Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 05:39 Version:1.4.0.2
RATE: ★=29 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
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Banner Kings

Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。

安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。

◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。

・奴隷キャラバン:
 町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
 町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
 農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
 最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。

◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。

◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。

◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。

◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。

◆後継者選定法(法律)

・世襲君主制:
 王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。

・選挙君主制:
 氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。

・帝国制:
 新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。

・共和制:
 派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。


◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
 血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
 成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
 血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。


◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。

◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。

◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、

・衛兵として働く:
 王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。

・衛兵を訓練する;
 指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。

・狩りに行く:
 森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。

・貴族に会う:
 集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。


◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。


【今後予定している機能】

・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。

Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Banner Kings画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.
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☆ [ゲームプレイ] Bannerlord AutoTrader Download ID:135 Author:Eskalior 2026-06-17 03:14 Version:1
RATE: ★=13 G=3 TAG: [日本語化対応] [商売] [交易] [自動売買] [QOL]
Bannerlord AutoTrader Title画像

Bannerlord AutoTrader

アイテムの自動売買を行うMod

戦利品の売却だけ自動化したり、食料品の補充を任せたりと、交易以外でもQOLの上がる使い方が可能です。

◆設定画面(Alt+A)に4種類のプリセットが用意されています。
Default…作者さんのおすすめ(ユーザー設定は除く)
Loot Seller…低Tierの武器防具を売却する
Global Trade…全世界での値段を視野に入れて取引を行う
Local Trade…近所での値段を重視した取引を行う

◆使用方法
居住地メニューに「Automatically trade goods」が追加されます。
実行するとトレード画面に移り、このModの設定内容に基づき取引が行われます。
確定(Done)ボタンを押す前に調整が可能です。
ボタンマウスオーバーで現在の取引概要が見れます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.8 [#3]
    2025-03-12 13:43:42 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.12.0
    2020-04-20 15:06:50 2KB [DOWNLOAD]
  • Bannerlord AutoTrader動画
  • Bannerlord AutoTrader画像1
  • Bannerlord AutoTrader画像2
  • Bannerlord AutoTrader画像3
  • Bannerlord AutoTrader画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Eskalior. 17 Jun 2026. Bannerlord AutoTrader. 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/135>.
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☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Economy Overhaul Download ID:9558 Author:BellumExe 2026-01-27 03:02 Version:1.1.5
RATE: ★=9 G=1 TAG: [バランス調整] [経済] [アイテム] [交易] [日本語化対応]
Bannerlord Economy Overhaul Title画像

Bannerlord Economy Overhaul

街や城と村の経済的な繋がりを強化し、繁栄や食料値や品揃えの豊富さが従属村の影響を強く受けるようになるMOD。
これによって村の焼き討ちや防衛がより戦略的に影響するようになる。
また武器や防具の価格の調整や市場や工房の調整も加えられ、各種設定はMCMで調整できるようになっている。

出力結果は単純だが影響範囲が多岐にわたるため、詳細についてはNeuxsのDescriptionを参照。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Bannerlord Economy Overhaul画像1
  • Bannerlord Economy Overhaul画像2
  • Bannerlord Economy Overhaul画像3
  • Bannerlord Economy Overhaul画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BellumExe. 27 Jan 2026. Bannerlord Economy Overhaul. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9558>.
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☆ [ゲームプレイ] Harvest And Production - Economy Overhaul Download ID:9671 Author:budmao 2026-09-12 21:24 Version:1.7.0
RATE: ★=8 G=1 TAG: [バランス調整] [内政] [村] [食料] [交易] [日本語化対応]
生産品を20種類以上追加し、村の生産や流通・集落の経済システムなどに変更を施します。
独自の工房の追加や隊商の交易関連・環境への影響などの要素も含まれています。

詳細な説明についてはNexusのDescriptionを参照してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.3 [#1]
    2026-03-11 20:11:59 7KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, budmao. 12 Sep 2026. Harvest And Production - Economy Overhaul. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9671>.
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☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Living Economy Download ID:10796 Author:ISKLL 2026-09-04 19:32 Version:1.4.6
RATE: ★=6 TAG: [内政] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord Living Economy Title画像

