Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Service Records Download ID:12815 Author:MysticalSand 2026-09-12 21:13 Version:1.3.2
RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Service Records Title画像

Service Records

兵士一人ひとりに名前・性格・背景を与え、戦闘記録を追跡するMOD。条件を満たした兵士はコンパニオンに昇進可能。

▼ 主な機能
・全兵士に文化に応じた名前と5種類の性格特性を付与
・21種類の背景設定により各種スキルを習得
・撃破数に応じた戦闘称号(100撃破で10段階、250で10段階、500で10段階、1000で「the Great」)
・プレイヤーとコンパニオンも同じシステムで追跡
・撃破数と戦闘数の条件を満たした兵士をコンパニオンに昇進可能
・ゲーム内設定画面で昇進条件をカスタマイズ可能

▼ 前提・必須
・Bannerlord v1.4.8以降(ベータ1.5で動作確認)
・シングルプレイのみ対応

▼ 導入方法
・ServiceRecordsフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーのMODリストで有効化
・既存セーブでも自動的に兵士の記録が生成される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MysticalSand. 12 Sep 2026. Service Records. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12815>.

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☆ [ゲームプレイ] MB2 LOCALIZER Download ID:12655 Author:JiangHe 2026-08-26 09:58 Version:1.7.4
RATE: ★=13 TAG: [システム追加変更] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
MB2 LOCALIZER Title画像

MB2 LOCALIZER

Bannerlordのモッドを任意の言語に翻訳するためのWindowsアプリケーション。モッドのテキストを自動スキャンし、自動翻訳または手動編集で翻訳パッケージを作成できる。

▼ 主な機能
・インストール済みモッドを自動検出(ローカルモッドとSteam Workshopに対応)
・XML、DLLファイルなど複数形式のテキストをスキャン
・無料オンライン翻訳、AI翻訳、ローカルAI、手動翻訳に対応
・用語集機能で人名・地名・派閥名などの訳語を統一
・翻訳メモリで重複テキストの再翻訳を回避
・品質チェック機能で変数欠落などの問題を警告
・自動保存で進捗を保護

▼ 対応言語
英語、簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語(LA)、トルコ語、ポーランド語、ポルトガル語(BR)

▼ 導入方法
・インストーラー版:MB2 Localizer 1.7.1をダウンロード実行
・ポータブル版:ZIPを解凍してMB2_Localizer.exeを実行
・Vortexでのインストール非推奨
・アプリケーション本体をModulesフォルダに配置しない

▼ 注意事項
・自動翻訳は出発点であり、プロの翻訳ではない
・ゲーム内で重要な名前、会話、メニューを確認必須
・モッド作者の許可を確認してから翻訳を公開すること
・すべてのモッドテキストが検出・置換可能とは限らない
・DLL翻訳はXML翻訳より更新に敏感
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JiangHe. 26 Aug 2026. MB2 LOCALIZER. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12655>.
☆ [ゲームプレイ] Succession Laws and Civil Wars Download ID:5219 Author:conleyc86 2025-04-07 01:18 Version:5.3.1
RATE: ★=13 TAG: [システム変更] [バランス調整] [外交] [内政] [政治] [クラン] [領地] [システム追加変更]
Succession Laws and Civil Wars Title画像

Succession Laws and Civil Wars

このMODは、継承法と内戦という2つのルールを導入します。

◆長男が相続
長男が王位を継承 - ヴランディアとスタルジアが使用するシステム

◆長子(男女問わず)が相続
一番上の子が王位を継承 - 南帝国が使用するシステムです。
※アイラと結婚して南帝国に加わった場合、あなたは皇帝になります。

◆功労者が相続:
支配一族の中で最も熟練した者が王位を獲得します。
アセライとクーザイトが使用するシステム。
誰が最も「功績」を持っているかに応じて、反乱のボーナスチャンスもあります。

◆上院選挙:
帝国選挙システム - 基本的にバニラ。北帝国が使用。
※NPC修正または、TW がいくつかの点を変更するまで、期間制限は実装しません。
彼らが私が望んでいることに取り組んでいることを知っているので、
私は自分でそれをすることに消極的です。

