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- ☆ [ゲームプレイ] Calradia Expanded Download ID:1389 Author:Drezavelt 2024-03-14 01:16 Version:a2.0.5
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RATE: ★=15 G=5 TAG: [国家] [勢力] [クラン] [街] [村] [城] [マップ] [日本語化対応]

Calradia Expanded
カルラディアを拡張します。
フィールドマップに14の町、8つの城、77の村を追加します。
また、バニラのほとんどの町、城、村を再配置し、より意味のあるものにします。
例えば、意味ない箇所に配置されていた城は峠を守る要所などに変更されます。
村の資源を地理的に適切な場所に移動します。
Version:a1.0.6
これは初期リリースの早期アクセス版です。
多くの既知の問題がある事に注意して下さい。
これはプロジェクトの第一段階で、カルラディアでの体験をより素晴らしい場所にリメイクし、拡張することを目的としています。次の段階は、計14の王国にする事です。独自の文化と軍隊ツリーを持たせます。例えば、北には北欧人、南西にはギリシャ人など。
現段階では、まだ何もない領域がバニラのまま残っています。
経験値を稼げる盗賊のホットスポットになるかもしれません。
追加居住地。
北帝国バニラ - 6の町 - 9の城 - 32の村
北帝国導入後 - 6の町 - 9の城 - 37の村
南帝国バニラ - 7の町 - 8の城 - 34の村
南帝国導入後 - 8の町 - 8の城 - 39の村
西帝国バニラ - 6の町 - 8の城 - 31の村
西帝国導入後 - 6の町 - 8の城 - 33の村
スタルジアバニラ - 7の町 - 8の城 - 32の村
スタルジア導入後 - 9の町 - 11の城 - 43の村
バタニアバニラ - 5の町 - 8の城 - 33の村
バタニア導入後 - 6の町 - 8の城 - 37の村
ウランジアバニラ - 8の町 - 8の城 - 36の村
ウランジア導入後 - 10の町 - 8の城 - 45の村
アセライバニラ - 8の町 - 9の城 - 40の村
アセライ導入後 - 14の町 - 12の城 - 68の村
フーザイトバニラ - 6の町 - 9の城 - 35の村
フーザイト導入後 - 8の町 - 11の城 - 49の村
既知の問題
盗賊の隠れ家 - いくつかの隠れ家は居住地に近すぎます。
町や城の「ヒットボックス」 - 通常は峠や山などは見えない壁がありますが、一部はこれらが残って通る事ができません、また同様にこのMODで追加された町や城の一部はこれらを無視して移動出来てしまいます。
攻城中のアイコン - 攻城中に表示されるアイコンの多くは、地形との位置関係によって表示されない場合があります。見えなくてもクリックは可能ですのでご安心ください。
地形配置 - 配置の問題、主に町と城です。地形の配置はテキストエディタで編集するのは非常に時間が掛かります、MODエディタが出るか、またはゆっくりと修正されていきます。
Daily Tick - 1日の終わり(報酬計算を行う時間)には、少しラグが起こります。これはゲームがバックグラウンドで計算処理しなければならない町が増えたのが原因である可能性が高いです。これを改善する方法は今の所考えていないそうです。申し訳ありません。
Ground Splodges - 地面に奇妙な色の点がありますか?ほとんどの場合、元々村がそこにあった場合に起こります。現行のテキストエディタの編集ではそれらを取り除くのは難しいようです。MODエディタがリリースされたら修正予定との事。
町中のシーン - バニラでは、村の内部と外部の位置を大まかに一致させようとしており、丘の上にある村は丘陵地帯にあることになっています。このMODは、場所のすべてを混乱させてしまいますが、これは修正可能であり、後のリリースで修正します。町と城についても同様です。
考えられる問題
AI - AIは何がどこに近いのか混乱するかもしれません。作者さんのテストプレイでは問題になっていませんが、Party AI Overhaul and CommandsのようないくつかのMODは、遠くに移動された城などがAIが近いと判断し、城を取ろうとするかもしれません。AIに関しては不明な事が多く、時間とテストが恐らく解決するとの事です。
文化 - 居住地が相互作用を起こすDynaCultureのようなModは問題があるかもしれません。
バランス - 現状バランスが取れていない可能性が高いです。例えばアセライが持っている町の量を見てください。しかし領主の人数は変更されていません。
取引/交易 - 村の資源の多くを変更した為、経済的なバランスに影響を与えるでしょう。
インストール
Vortexでの導入を推奨。
互換性
作者さんは多くのMODを導入しており(画像のModリスト参照)それらとは互換性があります。
居住地の追加や移動など行うMODは競合する可能性があります。
また、settlements.xmlを変更するMODも同様です。
Stable Branchでテストされており、Beta版で動作するかどうかはわかりません。
セーブデータと非互換
途中導入、削除に対応していません。ニューゲームで動作し、
導入後は削除を行うと、そのセーブは動作しなくなります。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■関連MOD
