Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2025-12-01 02:26 Version:1.3.8
RATE: ★=37 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]
Separatism Title画像

Separatism

全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。

Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。

Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。

config.xmlで設定を変更可能です。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Separatism画像1
  • Separatism画像2
  • Separatism画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 1 Dec 2025. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.
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☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 05:39 Version:1.4.0.2
RATE: ★=29 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings Title画像

Banner Kings

Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。

安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。

◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。

・奴隷キャラバン:
 町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
 町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
 農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
 最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。

◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。

◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。

◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。

◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。

◆後継者選定法(法律)

・世襲君主制:
 王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。

・選挙君主制:
 氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。

・帝国制:
 新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。

・共和制:
 派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。


◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
 血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
 成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
 血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。


◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。

◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。

◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、

・衛兵として働く:
 王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。

・衛兵を訓練する;
 指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。

・狩りに行く:
 森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。

・貴族に会う:
 集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。


◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。


【今後予定している機能】

・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。

Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Banner Kings画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Dramalord Download ID:6682 Adult-Only Author:stevenblaster 2026-07-21 04:24 Version:5.0.42
RATE: ★=16 G=2 TAG: [子供] [外交] [友好度] [略奪] [妊娠] [政治] [貴族] [説得] [アダルト] [夜] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stevenblaster. 21 Jul 2026. Dramalord. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6682>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Succession Laws and Civil Wars Download ID:5219 Author:conleyc86 2025-04-07 01:18 Version:5.3.1
RATE: ★=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [外交] [内政] [政治] [クラン] [領地] [システム追加変更]
Succession Laws and Civil Wars Title画像

Succession Laws and Civil Wars

このMODは、継承法と内戦という2つのルールを導入します。

◆長男が相続
長男が王位を継承 - ヴランディアとスタルジアが使用するシステム

◆長子(男女問わず)が相続
一番上の子が王位を継承 - 南帝国が使用するシステムです。
※アイラと結婚して南帝国に加わった場合、あなたは皇帝になります。

◆功労者が相続:
支配一族の中で最も熟練した者が王位を獲得します。
アセライとクーザイトが使用するシステム。
誰が最も「功績」を持っているかに応じて、反乱のボーナスチャンスもあります。

◆上院選挙:
帝国選挙システム - 基本的にバニラ。北帝国が使用。
※NPC修正または、TW がいくつかの点を変更するまで、期間制限は実装しません。
彼らが私が望んでいることに取り組んでいることを知っているので、
私は自分でそれをすることに消極的です。

◆軍事力で相続:
最も強力な軍事一族が王位を奪取します。
バニラに似ていますが、反乱の可能性が最も高くなります。西帝国が使用していたシステム。

◆タニストリー継承:
支配一族と家族関係または結婚関係にある人なら誰でも相続資格を得ることができる選挙。
ゲーム初期は基本的に男性の長子相続ですが、
ゲーム中盤から後半にかけて候補者は通常3人になります。
コレインと結婚すれば、フェン・グルフェンドックが支配一族である限り、
あなたも候補者となるでしょう。

◆内戦
貴族が王位に就いたときに後継者を選択しようとしない場合、戦争が始まります。
プレイヤーが派閥のメンバーである場合は、それに参加できます。

※現在2.5と3.0で少し内容が違う2バージョンあり。DLの際にバージョン確認。

v2.5-標準バージョン。

v3.0-王国消滅後のクラン処理変更。
v1.2バニラでは王国が破壊され、最後の領地を失うと、4週間以内に
王国を見つけられなかったクランは消滅しますが、このMODではそれを防ぎます
王国の無いクランはパーティーを組むのをやめ、旗を掲げずに引き続き
マップ上を走り回ることができ、宮廷間を移動してトーナメントに参加する。