◆軍事力で相続:
最も強力な軍事一族が王位を奪取します。
バニラに似ていますが、反乱の可能性が最も高くなります。西帝国が使用していたシステム。

◆タニストリー継承:
支配一族と家族関係または結婚関係にある人なら誰でも相続資格を得ることができる選挙。
ゲーム初期は基本的に男性の長子相続ですが、
ゲーム中盤から後半にかけて候補者は通常3人になります。
コレインと結婚すれば、フェン・グルフェンドックが支配一族である限り、
あなたも候補者となるでしょう。

◆内戦
貴族が王位に就いたときに後継者を選択しようとしない場合、戦争が始まります。
プレイヤーが派閥のメンバーである場合は、それに参加できます。

※現在2.5と3.0で少し内容が違う2バージョンあり。DLの際にバージョン確認。

v2.5-標準バージョン。

v3.0-王国消滅後のクラン処理変更。
v1.2バニラでは王国が破壊され、最後の領地を失うと、4週間以内に
王国を見つけられなかったクランは消滅しますが、このMODではそれを防ぎます
王国の無いクランはパーティーを組むのをやめ、旗を掲げずに引き続き
マップ上を走り回ることができ、宮廷間を移動してトーナメントに参加する。

Calradiaをダイナミックでリアルに保つのに役立つ作者のおすすめMOD
1. Unlanded Clans
同作者のクランを増やすMOD
2. Death for All
(作者は6が好きらしいです)
3. Surrender Tweaks
5対500などAIが非常に偏った戦いをしないように
4.Houses of Calradia - Updated
またはCalradian Clans
さらなる没入感のため
5True Noble Opinion
AIとの両方との氏族の相互作用が行われます
プレーヤーはよりダイナミックになり、重要性が増しました。
6. Diplomacy
互換性があるため、このMODから王国が反乱を起こします。
継承順位外の者が派閥を介して王位を簒奪し、反乱王国が同盟を求めるようになりました。
  • Succession Laws and Civil Wars画像1
  • Succession Laws and Civil Wars画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, conleyc86. 7 Apr 2025. Succession Laws and Civil Wars. 6 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5219>.
☆ [ゲームプレイ] Be Governor Download ID:12832 Author:Charly30 2026-09-30 02:46 Version:1.5.1.1
RATE: ★=8 TAG: [内政] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Be Governor Title画像

Be Governor

プレイヤーが王国内の町や城の知事職に就任できるMOD。

▼ 機能
・自領地:バニラインターフェースから自分を知事に任命・辞任可能
・同盟領地:町メニューから知事職に立候補し、名士(商人・職人・ギャング指導者)の投票で決定
・1度に1つの任期のみ、1年間(ゲーム内84日間)継続
・知事を務める領地は王国領地メニューと世界地図に★マークで表示

▼ 任期システム
・同盟領地の任期を途中で辞める場合:領主との関係-10、影響力-100、町と関連村の名士との関係-10、忠誠度-10、1年間その領地の知事に就任不可
・自領地の任期を途中で辞める場合:影響力-100、関連村の名士との関係-10、忠誠度-10、1年間その領地の知事に就任不可
・領地の所有者が変わるか王国を離れた場合、任期はペナルティなしで終了

▼ 知事ボーナス
・クラン階級に等しい影響力を毎日獲得(最小+1、最大+6)
・領地内に物理的に存在する場合のみ適用

▼ 前提・互換性
・前提MOD:Harmony
・単一ファイルMODでHarmonyパッチのみ使用、XMLやアセットのオーバーライドなし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Charly30. 30 Sep 2026. Be Governor. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12832>.
☆ [ゲームプレイ] Policy Expansion Download ID:12674 Author:Kasius 2026-08-18 23:26 Version:1.1.2
RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]
Policy Expansion Title画像

Policy Expansion

60個のランダムポリシーを段階的に追加し、各ポリシーが平民・職人・商人・兵士・貴族・王族の支持度を変動させるシステム。

▼ 機能
・初期10個のポリシーをランダム選択、毎年5個ずつ追加
・相互排他的なポリシーが存在
・支持度10点ごとに村落生産・工房生産・キャラバン利益・部隊経験値・影響力などにボーナス
・支持度30点で追加効果(村落人口増加・工房商品価格・商人訪問確率など)
・支持度50点で追加効果が2倍に