Very Simple Divider2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Drezavelt. 14 Mar 2024. Calradia Expanded. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1389>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Large Party Visuals Download ID:13214 Author:jaenix 2026-09-19 05:15 Version:6
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [美化] [パーティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Large Party Visuals
大規模な部隊の構成を地図上で視覚的に表示するMOD。プレイヤーの部隊はコンパニオンと数体のランダムユニットを表示し、他の勢力の部隊は規模に応じて追加ユニットを表示(25ユニットごとに1体、最大3体まで)。War Sailsに対応し、単独の英雄や盗賊の部隊に属する船も表示可能(最大2隻)。
▼ 対応バージョン
・1.5.2でテスト済み
・デコンパイルと改変・更新は自由Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 19 Sep 2026. Large Party Visuals. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13214>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lore Locations Download ID:13257 Author:BlocTheWorker 2026-09-15 03:57 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [NPC] [コンパニオン] [商売] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Lore Locations
バナーロードの世界観に登場する3つの中立的な拠点を復活させるMOD。ゼンダリウム、ドゥン・ホラック、塩鉱山それぞれにカスタムシーン、独自のNPC、商人、採用可能なコンパニオンを配置。
▼ ゼンダリウム(Zendarium)
・帝国の河川関税所。中立を宣言し、傭兵や商人の交差点として機能
・町を散策し、NPCと会話可能。ローマ風建築で再現
・商人から全文化の装備・物資を割引価格で購入可能
・酒場でコンパニオン3名を雇用、または訓練兵と会話
・闘技場で戦闘訓練、行政官から詳細な歴史を聴取
▼ ドゥン・ホラック(Dun Horach)
・バッタニア要塞の廃墟。追放者や逃亡兵の聖域
・「野生の平和」という法により、暴力は禁止
・盗賊と会話して高位盗賊ユニットを直接採用可能
・隠し通路で黒市商人にアクセス。密輸品の売買が可能
・ボスと会話して背景ストーリーを学習
▼ 塩鉱山(Salt Mines)
・東部の採掘地。捕虜を商人に売却可能
・塩を最安値で購入し、他都市で転売して利益化
・商人は食料のみ高値で買取。武器・防具は買取対象外
▼ 導入・互換性
・セーブゲーム中盤での追加・削除が可能
・DLC不要。ほぼ全MODと互換
・Novus Bannerlord Launcher 推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 15 Sep 2026. Lore Locations. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MapBlockade Download ID:13102 Author:huanzze 2026-10-02 12:26 Update! Version:1.2.11
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [戦争] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

MapBlockade
城塞を戦略的な要衝に変える。敵軍の移動を遮断し、マップに目に見える壁を配置して、王国の支配を確立するMOD。
▼ 主な機能
・敵国の部隊が2つ以上の敵対都市を通過する必要がある地域への移動を遮断
・キャンペーンマップに文化と城壁レベルに合わせた壁を表示
・プレイヤー部隊の迂回ルートを2色のラインで可視化
・王国到達可能性の画像出力やマップトポロジーのXML出力などのデバッグツール
▼ 前提・必須
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MBOptionScreen
・Warsail DLC(未導入時は自動的に機能が無効化)
・バージョン1.4.x対応(1.3.x・1.5.xは非対応)
▼ 設定
・城塞壁のスケール調整(0.5~3.0倍)
・遮断セルの境界線表示
・迂回ルートの表示/非表示
・パス高度調整(0.5~10、デフォルト3.0)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, huanzze. 2 Oct 2026. MapBlockade. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13102>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Political Map 1.4.5 Download ID:10758 Author:sroberts5345 2026-05-24 02:25 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [マップ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Political Map 1.4.5