Calradiaをダイナミックでリアルに保つのに役立つ作者のおすすめMOD
1. Unlanded Clans
同作者のクランを増やすMOD
2. Death for All
(作者は6が好きらしいです)
3. Surrender Tweaks
5対500などAIが非常に偏った戦いをしないように
4.Houses of Calradia - Updated
またはCalradian Clans
さらなる没入感のため
5True Noble Opinion
AIとの両方との氏族の相互作用が行われます
プレーヤーはよりダイナミックになり、重要性が増しました。
6. Diplomacy
互換性があるため、このMODから王国が反乱を起こします。
継承順位外の者が派閥を介して王位を簒奪し、反乱王国が同盟を求めるようになりました。
  • Succession Laws and Civil Wars画像1
  • Succession Laws and Civil Wars画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 7 Apr 2025. Succession Laws and Civil Wars. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5219>.
☆ [ゲームプレイ] Bellum Civile Download ID:10609 Author:Vonbalt 2026-10-02 12:36 Update! Version:1.4.0
RATE: ★=5 TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bellum Civile Title画像

Bellum Civile

王国の政治を、丸ごと作り直す大型MOD。

▼ 内容
・城と街ごとに、爵位が設定される
・爵位は伯、公、王と階層を成す
・法の上の持ち主と、実際の支配者を分けて扱う
・占領しても、法の上では元の持ち主のまま
・長く支配すると、法の上の帰属も移っていく

▼ 注記
・王国の画面に、爵位の系統図が加わる
・爵位を主張し、簒奪し、取り上げ、与えられる
・臣従の重さは5段階から選べ、税と影響力に響く
・枢密院の役職が、政治の駆け引きになる
・宮廷には派閥があり、法案と票を左右する
・領地を巡る私闘は、反乱に至らずとも起こる
・文化ごとに、爵位の呼び名が変わる
・セーブに大量の情報を書くため、控えが要る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vonbalt. 2 Oct 2026. Bellum Civile. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10609>.
☆ [ゲームプレイ] Kingdom Politics Expanded Download ID:4970 Author:carbon198 2025-11-28 22:19 Version:1.2.3.2
RATE: ★=4 TAG: [国家] [内政] [政治] [NPC変更] [システム変更] [日本語化対応]
ネイティブでは、AI は王国の方針をあまり気にしません。それらのポリシーが彼らにとって良いかどうかとは何の関係もない、あらかじめ設定された重みのセットに基づいて投票します。
実際、AI はポリシーが何をするかさえ知りません。この mod はその動作をオーバーホールします。

日本語化
Kingdom Politics Expanded - Japanese Translation
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 28 Nov 2025. Kingdom Politics Expanded. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4970>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Rising Download ID:10847 Author:LooksEpic 2026-06-29 02:38 Version:2.3.0
RATE: ★=1 TAG: [王国] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Calradia Rising Title画像

Calradia Rising

王国の興亡と信仰を、動的に扱う大型の改変MOD。

▼ 信仰
・当主の名誉と王国の正統性に応じて、日ごとに信仰の点が入る
・点を使って、異教への聖戦、同信との停戦、資金の援助ができる
・騎士修道会の部隊を組み、領地を巡回させられる
・寺院を建てて忠誠を上げ、聖遺物を納めると補正が付く

▼ 政治
・氏族の力や領地に応じて、新しい王国が生まれる
・継承の争いや貴族の派閥から、内戦が起きる
・文化も固定されず、時とともに新しい文化が現れる
・征服した領地の文化を、少しずつ同化させられる
・世界の動きを、専用の一覧で追える

▼ 注記
・土台となるMOD3種が必須で、新規開始を強く勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LooksEpic. 29 Jun 2026. Calradia Rising. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10847>.
☆ [ゲームプレイ] Calradic Statecraft Download ID:13660 Author:FKYMKER 2026-09-29 09:27 Version:1
TAG: [内政] [政治] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Calradic Statecraft Title画像

Calradic Statecraft

王国統治システムを追加し、法律・税制・内閣・継承・クーデターなどの政治要素をシングルプレイキャンペーンとサンドボックスに導入するMOD。

▼ 主な機能
・4つの政治体制(封建制・中央集権・共和制・部族制)から選択可能
・爵位システムで家族の地位を上昇させ、軍団編成や投票権を獲得
・法律と決定で税制・兵役・領地政策を管理
・独立した国庫で税収・軍費・建設費を追跡
・4つの内閣席(行政・財政・司法・軍事)で国家運営を委任
・王位継承システムで次代の統治者を計画
・派閥とクーデターで貴族の支持を管理

▼ 前提MOD
Harmony v2.4.2.248、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、Mod Configuration Menu v5(MCM v5.12.3)が必須。Bannerlord v1.4.8のシングルプレイのみ対応。War Sailsとの併用可能。

