Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Supply Lines Download ID:2266 Author:Cheyron 2026-02-02 02:36 Version:1.10.8
RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [領地] [食料] [兵站] [攻城戦] [戦争] [システム変更] [日本語化対応]
Supply Lines Title画像

Supply Lines

このmodは、領地(町や城)に「補給線」メニューオプションを追加します。
このオプションを使用すると、他の領地との間で食料支援(穀物50)を送るまたは要求することを選択できます。
AIもこの機能を使用し、戦争にまったく新しいダイナミクスを追加します

食料を送るには、駐屯地に軍隊を配置し、貨物を護衛をを選択できます。
町には少なくとも50の食料が在庫されている必要があります。
またあなたが支援を送っている、または支援を要求している領地を包囲することはできません。

AIは基本的に1日1回各クランを通過します。
そしてどの領地が食料が50未満あるいは食料が減少してるを確認します。
領地にこれらの条件がある場合、領地は食料が余っている最も近い領地を探し、駐屯地から食料を出荷するためのパーティーを形成します。

このMODのテストとしてゲーム内期間1日間試したところ、約3つのAI出荷が作成されたことがわかりました。
つまりこれはAIが恩恵を受けるものです。
AIがそれを使用したとき、彼らの城は0の食料を持ち、都市が食料でいっぱいである間に-1の変化がありました。
Supply LinesのメニューでAIを有効にすることで、AIにプレイヤーの領地を自動処理させることもできます。

包囲戦:
プレイヤーとAIの自動供給ラインは、包囲側のリーダーの食料が不足している(残り5日未満)包囲軍に補給パーティを送るようになります。
これは、AIが非常に頻繁に攻城戦から解散するのを助けるかもしれません。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)

■日本語化
Supply Lines - Japanese Translation

■互換有り
Garrison Do Something 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.2 [#1]
    2023-05-16 19:44:15 4KB [DOWNLOAD]
  • Supply Lines画像1
  • Supply Lines画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 2 Feb 2026. Supply Lines. 13 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2266>.
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☆ [ゲームプレイ] Donate to Granary (ReRevived) Download ID:5386 Author:newpaladinx333-macisasandwich-Litauen 2023-12-19 23:28 Version:2.2.0
RATE: ★=8 G=1 TAG: [部隊] [守備隊] [内政] [食料] [兵站]
Donate to Granary (ReRevived) Title画像

Donate to Granary (ReRevived)

友好的な町や城に食料を寄付することができます。

■機能
-単位は50ずつ、あるいは城の空き容量すべて
-穀物だけでなく、あらゆる種類の食品を寄付することができます(最初の選択肢は穀物優先)
-渡したことによるプレイヤーへの恩恵はケースによりけり
 陥落直後の街の場合、名士との友好度が上がることがあります

■互換有り
Banner Kings
  • Donate to Granary (ReRevived)画像1
  • Donate to Granary (ReRevived)画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333-macisasandwich-Litauen. 19 Dec 2023. Donate to Granary (ReRevived). 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5386>.
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☆ [ゲームプレイ] Fire Arrows - Arrow Volley - AI Volley - Expeditions - Deployment Buildings - Skyrim Poisons(Crafting-Fuel-Wick-Logistics-Burning Damage to Agents-Animals-Shields) Download ID:8661 Author:Ahmet TAN 2026-09-09 11:50 Version:v1.4.8
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [兵站]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Fire Arrows - Arrow Volley - AI Volley  - Expeditions - Deployment Buildings - Skyrim Poisons(Crafting-Fuel-Wick-Logistics-Burning Damage to Agents-Animals-Shields) Title画像

Fire Arrows - Arrow Volley - AI Volley - Expeditions - Deployment Buildings - Skyrim Poisons(Crafting-Fuel-Wick-Logistics-Burning Damage to Agents-Animals-Shields)

火矢と一斉射撃を、指揮と兵站の仕組みごと足す大型MOD。

▼ 内容
・合図の矢を撃ち、弓兵がそれを受け取って一斉に射る
・合図を見落とすと、一斉射撃は失敗する
・角度、視界、天候も、成否に影響する
・矢は一点に集まらず、自然に散らばる
・火は天候、燃料、芯、素材によって効き方が変わる