▼ ポリシー内容
・食糧生産・流通・価格統制に関する政策
・労働・税制・経済に関する政策
・衛生・防災・村落復興に関する政策
・軍事・防衛・兵種編成に関する政策
・自治・宗教・文化統一に関する政策
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius. 18 Aug 2026. Policy Expansion. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12674>.
☆ [ゲームプレイ] Reinforcement System - Japanese Translation Download ID:6591 Author:Skatagiri 2025-12-12 23:02 Version:1.1.2
RATE: ★=8 TAG: [日本語対応] [システム追加変更] [バランス調整]
「増援システムの日本語ファイル」
[このMODの説明を記入する]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Skatagiri. 12 Dec 2025. Reinforcement System - Japanese Translation. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6591>.
☆ [ゲームプレイ] Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops Download ID:8847 Author:bolaft 2026-08-12 19:00 Version:1.3.14.31
RATE: ★=8 TAG: [システム追加変更] [MCM対応] [兵種] [部隊] [兵士] [バランス調整] [日本語化対応] [warband]
Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops Title画像

Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops

カスタム兵種ツリーと精鋭部隊を構築・装備・育成するシステム。領地獲得でクラン兵種ツリーを、王国建設でキングスガード部隊とドクトリンを解放可能。
My Little Warbandなどの類似MODよりも兵種のスキル獲得による進化に目をみはるものがある

▼ 主な機能
・精鋭部隊の募集・訓練・装備による段階的な強化
・クラン・王国兵種ツリーのカスタマイズと装備パス編集
・敵撃破による新装備アンロック
・戦闘経験値によるスキル向上と昇進
・特殊な功績達成によるドクトリンボーナス
・AI領主による兵種採用と入植地民兵のカスタマイズ

▼ 前提・必須MOD
・Harmony >=2.4.2.0
・ButterLib >=2.10.2.0
・UIExtenderEx >=2.13.2.0
・Mod Configuration Menu v5 >=5.11.3.0

▼ 導入・設定
・Modulesフォルダに解凍して有効化
・MCMから詳細設定可能
・既存セーブへの追加導入・削除後の継続プレイ両対応
・日本語を含む複数言語対応
  • Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bolaft. 12 Aug 2026. Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops. 26 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8847>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] True Controller Download ID:3543 Author:HLC 2025-12-14 01:25 Version:2.0.7
RATE: ★=6 TAG: [MCM対応] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
True Controller Title画像

True Controller

True Gameplay Overhaul関連MODの統合管理ツール。バックグラウンドで動作し、TGO MODの同期とオーバーホールモード使用を実現。

▼ 機能
・MCM対応で全True Modsの設定を一元管理
・複数のTGO関連MODの前提MOD

▼ 前提・対応版
・バージョン1.2.10~1.3.10で設計・テスト済み
・1.2.7以降の他バージョンも互換性あり

▼ 注意
・MCMの一部設定(制限値、軍隊費用など)はセーブロード時に反映
・動作確認が必要な場合はクイックセーブ後にリロード推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 14 Dec 2025. True Controller. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3543>.
☆ [ゲームプレイ] ROT - Bannerlord Living Economy Patch Download ID:13091 Author:james3313 2026-09-05 09:11 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [システム追加変更] [内政] [経験値]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
ROT - Bannerlord Living Economy Patch Title画像

ROT - Bannerlord Living Economy Patch

Realm of Thrones用のBannerlord Living Economy互換パッチ。RoTの文化と地域を正しく認識させ、ウェステロスとエッソスの地域経済をより適切に機能させる。

▼ 特徴
・RoT全文化のBetter Living Economy対応マッピング
・ウェステロスとエッソスの地域経済プロファイル
・盗賊/無法者文化をニュートラルに安全にマッピング
・セーブデータ互換性あり