▼ 注意
他のゲームプレイMODとの併用は非対応。MCM v5対応。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FKYMKER. 29 Sep 2026. Calradic Statecraft. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13660>.
☆ [ゲームプレイ] Lg Improved Bannerlord Policies Download ID:13653 Author:hiyimadante 2026-09-29 06:35 Version:1.0
TAG: [政治] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Lg Improved Bannerlord Policies Title画像

Lg Improved Bannerlord Policies

Kingdom Politics Expandedを現在のBannerlordバージョンに対応させ、60個の新しい文化別ポリシーを追加した拡張MOD。

▼ 機能
・元のKingdom Politics Expandedの全機能を最新版に対応
・6つの文化(帝国、ヴランディア、スタージア、バッタニア、アセライ、クザイト)ごとに10個ずつ、計60個の新規ポリシーを追加
・各ポリシーはクラン収入、影響力、忠誠度、繁栄度、治安、民兵に独自の効果を付与
・英語とスペイン語(ラテンアメリカ)に完全対応

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib (Harmony/UIExtenderExの設定に応じて必要な場合あり)

▼ 導入方法
・アーカイブをBannerlordのModulesフォルダに展開
・ランチャーでHarmonyとLg Improved Bannerlord Policiesを有効化(この順序で)

▼ 互換性・関連
・Harmonyでネイティブポリシーとクラン財務/集落モデルにパッチを適用するため、同じメソッドにパッチを当てる他MODとの競合のみ発生の可能性
・War Sails拡張所有者向けに別途アドオン「Lg Improved Bannerlord Policies - War Sails」あり(ノルド風ポリシー10個+海戦ポリシー35個を追加)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, hiyimadante. 29 Sep 2026. Lg Improved Bannerlord Policies. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13653>.
☆ [ゲームプレイ] Lg Improved Bannerlord Policies War Sails Download ID:13654 Author:hiyimadante 2026-09-29 06:38 Version:1
TAG: [海戦] [政治] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Lg Improved Bannerlord Policies War Sails Title画像

Lg Improved Bannerlord Policies War Sails

War Sails拡張専用の政策追加MOD。ノルド文化テーマの10個と、全7文化向けの35個の海洋政策を追加。

▼ 追加内容
・ノルド文化テーマ10政策:Blot、Berserker Levy、Hirdなど、文化的フレーバーの政策
・海洋政策35個:艦隊強化、港湾税、沿岸防衛、海上交易、造船の5つの機制を全7文化向けに実装
・すべての政策は特定の王国に限定されず、どの王国でも提案可能
・海洋政策は各氏族の港と船舶データを実際に参照

▼ 前提・必須MOD
・Lg Improved Bannerlord Policies
・War Sails(公式海洋DLC)
・Harmony

▼ 導入方法
・Lg Improved Bannerlord PoliciesとWar Sailsをインストール・有効化
・アーカイブをBannerlord Modulesフォルダに展開
・ランチャーでHarmony、Lg Improved Bannerlord Policies、War Sailsの後に有効化

▼ 互換性
・Harmonyベースのパッチング、ファイル上書きなし
・War Sailsなしでは読み込まれないため、DLC未所有者でも安全
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, hiyimadante. 29 Sep 2026. Lg Improved Bannerlord Policies War Sails. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13654>.
☆ [ゲームプレイ] Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition Download ID:13615 Author:Lovetskyi 2026-09-29 16:59 Version:1.0.1
TAG: [外交] [政治] [クエスト] [NPC] [システム追加変更] [日本語対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition Title画像

Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition

カルラディアの貴族たちが約束を守り、恨みを抱き、野心を追求し、あなたの行動を記憶する政治システムMOD。

▼ 主な機能
・約束システム:貴族との約束がクエストログに記録され、守らなければ信頼を失う
・関係構築:友情・ライバル関係・感謝・謝罪などが会話に反映される
・政治活動:貴族同士が独立して助け合い、派閥や同盟を形成する
・手紙と依頼:遠く離れた知人からの手紙や、金銭貸付・物資提供などの実質的な支援
・後継者問題と危機:王位交代時の約束の重要性や政治的危機の交渉
・知識ベースの噂:秘密と目撃者は実際に知っている者だけが知る