▼ 注記
・雨は火を弱め、質の悪い燃料や芯は着火しない
・馬は火に怯え、乗り手が振り落とされることもある
・燃料と矢には重さがあり、運ばなければ尽きる
・材料を集め、野営で作る仕組みもある
・戦闘前に、杭などの陣地を築ける
・捕虜を働かせられるが、破壊や事故の危険もある
・2,000人規模の戦いを想定して、負荷が抑えられている
・日本語を含む13の言語に対応している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ahmet TAN. 9 Sep 2026. Fire Arrows - Arrow Volley - AI Volley - Expeditions - Deployment Buildings - Skyrim Poisons(Crafting-Fuel-Wick-Logistics-Burning Damage to Agents-Animals-Shields). 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8661>.
☆ [ゲームプレイ] NoFoodNeeded Download ID:13307 Author:sokka272 2026-09-16 02:56 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [QOL] [兵站]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
NoFoodNeeded Title画像

NoFoodNeeded

プレイヤーのパーティが食料を消費しなくなり、飢餓の心配なく遠征・戦闘・攻城戦に専念できるMOD。

▼ 主な機能
・プレイヤーパーティの食料消費がゼロ
・食料がない状態での飢餓が発生しない
・補給品の購入が不要
・大規模軍団と長期キャンペーンに最適
・長期の攻城戦に有用
・プレイヤーパーティのみ対象で、AI勢力は通常の食料システムを使用
・軽量でシンプル

▼ 導入方法
・MODをダウンロード・解凍
・NoFoodNeededフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・Bannerlord Launcherを開く
・No Food Neededを有効化
・ゲーム開始

▼ 前提・必須
・Mount & Blade II: Bannerlord
・追加MOD不要
・Harmony不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokka272. 16 Sep 2026. NoFoodNeeded. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13307>.
☆ [ゲームプレイ] Realm of Thrones - Settlement Quartering and Military Logistics Download ID:13120 Author:james3313 2026-09-08 16:00 Version:1
TAG: [兵站] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
Realm of Thrones - Settlement Quartering and Military Logistics Title画像

Realm of Thrones - Settlement Quartering and Military Logistics

ウェスタロスの領主たちが軍隊の駐屯に課税し、食糧消費と経済的負担をシステム化するMOD。

▼ 機能
・プレイヤーと AI 軍は町と城塞に駐屯する際に料金を支払う必要がある
・駐屯料金は軍の規模、居住地の繁栄度、政治的地位、関係値に応じて変動
・駐屯軍は市場から実際の食糧を消費し、食糧不足を引き起こす可能性がある
・軍の経済的負担を 7 日間の正確な記録と 30 日間のローリング履歴で追跡
・村での待機や城壁外でのキャンプは無料だが、保護された駐屯の安全性を失う
・友好的な勢力はより良い待遇を受け、敵対勢力はより高い料金を支払う

▼ 前提・推奨MOD
・必須: Realm of Thrones 8.1 public release
・推奨: Bannerlord Living Economy
・推奨: Harvest And Production - Economy Overhaul
・推奨: HAP & BLE Patch Harvest and Production Bannerlord Living Economy Patch ROT Compatible
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, james3313. 8 Sep 2026. Realm of Thrones - Settlement Quartering and Military Logistics. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13120>.
☆ [ゲームプレイ] PlayerClanGarrisonSupply Download ID:12934 Author:yangwei1042 2026-09-13 13:35 Version:1
TAG: [Harmony] [QOL] [システム追加変更] [兵站]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
PlayerClanGarrisonSupply Title画像

PlayerClanGarrisonSupply

プレイヤー家族の AI 領主部隊が駐軍から自動補員される機能を追加。

▼ 補員ルール
・プレイヤー家族の AI 領主部隊のみ対象。プレイヤー主部隊と他家族は影響なし
・兵力上限 300 超過時は兵力が上限の 70% 未満または 300 未満で補員発動
・兵力上限 300 以下時は兵力が上限の 70% 未満で補員発動
・最短経路のプレイヤー所有城町・城塞から補員。各駐軍は最低 100 名保持
・兵力 300 未満で利用可能駐軍がある場合は通常徴兵を延期
・軍団・戦闘・包囲・従属状態では強制改路なし

▼ 導入方法
・Harmony を先に有効化
・本 MOD を Harmony と公式キャンペーンモジュール後に配置
・既存セーブで直接読み込み可能

▼ 前提 MOD
・Harmony
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yangwei1042. 13 Sep 2026. PlayerClanGarrisonSupply. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12934>.
☆ [ゲームプレイ] EU 1100 Regional Economy Download ID:13316 Author:Yampel Rus 2026-09-21 02:38 Version:2
TAG: [システム追加変更] [内政] [商売] [交易] [兵站] [トレード] [戦争] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
EU 1100 Regional Economy Title画像

