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- ☆ [部隊・ユニット] 300 Sparta 1.3.X - All items and All Units Download ID:10509 Author:DarthKiller 2026-03-27 04:22 Version:1
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TAG: [兵士] [防具] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

300 Sparta 1.3.X - All items and All Units
スパルタを題材にした「300 Sparta」を、ゲーム第1.3系で動くようにした更新版。防具、武器、固有の兵種ツリーを持つ兵をそのまま引き継いでいます。
▼ 内容
・元のMODから、全ての防具と武器、独自の兵種ツリーを持つ兵を収録
・兵はチートか設定で雇用可。他のMODやバニラのXMLにIDを書き加えれば、居住地からも雇える
・「War Sails」と併用可
▼ 導入と注記
・ZIPの中の2つのフォルダを「Modules」へ入れる
・ランチャーでは黒いテクスチャの修正を先に読ませるため、「SwordFix」を「Sparta」の下へ配置
・前提は特になく、安定させるための「Harmony」などがあれば十分としている
・掲載は原作者の許可を得たものだとしている
・元のMODは第1.2.12でなら問題なく動くとしている → 300 SpartaMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarthKiller. 27 Mar 2026. 300 Sparta 1.3.X - All items and All Units. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10509>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] HighTierHasBetterMeleeAi Download ID:10474 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:47 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [兵士] [ブロック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

HighTierHasBetterMeleeAi
近接武器のスキルが高い兵と領主の戦闘AIを、人間らしく強くするMOD。防御の取り方が上手くなり、フェイントも多用するようになります。
▼ 内容
・近接スキル90以上の兵と領主が対象。スキルが上がるほど段階的にAIが向上
・第4階級の兵から明確に強くなり、第6階級の兵と高スキルの領主は一騎打ちで極めて強い
▼ 効く難易度
・戦闘AIの難易度が「Challenging」の場合に効くMOD
・「Normal」では一切効果なし
・「Veteran」では、スキルがおよそ280を超えた相手にわずかに効くだけ
・第1.4でも問題なく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. HighTierHasBetterMeleeAi. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10474>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Militia To Regulars Download ID:10456 Author:Kasius9 2026-10-14 22:33 Version:1.3.0
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Militia To Regulars
拠点を守る民兵を、その文化の正規兵へ置き換えるMOD。村で湧く農民も対象です。
▼ 内容
・町、城、村の民兵を、それぞれの文化の正規兵へ変換
・デナルを払って装備を整えることも可。貴族系の兵にするには影響力も要る
・ゲーム側の扱いは民兵のままなので、プレイヤーもAIも自分の部隊へは引き抜けない
▼ 設定
・変換する割合を調整可
・貴族系の兵を対象に含めるかどうかを切り替え
・AIの領主は1日1体ずつ昇格し、上限はその領主の氏族ティアと同じ階級までMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius9. 14 Oct 2026. Militia To Regulars. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Living Armies Download ID:10423 Author:ISKLL 2026-09-24 19:41 Version:1.3.0
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TAG: [兵士] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Living Armies
NPCの氏族が、戦いから学んで装備を変えるMOD。
▼ 内容
・氏族ごとに、実際の戦いの経験が記録される
・騎兵、遠距離、攻城、地形などの傾向を覚える
・十分に戦うと、対騎兵や盾の壁といった特化が生まれる
・勝ち続けた氏族の兵は、上位の装備で現れる
・損害の大きい氏族は、盾と守りの装備を持つようになる
▼ 注記
・敗れた氏族が、勝った相手の戦い方を真似ることもある
・相手の勢力ごとに、別々の記憶を持つ
・装備の質は、その氏族の資金にも左右される
・古い経験は日ごとに薄れ、今の戦争に合わせて変わる
・兵の定義ファイルには触れず、湧く時にだけ差し替える
・自分の部隊は、対象外
・土台となるMOD4種が必要で、途中の導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ISKLL. 24 Sep 2026. Living Armies. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10423>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] BUJ4A'S Amazonian Mercenaries Download ID:10411 Author:BUJ4A 2026-03-26 18:49 Version:1.1
