Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ BannerLord MCP(Open-source development tools) [リソース・チュートリアル] ID:14060 Author:BennyVolt 2026-10-17 12:07 Version:1

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TAG: [武器] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
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BannerLord MCP(Open-source development tools)

Bannerlord の MOD 制作を AI クライアントから支援する MCP サーバー。データの検索・編集・パッチ・検証を、AI に自然言語で依頼して行える。

▼ 主な機能
・インストール内の全アイテム・兵種・参照関係を索引化し、検索や依存関係の確認が可能
・アイテム、兵種、ヒーロー、クラン、王国、集落、文化などのデータを作成・編集
・XSLTパッチでバニラや他MODを複製せず変更でき、適用前にプレビュー可能
・XSD・依存関係・DLL・重複ID・失効参照などを検証
・未翻訳テキストの検出、{=id}の割り当て、言語ファイルの作成
・.xscene・プレハブ・FBX・テクスチャなどをゲーム無しで確認・編集
・Modding Kitと連携したライブシーン編集(実体配置、コンソールコマンド、スクリーンショット)
・実験的機能(0.3.0):エディタ試遊、ナビメッシュ歩行テスト、経路検索(未実機検証)

▼ 安全性
・公式・ワークショップのモジュールは書き換えず、変更前にバックアップを作成し取り消し可能
・テレメトリなし。エディタ連携は127.0.0.1のみで待ち受けし、ランダムトークンを使用
・ゲームの起動・終了や保存・破棄を伴うダイアログは自動応答しない
・MODファイル、ログ、スクリーンショットはAIクライアントのモデル提供元へ送信される

▼ 動作環境・前提
・Windows 10/11、Node.js 18以上、Bannerlord 1.2以上(1.4.8で検証)
・Claude Code、Codex、Cursorなど対応MCPクライアントが別途必要
・無料・オープンソース(MITライセンス)、GitHubで公開

▼ 非対応
・エディタでのシーンの開閉・保存、初回のFBX→.tpac変換、ナビメッシュ編集、地形・植生の描画、NPC戦闘・攻城戦のテスト
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BennyVolt. 17 Oct 2026. BannerLord MCP(Open-source development tools). 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14060>.
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