▼ 前提・必須MOD
・Realm of Thrones
・Bannerlord Living Economy

▼ 導入方法
・Vortexまたは手動でBannerlord Modulesフォルダに導入
・RoTとBetter Living Economyの後に有効化
・Bannerlord 1.4.8 + Realm of Thrones 8.1.8で動作確認済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, james3313. 5 Sep 2026. ROT - Bannerlord Living Economy Patch. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13091>.
☆ [ゲームプレイ] BUTR's Player Switcher Download ID:3666 Author:BUTR Team 2023-06-30 21:17 Version:v1.9.10
RATE: ★=4 G=1 TAG: [ヒーロー切替] [キャラクター] [コンパニオン] [クラン] [システム追加変更] [日本語化対応]
 このMODは、任意のタイミングで操作するヒーローを切り替えることが可能で、世界中のあらゆるクランのほぼ全てのヒーローを操作できるようにするMODです。
 デフォルト設定では、自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されるため、プレイヤーは自クランパーティーの戦闘も操作して楽しむことが出来ます。

【現在の機能】
〇スイッチヒーロー
 操作するヒーローを自クラン内のパーティーリーダーの中から選んで切り替えることができます。
〇スイッチクラン
 チートモードが有効な場合にのみ利用可能です。任意のクランに切り替えることができます。
 ただし、チートモードは長時間実行されるゲームの不安定な機能と見なされますので、それらの中であまり多くの時間を費やさないようにしてください。

【ヒーロー切替キー】
・「Endキー」を押して任意のタイミングでヒーローを切り替えることが出来ます。
 (バニラオプションのキー設定で変更可能)
・また、デフォルト設定では、自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されるので、同メッセージにより切替を行うことも可能です。
・切り替えて操作できるヒーローはパーティーリーダーのみです。コンパニオン/非リーダーとしてパーティーに参加することはできません。

【MCM設定】
・切替メッセージを表示する:これを有効にすると自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されます。(デフォルト有効)
・チートモード:これを有効にすると上記スイッチクラン機能を使用できます。(デフォルト無効)


==========================

 ネクサス説明欄にはあまり多くのことが書かれていないので、以下、このMODを実際に使ってみてわかったことを書いておきます。(試した環境はゲーム本体v1.0.3で、MODver1.9.8とver1.9.9です。以下文中の筆者とは、このデータベース説明欄を書いている者を指します。)

①ヒーロー切替時、元々操作していたヒーローはAIによって自動操作される。
 切替中、元ヒーローの動きは停止しているわけではなく、他ヒーローと同様にAIによって自動制御されています。
 そのため、元ヒーローの所持品はロックしていても勝手に処分/売却されます。(装備している武具は大丈夫でした。)
 【対処法1】
 ・切替メッセージでのみ切替を行う。
  切替メッセージに従って切替を行う場合、同時に一時停止してくれるので、戦闘後すぐに元ヒーローに戻ることで、所持品を勝手に処分されることはありませんでした。
  元ヒーローが攻城戦マップフェーズ中であった場合には、戻る際に自動で一時停止されなかったので、それが気になる場合はspaceキーを押して手動で一時停止することが可能です。
 【対処法2】
 ・貴重品を持ち歩かない。
  要塞の隠し場所や他MOD(Player Storage、Player Storage - 1.1.x)などを使って、処分されたくないものを持ち歩かないようにすることでも対処可能です。

②切替メッセージが表示されるのは、自クランパーティーに指揮権がある戦闘のみっぽい。
 自クランパーティーが他軍隊に従軍中であるなど、指揮権が無い戦闘の場合、画面上部に「〇〇が攻撃されています。」等の通知だけは表示されるものの、切替メッセージは表示されませんでした。
 Endキーを使って手動で切替を行うことは可能です。
 【対処法】
 ・他MOD(PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD)を使って自クランパーティーが勝手に他の軍隊に従軍するのを制限する。
  ただ、筆者の環境ではPARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILDを併用した場合、しばらくの間は命令が有効なのですが、いつの間にか勝手に他軍隊へ従軍していることもあったので、その際には、Diplomacyの使者機能を使って命令を出し直していました。