地図に、勢力ごとの支配域を重ねて表示するMOD。
▼ 注記
・王国の領域が、地図の地形の上に直接描かれる
・居住地の持ち主が変われば、表示も追随する
・決められた鍵か、画面右下の押しボタンで切り替える
・濃さと細かさを、設定画面から変えられる
・細かくするほど綺麗になるが、動作は重くなる
・表示している間は、動作に影響が出るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sroberts5345. 24 May 2026. Political Map 1.4.5. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10758>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version) Download ID:13402 Author:ssssnake 2026-10-02 17:31 Update! Version:2.1
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TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [攻城戦] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version)
敵対する城と町の周囲に支配圏を設定し、包囲中以外は進入不可にするMOD。プレイヤーとAI勢力の両方に適用される。
▼ 特徴
・敵対勢力の城町周辺に赤い円で表示される支配圏を設定
・支配圏内への進入は包囲中のみ可能
・包囲を中止すると進入地点に押し戻される
・AI勢力は支配圏を山や水のような障害物として扱い、包囲時以外は迂回する
・戦略的に配置された城町が防御の要塞として機能
▼ 対応環境
・Bannerlord 1.5x版対応(公開ベータ版)
・Warsails対応
・バニラCalradiaおよびRealm of Thrones総合変換MODで動作確認済み
・マップに依存しない設計
▼ 導入方法
・MODフォルダをModulesフォルダに配置するだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 2 Oct 2026. Zones of Control for Castles and Towns (Realm of Thrones Version). 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WALK THE SEA Download ID:13115 Author:PodM0D 2026-09-06 12:36 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WALK THE SEA
キャンペーンマップの海を歩行可能にし、装飾的な島々を訪問できるようにするMOD。
▼ 主な機能
・マップ上のすべての海域と島嶼部に到達可能
・シーンファイルなし。セッション開始時にマップから自動生成
・水上ではヨット、陸地では馬または歩兵として表示
・キャンペーンに何も追加されず、セーブに何も記録されない
・山岳地帯・峡谷・河川は通行不可のまま
・ゲーム内メニュー(F10)で設定・情報確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (このMODより前に読み込む必要あり)
・ロード順: Native、SandBoxCore、SandBox、Harmonyの下に配置必須。これらより上に配置するとMODが機能しない
・War Sailsとは非互換(War Sailsがある場合は不要)
▼ 注意事項
・海上での戦闘はデフォルト無効(有効化可能だが非推奨)
・一部の地点で水への進入時に短い遅延が発生する可能性
・AI勢力は海を利用するが、海を迂回ルートとして計画的には使用しない
・v1.4.8で動作確認済み。設計上、ゲームバージョンに依存しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PodM0D. 6 Sep 2026. WALK THE SEA. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13115>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Empires of Europe Warsails Compatibility Patch Download ID:12721 Author:djfatrod 2026-08-16 13:42 Version:1.0.3
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TAG: [海戦] [マップ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Empires of Europe Warsails Compatibility Patch
Empires of EuropeとWarsailsの互換性パッチ。両MODの機能を同時に利用可能にし、EoE 1100/1700マップでの海戦機能を実装。
▼ 対応バージョン
・EoE 1100および1700の全バージョン対応(Public、Patreon、Erik's troops含む)
・Americas版には未対応
▼ 導入方法
・Warsails、Empires of Europeと共に有効化
・ロードオーダー: Harmony→Native Modules→Warsails→Empires of Europe→Eriks(オプション)→EoE Warsails Patch