EU 1100 Regional Economy

EU 1100の地域経済を深化させ、動的市場、物資移動、貴族・城塞交易、馬供給、戦場回収、修理など現実的な集落経済を実装するMOD。

▼ 地域経済システム
・78の定義された経済地域で町・村・城塞が共有経済に参加
・物理的な在庫ベースの交易で地域の不足と余剰を動的に追跡
・不足時は価格上昇、余剰時は価格低下
・交易は地元→同地域→隣接地域→遠距離緊急ルートの優先順位で流通

▼ 村と需要
・小麦農場、羊牧場、鉱山、材木村、葡萄園、馬牧場、漁村など実際の村タイプが経済を支える
・町の需要は繁栄度、城塞の需要は駐屯地規模に応じてスケール
・食料と基本資源は実際の地域供給に反応

▼ 戦争と経済
・略奪村は生産が50%に低下し、14日かけて回復
・包囲下の町と城塞は通常の地域輸入から隔離
・戦争中は国際交易がブロック可能で、和平後に段階的に回復

▼ 市場と交易
・地域供給圧力が通常のBannerlord市場価格に適用
・プレイヤーの売買は別の在庫ではなく実在庫と相互作用
・城塞は貴族交易市場で武器・盾・弾薬・防具・戦闘馬・高級鞍・馬甲を独立した在庫で運営
・城塞アクセスは関係度と文化・王国の一致度で制限
・信頼できる支配者は関係度に応じて5~15%の割引を提供

▼ 馬と装備
・通常の乗馬・荷馬は民間経済に残存
・戦闘馬・高級鞍・馬甲は城塞へ流通
・戦場回収で損傷装備が町に生成され、修理サービスで復旧可能
・肉屋道具は実経済アイテムで供給が限定的
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel Rus. 21 Sep 2026. EU 1100 Regional Economy. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13316>.
☆ [ゲームプレイ] Herds and Logistics Download ID:12105 Author:xmarre 2026-07-29 03:44 Version:1.0.9
TAG: [兵站] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Herds and Logistics Title画像

Herds and Logistics

家畜と荷駄の扱いを、作り直すMOD。

▼ 内容
・作品側では、家畜が多いほど足が鈍っていた
・きちんと組めば、その罰則を打ち消せる
・頭数と種類、扱う人手、部隊の規模で決まる
・執政、偵察、騎乗の水準も影響する
・荷駄、家畜、乗用、予備の馬は別々に扱われる

▼ 注記
・速さの内訳に、打ち消した分が別に出る
・組めていない大群は、従来通り重い罰則を受ける
・荷駄が担った割合だけ、積荷の罰則も減る
・全て担えていれば、その罰則は消える
・荷駄は、積める量そのものも増やす
・その増分は、特典や文化の効果も踏まえて出る
・大型MODの特定の版に、合わせて作られている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, xmarre. 29 Jul 2026. Herds and Logistics. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12105>.
☆ [ゲームプレイ] FieldCam Train-Forage-Ambush Download ID:11748 Author:NoMeLlamoRaul 2026-06-23 22:06 Version:1
TAG: [パーティ] [兵站] [訓練]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
FieldCam Train-Forage-Ambush Title画像

FieldCam Train-Forage-Ambush

キャンペーンマップに野営を張り、訓練、食料の調達、待ち伏せのいずれかを行えるMOD。文化と地形で野営の画面の背景が変わります。

▼ 野営
・地図上のどこでも設営可
・行えるのは1度に1つだけ。進行と、採り尽くした土地の状態はセーブデータに残る

▼ 訓練
・留まっている間、兵が経験値を得る。量は統率のスキル次第
・健在な兵の階級と数に応じて、こちらにも統率の経験値
・訓練中は食料の消費が増え、成否もある。最低でも数人の健在な兵が要り、海上では不可

▼ 食料の調達
・地形で採れる物が変わる。沿岸は魚、森は獣、平原は穀物、砂漠は棗など
・量は兵の数と偵察のスキル次第。採り尽くすと、その土地はしばらく枯れる

▼ 待ち伏せ
・部隊を地図から消し、近くの敵をやり過ごす
・成否は戦術と狡知次第。成功すれば野営を畳むまで隠れたまま。失敗するとしばらく再挑戦できない

▼ 注記
・作者はこれが初めてのMODで、今後も手を入れていくとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NoMeLlamoRaul. 23 Jun 2026. FieldCam Train-Forage-Ambush. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11748>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Bannerlord Download ID:11108 Author:elbutanero69 2026-05-11 04:24 Version:1.2
TAG: [オーバーホール] [システム追加変更] [兵站] [士気] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Realistic Bannerlord Title画像

