MCM対応 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームプレイ] Bodyguards - 1.5.3 Update by Lovetskyi Download ID:13692 Author:Lovetskyi 2026-10-01 04:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [QOL] [コンパニオン] [ゲームプレイ] [パーティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Bodyguards - 1.5.3 Update by Lovetskyi
戦場で自分の身を守る親衛隊を兵士や仲間から編成するMOD。MCMで人数・兵種・陣形操作をカスタマイズ可能。
▼ 主な機能
・戦場で配置した兵士から親衛隊を分離し、個人的な護衛部隊を編成
・親衛隊の最大人数と配置兵士に占める割合をカスタマイズ可能
・好みの兵種を選択するか、特定の兵種を親衛隊に指定
・クラン員を親衛隊として選択可能(Companion Guard Mode)
・陣形操作オプションで親衛隊を直接指揮可能
・Ctrl+F1で戦闘中に親衛隊を編成・解散
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu(MCM)
・ButterLib (MCMの要件)
▼ 導入方法
・旧版Bodyguardsを完全に削除してから導入
・Modules\Bodyguards\フォルダをゲームのModulesディレクトリに配置
・依存MODをBodyguardsより上に有効化
・MCMで設定を確認
▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.5.3対応のテストビルド
・シングルプレイのみ対応
・陣形・戦闘AI・コマンド動作・百科事典画面を変更するMODと相互作用の可能性
・既存セーブとの互換性は保証されず、削除時の安全性も未確認
・導入前にセーブをバックアップ推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lovetskyi. 1 Oct 2026. Bodyguards - 1.5.3 Update by Lovetskyi. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13692>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Restart (Plus) Download ID:7249 Author:B0TLANNER 2026-09-16 18:51 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [キャラクター] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Restart (Plus)
既存のゲーム世界で新しいキャラクターを開始でき、前のキャラクターはNPCとして世界に残る機能を追加。
▼ 主な機能
・MCM設定で完全にカスタマイズ可能
・ポーズメニューから「Restart+」ボタンで新規キャラ作成開始
・ランダムキャラ生成オプション
・前のキャラと同じ位置から開始するオプション
・引退時にRestart+オプションを選択可能
▼ 対応モード
・サンドボックスモードが主要対応
・ストーリーキャンペーンは実験的サポート
・Realms of Thronesなど他のキャラ作成MODとの互換性あり
▼ 注意点
・ゲーム再起動を推奨(続行時にクラッシュの可能性あり)
・新規キャラ作成前に自動セーブ実行
・オープンソース化済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 16 Sep 2026. Restart (Plus). 18 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7249>.[コメントを書く] - ☆ [その他] NoPersuasionPreReject (Persuasion Reject Fix) Download ID:3549 Author:ing32 2024-01-02 08:16 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [バグフィックス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

NoPersuasionPreReject (Persuasion Reject Fix)
説得失敗時の不具合を修正するMOD。MCM対応で、ゲーム中盤以降の導入やセーブ破損の心配なし。
▼ 導入方法
・Zipファイルを解凍し、Modules フォルダに配置
・MCMと必要なライブラリをインストール
・ランチャーのMod順序を Harmony → Butterlib → MCM の順に設定
・ゲーム起動後、Mod Options から有効化
▼ 互換性
・UnlimitedCAP (Companions and Parties) と相性良好
・NoArmyRestriction (Army Restriction Fix) と相性良好
・UnlimitedPS (Party Sizes) と相性良好
・価格関連の修正は Allegiance Overhaul を参照Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ing32. 2 Jan 2024. NoPersuasionPreReject (Persuasion Reject Fix). 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3549>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Skill Mastery Redux Download ID:14129 Author:TadasTheLithuanian 2026-10-20 02:59 New! Version:1.0.0
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TAG: [レベリング] [バランス調整] [MCM対応] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Skill Mastery Redux