Bannerlord Living Economy

経済の仕組みを、丸ごと作り直す大型MOD。

▼ 内容
・居住地ごとに、5つの階層の人口が記録される
・人口は戦争や略奪で減り、逃げ、回復する
・募兵は、その土地の動員できる人数を減らす
・村と街が供給の線で結ばれ、村を焼くと街が痛む
・工房は原料を必要とし、尽きると生産が落ちる

▼ 注記
・街ごとに金庫があり、税と維持費と汚職が絡む
・農地や牧草地といった所領があり、地代が入る
・不満のある村は、産物を別の街へ回すようになる
・その不満は、金を払って抑えられる
・隊商は、不足している品を優先して運ぶ
・NPCの貴族も、自分の領地に投資するようになる
・季節と経路の危険が、交易に響く
・統治MODを入れている場合は、重なる部分を譲る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ISKLL. 4 Sep 2026. Bannerlord Living Economy. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10796>.
☆ [ゲームプレイ] TradeLord Download ID:12852 Author:teXas3594 2026-09-18 05:34 Version:1.81.13
RATE: ★=5 TAG: [交易] [QOL] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
TradeLord Title画像

TradeLord

カラディアの全市場の価格をリアルタイム読み込みし、最適な売買ルートを自動提案・実行する高機能な交易MOD。

▼ 主な機能
・全市場の現在価格をゲーム内経済システムから直読み
・アイテムツールチップと台帳に最安値・最高値の買売地を表示
・9以上の要因で利益、5以上の要因で移動時間を評価した信頼度スコア付き交易ルート提案
・実際のパーティ速度と積荷を考慮した経路探索による利益計算
・自動売買機能(入町時に自動実行可能)
・ホットキーLまたはマップボタンで交易台帳パネル表示
・ワークショップの利益表示

▼ 売買の詳細
・単位ごとの売買で利益率が下がったら自動停止
・利益が出る範囲内でのみ購入
・家畜は党員の牧畜ペナルティを確認して購入
・ロック済みアイテム・ユニーク装備・クエストアイテム・食料備蓄は対象外
・戦争中の勢力市場は利用しない

▼ 設定
・MCM対応で全機能をカスタマイズ可能
・移動距離上限・スキャン範囲・最小在庫数を設定
・食料・鍛冶材料・家畜の個別ルール設定
・売却禁止・買付禁止リスト(アイテムID/名前指定)
・利益計算基準(平均・最後・最安値)の選択
・正直商人モード(実際に見た価格のみ使用)
・セーブ互換性あり(MOD追加前後のセーブで動作)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, teXas3594. 18 Sep 2026. TradeLord. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12852>.
☆ [ゲームプレイ] Cultural Gear Shop Download ID:8547 Author:bearVorenus 2026-08-13 12:47 Version:1.0.0.0
RATE: ★=2 G=1 TAG: [装備] [武器] [防具] [街] [交易] [日本語化対応]
Cultural Gear Shop Title画像

Cultural Gear Shop

街に文化別の装備が購入できるメニューを追加するMOD。
1.3以降に更新が止まったRoyal Armoury FIXに近しい感じ。
アクセスする文化や装備ティアの制限はMCMで調整可能。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0.0 [#1]
    2026-01-07 08:43:05 1KB [DOWNLOAD]
  • Cultural Gear Shop画像1
  • Cultural Gear Shop画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bearVorenus. 13 Aug 2026. Cultural Gear Shop. 7 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8547>.
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☆ [ゲームプレイ] Auto Trader Buy and Sell Goods Download ID:11708 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:39 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [交易] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Auto Trader Buy and Sell Goods Title画像

Auto Trader Buy and Sell Goods

交易の売買を、自動で行うMOD。

▼ 内容
・街と村の画面に、2つの項目が加わる
・買う方と、売る方に分かれている
・入ると自動で行う設定も、選べる
・全ての街の値を調べた上で、買う
・最低でも15%の利幅がある物だけを、選ぶ