③サブクエスト受注中に切り替えると失敗扱いになる。
 盗賊襲撃や隊商護衛など何らかのサブクエストを受注していた場合、達成期限が残っていても、他ヒーローに切替を行った時点でそのサブクエストは失敗扱いになるようです。
 筆者はメインクエスト達成後のセーブデータでこのMODを途中導入したため、メインクエストがどのような扱いになるのかはわかりません。
 【対処法】
 ・サブクエストを優先させたいなら、切替メッセージで「いいえ」を選んで切替を行わない。
         
④切替を行うごとになぜかコンパニオン人数の表示が一人ずつ増える。
 実際のコンパニオン人数は増えていないにも関わらず、切替を行うごとにクラン画面のコンパニオン人数が一人ずつ増えた表示(10/10人なのに11/10人となっている)となるようです。
 すぐには問題ありませんが、バニラの仕様で、コンパニオン人数が上限を超えていた場合、そのまま長期間プレイするとコンパニオンが死に始める(出奔扱い?)ようです。
 セーブ⇒ロードすると正しい人数表示に戻っています。
 【対処法】
 ・他MOD(UnlimitedCAP (Companions and Parties))などを使ってコンパニオン人数上限に余裕を持たせてやる。

⑤切り替えたヒーローで敗戦後、切替メッセージですぐに元ヒーローに戻ろうとするとCTDする。
 筆者がこのMODで経験した唯一のCTDです。(おま環の可能性もあります。)
 【対処法】
 ・切替メッセージは「いいえ」を選んですぐには元ヒーローに戻らず、捕虜状態から解放されてからEndキーで元ヒーローに戻る。

⑥他MOD(Useful companions)のメンバー転送機能との併用はできるのか?
 Useful companionsには、パーティ間でコンパニオンを移動できる機能があるようですが、その機能はゲーム本体v1.1.x対応のverのみに追加された機能のようで、筆者環境はゲーム本体v1.0.3のため未検証です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.9.9 [#1]
    2023-04-12 20:53:56 2KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUTR Team. 30 Jun 2023. BUTR's Player Switcher. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3666>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows. Download ID:12928 Author:DarkStyleee 2026-09-27 23:49 Version:1.6.0
RATE: ★=4 TAG: [MCM対応] [鍛冶] [システム追加変更] [Harmony] [QOL] [装備] [武器] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows. Title画像

ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows.

鍛冶屋に新しいタブを追加し、装甲・盾・弓・弾薬・道具をクラフト可能にするMOD。

▼ 主な機能
・装甲、片手・両手・長柄武器、投擲武器、盾、弓、弾薬、道具をクラフト可能
・スロットとティアで装備をフィルタリング、名前で検索可能
・他MODで追加された装備も自動的にクラフト対象に含まれる
・材料コストはアイテムの種類・価値・重量に基づき、MCMで調整可能
・プレートはスチールと炭、革製品は皮、布製品は羊毛と亜麻を使用
・品質はBannerlordの武器品質モデルに準拠

▼ 設定
・MCMで鍛冶XP、武器パーツ発見、材料使用量、スタミナコストと回復を調整可能
・移動中のスタミナ回復を有効化、プレイヤーとコンパニオンで別々の無制限スタミナ設定が可能
・サンドボックスやテストキャンペーン用に無料鍛冶を有効化可能
・MCMなしでもデフォルト設定で動作

▼ 前提・互換性
・必須: Harmony、UIExtenderEx
・オプション: Mod Configuration Menu (MCM)
・Better Smithing Continued と互換
・EOE Flavour Pack装備に対応
・v1.3.15~v1.4.8対応、War Sails DLC対応
・セーブゲーム安全、バニラファイル未変更、ゲームパッド対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Sep 2026. ForgeMaster - Smithing Expanded. Armor. Shields. Bows.. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12928>.
☆ [ゲームプレイ] Party AI Controls 1.4.5 Download ID:11378 Author:stonedandconfused 2026-05-25 13:13 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Party AI Controls 1.4.5 Title画像