Realistic Bannerlord

季節、食料、士気、治療、攻城の消耗、諜報、装備の摩耗といった仕組みをまとめて足す大型MOD。仕組みごとに独立して作られ、他の大型MODとの併用を前提にしています。

▼ 追加される仕組み
・季節と速度。部隊の移動速度が季節で変わる。冬は大きく落ち、夏は上乗せ
・食料。消費が部隊の規模に応じて増え、大軍ほど兵站を圧迫
・士気。季節の影響を受け、厳冬と酷暑が消耗の圧力を生む
・治療。居住地で休むと英雄の回復が早い。医術20未満の軍医しかいない軍は回復が80%減
・繁栄。人口の上限を踏まえて伸びを抑え、経済が際限なく膨らむのを防ぐ
・装備の摩耗。戦闘のたびに劣化し、整備と補給を意識させる
・補給。軍は堅木と道具の野営物資を必要とし、尽きると士気と効率に警告
・攻城の消耗。包囲側は日々消耗し、長期の包囲ほど高くつく
・諜報。敵の町に対して工作を行い、繁栄と治安を削る

▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「Mod Configuration Menu」第5が必須
・「RealisticBannerlord」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは前提の後、他の大型MODより前
・DLLのブロックを解除すること
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.5
・「Realistic Battle Mod」「BannerKings」「Diplomacy」をはじめ、大半の大型MODと併用可

▼ 今後と注記
・ゲーム内の設定画面と、仕組みごとの切り替えを予定
・現時点で既知の不具合は無いとしている
・謝辞に生成AIの名前が挙がっている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, elbutanero69. 11 May 2026. Realistic Bannerlord. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11108>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x) Download ID:10418 Author:youcef 2026-03-19 04:18 Version:1.0
TAG: [食料] [兵站] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x) Title画像

Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x)

町や城で待機している間、部隊の食料を自動で買うMOD。代金は市場の最安値を基に、毎日引かれます。

▼ 仕組み
・待機中は、部隊の食料の消費を居住地の食料が肩代わりする
・居住地側の食料は減り、町の食料の内訳に「Main Party Provisioning」として表示
・部隊側の内訳には「Settlement Provisioning」と出て、どれだけ肩代わりされているか分かる

▼ 抜け道にならない作り
・金が無ければ供給も止まる
・居住地の食料が一定を下回ると供給が止まるため、町を干上がらせることはできない
・攻城戦の最中は供給されない
・効くのはプレイヤーの主部隊だけで、AIの領主には効かない

▼ 前提と導入
・「Harmony」は不要。モデルの上書きだけで動く作り
・「AutoProvisioning」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・食料の判定はバニラと同じ仕組みを使うため、食料を足す大型MODにもそのまま対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, youcef. 19 Mar 2026. Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x). 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10418>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Roads Of The King Download ID:10287 Author:TheBoyys 2026-04-08 09:57 Version:1.0.0.0
TAG: [マップ移動] [兵站] [交易] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TAOM Roads Of The King Title画像

TAOM Roads Of The King

キャンペーンマップの移動を、目的と経路を組み立てる「行程」として作り直すMOD。「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの一部で、街道の状態が他の仕組みにも波及します。

▼ 行程の組み立て
・居住地を繋いで経路を作る。1か所から1か所の単純な移動でも、複数の町や城、村を回る巡回でもよい
・行程そのものの目的を14種類から指定。通常の旅、交易、救援、戦争、偵察、外交、辺境、視察、補給の護衛、復興支援、危険回避、経路の試験、王の行幸、強行軍
・経路の選び方は12種類。最速、最安全、補給重視、交易、救援、戦争、影の少ない道、王道、辺境、危険な峠を避ける、係争中の街道を避ける、旧街道
・寄る先それぞれにも役割を8種類から指定。補給、募兵、所領、巡回、貢納、市場、復興、複合
・同じ町を結ぶ道でも、行程の目的と経路の選び方で評価が変わる作り