▼ 注記
・仕入れ値を覚えており、損では売らない
・利益に応じて、交易の経験値が入る
・今の積荷を最も高く売れる街に、目印が付く
・村の安い産物を、街で売る動きもする
・留めておいた物は、決して売られない
・食料の売買は、初期状態では行わない
・戦争中の街は、避けられる
・手元に残す額と、1回の上限も決められる
・積載も、9割までに抑えられる
・行った売買は、後でまとめて表示される
・設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Auto Trader Buy and Sell Goods. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11708>.
☆ [ゲームプレイ] Caravans and Workshops Give Trade XP Download ID:13754 Author:offtheclock 2026-10-02 05:48 Version:1.0.0
TAG: [QOL] [スキル] [交易] [キャラバン] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
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Caravans and Workshops Give Trade XP

キャラバンと工房の日々の収益から交易スキルの経験値を獲得できるMOD。

▼ 機能
・キャラバンと工房の毎日の支払いが交易スキル経験値に変換される
・デフォルトでは同額を自分で交易した場合と同じ経験値を獲得(1デナル当たり0.5ポイント)
・キャラバンと工房それぞれに0~10000%の倍率を設定可能
・毎日「キャラバンと工房からの交易経験値: +56」と表示
・税金と貢物は対象外

▼ 前提・必須
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(Steam PC)
・シングルプレイキャンペーン(サンドボックスまたはストーリーモード)
・その他の前提MODなし(Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderEx不要)

▼ 導入方法
・Vortex: 「Mod Manager Download」をクリック
・手動: zipをBannerlordフォルダに展開してModules\OffTheClock.TradeXp\を追加
・ゲームランチャーのModsタブで「Trade XP from Caravans (Off the Clock)」をチェック
・キャンペーンを読み込むと次の日々の支払いから経験値が付与される

▼ 設定
・ゲーム内メニュー(Esc > Campaign Options)で設定可能
・Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\TradeXp.txtで詳細設定
・CaravanXpPercent、WorkshopXpPercent(デフォルト100)で倍率調整
・ShowDailyLine、TestAtNextLoadなどの設定あり

▼ 注意
・セーブデータには何も保存されず、安全に追加・削除可能
・Bannerlordはモッドを使用したセーブではアチーブメント無効化
・モッド削除後もアチーブメント復活なし(新規セーブで対応)
・各セッションでTradeXp.logが生成される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Caravans and Workshops Give Trade XP. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13754>.
☆ [ゲームプレイ] Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans Download ID:13664 Author:Juicebox808 2026-10-02 10:33 Update! Version:1.2
TAG: [QOL] [外交] [商売] [交易] [システム追加変更] [MCM対応] [トレード] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans Title画像

Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans

Diplomacy modの機能を拡張し、隣接していない王国との交易協定締結や協定数上限の増加、従属王国システムの追加などを実現する軽量アドオン。

▼ 主な機能
・交易協定の上限を増加させ、隣接していない王国とも協定可能
・外交画面から従属王国条約を提示・要求可能
・キャラバンに補給契約を発注し、指定町へ資源を配送
・従属王国から捕虜を徴収、戦士を徴募可能
・従属王国の反乱度を色で表示(琥珀=安定、橙=上昇、赤=危険)

▼ 前提・必須MOD
・Diplomacy mod

▼ 設定
・MCM対応で費用・上限・反乱確率・貢納などを調整可能
・従属王国の独立性維持、戦争追従、反乱、離脱などを設定可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Juicebox808. 2 Oct 2026. Diplomacy Trade Tweaks - Client Kingdoms - Caravans. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13664>.
☆ [ゲームプレイ] Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8 Download ID:13326 Author:mshawnee 2026-09-20 23:49 Version:1.0.0c
TAG: [バランス調整] [交易] [システム変更] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8 Title画像

Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8

CommodityMap Regional Economy Overhaulを1.4.8とWar Sailsに対応させる互換性パッチ。地域経済の変更を保持しつつ、古いマップデータを現在のゲームデータで置き換え。

▼ 機能
・140個の村の生産種別変更を保持
・現在のBannerlord 1.4.8のセトルメント位置を復元
・War Sailsの港座標を復元
・海賊襲撃シーンと町村シーンを復元
・造船所・建物レベル・門位置などの1.4.8データを保持
・データのみの互換性パッチ(Harmony DLLなし)