・パッチは最下部に配置
▼ 機能
・港からの乗船が不要。船所有後は沿岸地域で水上をクリックして自動移動
・敵船はラミング(衝突)のみでダメージを受ける
・一部地域でパスファインディングの問題あり。短い距離でクリックすると回避可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, djfatrod. 16 Aug 2026. Empires of Europe Warsails Compatibility Patch. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12721>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Active Tournaments on Global Map Download ID:12216 Author:egizz983 2026-07-21 01:32 Version:1
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TAG: [闘技場] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Active Tournaments on Global Map
開催中の闘技会を、地図上で常に見せるMOD。
▼ 注記
・作品側では、街に近づかないと見えなかった
・その距離の制限が、取り払われる
・全ての開催地が、常に表示される
・土台となるMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, egizz983. 21 Jul 2026. Active Tournaments on Global Map. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12216>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Illumina Download ID:12037 Author:BlocTheWorker 2026-07-12 06:27 Version:1.0.1
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TAG: [マップ] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Illumina
夜の地図に、灯りを点すMOD。
▼ 注記
・居住地が、夜になると灯りで浮かび上がる
・移動している部隊も、灯りを持って進む
・灯りの位置、明るさ、部隊に持たせるかどうかを設定ファイルで変えられる
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
・地図を差し替えるMODとも、動くはずだとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 12 Jul 2026. Illumina. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Memoria Download ID:11919 Author:BlocTheWorker 2026-07-05 00:33 Version:1.0.1
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TAG: [マップ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Memoria
大きな戦いの跡地に、記念の印を地図上へ残すMOD。
▼ 注記
・別の戦略ゲームの仕組みから着想を得たと述べている
・自分だけでなく、全ての勢力の戦いが対象
・標準では、両軍合わせて1,800人を超える戦いに印が付く
・印に触れると、その戦いの詳細が表示される
・標準では300日で消える。設定ファイルから変えられる
・遊んでいる途中での導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 5 Jul 2026. Memoria. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Map Entity Selector Download ID:11662 Author:naber1089 2026-07-23 03:25 Version:1.1
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TAG: [マップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Map Entity Selector
重なった部隊を、選び分けられるMOD。
▼ 注記
・地図の上で、重なった部隊や居住地が対象
・決められた押し方で、小さな一覧が出る
・そこから、どれを指したかを選ぶ
・前作にあった仕組みを、再現したもの
・いつでも導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, naber1089. 23 Jul 2026. Map Entity Selector. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AnyFind - Map Search (Ctrl F) Download ID:11438 Author:rizn1ks 2026-05-30 15:07 Version:1.3.15