▼ 出発前の点検と行程の状態
・出発前に部隊の状態を点検。食料の余裕、給料の支払い能力、士気、負傷したコンパニオン、募兵の必要、所持品の圧迫、守備隊の懸念など
・点検は出発を止めるものではなく、どういう旅になるかを告げるだけ
・経路自体にも状態が付く。信頼できる、危険、脆い、古びた、混乱、迂回済み、強行軍、救援路、交易路、戦時の道、偵察路、外交路、影の道、辺境路、王の行幸
・戦争が近付いた、補給が消えた、街道が係争地になったといった事情で、うまく機能していた巡回路も不安定になる

▼ 街道で起きる事案
・通行止め、山賊の出る道、補修の遅れ、古びた巡回路、補給の断絶、迂回の続発といった事案が発生
・対処は、補修隊の派遣、危険な道の掃討、救援路の確保、経路の組み直しなど

▼ 実行と自動化
・拠点となる画面から、経路の報告、寄る先の追加、目的の指定、準備の点検、開始と停止、次の目的地への移動、重複の削除、巡回路への変更などを操作
・寄る先の進み具合は、済み、飛ばした、一部のみ、妨害されたといった形で記録され、後から何を達成したかを確認可
・自動化の対象は、食料の購入、食料の日数の維持、支出の上限、最低限の手持ち金の確保、安値の品の売却、募兵の助言、士気と負傷と守備隊の警告、貢納の処理、次の目的地への自動移動
・実際には動かさずに、自動化と経路の判断が何をしようとするかだけを見る試験の項目もあり

▼ 他の仕組みとの連携と前提
・「SettlementCore」があれば、プレイヤーの居住地に週ごとの街道の質を0から100で発表
・この値を、村の仕組み、軍の仕組み、辺境の圧力の仕組み、復興の仕組みがそれぞれ参照する
・前提はゲーム第1.4.5、「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_CoreI」とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・設定は「TAOM.Dependencies」経由の「MCM」第5から。以前の直接の前提は廃止済み
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にはライセンスを取得した素材を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 8 Apr 2026. TAOM Roads Of The King. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10287>.
☆ [ゲームプレイ] Dynamic Troop Equipment System REUPLOAD Download ID:9537 Author:naber1089 and tategotoazarasi 2026-08-28 08:44 Version:1.4
TAG: [装備] [兵站]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Troop Equipment System REUPLOAD Title画像

Dynamic Troop Equipment System REUPLOAD

兵の装備を、軍の倉庫から配る仕組みに置き換える大型MOD。

▼ 内容
・昇格しても、能力と階級が上がるだけで装備は付かない
・装備は戦場で拾い集め、軍の倉庫に貯まる
・戦いが始まると、兵は倉庫から自分に合う最良の装備を取る
・倒れた兵の装備は、壊れた分を除いて倉庫へ戻る
・新兵は、自前の下位の装備を持ち込む

▼ 注記
・兵科に合う武器が優先され、騎兵は騎乗で使えない物を取らない
・階級より大きく上の装備は、基本的に取らない
・NPCの貴族も、同じ仕組みで装備を賄う
・街から補給の隊商が出るため、それを叩けば敵を干上がらせられる
・装備が足りないと、士気に不利が付く
・倉庫が空でも、最低限の装備で湧く設定がある
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, naber1089 and tategotoazarasi. 28 Aug 2026. Dynamic Troop Equipment System REUPLOAD. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9537>.
☆ [ゲームプレイ] Improved Granary Download ID:271 Author:GeneralBrae 2023-01-27 05:26 Version:0.2.4
TAG: [部隊] [守備隊] [内政] [食料] [兵站]
Improved Granary Title画像

Improved Granary

駐屯地の穀倉(Granary)に食糧を直接入れる事が出来るようになります。
初のキャンペーン時、都市の食糧難で200人の兵士を失い、MODを作成する事にしたそうです。

所有している駐屯地にOpen Granaryのメニューが追加されます。
トレード時のように販売する事で、穀倉(Granary)にストックされるようになります。

都市の穀倉(Granary)総容量は最大レベルでも160個までしか食糧をストックできません。
超過販売した食糧は失われてしまうので注意してください。

また、穀倉(Granary)に入れた商品はすべて現在の市場価格で支払われますが、食糧だけはストックされます。取引できるアイテムを食糧だけに制限する方法は現在模索中との事。
これらは城や都市で利用できます。

このMODはWIP版です、時間があればさらに拡張する予定で上記の制限を修正したいとの事。
詳細はDescriptionをご確認ください。

■類似MOD
Donate to Granary (ReRevived)
  • Improved Granary画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GeneralBrae. 27 Jan 2023. Improved Granary. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271>.
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