▼ 導入方法
・CommodityMap Regional Economy Overhaulを先にインストール
・このパッチを別モジュールとしてインストール
・モジュール順序: CommodityMapRemap_All → CommodityMapCompatibilityFix148
・元のCommodityMapは削除しない

▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・War Sails / NavalDLC
・CommodityMap Regional Economy Overhaul(必須)
・Caravan Slowdown(推奨)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, mshawnee. 20 Sep 2026. Commodity Map Compatibility Fix 1.4.8. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13326>.
☆ [ゲームプレイ] ROT - Tolls aka House Frey's Favorite Mod Download ID:13211 Author:james3313 2026-09-12 18:30 Version:1
TAG: [内政] [交易] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
ROT - Tolls aka House Frey's Favorite Mod Title画像

ROT - Tolls aka House Frey's Favorite Mod

Realm of Thrones向けの動的通行料金システム。84の橋を監視し、旅人の種類・荷物・関係・戦争状態などに応じて通行料を計算。

▼ 特徴
・84の登録済み橋を監視。ツインズは4倍、ブラッディゲートは2.75倍の特別乗数
・旅人の種類で料金が異なる。村人は割引、商人隊は高額、軍隊はさらに高額
・通行料は党の規模・荷物の価値・橋の材質・戦争状態・関係で動的に計算
・通行権システム。支払い後24時間は領主全体で、48時間は同じ橋で割引
・政治的関係を考慮。同じ勢力や友好的な旅人は減免や免除の対象
・敵対勢力は通常の商業料金を払わない。盗賊や傭兵は別扱い
・プレイヤーは詐欺師スキルと偵察スキルで通行料回避を試みられる
・徴収した通行料は支配勢力に帰属し、経済的価値を生む

▼ 橋の構成
・石橋56、木橋28。戦略的に重要な橋55、通常の橋28
・ツインズは最高額。ブラッディゲートは次点
・フリーフォークの橋は意図的に免除

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode
・ROT-Core、ROT_Map
・Realm of Thrones
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, james3313. 12 Sep 2026. ROT - Tolls aka House Frey's Favorite Mod. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13211>.
☆ [ゲームプレイ] Your Goods Are Mine Download ID:12600 Author:Cvnctat0r 2026-08-09 23:54 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [交易] [略奪]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
Your Goods Are Mine Title画像

Your Goods Are Mine

交易隊や護衛隊に対し、自軍の軍事力が大幅に上回る場合に全ての物資を要求できるMOD。戦闘なしで略奪でき、地域経済の混乱も可能。

▼ 機能
・軍事力が大幅に上回る交易隊・護衛隊から全物資を要求可能
・戦闘を避けて略奪できる
・地域経済への影響を与えられる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cvnctat0r. 9 Aug 2026. Your Goods Are Mine. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12600>.
☆ [ゲームプレイ] EU 1100 Regional Economy Download ID:13316 Author:Yampel Rus 2026-09-21 02:38 Version:2
TAG: [システム追加変更] [内政] [商売] [交易] [兵站] [トレード] [戦争] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
EU 1100 Regional Economy Title画像

EU 1100 Regional Economy

EU 1100の地域経済を深化させ、動的市場、物資移動、貴族・城塞交易、馬供給、戦場回収、修理など現実的な集落経済を実装するMOD。

▼ 地域経済システム
・78の定義された経済地域で町・村・城塞が共有経済に参加
・物理的な在庫ベースの交易で地域の不足と余剰を動的に追跡
・不足時は価格上昇、余剰時は価格低下
・交易は地元→同地域→隣接地域→遠距離緊急ルートの優先順位で流通

▼ 村と需要
・小麦農場、羊牧場、鉱山、材木村、葡萄園、馬牧場、漁村など実際の村タイプが経済を支える
・町の需要は繁栄度、城塞の需要は駐屯地規模に応じてスケール
・食料と基本資源は実際の地域供給に反応