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TAG: [兵士] [防具] [傭兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BUJ4A'S Amazonian Mercenaries
ギリシャ神話を下敷きにしたアマゾネスの小勢力を足すMOD。独自の兵種ツリーを持ち、傭兵としてカルラディアに加わります。
▼ 兵種
・槍の歩兵、散兵、騎兵、精鋭の貴族兵に分かれた兵種ツリー
・系統ごとに役割が異なり、バニラの釣り合いからは外れない設計
・貴族兵の系統は重装の精鋭で、弓と両手武器を扱う。アマゾネスの軍の頂点という位置付け
・防具は金と銀で、階級と文化の違いを表現
▼ 互換
・大半のMODと併用できるはずとしている
・ロードオーダーは「Amazon Body, New Armor (Both Male and Female new armor for AB)」と「BUJ4A's Amazonian Troops」より後ろMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 26 Mar 2026. BUJ4A'S Amazonian Mercenaries. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10411>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Distinguished Service for v1.3.15 Download ID:10642 Author:FalloutRaven 2026-04-07 06:58 Version:1.0.0.0
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TAG: [コンパニオン] [兵士] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Distinguished Service for v1.3.15
戦場で手柄を立てた一般兵を、コンパニオンへ昇格させられるようにするMOD。ゲーム第1.3.15で落ちる問題を直して詰め直した版です。
▼ 内容
・戦闘のたびに、規定の撃破数に届いた兵がいれば昇格の可否を問う会話が出る
・昇格させる際、伸ばすスキルをこちらで選べる
・発生するのは実際に戦った場合のみ。自動戦闘では起きない
▼ 経緯
・原作者は「Distinguished Service」の制作者で、その後も複数の人が作り直してきたMOD
・この版は強制終了を直して詰め直しただけで、機能の追加は無し。既に別の作者の物が問題なく動いているなら、乗り換える利点は無いと明記
▼ 設定ファイル
・「MCM」には非対応。設定はMODのフォルダ内の「Settings.xml」を直接編集
・昇格1回あたりの費用はデフォルト0デナール、上限2万5000
・昇格に必要な兵の階級はデフォルトで制限なし。0から6で下限を指定可
・昇格時に入る基礎のスキルポイントはデフォルト30、上限100。統率のスキルに応じた上乗せもあり、その効き方も数値で調整可
・撃破数の下限は歩兵、騎兵、射手のそれぞれで別々に指定。デフォルトは各1、上限25
・撃破数の順位による足切りはデフォルト0.68。上位68%、つまり平均以上が候補になる
・1回の戦闘で昇格させられる人数はデフォルト2人、上限5人
・最上位の階級に達した兵を自動で昇格させる設定、パークを自動で割り当てる設定、コンパニオンの上限を守るかどうかの設定はいずれもデフォルトで無効
・スキルの選択は1巡につき3種、2巡がデフォルト。無作為に自動で決めさせることも可
・撃破数が下限を上回った分は、1体あたり5ポイントの上乗せ
・名前は「external_namelist.txt」から読み込む設定がデフォルトで有効。1行1名で、使った名前は消える
・AIの部隊にも昇格させる確率と、AIの部隊が持てるコンパニオンの上限を指定可。どちらもデフォルトは0で無効Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FalloutRaven. 7 Apr 2026. Distinguished Service for v1.3.15. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10642>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] ISKLBandits Expanded Download ID:10376 Author:ISKLL 2026-04-20 20:14 Version:1.5.2
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TAG: [盗賊] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

ISKLBandits Expanded
山賊を、育つ脅威として作り直す大型MOD。
▼ 内容
・山賊の昇格の枝が伸び、終盤でも手強くなる
・村の近くに、山賊の一団が湧く
・文化ごとの名を持つ頭目が、その一団を率いる
・一団は村を襲い、金や服従を強いる
・村は繁栄を落とし、荒れていく
▼ 注記
・こちらの振る舞いで、山賊からの評判が変わる
・敵視される側にも、通じる側にもなれる
・活動が続いた地域には、山賊の陣地ができる
・街や村の名士から、討伐の依頼が出る
・強い一団からは、稀な武器が手に入る
・闇市での取引も、加わる
・強い一団同士が合流し、より大きな集団になる
・設定画面から、細かく調整できる
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ISKLL. 20 Apr 2026. ISKLBandits Expanded. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10376>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Imperial Army Redux Download ID:10365 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-11 05:10 Version:1.0