スキル最大レベル到達後も、レベルアップで未選択の特性を順番に解放できるMOD。
▼ 特徴
・最後の特性を習得後も、見送った特性を解放可能
・レベルアップで二次的な特性も解放
・スキルは習得上限で止まらず、習得率の下限を設定(初期値0.30)
・MCM「Auto-assign Mastery Perks」で特性を自動選択(初期値:無効)
・クランのヒーローとAI領主もスキルを習得(初期値:有効)
▼ 導入・前提MOD
・Harmony が必要
・UIExtenderEx が必要
・Mod Configuration Menu (MCM) が必要
・Modulesフォルダに配置し、ランチャーで有効化。並び順はアルファベット順に整理
▼ 互換性・注意
・いつでも追加・削除可能。セーブファイルへの書き込みなし
・バニラの特性選択(ティアごとに1つ)は変更なし
・属性・フォーカス・レベル上限・経験値表はバニラのまま
・Skill Mastery 、Show Skill Limit 、Minimum Learning Rate (leveling uncapped) 1.3.x を統合
▼ 関連MOD
・Vanilla 1.4.7 Plus Modding Notes (作者の改造メモ)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 20 Oct 2026. Skill Mastery Redux. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14129>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mass Upgrade Download ID:14126 Author:Sedoy23 2026-10-19 20:16 New! Version:1.0.2
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TAG: [QOL] [インターフェイス] [MCM対応] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Mass Upgrade
パーティ画面のアップグレードボタンをCtrl+クリックし、主力部隊の強化可能な兵士を好みの進化ルートで一括アップグレードするMOD。
▼ 特徴
・Ctrl+クリックで強化可能な全兵士を一括アップグレード
・進化ルートが複数ある場合は兵種ごとの優先度で選択
・Ctrlなしでは従来のアップグレード画面が開く(デフォルト動作は変更なし)
・対応言語は英語・ロシア語・韓国語・中国語
▼ 導入方法
・パーティ画面(ワールドマップでP)のアップグレードボタンをCtrlを押しながらクリックし、緑のメッセージ後にDoneで適用
・Vortexまたは手動でModules\Shedoy23.MassUpgradeに展開し、ランチャーで有効化
・セーブデータへの書き込みなしのため、キャンペーン途中での追加・削除が可能
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順: Harmony → ButterLib → MCM → 公式モジュール → Mass Upgrade
▼ 設定
・Options → Mod Settings → Mass Upgradeで兵種ごとの優先度を設定(数値が大きいほど優先)
・既定値: Ranged 80、Horse Archer 70、Heavy Cavalry 60、Cavalry 50、Light Cavalry 40、Skirmisher 30、Heavy Infantry 20、Infantry 10Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sedoy23. 19 Oct 2026. Mass Upgrade. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14126>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Arena Betting Download ID:14124 Author:nilliks 2026-10-19 15:00 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [MCM対応] [弓] [馬] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Arena Betting
町の闘技場で模擬試合に賭けられるMOD。赤対青の決闘や五つ巴の乱戦、勝者予想・オーバー/アンダーなど各種ベットを追加する
▼ 特徴
・赤対青の試合が基本。まれに黄・緑や紫を交えた乱戦も発生
・ルールは近接のみ、弓・弩・投擲を含むオープンアームズ、騎乗戦の3種
・出場者は兵種ティアで組まれ、兜・武器・馬をそのまま使用
・常連の剣闘士が戦績・連勝記録を持ち、各闘技場にチャンピオンが存在
▼ 賭けの種類
・勝者予想、上位2名予想(乱戦のみ)、オーバー/アンダー、累積(連続的中)
・オッズは戦力から算出され合計100%。胴元の取り分は初期10%(設定で変更可)
・引き分けは有効な賭けを返金。試合途中で退場すると賭け金を失う
▼ 導入・前提
・Bannerlord v1.4.8対応。Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5が必要
・Vortexでインストール、または Modules\ArenaBetting\SubModule.xml となるよう展開
・ランチャーでHarmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCMの後に読み込む
▼ 互換性・注意
・シングルプレイ専用。ゲームファイルは置換せず、既存セーブに追加可能
・闘技場のシーンや闘技場主の会話を大幅変更するMODとは競合の可能性あり
▼ 設定(MCM)
・胴元の取り分、最低賭け金、試合時間制限、出場者の体力倍率、赤青の衣装、乱戦の有無、放浪者・盗賊の出場Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. Arena Betting. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14124>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Scouts and Tweaks Download ID:14113 Author:GhostMatt 2026-10-19 06:05 Version:1.0