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TAG: [マップ] [インターフェイス] [QOL] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AnyFind - Map Search (Ctrl F)
マップ上の居住地や地点を名前で探せるようにするMOD。「Ctrl」と「F」で検索のメニューを開き、カメラがその場所まで滑らかに寄ります。
▼ 内容
・キャンペーンマップのどこでも「Ctrl」と「F」で検索のメニューを開く。打ち込むたびに候補が絞り込まれる
・百科事典の居住地のページには「Show on Map」のボタンを追加。押すと百科事典が閉じて現地が映る
・移動は瞬間移動ではなく、自分の部隊から対象まで滑らかに寄り、数秒そこを映してから戻る
・マップ上には虫眼鏡の絵柄の戻るボタンも追加。バニラの機能に見えるように作ってある
・隠れ家や城を目で探して回る手間が省ける
▼ 対応と前提
・前提MODは無し。検証はゲーム第1.3.15
・日本語を含む12言語に対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。「The Old Realms」のような大型の作り替えMODとも併用可
・読み込みで問題が出る場合は、展開する前にZIPのプロパティからブロックを解除しておくMount & Blade II: Bannerlord Nexus, rizn1ks. 30 May 2026. AnyFind - Map Search (Ctrl F). 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11438>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Travelers Download ID:11287 Author:LawhMods 2026-06-25 03:35 Version:1
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TAG: [NPC] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Travelers
旅人の小さな一団を、地図に湧かせるMOD。
▼ 注記
・各地を移動して回る
・追い剥ぎには、格好の獲物になる
・前提となるMODは、不要
・原文の説明は、ごく短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 25 Jun 2026. Bannerlord - Travelers. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11287>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ArabianKingdom Download ID:10876 Author:ALQIBLAWI 2026-04-28 02:43 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [勢力] [国家] [文化] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ArabianKingdom
カルラディアの勢力と地図を、実在の王国と帝国へ置き換える歴史オーバーホール。ウマイヤ朝を軸に、北欧と欧州の勢力まで揃えています。
▼ 内容
・町、城、村の名前を、実在の土地に合わせて全面的に変更
・勢力はウマイヤ朝、ヘラス総督府、神聖ローマ帝国、突厥可汗国、メロヴィング朝、ルーシ公国、ノーサンブリア王国へ置き換え
・勢力ごとの戦い方に合わせた兵種ツリーを新規に作成
・史実の人物を、正確な名前と氏族のバナーで登場
・酒場と大広間にウードによるアラビアの音楽を追加
・4Kの歴史的な読み込み画面を収録
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Historical Banner Icons」「Arabization」が必須
・「ArabianKingdom」を「Modules」フォルダへ展開し、ランチャーで有効化
▼ 注記
・説明はアラビア語と英語の併記
・素材と言語の対応を借りた3本への謝辞があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 28 Apr 2026. ArabianKingdom. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10876>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Division of the kingdoms Download ID:10727 Author:paha9787 2026-04-15 21:49 Version:1.13.15
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TAG: [勢力] [国家] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Division of the kingdoms
カルラディアの9つの国を2つずつに割り、18か国にするMOD。釣り合いも可能な範囲で取り直しています。
▼ 導入
・配布物の中は国ごとのフォルダに分かれており、全部でも一部でも好きに入れられる
▼ 注記
・作者は「Diplomacy」の併用を勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, paha9787. 15 Apr 2026. Division of the kingdoms. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10727>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Watchtower Network Download ID:10717 Author:GolanC Studio 2026-04-29 19:47 Version:1.0.2