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TAG: [兵士] [騎兵] [民兵] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Imperial Army Redux
帝国の兵種ツリーを、ビザンツ帝国寄りの姿へ組み直すMOD。名称と装備を整理し、釣り合いにも手を入れています。
▼ 方針
・テマ制とコムネノス朝の折衷を狙ったデザインへ。変更点はできる限り世界観の中で説明を付けたとしている
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・帝国軍は多役の兵が多く、重装で職業的な兵に寄る。第2階級で金属の兜、重装歩兵は第3階級で金属の防具
・海軍のツリーが厚く、ヴランディア以外で唯一クロスボウを持つ勢力
・一方で軽装の散兵と散兵騎兵の質が低く、貴族兵以外の第6階級の選択肢は他勢力より少ない
・狙いは、大半の分野で2番手か3番手だが、各勢力の得意分野では明確に劣る位置付け
・農民兵と民兵も作り直し。武装した商人と一般市民には手を入れていない
▼ 一般の兵種ツリー
・出発点は軽装の多役歩兵アコンティストス。階級相応に働くが、単独で本格的な相手に当たらせる想定ではない
・分岐は3系統。かつての軍団にあたる職業的な重装のコンタラトイ、補助兵にあたる弓と騎兵のアクリトイ、旧帝国海軍の水兵ナフトイ
・コンタラトスは槍、近接の持ち替え、カイトシールド、投げ槍を持つ中装の多役歩兵。重装歩兵スクタトイと、クロスボウのヴァリストロイへ分岐
・スクタトスはさらに、近接寄りの古参と重装スクタトス、あるいはヴランディアの重騎兵に対抗するため編成された長槍兵メナヴリアトイへ
・アクリトスは槍を持つ軽装の弓兵。軽騎兵から中装の槍騎兵になるクールソロス系統と、弓兵のトクソトス系統へ
・トクソトスは槍を捨てて剣か斧を持ち、馬上弓兵のイッポトクソトス系統か、多役の徒歩弓兵ムルタトスへ
・ムルタトスは剣と弓の双方に長けた辺境の民から採る精鋭。第6階級の親衛ムルタトスは重装の弓歩兵で、近接でも精鋭の重装歩兵と渡り合う
・ナフティスは投げ槍を持つ軽装の水兵。中装のペゾナフティスを経て、弓(第5階級ではクロスボウ)を持つ軽装の系統と、重装の水兵の系統へ分岐
▼ 貴族の兵種ツリーと不正規兵
・貴族兵はプロノイアリ。戦に備えて子を育てることを条件に土地と補助を与えられた、軍役の古参の子
・軽装の槍騎兵として早くから従軍し、やがて帝国の重騎兵カタフラクトイへ。突撃も強烈だが、メイスによる接近戦も得意
・その上の親衛カタフラクトスは超重装の槍騎兵で、ゲーム内でも最強級の騎兵
・農民兵は帝国市民へ改称し、装備の組み合わせを追加。第0階級であることは変わらない
・民兵はカストロフィリコイへ。各要塞に置かれる守備兵という位置付けで、攻城戦で働くよう装備を調整。槍兵には安価な投げ槍を追加
▼ 任意のファイルと導入
・任意のファイル「Imperial Mercenary Redux」は、帝国の酒場の傭兵を作り直して3系統を追加
・スタルギコイはノルドとスタルジアの血を引く中装の斧と盾の歩兵で、重装の帝国の防具と投斧を持つ両手斧の衝撃歩兵へ
・「Kori tis Autokratia」は古参の娘から採られた親衛。貧弱な散兵から始まりクロスボウ騎兵へ育ち、高階級では重装で海戦にも対応する多役の兵
・ペラシア海の水兵はアセライか帝国の出自の船乗りで、近接武器と投げ槍を持つ中装から重装の水兵
・任意のファイルは本体と併用でき、単体でも使用可
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化。作者はMODマネージャー向けの最適化をしておらず、使用は自己責任としている
・第1.0が機能の最終更新で、開発そのものも終わる可能性あり。版の食い違いで壊れるという報告があれば見直すとしている
・表紙の画像は「Sikelgaita of Salerno」という他者の作品を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 11 Apr 2026. Imperial Army Redux. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10365>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Calradic Resurgence Download ID:10338 Author:HrafkellYarek 2026-04-02 23:33 Version:2.7
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TAG: [兵士] [騎兵] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Calradic Resurgence
各勢力の最精鋭で固めた、「True Levies」向けの部隊のプリセット。「Retinues」の書き出しデータとして読み込ませて使います。
▼ 収録される精鋭
・帝国はカタフラクト。カルラディアで最も重装で、ランス、メイス、剣、馬を操る
・スタルジアはドルジーナ。大公とその諸公の親衛で、バルディシュと槍の名手。徒歩でも騎乗でも危険
・ヴランディアは騎士団の貴族騎士。重装さではドルジーナやカタフラクトに劣るが、アーミングソードとランスの突撃、時に大剣で打撃
・バタニアは森と高地の民の英雄。ロングボウと大剣を扱い、その連撃を長く凌げる者は少ない
・クーザイトはハンの親衛ケシク。カルラディア随一の弓に加え、グレイブと重装備も携えて遠近とも致命的
・アセライは王家のマムルーク。散兵と城砦兵の隊列の先頭を駆け、長いシミターと大型のメイスを持ち、全身を鱗札か小札で覆う。忠誠を捧げる相手はスルタンのみ
・ノルドは北のフィヨルドと谷の大ハスカール。槍、大斧、盾、投斧の名手で、海を鉄の拳で支配する
▼ 導入と前提
・ファイルを「Retinues」の「Export」フォルダへ展開し、「True Levies」を有効化
・「War Sails」が必須。無い場合にどう動くかは作者にも分からないとしている
・「Troops Prefer Spears」と「Unblockable Thrust」との併用を勧めている
▼ 注記
・ベータ1.5の正式公開後、「Calradic Resurgence: Era of Champions」の制作に取り掛かるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HrafkellYarek. 2 Apr 2026. Calradic Resurgence. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10338>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Elit Asker - Elite Troop Recruitment Download ID:10851 Author:sonKALE 2026-04-30 11:08 Version:1.3.11
