲を持っています。(構成可能:購入コスト、追加のステータス範囲、追加のステータスキャップ)
-強化メニュー:装備された近接武器のみを強化できます武器は限られた時間だけ強化でき、強化は蓄積されます。
-調整メニュー:強化された武器を調整し(アイテムリストから強化された武器を削除)、元の数値で武器を取り戻します(構成可能:コストを調整します) )
このmodはカスタム武器で動作します。また、modをアンインストールした場合、強化された武器とそれらの偽造された武器は引き続き保存されますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 11 Mar 2023. Forge For Me. 31 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neekio's Donate Food To Towns and Castles Download ID:4018 Author:Neekio 2022-08-24 11:26 Version:v1.8.0
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [食料] [街]
所有する要塞に穀物庫のメニューが追加され、食料(穀物)を寄付できるMOD。
これにより、奪取直後の拠点や、繁栄して人口が増えると飢餓が起きて成長速度が落ちる、と言う負のループを回避することができます。
オリジナルはDonate Food To Towns And Castlesで、1.7.1以降のために有志がアップデートしました。
既存セーブに安全に追加・削除でき、競合も起きにくいはずです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Neekio. 24 Aug 2022. Neekio's Donate Food To Towns and Castles. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4018>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Start Your Own Tournaments Download ID:4983 Author:Cawe321 2023-01-14 21:22 Version:1.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [内政] [街] [トーナメント]
Start Your Own Tournaments
プレイヤーがトーナメントを任意で開催できるようになります
金額/影響力のコストはMCMで
■対象の街の条件
-プレイヤーが所有している
-プレイヤーと同じ王国の他のクランが所有している。
-誰も所有していない
-同盟王国のクランが所有している
■前提
Mod Configuration MenuMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 14 Jan 2023. Start Your Own Tournaments. 6 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rulership - Petitioners Download ID:2562 Author:Catalyst 2021-04-11 04:27 Version:2.1.0
-
TAG: [イベント] [村] [街] [ランダムイベント] [日本語化対応]
Rulership - Petitioners
あなたが所有する町、城、または村に駐留している場合、「支配」オプションを選択して請願者と会い、集落、あなたの党、または周辺の村に影響を与える可能性のある決定を下すことができます。すべての請願はWIPであり、Googleフォームからの提出を完全に受け付けています!XMLファイルに(クレジットとともに)提出物を追加すると、他の人があなたが作成したシナリオを体験できるようになります!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2.1.02021-01-21 09:03:19 9KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 11 Apr 2021. Rulership - Petitioners. 28 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2562>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Settlement Actions (WIP) Download ID:2483 Author:LL Muse 2021-03-11 15:17 Version:1.5.8.1
-
TAG: [イベント] [街]
More Settlement Actions (WIP)
部隊が回復するのを待っている間に、居留地でできることを追加します。これらのアクションは、集落のステータス(繁栄、忠誠心、安全、民兵)や、集落内のメモリアルとの関係に影響を与えます。これらの行動からは、スキルのXPとお金を得ることができます。
これまでのところ、私は町や村に一般的なアクションを追加しただけです。文化、生産された商品、ワークショップの種類、時期、スキルと特典の要件、領主または王の要件などに応じてのみ利用できる特定のアクションを多数追加する予定です。私はこれらのもののバランステストをあまり行っていないので、すべての値はMod構成メニューで調整可能です。私は他のことに忙しくないことを前提として、いくつかの新しいアクションでこのmodを毎日更新する予定です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 11 Mar 2021. More Settlement Actions (WIP). 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2483>.[コメントを書く]