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TAG: [偵察] [戦争] [マップ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Watchtower Network
カルラディア各地に物見櫓を置き、周辺の部隊の動きを報告させるMOD。危険が自分の町へ届く前に、その地域の軍事情報を読めます。
▼ 内容
・町の近くに物見櫓の居住地を追加。独自の遭遇のメニューを持つ、正規の居住地として組み込まれる
・櫓は周囲の敵の部隊を継続して監視し、目撃、襲撃、攻城、強襲、隠れ家、伝令という分類に、確度と鮮度を添えて記録
・「View latest reports」で、現在の脅威、古い目撃、その他の目撃、隠れ家に分けた報告を表示。百科事典への連携もあり
・櫓の中にいる間は、マップ上にその櫓の監視範囲が表示される
・付近の隠れ家も櫓が発見し、通常の発見の通知として知らされる
▼ 所属と伝令
・敵対勢力の櫓では報告を読めない。中立の櫓は1日1回、150デナールの賄賂で閲覧可
・深刻な報告は伝令を領主へ送る。速さは櫓の状態と改修次第
・伝令は襲撃、支援、脅迫、誤情報の吹き込み、情報の拡散の対象になり得る。プレイヤーもAIの部隊も関与でき、遅延と報告の確度が変わる
・深刻な情報は近隣の味方の櫓へ中継される。際限なく広がらないよう、中継の回数に上限と確度の減衰あり
▼ 所有と改修
・自分の櫓では改修が可能。狼煙、早馬の中継、熟練の斥候、光学の4種
・日々の維持費が必要で、払わないと働きに影響
・報告のデータはセーブデータに保存され、読み込み時に復元
▼ 前提と注意
・「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」第5、「ButterLib」が必須
・ロードオーダーは前提4本、バニラのモジュール、独自のマップを読み込むMOD、そしてこのMODの順。マップ系のMODより後ろに置くことが重要
・初回にマップを開いた際、全ての櫓の設置場所を計算するため最大10分掛かる。結果は保存され、次回以降は再利用
・シングルプレイ専用。独自のマップへ差し替えるMODとの併用を前提に作られている
▼ 既知の問題
・無限の読み込み画面は第1.0.1で修正。それでも起きる場合、所定のフォルダに算出済みのファイルが出来ていれば読み込み直せば通る
・「War Sails」のフヴァリクの町の櫓が生成されない
・「The Old Realms」との競合は第1.0.2で修正
・「War Sails」より前に独自の航行を実装したMODでは水面を陸と見なすため、波の上に櫓が浮くことがある
・作者は制作途中だと断っており、3Dの造形はまだ粗いが改善するとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GolanC Studio. 29 Apr 2026. Watchtower Network. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10717>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nord-Sturgia Homeland Swap Download ID:10348 Author:Witchardd 2026-03-25 07:10 Version:v1.0.0
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TAG: [文化] [勢力] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Nord-Sturgia Homeland Swap
ノルドとスタルジアの本拠地を、キャンペーンマップ上で丸ごと入れ替えるMOD。ノルドが南のスタルジア領を、スタルジアが北部を持つ形になります。
▼ 内容
・両勢力の町と城を全て交換
・ノルドの移動時間が短くなり、戦略的な釣り合いも改善。序盤からノルドでの進行が活発に
・レヴィルのチェイサーの村を北へ移し、スタルジアが乗騎を生産する村を再び持てるように
・スタルジアの開始地点も新しい位置に合わせて変更
・ノルドの開始地点はどうしても見つけられず、現状はスロンダーラグのまま
▼ 注意
・XMLだけで構成されており、「Settlement.xml」を編集しないMODとなら広く併用可
・セーブデータが壊れるわけではないが、途中から入れると居住地の文化だけが変わる。ノルドは北、スタルジアは南に留まったまま、文化の食い違いで全居住地に-3の罰則が付く
・新規のサンドボックスかキャンペーンでの開始を推奨
・検証はゲーム第1.3.14のみ
▼ 注記
・作者は、開発元から「War Sails」のMOD制作ツールが出るまではこれで凌ぐしかないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 25 Mar 2026. Nord-Sturgia Homeland Swap. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10348>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Roads of Middle-earth Download ID:10266 Author:TheBoyys 2026-06-14 01:04 Version:1