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TAG: [戦争] [国家] [傭兵] [クラン] [MCM対応] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Kingdom Scouts and Tweaks
他国の宣戦準備や敵軍の接近を事前に知らせ、不要なログを減らすMOD。国家作成・傭兵・封臣の制限も緩和する。
▼ 特徴
・他国のクランが宣戦布告を提案し支持を得ると、バナーで通知
・敵軍が領地の包囲に向かうと、兵数と目標の居住地をバナーで通知
・プレイヤー・所属クラン・所属国に無関係なログを非表示
・他国の和平・宣戦、国家・クランの滅亡、反乱、AI領主の死亡・処刑は表示
・各機能は個別にオン・オフ可能(他MODとの互換性確保用)
▼ 制限の緩和
・国家作成に必要なクランのティアをMCMスライダーで変更(初期値はバニラの4)
・封臣になるために必要なクランのティアも変更可能
・城を所有していても傭兵として仕えられる
・封臣・傭兵参加時、クランの元のバナー・色と領地を維持
・国を離れる際、参加時の領地は保持し、従軍中に得た領地は失う。関係値ペナルティは適用されるが宣戦布告は発生しない
▼ 注意・関連MOD
・作者のテストでは問題なし。バージョン1.5.5ベータ・Warsails併用環境で作成
・セーブデータのバックアップ推奨
・作者の他MOD: More Arena Events、Culture Locked Wanderers、Taverns Plus、Siege Relief、More Prisoner Interactions (reloaded)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GhostMatt. 19 Oct 2026. Kingdom Scouts and Tweaks. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14113>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Big Battles Download ID:14110 Author:Ytsup 2026-10-19 02:37 Version:1.2.0
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TAG: [戦闘] [部隊] [攻城戦] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Big Battles
戦場に同時に投入できる兵数を1陣営あたり300〜10000で設定できるMOD。
▼ 特徴
・1陣営の同時投入兵数を300〜10000から選択(既定300、推奨3000)
・戦役・サンドボックスの野戦、攻城戦、出撃、カスタムバトルに対応
・上限を超えた兵は味方が倒れると増援として参戦
・カスタムバトルの兵数スライダーも設定値に合わせて拡張
・セーブデータに追加されないため、途中で導入・削除可能
▼ 設定・導入
・MCM v5使用時はオプション > Mod Options > Big Battles(次の戦闘から反映)
・MCM未使用時はModules\BigBattles\config.xmlのTroopsPerTeamを変更して再起動
・BigBattlesフォルダをModulesに置き、ランチャーで有効化
▼ 注意・エンジン上限
・エンジン上限は戦闘あたり約2040体(騎兵の馬も1体に数える)。超えるとクラッシュするため、本MODは超えないようにしている
・歩兵中心なら1陣営約1000兵まで、騎兵が多いと減る。3000・10000は上限まで、保証ではない
・CPU負荷が高いため、フレームレートが落ちる場合は設定を下げる
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7で動作確認。シングルプレイ専用
・Harmony(必須)、MCM v5・ButterLib・UIExtenderEx(任意、設定画面用)
・Population Boom等の兵数設定を変えるMODと併用可能(本MODが最後に適用)
・RBMの配置機能など兵の出現システムを置き換えるMODでは上書きされる可能性Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ytsup. 19 Oct 2026. Big Battles. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Prisoner Lords Expanded Download ID:14108 Author:aveyond0 2026-10-18 23:25 Version:1
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TAG: [捕虜] [説得] [MCM対応] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Prisoner Lords Expanded
捕虜の脱出確率と身代金を調整できるMOD。敵クラン首領を同盟王国へ勧誘する説得も可能にする。
▼ 特徴
・身代金の倍率を調整可能
・脱出確率をパーセントで調整可能
・捕虜となった敵クラン首領への説得を有効化(通常は戦場での遭遇時か自国内でのみ可能)
▼ 導入方法
・zipを開き、フォルダをModulesフォルダにコピーする
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCMMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aveyond0. 18 Oct 2026. Prisoner Lords Expanded. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14108>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] JustPoints Download ID:14094 Author:wepron 2026-10-18 08:37 Version:1.0.1
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TAG: [MCM対応] [成長] [コンパニオン] [設定] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