▼ 設定
・デフォルト設定は控えめで、詳細表示はオプション
・Normal・Quiet・Livelyの3段階で社交活動の頻度を調整可能
・MCM対応(オプション)

▼ 対応言語
・英語・ロシア語・ポーランド語・ポルトガル語(ブラジル)・ドイツ語・フランス語・トルコ語・スペイン語・簡体字中国語・韓国語・日本語・イタリア語の12言語に対応

▼ 必要環境
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.3.122374
・シングルプレイ、Native・SandBox Core・Sandbox有効
・Harmonyライブラリ同梱(別途DL不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lovetskyi. 29 Sep 2026. Crownsworn - Living Politics Oaths and Ambition. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13615>.
☆ [ゲームプレイ] Diplomacy And Intrigue Download ID:13595 Author:namphan 2026-09-28 23:04 Version:1
TAG: [外交] [政治] [クエスト] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
Diplomacy And Intrigue Title画像

Diplomacy And Intrigue

王国の戦争に大義名分が必要になり、外交・陰謀・スパイ活動による複雑な政治システムが追加される。

▼ 外交システム
・戦争には正当な理由が必要。領土請求権、戦争疲弊度、講和交渉テーブルで実質的な平和交渉が可能
・6種類の条約(不可侵条約、休戦、防衛協定、同盟、朝貢条約、従属)が実際に機能
・王国間の信頼度が記録され、裏切ると全大陸に知られる
・従属国を支配する覇権システム。支配力は統治者の強さ、保護、公正さで変動

▼ 宮廷陰謀システム
・領主は不満(領地配分、反対した戦争、屈辱的な朝貢など)を記憶
・クラン忠誠度は不満、統治者との関係、富、戦争疲弊度から決定
・5つの派閥(鳩派、鷹派、自治主義者、中央集権主義者、反逆者)が王国決定に投票
・正当性が低下すると反逆者が現れ、統治者死亡時に内戦が発生する可能性
・統治者は不満の解決、領主を5つの官職に任命、従属国の朝貢額設定で対応可能

▼ スパイ活動システム
・クランが所有するスパイネットワークを配置した工作員が運営
・8種類の任務:軍隊偵察、宮廷情報収集、駐屯地破壊工作、不満扇動、領主買収、手紙偽造、財宝盗難、暗殺
・スパイが捕捉されると外交事件となり、相手国が宣戦理由を得て信頼度が低下

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony (v2.4.2以上)
・ButterLib (v2.10.4以上)
・UIExtenderEx (v2.13.2以上)
・Mod Configuration Menu v5 (v5.11.4以上)
・読み込み順序: Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、本MOD

▼ 互換性・注意
・他の外交MOD(BUTR's Diplomacyを含む)と非互換
・既存キャンペーンに追加可能だが、削除後の動作は未検証
・6つのルールモデルと6つのゲームメソッドを置き換え・パッチするため、同じ部分を変更する他MODと競合の可能性
・英語のみ対応。翻訳準備中
・AI諜報活動は制限あり。AI王国はスパイ任務を計画するが、ハンドラーが他の仕事に割り当てられるため、スパイネットワークが成長しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, namphan. 28 Sep 2026. Diplomacy And Intrigue. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13595>.
☆ [ゲームプレイ] Bellum Remembers Integration Download ID:13457 Author:mshawnee 2026-10-03 01:57 Update! Version:2.6.10
TAG: [Harmony] [NPC] [システム変更] [外交] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Bellum Remembers Integration Title画像

Bellum Remembers Integration

Calradia Remembers と Bellum Civile Collection の各MODを統合し、重複する機能を排除しながら関係性・政治・キャラクター情報を共有させるMOD。

▼ 統合内容
・Bellum Civile の関係記憶・好意・怨恨・政治状態をCR に提供
・Affairs of Calradia の血の債務・個人的ライバル・家族関連情報を共有
・Complex Characters の野心(恐怖・王座・富・名声)をNPC会話に反映
・TrueRelations のトーナメント・盗賊勝利時の関係効果を統合

▼ 機能
・CR の通常の会話・記憶・世界認識は維持
・重複する52個のCR システムを自動的に抑制(怨恨・感謝・陰謀・嫉妬など)
・セーブデータを持たず、他MODの状態から再構築
・Calradia Chronicle 公式ブリッジとの併用は非推奨

▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8(ビルド119303)
・Bannerlord.Harmony
・Calradia Remembers 2.5.17
・Bellum Civile Collection Integration
・Bellum Civile 1.3.1、Affairs of Calradia 2.0.697、Complex Characters 1.0.7、TrueRelations 2.1.0

▼ 導入方法
・全前提MODをインストール後、本MODを通常モジュールとして導入
・推奨読み込み順: Affairs of Calradia → Bellum Civile → Complex Characters → TrueController → TrueRelations → Bellum Civile Collection Integration → Calradia Remembers → 本MOD
・CR の設定変更は不要(自動的に競合を処理)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mshawnee. 3 Oct 2026. Bellum Remembers Integration. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13457>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge Download ID:13260 Author:VonLemberg29 2026-10-01 23:06 Version:0.8.4
TAG: [外交] [政治] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge Title画像

AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge

AI Influence と Bellum Civile を統合し、AI支配者や貴族が外交・反乱・継承権・政策・評議会政治に参加できるようにするMOD。Bellum Civile が政治的な合法性と実行を管理する。

▼ 主な機能
・外交交渉:宣戦布告、講和交渉、領土譲渡交渉、賠償金交渉
・反乱と内戦:独立、統治者廃位、正統な継承者支持、新統治者擁立
・継承権と正統性:Bellum の実際の継承権データに基づいた政治判断
・王国政策:政策提案、廃止提案、イデオロギー対立への対応
・評議会政治:評議会職への任命提案、候補者支持、職員解任

▼ 設計原則
・AI は Bellum が許可した行動のみ実行可能
・AI は多くの政治情報を参照できるが、制御できる範囲は限定的
・Bellum の自律シミュレーションは常に優先される
・継承権や統治者の強制変更は不可

▼ 前提・必須MOD
・AI Influence 6.0.2 AI Influence (AI Diplomacy)
・Bellum Civile 1.3.1 Bellum Civile
・AI Rebel Relay
・Harmony
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VonLemberg29. 1 Oct 2026. AI Influence x Bellum Civile - AI Rebel Relay Bridge. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13260>.
☆ [ゲームプレイ] Great Houses Download ID:13129 Author:MACOgeorge 2026-09-07 20:17 Version:1
TAG: [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Great Houses Title画像

Great Houses

Realm of Thrones向けの家門政治システム。個人的な関係に留まるBannerlordの政治に、世代を超えて続く遺恨、家門の名誉や野心、派閥間の対立といった層を追加。

▼ 主な機能
・家門に個性(名誉、野心、武勇、王冠への忠誠、策略)を付与し、領主の人格から派生
・力を持ちすぎた家門が王冠に要求を突きつけ、応じるか拒否するかで忠誠が変動
・殺害や処刑、領地争いなどから生じた遺恨が世代を超えて継続
・恩義の貸し借りで家門同士を結びつけ、埋め合わせや陰謀に使用可能
・人質としての後見人制度。他家で育った子供は人格が変わり、死亡時は最大級の遺恨が発生
・陰謀で敵対家門を静かに弱体化。発見は毎日判定される
・客人保護の義務を破ると最大級の遺恨と名誉喪失、全家門から反発
・9つの古い領地と20の家門の家訓を実装

▼ 前提・必須MOD
・Realm of Thrones (ROT-Core) 8.1.x
・Mod Configuration Menu v5
・UIExtenderEx
・Harmony

▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・セーブデータは追加型で既存キャンペーンに導入可能
・Small council (オプション)と連携可能。評議会の座が権力要求の対象になり、宴会や大会で政治的な層が追加される
・英語のみ対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MACOgeorge. 7 Sep 2026. Great Houses. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13129>.
☆ [ゲームプレイ] Burning Empires - Bellum Civile Patch Download ID:13038 Author:uAnu 2026-09-03 18:48 Version:1
TAG: [政治] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Burning Empires - Bellum Civile Patch Title画像

Burning Empires - Bellum Civile Patch

Bellum Civile の封建的爵位体系を Burning Empires に統合するパッチファイル。

▼ 対応勢力
・西ローマ帝国、東ローマ帝国、サーサーン朝帝国など複数の歴史的勢力に対応
・各勢力ごとに独自の爵位体系、評議会、派閥、官職を実装

▼ 爵位体系
・帝国、公爵領、伯爵領、男爵領の階級構造
・各階級に歴史的な爵位名と官職名を設定
・例:西ローマ帝国の皇帝は Augustus/Augusta、伯爵は Comes