▼ 戦争と経済
・略奪村は生産が50%に低下し、14日かけて回復
・包囲下の町と城塞は通常の地域輸入から隔離
・戦争中は国際交易がブロック可能で、和平後に段階的に回復

▼ 市場と交易
・地域供給圧力が通常のBannerlord市場価格に適用
・プレイヤーの売買は別の在庫ではなく実在庫と相互作用
・城塞は貴族交易市場で武器・盾・弾薬・防具・戦闘馬・高級鞍・馬甲を独立した在庫で運営
・城塞アクセスは関係度と文化・王国の一致度で制限
・信頼できる支配者は関係度に応じて5~15%の割引を提供

▼ 馬と装備
・通常の乗馬・荷馬は民間経済に残存
・戦闘馬・高級鞍・馬甲は城塞へ流通
・戦場回収で損傷装備が町に生成され、修理サービスで復旧可能
・肉屋道具は実経済アイテムで供給が限定的
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel Rus. 21 Sep 2026. EU 1100 Regional Economy. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13316>.
☆ [ゲームプレイ] Calradian Commodity Exchange Download ID:12323 Author:roel2 2026-07-28 11:48 Version:0.1.0
TAG: [交易] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Calradian Commodity Exchange Title画像

Calradian Commodity Exchange

物の値を売り買いする、取引所を足すMOD。

▼ 内容
・街の画面から、取引所を訪ねられる
・穀物、鉄鉱石、堅木、道具が対象になる
・馬、軍馬、塩、油、葡萄酒も扱える
・毛皮と銀鉱石を含め、11種が並ぶ
・値は、実際の供給量に応じて日々動く

▼ 注記
・売買には、手数料と滑りが乗る
・持ち高、平均取得額、含み損益が一覧で出る
・7日と30日の値動きも、見られる
・持っている物の値が動くと、報せが出る
・作者は、まだ試作の段階だと断っている
・外した場合の安全は、確かめていない
・控えを取ってから試すよう、勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, roel2. 28 Jul 2026. Calradian Commodity Exchange. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12323>.
☆ [ゲームプレイ] EconomyEssence Download ID:12260 Author:TheMBNoobModder 2026-07-24 19:25 Version:1.2.0
TAG: [商売] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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EconomyEssence

物価の膨張を、中世らしく正すMOD。

▼ 注記
・希少な品の値が、見直される
・NPCの持ち金も、抑えられる
・税の額も、正される
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 24 Jul 2026. EconomyEssence. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12260>.
☆ [ゲームプレイ] True Caravan Masters Download ID:11937 Author:quarkxp 2026-07-30 17:00 Version:1.0.7.1
TAG: [キャラバン] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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True Caravan Masters

隊商の仕組みを、丸ごと作り替える大型MOD。

▼ 内容
・隊商に3段階の等級が付き、速さ、値切り、積載、給与が変わる
・同じ2つの街を往復し続ける、作品側の不具合を解消する
・進路の先にいる敵の貴族や山賊を調べ、待ち伏せを避ける
・自分の工房へ寄り道し、材料を納めて完成品を運び出す
・護衛を、会話から騎兵や弓騎兵に格上げできる

▼ 注記
・部隊の規模は、氏族の階級に応じて増える
・酒場で地域の相場を集め、その街の評価を上げる
・氏族の隊商の枠は、街の名士から許可を買って増やす
・地図上から呼び戻せ、捕まった仲間は身代金で取り戻せる
・交易の利益と経験値を、仲間と分け合える
・土台となるMOD4種が必須で、途中の導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, quarkxp. 30 Jul 2026. True Caravan Masters. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11937>.
☆ [ゲームプレイ] Better Caravans Download ID:11905 Author:GodlyAnnihilator 2026-07-04 01:59 Version:v1.4.5
TAG: [交易] [マップ移動]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Better Caravans Title画像

Better Caravans

隊商が、同じ街を往復し続けるのを直すMOD。

▼ 内容
・作品側は、距離の逆数で行き先を採点していた
・そのため、近い街ばかりが選ばれていた
・同じ街へ向かう隊商が多いほど、点数が下がる
・一定の日数より近い行き先には、重い減点が付く
・最近訪れた街も、しばらく点数が下がる

