☆ EU 1100 Regional Economy [ゲームプレイ] ID:13316 Author:Yampel Rus 2026-09-21 02:38 Version:2
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EU 1100 Regional Economy
EU 1100の地域経済を深化させ、動的市場、物資移動、貴族・城塞交易、馬供給、戦場回収、修理など現実的な集落経済を実装するMOD。
▼ 地域経済システム
・78の定義された経済地域で町・村・城塞が共有経済に参加
・物理的な在庫ベースの交易で地域の不足と余剰を動的に追跡
・不足時は価格上昇、余剰時は価格低下
・交易は地元→同地域→隣接地域→遠距離緊急ルートの優先順位で流通
▼ 村と需要
・小麦農場、羊牧場、鉱山、材木村、葡萄園、馬牧場、漁村など実際の村タイプが経済を支える
・町の需要は繁栄度、城塞の需要は駐屯地規模に応じてスケール
・食料と基本資源は実際の地域供給に反応
▼ 戦争と経済
・略奪村は生産が50%に低下し、14日かけて回復
・包囲下の町と城塞は通常の地域輸入から隔離
・戦争中は国際交易がブロック可能で、和平後に段階的に回復
▼ 市場と交易
・地域供給圧力が通常のBannerlord市場価格に適用
・プレイヤーの売買は別の在庫ではなく実在庫と相互作用
・城塞は貴族交易市場で武器・盾・弾薬・防具・戦闘馬・高級鞍・馬甲を独立した在庫で運営
・城塞アクセスは関係度と文化・王国の一致度で制限
・信頼できる支配者は関係度に応じて5~15%の割引を提供
▼ 馬と装備
・通常の乗馬・荷馬は民間経済に残存
・戦闘馬・高級鞍・馬甲は城塞へ流通
・戦場回収で損傷装備が町に生成され、修理サービスで復旧可能
・肉屋道具は実経済アイテムで供給が限定的Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel Rus. 21 Sep 2026. EU 1100 Regional Economy. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13316>.PR
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