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TAG: [募兵] [兵士] [雇用]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Elit Asker - Elite Troop Recruitment
町と城のメニューから、バニラの精鋭兵6種を雇えるようにするMOD。前提MODを一切要求しない、軽量で競合しにくい作りです。
▼ 内容
・町か城に入ると「Elite Troops」の項目が出る
・選べるのは、バタニアのフィアン・チャンピオン、帝国のエリート・カタフラクト、クーザイトのハンの護衛、アセライのヴァンガード・ファリス、スタルジアのドルジーニク・チャンピオン、ヴランディアのバナー・ナイトの6種
・購入は1人、3人、5人の単位
・在庫は居住地ごとに1種につき週5人まで。7日ごとに補充
・価格は兵の階級、レベル、兵科から算出。騎兵、馬上弓兵、遠距離の兵には割増。安すぎも高すぎもしないよう上下限を設定
・対応言語は17
▼ この版での整理
・以前の版にあった独自のUI、肖像、百科事典への連携、詳細の画面、「MCM」の設定、AIの守備隊への適用を撤去
・他のMODとの接触面を減らし、より小さく安全な中核にすることが狙い
・通常の募兵、志願兵の流れ、守備隊の仕組み、AIの募兵には一切触れない
▼ 前提と導入
・前提MODは無し。「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」のいずれも不要
・バニラのモジュールは有効にしておくこと
・「ElitAsker」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・ロードオーダーはバニラのモジュールより後ろ
・進行中のセーブデータへの追加はおおむね可能だが、バックアップを勧めている
・説明はトルコ語と英語の併記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sonKALE. 30 Apr 2026. Elit Asker - Elite Troop Recruitment. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10851>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Enhanced Troops Reforged Download ID:10278 Author:Ulfkarl 2026-10-20 04:53 Update! Version:1.6.6
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TAG: [兵士] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Troops Reforged
全ての勢力の兵の装備を、時代考証を意識して整える大型MOD。
▼ 注記
・複数の装備MODから、その文化に合う装備を割り当てている
・幻想的な意匠や、文化の食い違う装備が取り除かれる
・同じ勢力の中でも、装備の組み合わせに幅が出る
・兜や小物には、独自に手を加えたものも含まれる
・前提となるMODが10種類以上あり、読み込み順も指定されている
・戦闘MODの兵の改変は、必ず切るよう強く求めている
・遊んでいる途中での導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 20 Oct 2026. Enhanced Troops Reforged. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10278>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Culture Locked Recruitment (WIP) Download ID:10272 Author:pynksok 2026-03-10 07:09 Version:0.2
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TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Recruitment (WIP)
募兵で集まる兵を、居住地ではなく雇う側の文化で決めるMOD。
▼ 内容
・貴族も主人公も、自分の文化の兵しか雇えなくなる
・他文化の村で雇っても、自分の文化の兵が並ぶ
・雇える枠の数と好感度の仕組みは、作品側のまま
▼ 注記
・まだ初期の制作途中だと明記している
・思考側の募兵、小勢力や傭兵の扱い、長期の安定性について、報告を求めている
・募兵の仕組みを変えるMODとは競合するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, pynksok. 10 Mar 2026. Culture Locked Recruitment (WIP). 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10272>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] EqualNumbersBattle Download ID:10257 Author:chlgurwns135 2026-04-22 22:06 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

EqualNumbersBattle
戦場に出る兵の総数を、双方1対1に揃えるMOD。開戦時の兵力がどれだけ違っても、実際に湧く人数は同じになります。
▼ 内容
・バニラの出撃の優先順位そのものは変えない
・キャンペーンの戦闘で編成が偏って見える場合は、ゲームプレイの設定にある兵の出撃の優先順位を均等に変える
・同数の規則が働くのは、双方が設定した下限の兵数に達している場合だけ。デフォルトは300で、「MCM」から0から350の範囲で変更可