▼ 注記
・その結果、地図の全域に隊商が散る
・元の採点は残し、上から倍率を掛ける作り
・そのため、交易協定や物価の判断は生きたまま
・自分の隊商だけ、NPCだけといった絞り込みもできる
・全ての値は、設定画面から調整できる
・戦闘や護衛、給与には触れない
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GodlyAnnihilator. 4 Jul 2026. Better Caravans. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11905>.
☆ [ゲームプレイ] Trade Optimizer Download ID:11607 Author:FriendlyTurtle 2026-07-09 01:49 Version:0.6.1
TAG: [交易] [商品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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Trade Optimizer

街に入るたび、自動で交易を行うMOD。

▼ 注記
・平均の値を見て、割高な物を売り割安な物を買う
・売りと買いは、同じ立ち寄りの中で両方行える
・給与の分と、手元に残す金は守られる
・積載量の上限も、超えないようにする
・食料、家畜、馬について、扱い方を個別に決められる
・取引の内訳は、簡潔にも詳しくも表示できる
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FriendlyTurtle. 9 Jul 2026. Trade Optimizer. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11607>.
☆ [ゲームプレイ] Ravenhold - Persistent Medieval World Download ID:11544 Author:Pashanizm 2026-06-07 21:18 Version:1
TAG: [オーバーホール] [鍛冶] [生産] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Ravenhold - Persistent Medieval World Title画像

Ravenhold - Persistent Medieval World

684年ごろの中世を舞台にした、常設のマルチプレイ向けの大型MOD。武器も防具も、鉱石から工房を経て作られる産業の連鎖の上に成り立ちます。

▼ 狙い
・戦争、冶金、物流、交易、職業、生産の連鎖を、互いに噛み合った仕組みとして置く
・抽象的な製作のメニューではなく、実際の産業の設備から武器や防具が生まれる世界を目指すとしている
・剣も延べ棒も盾も槍も、誰かが鉱石を掘り、炭を焼き、素材を加工し、工房を回した結果として存在する

▼ 鍛冶と生産の連鎖
・バニラの部品を組み合わせる鍛冶の土台はそのまま残し、多人数向けの産業の仕組みへ広げる
・鉄鉱石から、精錬、鉄塊、錬鉄、鋼の精製、刃の素材、鍛造、熱処理、研磨、仕上げを経て、部品となり武器になる
・素材は粗鉄、鉄塊、錬鉄、鉄の延べ棒、鋼、上質な鋼、「Thamaskene Steel」
・素材の質が耐久、均衡、重量、扱いやすさ、製作の難しさ、格に直結

▼ 武器に残る来歴
・作った者、工房の出自、冶金の回次、素材の純度、修理の履歴、耐久の状態、所有の履歴、部品の構成を記録
・名工が打った一振りは性能だけの物ではなく、世界の経済や軍備、遊びの歴史の一部になる

▼ 工房と職業
・精錬炉、鍛冶場、上級の鍛冶場、木工の工房、皮なめし場、醸造所、製粉所、燻製場、窯、機織り場
・生産には労働力、燃料、工房、専門家、物流、その土地の資源が必要
・職業は鍛冶、精錬、甲冑、弓、皮なめし、機織り、醸造、製粉、書記、商人、隊商の運営など
・戦闘一辺倒ではなく、経済そのものが遊びになる形

▼ 経済と戦争
・炭が冶金を支え、冶金が武器を支える。木材は長柄と攻城の補給を、皮は握りと防具を、塩は保存と補給を支える
・炭が無ければ冶金は細り、鋼が無ければ精鋭の武器は消え、堅い木が無ければ長柄の生産が止まる
・軍事力は湧いて出る戦利品ではなく、産業の力から生まれる

▼ 作りと現状
・サーバー側を正とする多人数向けの構成。工房、生産の仕事、所持品、武器の記録が持続する
・長期の持続性、規模の拡大、多人数での安定を重視しているとしている
・現在は産業としての鍛冶、冶金、工房の設備、部品の経済、物流、修理と耐久、多人数での同期を開発中
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 7 Jun 2026. Ravenhold - Persistent Medieval World. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11544>.

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