☆ TAOM Roads Of The King [ゲームプレイ] ID:10287 Author:TheBoyys 2026-04-08 09:57 Version:1.0.0.0
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TAG: [マップ移動] [兵站] [交易] [システム追加変更] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TAOM Roads Of The King
キャンペーンマップの移動を、目的と経路を組み立てる「行程」として作り直すMOD。「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの一部で、街道の状態が他の仕組みにも波及します。
▼ 行程の組み立て
・居住地を繋いで経路を作る。1か所から1か所の単純な移動でも、複数の町や城、村を回る巡回でもよい
・行程そのものの目的を14種類から指定。通常の旅、交易、救援、戦争、偵察、外交、辺境、視察、補給の護衛、復興支援、危険回避、経路の試験、王の行幸、強行軍
・経路の選び方は12種類。最速、最安全、補給重視、交易、救援、戦争、影の少ない道、王道、辺境、危険な峠を避ける、係争中の街道を避ける、旧街道
・寄る先それぞれにも役割を8種類から指定。補給、募兵、所領、巡回、貢納、市場、復興、複合
・同じ町を結ぶ道でも、行程の目的と経路の選び方で評価が変わる作り
▼ 出発前の点検と行程の状態
・出発前に部隊の状態を点検。食料の余裕、給料の支払い能力、士気、負傷したコンパニオン、募兵の必要、所持品の圧迫、守備隊の懸念など
・点検は出発を止めるものではなく、どういう旅になるかを告げるだけ
・経路自体にも状態が付く。信頼できる、危険、脆い、古びた、混乱、迂回済み、強行軍、救援路、交易路、戦時の道、偵察路、外交路、影の道、辺境路、王の行幸
・戦争が近付いた、補給が消えた、街道が係争地になったといった事情で、うまく機能していた巡回路も不安定になる
▼ 街道で起きる事案
・通行止め、山賊の出る道、補修の遅れ、古びた巡回路、補給の断絶、迂回の続発といった事案が発生
・対処は、補修隊の派遣、危険な道の掃討、救援路の確保、経路の組み直しなど
▼ 実行と自動化
・拠点となる画面から、経路の報告、寄る先の追加、目的の指定、準備の点検、開始と停止、次の目的地への移動、重複の削除、巡回路への変更などを操作
・寄る先の進み具合は、済み、飛ばした、一部のみ、妨害されたといった形で記録され、後から何を達成したかを確認可
・自動化の対象は、食料の購入、食料の日数の維持、支出の上限、最低限の手持ち金の確保、安値の品の売却、募兵の助言、士気と負傷と守備隊の警告、貢納の処理、次の目的地への自動移動
・実際には動かさずに、自動化と経路の判断が何をしようとするかだけを見る試験の項目もあり
▼ 他の仕組みとの連携と前提
・「SettlementCore」があれば、プレイヤーの居住地に週ごとの街道の質を0から100で発表
・この値を、村の仕組み、軍の仕組み、辺境の圧力の仕組み、復興の仕組みがそれぞれ参照する
・前提はゲーム第1.4.5、「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_CoreI」とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・設定は「TAOM.Dependencies」経由の「MCM」第5から。以前の直接の前提は廃止済み
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にはライセンスを取得した素材を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 8 Apr 2026. TAOM Roads Of The King. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10287>.スポンサーリンク
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