・効くのは野戦のみ。攻城戦では働かないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 22 Apr 2026. EqualNumbersBattle. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10257>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fractus Imperia Download ID:10191 Author:Zazaoazao 2026-05-30 20:42 Version:1.7
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TAG: [オーバーホール] [兵士] [文化] [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fractus Imperia
民兵と隊商護衛を除く全ての兵を作り直し、文化の配色とバナーまで整えるオーバーホール。バニラの設計を大きく崩さない範囲での作り替えを狙っています。
▼ 狙い
・「突撃と叫べば勝てる」状態を避け、勢力ごとにはっきりした強みと弱みを持たせる
・混成の無敵の軍を組みにくくすることで、小勢力の固有兵の価値が上がる
・防具の値は全体的に引き下げ。「Realistic Battle Mod」がAIの改善で兵の生存を伸ばすため、下げた方が戦いが速く決着すると判断したとしている
・文化と勢力の配色を作者の好みで組み直し、バナーのデザインも手直し
▼ 勢力ごとの作り直し
・アセライは荒野の部族、富裕な沿岸、台頭するマムルークの3系統。陸のマムルークと部族、海の沿岸兵に分かれ、機動に優れ防具は薄い散兵寄りの軍
・スタルジアはスラヴ色を強めて全面的に再構築。精鋭の「Druzhnyk」は槍騎兵ではなく、斧と投げ槍を持つ超重装の散兵騎兵
・ヴランディアはノルマン色を強め、開発初期の構想画に寄せた見た目。長弓兵は強くないが、騎兵と歩兵の衝撃力で補う
・バタニアは戦士の種類が豊富で読みにくい。運動能力は高いが規律を欠き、狙撃手のような「Fian」が要
・クーザイトは軽装。歩兵は不得手だが弓兵は良く、馬上弓兵はカルラディア随一。攻城戦は不向き
・ノルドヴィグは歩兵に全振り。海兵の歩兵4種と海兵弓兵2種、白兵で最強格の「Huscarl」を擁するが騎兵を欠く
・帝国は幅広い兵から選べる柔軟な軍。重装騎兵が戦車のように先陣を切る
・帝国を分ける構想の名残として「Lyrantine Imperium」「Palaic Republic」「Sulmyrene Empire」、さらに「Darshi Shahanate」「Geroian Autocracy」「Rodach Federation」の軍も同梱
▼ 小勢力と山賊
・小勢力は全て作り直し、指導者の装備一式も用意
・各主要文化の自由傭兵は独自の見た目と装備を持つ
・山賊はやや強化され、第4階級まで上がるようになった
▼ 前提と互換
・「Realistic Battle Mod」「Open Source Armory」「Breakable Polearms」が必須
・「Cultural Identity」は必須ではなくなったが、これか「Culture Locked Recruitment」のどちらかを均衡のために強く推奨
・「War Sails」の第1.2の更新より前の版で動作。DLC無しの版は未制作
・兵、文化、王国、領主や支配者の装備一式に手を入れるMODとは競合しうる
▼ 関連
・兵の作り直しだけが欲しい場合は「ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao」が別に公開されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zazaoazao. 30 May 2026. Fractus Imperia. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10191>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Culture Based Ai Upgrade Preference Download ID:10158 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:56 Version:1.3.15
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TAG: [兵士] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Culture Based Ai Upgrade Preference
AIの部隊の兵が、どの系統へ昇格するかを文化で偏らせるMOD。部隊の長が属する王国の文化で決まり、兵種ごとの比重は自分で調整できます。
▼ 内容
・AIの部隊に限り、昇格先の分岐の確率が変わる
・判定の基準は、部隊の長の王国の文化
・兵種ごとの値は設定から変更可
・第1.3.15でも動作するとしている
▼ 2つの版
・設定値だけで次の昇格先を決める版
・設定値に加えて、現在の部隊の編成も見る版
・後者では設定値が「こうしたい編成の比率」として働き、現在の比率との開きが大きい兵種ほど選ばれやすくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. Culture Based Ai Upgrade Preference. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10158>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Empires of Europe 1700 Croatia Submod Download ID:10151 Author:fireguy1967 2026-09-04 10:54 Version:1.4.7
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TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Empires of Europe 1700 Croatia Submod
1700年の改変MODに、クロアチアを足す差分。
▼ 注記
・公式に認められた、追加のMOD
・史実の版図に沿って、その文化が置かれる
・民兵から始まる、独自の兵の枝が入る
・軽騎兵や、山賊上がりの兵も含まれる
・氏族名と人名の候補も、併せて加わる
・それ以外は、元のMODと変わらない