Party AI Controls 1.4.5

プレイヤーの部隊構成と兵種を細かく制御できるMOD。CTRL+Pで開くコントロールパネルから歩兵・遠距離・騎兵・弓騎兵の比率設定、兵種テンプレート設定が可能。

▼ 主な機能
・部隊構成の歩兵・遠距離・騎兵・弓騎兵の比率をカスタマイズ
・兵種テンプレートで最大レベル兵を指定
・王国の統治者なら全部隊を制御可能
・クラン部隊の自動作成と管理
・部隊リーダーとの会話でクラン部隊の在庫にアクセス
・ALT+Xで近くの部隊を選択し、ALT+クリックで護衛・交戦・訪問・追従を指令

▼ 設定
・略奪・軍団参加・駐屯地兵士寄付を無効化可能
・クラン部隊が新兵を選択テンプレートの兵に変換
・既存セーブへの追加・削除が安全
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 25 May 2026. Party AI Controls 1.4.5. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11378>.
☆ [ゲームプレイ] Village Conquest Download ID:13269 Author:fabien674 2026-09-16 18:06 Version:v0.5.0
RATE: ★=3 TAG: [村] [内政] [戦争] [敵追加] [バランス調整] [略奪] [ゲームプレイ] [システム追加変更] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]
Village Conquest Title画像

Village Conquest

村を占領・支配し、兵士を募兵し、民兵を管理し、AIの反撃に対抗するシステムを追加。

▼ 機能
・敵村の占領と支配が可能。占領前に現地民兵との戦闘が発生
・占領フェーズを経て最終的な支配権を獲得
・各村に独自の民兵が存在し、時間経過で回復
・従来の略奪システムは変更なし。新たな選択肢として占領が追加
・AIも村を占領可能。通常の襲撃時に20%の確率で占領試行、80%で略奪
・失われた村は元の勢力の奪還目標となり、時間経過で優先度が上昇
・同一村への同時AI派遣は最大2グループまで
・占領中の村は新所有者の旗と色で表示
・支配下の村に特別な募兵官ギヨーム・フルニエが配置され、5~7人の兵士を募兵可能
・占領軍の規模が大きいほど占領期間が短縮(最大20%)

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (必須)
・War Sailsとの互換性あり(必須ではない)

▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyをインストール
・VillageConquestフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでBannerlord.Harmony、その後VillageConquestを有効化
・ゲーム起動時にBannerlord.Harmonyが先に読み込まれることを確認

▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.5.2対応
・襲撃・略奪、AI戦略、村管理、植民地所有者、旗と色を大幅に変更するMODと競合の可能性
・村の名前、人物名などはゲーム内設定のまま保持
・占領時に名士との関係ペナルティなし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 16 Sep 2026. Village Conquest. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13269>.
☆ [ゲームプレイ] SandboxPlus Download ID:7041 Author:BlocTheWorker 2025-12-17 00:49 Version:1.0.3
RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [日本語化対応] [スタート変更] [ゲームプレイ] [システム追加変更] [国家]
SandboxPlus Title画像

SandboxPlus

バニラのSandboxモードは、キャンペーンからストーリ要素を抜いただけの(手抜き)モードでした。このMODではSandboxモードとは別に、SandboxPlusモードが追加されます。
Plusモードでは、ゲームの開始年を遅らせ、領地やプレイヤーの状態を変化させることができます。
また新たな勢力も追加され国境も変化し国の領土関係も通常とは異なります

日本語ファイルは別作者によってアップされています。
SandboxPlus - Japanese
  • SandboxPlus画像1
  • SandboxPlus画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 17 Dec 2025. SandboxPlus. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7041>.
☆ [ゲームプレイ] Battlefield Equipment Deployment Download ID:13575 Author:smoggyQLBH 2026-09-29 00:02 Version:0.6.0
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [システム追加変更] [戦闘] [海戦] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Battlefield Equipment Deployment Title画像

Battlefield Equipment Deployment

プレイヤー部隊に配置可能な戦場兵器(カタパルト・バリスタ・迫撃砲・大砲など)を追加し、弾薬・耐久度・AI操作・敵兵器・戦闘指揮システムを完備。

▼ 兵器システム
・カタパルト、バリスタ、連射バリスタ、迫撃砲、大砲の5種類を実装
・町の「戦場兵器」インターフェースで建設、または酒場の商人から購入可能
・各兵器は耐久度を持ち、配置・被撃で消耗
・兵器ごとに異なる弾薬が必要