JustPoints
個人の撃破で成長ポイントを得る、実戦連動型の成長MOD。
▼ 特徴
・実戦マップイベントでの個人撃破のみ加算(アリーナ・トーナメント・訓練は対象外)
・プレイヤー・家族・コンパニオンごとに個別の有効化と撃破数しきい値を設定可能
・しきい値は1ポイントあたりの撃破数で設定(1〜100000、初期値はフォーカス500・属性2000)
・空きスキル・属性スロットがない場合、未使用ポイントと撃破数を自動リセット
・セーブデータはキャンペーンごとに保存、クラン離脱者のデータは自動削除
・マスター無効化スイッチあり
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu(MCM)が必要(設定画面に使用)
・Harmony不要
▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.7で作成・テスト、War Sailsなしの環境向け。War Sailsとの併用では動作しない可能性が高い
・既存キャンペーンへの追加可能
・エラーはJustPoints_errors.logに記録Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 18 Oct 2026. JustPoints. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14094>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TTG2- Town Gold Multiplier Download ID:14093 Author:wepron 2026-10-18 08:10 Version:2.0.0
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TAG: [バランス調整] [街] [MCM対応] [Harmony] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

TTG2- Town Gold Multiplier
True Town Goldを参考にした経済MOD。街の目標資金をMCMの倍率設定で1倍(バニラ)から10000倍まで引き上げる(初期値5倍)
▼ 特徴
・日次収入ではなく街の目標資金そのものを上書きし、バニラの日次25%収束で滑らかに増加させる
・計算はdoubleで行い、int.MaxValue未満に制限して桁あふれを防ぐ
・マスタースイッチでバニラの挙動へ即座に戻せる
▼ 導入方法
・Modulesフォルダ内にTTG2フォルダを展開し、ランチャーのModsで有効化する
・TTG2はHarmonyとMCMの後に読み込ませる。設定はキャンペーン途中でも変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
・DefaultSettlementEconomyModel.GetTownGoldChangeにパッチしないMODとは競合しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 18 Oct 2026. TTG2- Town Gold Multiplier. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Equip Heroes Download ID:14066 Author:Cyrionus 2026-10-19 21:23 Update! Version:V1.1.0
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TAG: [装備] [武器] [防具] [MCM対応] [コンパニオン] [ゲームプレイ] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Auto Equip Heroes
コンパニオンとクラン員の装備を、技能・設定に応じて防具・武器・馬・バナーから自動で選んで装着するMOD。
▼ 特徴
・防具:頭・胴・手・脚・ケープと市民服を管理。文化選択時、文化タグ付きの階級3以上は文化一致が必須
・武器:近接・遠隔の技能に応じて選択。片手武器には盾も装備。弓・弩は矢・ボルトの適合と技能を確認
・馬・馬鎧:馬の階級上限と乗馬技能を考慮。騎乗者は長弓を外し騎馬向けの弓を選択
・バナー:騎乗者は突撃・騎乗効果、遠隔型は遠隔効果、その他は近接効果を優先
▼ 仕様・予算
・街に入った時に確認し、改善できる場合のみ装備を変更
・コンパニオンとクラン員で予算を分けて設定。最低所持金も指定可能
・パーティ在庫・戦利品の利用、市場購入(有効時)の支出はゲーム内の支出内訳に表示
・コンパニオン予算は訪問ごとに適用され、再訪時に再度使われる場合がある
▼ 設定・前提
・MCMで有効/無効、在庫・市場の利用、最低所持金、階級上限などを設定
・前提:Mount & Blade II: Bannerlord、MCM v5、HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cyrionus. 19 Oct 2026. Auto Equip Heroes. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14066>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Medieval Castles Download ID:14052 Author:FrannCC 2026-10-16 03:36 Version:0.4.2
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TAG: [城] [訓練] [募兵] [騎兵] [守備隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Realistic Medieval Castles
城に訓練・守備隊演習・騎士募集などの活動を加え、領主の城をより生きた拠点にするMOD。
▼ 特徴
・城で有料の訓練を行う。進行バー表示、XP獲得、負傷の危険あり
・自勢力の城では守備隊と季節ごとに合同演習。守備隊は経験値を得るが負傷の可能性あり
・守備隊の負傷で防衛兵力が一時的に減少
・城の在住貴族から騎兵・従者を募集。城での募兵は2割増し
▼ 利用条件
・自勢力の城では自由に訓練可能
・他領主の城は、城主との友好度60以上で訓練可能
・城主との友好度がマイナスだと入城を拒否される場合あり
▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.8向け。進行中のキャンペーンに追加可能
・RBM Campaignと併用時、訓練でRBMの戦利品は発生しないが、昇進条件はRBMに従う
・途中削除時は、進行中の訓練を終えてから保存。城内で作成された貴族はセーブに残る
・途中削除の安全性は未検証のため、アンインストール前のセーブバックアップ推奨
▼ 設定
・MCMで訓練時間、クールダウン、XP、負傷率、費用を調整可能
・訓練の仕組みはXorberaxのアリーナシステムを参考Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FrannCC. 16 Oct 2026. Realistic Medieval Castles. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14052>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fief Advisor Download ID:14073 Author:Rizzhuki 2026-10-17 17:41 Version:0.3.0
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TAG: [内政] [領地] [MCM対応] [QOL] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Fief Advisor
所有する都市・城を緊急度順に順位付けし、問題の原因や推移を把握する補助MOD。領地の設定は自動変更しない。
▼ 主な機能
・所有する都市・城を優先度順にランク付け
・忠誠度、治安、食料、繁栄などの原因を説明
・各領地の主な問題と「確認」の指針を表示
・最近の推移を記録し、緊急度が上がると通知
・通知のクールダウンと重複抑制、セーブ間で状態を保持
・選択した領地の百科事典、現地にいる場合は領地管理画面を開く
・MCMで設定可能
▼ 自動化しない点
・知事の変更、食料購入、建設変更、守備隊の移動は行わない
・領地経済の代替やリモート管理は提供しない
▼ 導入・必須
・キャンペーンで都市か城を1つ以上所有し、F9キーで開く
・必須: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8、Mod Configuration Menu(MCM)と依存MOD
・War Sailsは不要
▼ 注意・制限
・監視対象はプレイヤー所有の都市・城のみ。村は文脈として利用
・推移履歴は記録開始後から蓄積
・食料の残日数は現在の日次変動が続く前提の見積もりで予測ではない
・反乱の時期は予測しない
・独自MODの領地要因は説明が不完全な場合あり
・検証版: Bannerlord 1.4.8 / v0.3.0Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 17 Oct 2026. Fief Advisor. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14073>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FindYourWife - Encyclopedia Download ID:14030 Author:bogustin 2026-10-16 16:35 Version:1.1.0
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TAG: [インターフェイス] [キャラクター] [MCM対応] [前提MOD] [結婚]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

FindYourWife - Encyclopedia
百科事典のソートにレベル・スキルを追加し、未発見の英雄の情報や現在位置、年齢表示などをMCMで切り替えられるようにするMOD。
▼ 主な機能
・百科事典のソート基準にレベル・スキルを追加
・未発見の英雄の情報・能力値、英雄の現在位置、名前後の年齢を表示(設定で切替)
・Ctrl+クリックで英雄をマップ上に表示(現在位置表示設定ON時)
・結婚提案時に相手クランの候補を直接選択(設定ON時)
▼ MCM設定(初期値はすべてOFF)
・未発見の英雄の情報を表示:百科事典で発見前の英雄も情報と能力値を表示
・英雄の現在位置を表示:ツールチップに現在位置をリアルタイム表示
・名前の後に年齢を表示
・結婚相手を直接選択:結婚可能な人物から相手を選ぶ
▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・ButterLib ButterLib
・UIExtenderEx UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 Mod Configuration Menu (MCM)
・必須MOD4つの下に配置する
▼ 互換性・注意
・Steam Workshop版との重複インストール禁止
・設定をOFFにすると未発見の英雄情報は再び非表示
・進行中のセーブに追加・削除しても安全
・未対応のゲームバージョンでは自動で無効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bogustin. 16 Oct 2026. FindYourWife - Encyclopedia. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14030>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vassal Autonomy Download ID:14027 Author:Cosmo 2026-10-15 05:38 Version:1
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TAG: [クラン] [装備] [部隊] [建築] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Vassal Autonomy
領主クランが自前の資金で装備購入、兵種構成、人員補充、建設加速を自律的に行うMOD。
▼ 特徴
・装備: 町に立ち寄ったクラン員が各スロットの最良装備を購入し、旧装備を売却
・技能要件・武器種・騎乗動物を考慮し、町で売られるMOD装備も対象