・史実との細かな違いは、承知の上だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, fireguy1967. 4 Sep 2026. Empires of Europe 1700 Croatia Submod. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10151>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] More Unit Tiers Download ID:10395 Author:imciva 2026-07-24 21:19 Version:1.2.0
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TAG: [兵士] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

More Unit Tiers
全ての兵の系統を、10段階まで広げる大型MOD。
▼ 注記
・兵は自分の文化の装備だけを使うようになる
・装備の質が、段階に応じて正しく上がっていく
・新しい系統も追加され、体つきや顔にも手が入る
・段階を広げる前提MODが必須
・定義ファイルだけで構成されているため、作品の更新に強いとしている
・他の兵のMODとは併用できない
・撤去する前に、追加された兵を全て手放す必要があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, imciva. 24 Jul 2026. More Unit Tiers. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10395>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Tavern Mercenaries Redux Download ID:10680 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-05-31 00:59 Version:1.0
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TAG: [傭兵] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Tavern Mercenaries Redux
酒場で雇える傭兵を、作り直す大型MOD。
▼ 内容
・文化ごとに、その文化の街だけに現れる傭兵が加わる
・それに加え、複数の地域で共通して現れる傭兵もいる
・作品側の3種類の傭兵も残るが、出会う機会は減る
・女性で構成された傭兵の系統も、いくつか含まれる
・珍しい兵科に寄せてあり、通常の兵と使い分けられる
▼ 注記
・帝国の傭兵は弩騎兵に育ち、最上位は重装で船戦にも強い
・砂漠の傭兵は、軽装のまま防具だけが厚くなる
・西方の女性の傭兵は、両手剣の歩兵と重装の騎兵に分かれる
・北方の女性の傭兵は、最上位で騎乗するようになる
・作品側の造形だけを使い、記述には手を付けていない
・船の追加コンテンツが必須
・馬の版と駱駝の版があり、両方は入れられないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 31 May 2026. Tavern Mercenaries Redux. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10680>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BUJ4A's Troops Recruiter Download ID:9988 Author:BUJ4A and Anate0 2026-03-01 22:34 Version:2.1
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TAG: [兵士] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

BUJ4A's Troops Recruiter
特定の作者の独自の兵を、雇えるようにする補助MOD。
▼ 注記
・村と街の項目に、専用の押しボタンが加わる
・設定画面から読み込んだ兵を、そこで雇える
・土台となるMODより後、兵のMODより前に読み込む
・多くのMODと併用できるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A and Anate0. 1 Mar 2026. BUJ4A's Troops Recruiter. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9988>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] BUJ4A's Amazonian Troops Download ID:9911 Author:BUJ4A 2026-05-13 22:00 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [防具] [女性化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BUJ4A's Amazonian Troops
ギリシャ神話を下敷きにしたアマゾネスの兵をまとめて足すMOD。勢力は追加せず、兵の一覧だけを増やします。
▼ 兵種
・槍の歩兵、散兵、騎兵、精鋭の貴族兵を2系統に分けて用意
・貴族兵は重装の精鋭で、弓と両手剣を扱う。アマゾネスの軍の頂点という位置付け
・防具は金と銀で、階級と文化の違いを表現
・バニラの戦闘と成長の仕組みに収まる釣り合い
▼ 入手と互換
・ゲーム内のチートのメニューか、「BUJ4A's Troop Recruiter」から雇用
・大半のMODと併用できるはずとしている
・ロードオーダーは「Amazon Body, New Armor (Both Male and Female new armor for AB)」より後ろへ
・素材はバニラの資源か、他のMODから借りた物だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 13 May 2026. BUJ4A's Amazonian Troops. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9911>.[コメントを書く] -
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