▼ 陸戦機能
・戦闘配置フェーズで兵器の種類・数量を選択し、個別に配置位置を調整
・Uキーで兵器部隊指揮インターフェースを開き、操作者の移動・操作・停止を指令
・大砲は一斉射撃モード対応(左クリックで発射、Iキーで終了)
・敵領主部隊も兵器を配置(種類・数量はクラン階級で決定)

▼ 海戦機能
・港で船に大砲・バリスタ・連射バリスタを装備可能(位置・向き・高さ調整可)
・敵・味方AI船は自動的に両舷砲を装備(数は船種で決定)
・「海戦覇者」:プレイヤー船が敵船を砲撃・体当たりで撃沈すると、兵器容量・耐久度・積載量・航海速度にボーナス

▼ MCM設定
・ホットキー、カタパルト軌跡表示、大砲音など基本設定
・陸戦:兵器旋回角度、敵兵器数・種類など
・海戦:兵器旋回角度、敵船兵器数、海戦覇者関連値など
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smoggyQLBH. 29 Sep 2026. Battlefield Equipment Deployment. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13575>.
☆ [ゲームプレイ] Dynasty Core Download ID:13193 Author:ArgosOcCa 2026-09-11 09:05 Version:1.5.5
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [Harmony] [オーバーホール] [システム追加変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Dynasty Core Title画像

Dynasty Core

長期キャンペーン向けの家族・王朝システムオーバーホール。出産間隔短縮、自動子育て、一括召集、自動装備更新など、繰り返しの多い一族管理を簡素化。

▼ 主な機能
・出産間隔・双子確率・安全出産を設定可能
・子供の成長を加速、大人の老化は通常速度
・年齢2・5・8・11・14・16で自動的に教育を実施
・結婚後も一族に留まる家族メンバー
・大規模王朝向けに一族パーティと随行者の容量を拡張
・経験値・学習支援とパーク選択肢の両立
・Clan→Membersで一括召集ボタン(Recall All)を追加
・主パーティの戦利品から統計ベースで自動装備更新

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony 2.4.2以上
・Mod Configuration Menu v5.12.3以上
・UIExtenderEx 2.13.3以上
・MCM導入に必要なその他の依存MOD(ButterLibを含む)

▼ 導入方法
・アーカイブをBannerlordフォルダに展開してModules/DynastyCore/SubModule.xmlが存在するようにする
・ランチャーでHarmony・MCMの後に有効化
・ほとんどのゲームプレイオプションはMCMから再起動なしで変更可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ArgosOcCa. 11 Sep 2026. Dynasty Core. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13193>.
☆ [ゲームプレイ] Blood And Banner -- A New Blade Download ID:13140 Author:destroyer67263 2026-09-08 00:44 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [勢力] [戦争] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Blood And Banner -- A New Blade Title画像

Blood And Banner -- A New Blade

カルラディアが変わらない世界から脱却するため、血讐・新興勢力・海侵攻・文化浸透など複数の動的システムを追加する大型オーバーホール。

▼ 主な機能
・処刑による血讐システム。敵領主を処刑すると一族間の永続的な対立が発生
・傭兵団が王国を建国したり、反乱勢力が領土を保有すると独立国家化
・6つの新勢力(ウルフィング、カルトリア、カシミド、ウラッハイ、オストランド、自由傭兵団)による海侵攻。125~300日ごとに1,500~3,000人規模で上陸
・領土の文化が支配者の文化に徐々に変化。兵士や住民も影響を受ける
・領主が血讐や過去の出来事を記憶し、会話で言及

▼ プレイヤー向けツール
・クラン画面から文化を変更可能。新勢力の文化も選択可能
・部隊に「Follow me」コマンドで従軍させ、独立した軍団を編成
・随伴者・パーティ・工房の上限拡張オプション
・戦闘規模上限を1,000以上に設定可能(テスト機能)

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.5.2 with War Sails
・Harmony、UIExtenderEx必須
・Mod Configuration Menu(MCM v5)推奨