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TAG: [マップ] [内政] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Roads of Middle-earth
拠点を結ぶ街道を、傷んだり危険になったりする社会基盤として扱うMOD。「TAOM.Dependencies」が必要です。
▼ 街道の状態
・物理的な状態は荒廃、放置、整備、王道の4段階。1日あたり0.005段階で劣化
・劣化は危険度で最大4倍まで加速。安全なら1段階に約200日、最大の危険なら約50日
・王道は40%、整備は15%劣化が遅く、放置は15%速い。荒廃はそれ以上下がらない
・安全度は安全、監視下、危険、極めて危険の4段階で、状態とは別に動く
・脅威には敵軍や盗賊のほか、ナズグル、オークの群れ、ウルク・ハイ、ワーグ、ハラドリムなどが入る
▼ 手を入れる
・最も傷んだ街道の修繕か、近隣の街道の一括修繕。費用は距離、目標の段階、危険度で変わる
・危険度による割り増しは監視下で10%、危険で25%、極めて危険で50%
・段階が下がる前に工事が終わらないと、積んだ投資は失われる
・街道巡邏は14日間。危険を下げ、信頼を上げ、劣化を最大40%まで遅らせる
・宿駅は避難所、宿場、駐屯地の順に発展。基本費用は400ゴールドから
▼ 街道の危機
・待ち伏せ、修繕の中断、商人の迂回、避難民の混乱、辺境の穴、途絶えた街道、救援の破綻が発生
・対応は旅人の護衛、工夫の雇用、隊商の確保、警戒の烽火、救援路の開放
▼ 周りへの影響
・街道の状態は繁栄、食料、治安、忠誠、民兵、村の炉床に毎日影響
・危険な街道では士気が下がり、英雄以外の兵が負傷する場合がある
・整備された街道は繁栄と交易の見込みを上げ、王道はさらに高い
▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5と「TAOM.Dependencies」
・「RoadsOfMiddleEarth」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に配置Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. Roads of Middle-earth. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10266>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Silkroad Download ID:10980 Author:BlocTheWorker 2026-05-03 01:07 Version:1.0.0
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TAG: [交易] [商売] [山賊] [護衛] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Silkroad
アセライの砂漠を舞台に、隊商の頭として交易するMOD。キャンペーンから完全に切り離された独立の遊びで、このMODを入れるとキャンペーンは起動できません。
▼ 何をする物か
・5つの居住地の間で品物を運び、水と食料を管理しながら利益を出す
・領主も政治も戦争も無く、既存のキャンペーンの仕組みを一切使わない。セーブデータも独自の仕組み
・使うのはゲームの戦闘と描画の部分だけで、残りは一から書いたとしている
・作者が「Warband」の頃から温めていた、隊商の護衛という発想を単体の遊びに仕立てた物
▼ マップ
・中世の写本を思わせる2Dの地図。「Kingdom Come Deliverance」のスタイルに近い
・元にしたのは「Digital Companion」で示された地図
・居住地は5つ。ドゥルクバからはアフメラッド、ミジャイェット、バリイェの3つへ行ける。その3つからはドゥルクバかサマルラへしか行けない
・経路には得失があり、短いが山賊に襲われやすい道、長く水を食うが襲われにくい道といった違いがある
▼ 隊商の護衛
・山賊はラクダを狙う。ラクダが死ぬと隊商は逃げられず、積み荷を奪われる
・戦いの舞台は砂丘の中の決まった道筋。砂丘は絶えず変わるため、目視で道を見付けるのは難しい
・「Alt」を押している間、進むべき道筋を表示
・「Q」で隊商の停止と再開を切り替え
・兵を選んで「F4」を押すと、隊商の護衛を命令
・山賊は不規則に湧き、積み荷の価値に応じて隊商を狙う
▼ 物資の管理
・ラクダ1頭の積載量は決まっており、商品を積むか、食料と水を積むかは自分で決める
・道中で水を切らすと兵が病み、いずれ護衛に支障が出る
・逆に物資を積みすぎると隊商は遅くなり、山賊に襲われやすくなる
・護衛を増やしても速度と物資の消費に響く
・終わりは特に無く、町を行き来して売買を繰り返す遊び
▼ 音楽と導入
・楽曲を8曲追加。主題が4曲、戦闘が4曲
・UIもゲームの見た目に合わせて作り直し
・砂丘の場面は作者の手作りで、道筋にも複数の変化がある
・バニラのモジュールの後に読み込むだけ
・「Caravan.dll」が読み込めないという場合は、DLLのブロックを解除する
・進行中のセーブデータへの出し入れは可。DLCは不要
・作者は十分に検証したが細部は詰め切っておらず、不具合や釣り合いの問題は残るとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 3 May 2026. Silkroad. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10980>.[コメントを書く] -
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