▼ 導入方法
・bellum_feudal_titles_patch.xml を Bellum Civile の ModuleData ディレクトリに配置
・既存ファイルの上書きを確認して完了
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, uAnu. 3 Sep 2026. Burning Empires - Bellum Civile Patch. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13038>.
☆ [ゲームプレイ] BannerKnights Download ID:12616 Author:iBBC 2026-08-25 04:17 Version:1.0.7
TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [MCM対応] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
BannerKnights Title画像

BannerKnights

カルラディアを騎士制度と領地相続で統治する中世的な政治システムを追加するゲームプレイMOD。

▼ 主な機能
・騎士爵位の授与・剥奪、村や都市への護衛配置
・領地の法的所有権管理と世襲請求権システム
・宮廷職(宰相・元帥・財務官)と海軍職の任命
・同伴者の採用・配置・育成と AI クランによる自動管理
・低貴族 AI 勢力の傭兵・家臣・独立統治者への成長
・CTRL+B で開く BannerKnights Center で全機能を統括管理

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5
・War Sails(オプション、海軍機能有効化)
・Bannerlord 1.4.5

▼ 導入方法
・BannerKnights フォルダを Modules に配置
・Harmony → UIExtenderEx → MCM → BannerKnights の順で有効化
・新規ゲーム開始時に CTRL+B で BannerKnights Center を開く
・既存セーブへの対応なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, iBBC. 25 Aug 2026. BannerKnights. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12616>.
☆ [ゲームプレイ] Player as a rebel leader Download ID:12299 Author:Mikael 2026-08-01 04:24 Version:0.2
TAG: [王国] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Player as a rebel leader Title画像

Player as a rebel leader

街の反乱を、自ら率いられるMOD。

▼ 内容
・忠誠25未満、治安40未満の街が対象
・民兵が、守備隊を上回っている必要がある
・自分の氏族は、階級2以上
・自分と同じ文化の街に、限られる
・名士との関係も、条件になる

▼ 注記
・始めると、民兵と守備隊の戦いが起こる
・敗れれば84日の間、再び挑めない
・勝てば街を得て、元の王国と戦争になる
・30日の間は、王国を興せない
・その間に捕まると、処刑されて終わる
・民衆の支持が、100点中60から始まる
・勝てば上がり、負ければ下がる
・食料を配ると、少しずつ上がる
・貴族を処刑すると、下がる
・武器の要求や暴動が、時折起こる
・力で抑えるか、自ら出向いて説くかを選ぶ
・30日を守り切れば、勝利になる
・その後、建国か臣従か独立かを選べる
・作者は、まだ作りかけだと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mikael. 1 Aug 2026. Player as a rebel leader. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12299>.
☆ [ゲームプレイ] Dictator Law Download ID:12275 Author:tarpetos 2026-07-26 23:09 Version:1.2.0
TAG: [政治] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Dictator Law Title画像

Dictator Law

君主に、全ての決定権を与える国策。

▼ 内容
・採択すると、臣下は議案を出せなくなる
・宣戦、和平、国策、領地の請求が対象
・同盟、交易協定、王の選出、追放の票も含む
・臣下は、独自に軍を組めなくなる
・君主の氏族だけは、一切縛られない

▼ 注記
・見返りとして、君主は毎日影響力を失う
・その量は、0から-100まで設定できる
・初期値は、-10
・採択の時点で審議中の宣戦は、取り消される
・進行中の戦争は、そのまま続く
・自分の王国だけが対象で、NPCの国には効かない
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tarpetos. 26 Jul 2026. Dictator Law. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12275>.
☆ [ゲームプレイ] Confidential vote Download ID:12114 Author:Verkoft 2026-07-15 20:45 Version:1.2.12
TAG: [政治] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Confidential vote Title画像

Confidential vote

投票の結果を、事前に見えなくするMOD。

▼ 注記
・作品側では、票の行方が分かってしまっていた
・影響力を使う意味を、取り戻すためのもの
・原文の説明は、ひと言だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 15 Jul 2026. Confidential vote. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12114>.

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