▼ 注意
・早期リリース版。全機能・数値・デフォルト設定は変更予定
・バグ報告時はModules/BloodAndBanners/logs/bnb.logの添付を推奨
・既存セーブでも動作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, destroyer67263. 8 Sep 2026. Blood And Banner -- A New Blade. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13140>.
☆ [ゲームプレイ] Mercenary Guilds Download ID:13093 Author:JarlSnow907 2026-09-16 19:38 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [傭兵] [内政] [クエスト] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
Mercenary Guilds Title画像

Mercenary Guilds

傭兵ギルドに属する傭兵クランが隠れ家をキャンプに改造して活動。プレイヤーも独自のキャンプを設立し、傭兵としてのキャリアを築ける。

▼ 傭兵キャリアパス
・ギルドマスターズホールを見つけて隠れ家を借り、自分のキャンプを設立
・キャンプから会社を一から構築可能
・引退時はギルドが新しい傭兵クランをキャンプに配置。遺産を継ぐ
・1プレイスルーで最大3つのキャンプを設立可能。3番目は永久所有

▼ キャンプと兵站
・各傭兵クランに補給線・パトロール・沿岸警備隊を配置
・補給線は必要な部隊に新兵を供給。敵領主に横取り可能
・パトロール隊は雇用主の色を着用。敵は彼らを攻撃
・傭兵キャンプ襲撃は雇用主との戦争ではなく、ギルドマスターとの対立を招く

▼ ギルドマスターとの対立
・キャンプやパトロール隊を攻撃するとギルドマスターと対立
・殺害した傭兵1人につき100デナルの血の代金が発生
・代金が高まると使者が現れ14日以内の支払いを要求
・無視するとギルドが5波の攻撃を仕掛け、最終的にギルドマスター本人が出陣
・ギルドマスターを倒すか血の代金を支払えば終結

▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・1.5.2以降対応
・Rise of the Rhodoks と互換。カスタム傭兵クラン追加のテンプレート提供
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 16 Sep 2026. Mercenary Guilds. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13093>.
☆ [ゲームプレイ] MapBlockade Download ID:13102 Author:huanzze 2026-10-02 12:26 Update! Version:1.2.11
RATE: ★=1 TAG: [マップ] [戦争] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
MapBlockade Title画像

MapBlockade

城塞を戦略的な要衝に変える。敵軍の移動を遮断し、マップに目に見える壁を配置して、王国の支配を確立するMOD。

▼ 主な機能
・敵国の部隊が2つ以上の敵対都市を通過する必要がある地域への移動を遮断
・キャンペーンマップに文化と城壁レベルに合わせた壁を表示
・プレイヤー部隊の迂回ルートを2色のラインで可視化
・王国到達可能性の画像出力やマップトポロジーのXML出力などのデバッグツール

▼ 前提・必須
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MBOptionScreen
・Warsail DLC(未導入時は自動的に機能が無効化)
・バージョン1.4.x対応(1.3.x・1.5.xは非対応)

▼ 設定
・城塞壁のスケール調整(0.5~3.0倍)
・遮断セルの境界線表示
・迂回ルートの表示/非表示
・パス高度調整(0.5~10、デフォルト3.0)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, huanzze. 2 Oct 2026. MapBlockade. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13102>.
☆ [ゲームプレイ] Formation Classes Expanded Download ID:13081 Author:byTyro 2026-09-28 21:06 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [MCM対応] [システム追加変更] [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Formation Classes Expanded Title画像

Formation Classes Expanded

プレイヤー部隊に4つの新しい兵種を追加し、戦闘での戦術的柔軟性を大幅に拡張するMOD。

▼ 機能
・スキルミッシャー、重装歩兵、軽騎兵、重騎兵の4つの兵種を追加
・パーティ画面から直接兵種を割り当て可能
・割り当てた兵種を兵士の肖像画に表示
・戦闘配置と増援波に対応
・MCMで各兵種の有効/無効を個別に設定可能
・プレイヤー部隊のみに影響

▼ 前提MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・ButterLib
・Mod Configuration Menu v5
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, byTyro. 28 Sep 2026. Formation Classes Expanded. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13081>.

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