・クランごとの兵種構成: 指定兵種を維持し、昇格・募兵・不適合兵の解雇を段階的に実施
・新メンバー: 裕福なクランが王国の町から放浪者を雇い、新パーティを率いさせる(上限内)
・建設: 毎週、領地の建設を有償で加速(費用は領主負担)
・資金: クラン員全員の所持金を合算(Diplomacyの金品贈与も含む)、最低準備金を共有
▼ 操作・表示
・王国 > クラン で領主を選び、旗の下のボタンからVassal Autonomy画面を開く
・クラン資金、4領域のON/OFF、兵種構成、最近の活動を確認
・各領域で待機理由(パーティ上限到達、資金不足、放浪者不在など)を表示
・Companion Autonomyと設定プリセットを共有、MCMで詳細設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・上記4MODより下にロード順を配置、王国の支配者であることが必要(傭兵は対象外)
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・テスト、既存セーブへの追加可
・Retinues(兵種構成に追加可)・Diplomacyと互換、武器庫系MODも町市場で売られていれば対応
・Companion Autonomyと併用想定(自クラン担当と領主担当で分担)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 15 Oct 2026. Vassal Autonomy. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14027>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Village Intel Download ID:14024 Author:DarkJeffrey 2026-10-15 05:05 Version:1
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TAG: [会話] [説得] [盗賊] [山賊] [MCM対応] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Village Intel
村の有力者に周辺の敵軍・街道の盗賊・盗賊の隠れ家を尋ねられるMOD。情報は嘘や拒否もあり、金品か説得が必要。
▼ 特徴
・村の有力者に「周辺の物騒な話はあるか」と尋ねると、敵軍・街道の盗賊・盗賊の隠れ家の3種類を質問できる
・敵軍は規模の目安が分かり、続けて質問すると所属・出没場所・目的地を確認できる
・有力者は関係度や名誉により情報を隠したり嘘をついたりする
・同じ有力者へ同じ質問を1日以内に繰り返すと同じ答えになり、リロールできない
▼ 情報の入手
・金貨や物資を払うか、魅力・統率・詐術による説得で情報を引き出す
・好意的な相手は無料で教え、敵対する相手は一切話さない
・嘘を見抜くには魅力・斥候・詐術が相手より高い必要がある
・嘘を追及すると真実を話すこともあるが、誤ると関係度が下がる
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、Village Intel の順
▼ 導入・互換性
・VillageIntelフォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に展開し、ランチャーで有効化
・MCMで価格・嘘の確率・探索範囲などを設定可能
・バニラの会話を置き換えず追加のみのため、多くのMODと併用可能(大規模な総合改変では未検証)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 15 Oct 2026. Village Intel. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14024>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ship Command Download ID:14004 Author:nilliks 2026-10-18 17:51 Version:1
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TAG: [海戦] [船] [訓練] [Harmony] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Ship Command
海上で船団を指揮できる、相手のいない練習用の海戦を行うMOD。
▼ 特徴
・航海中に自分の船をクリックし「Inspect ships」を選ぶと練習海戦が始まる
・配置フェーズ、指揮官と船の編成、船の命令・操船を実際の海戦画面で行える
・戦場はマップ上の位置で決まり、季節・天候・風・波・時刻はキャンペーンに準じる(時刻と天候は設定で変更可)
・敵はおらず勝敗もない。Tabキーで終了し、損害・戦利品・経験値は本編に反映されない
▼ 導入方法・前提
・ShipCommandフォルダをModulesフォルダにコピーし、ランチャーで有効化
・要件: Bannerlord v1.4.8、Naval DLC、Bannerlord.Harmony(先に読み込み)
・任意: MCM対応の設定画面(なければconfig.jsonで設定)
▼ 互換性・注意
・Camp Menu(陸上のクリック処理)と併用可能。本MODは海上のクリックのみ扱う
・マップのクリック処理と戦闘初期化の判定をHarmonyでパッチし、練習中のみ有効。置き換えるMODとは競合の恐れあり
▼ 関連MOD
・Practice Drills (陸上版の練習。併用推奨)
・AI Influence Immersion Plus (AI Influence必須。艦隊訓練中に水夫と会話できる)
・Training Battles とも併用可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 18 Oct 2026. Ship Command. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14004>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column Download ID:14005 Author:nilliks 2026-10-19 07:37 Version:1
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TAG: [訓練] [陣形] [部隊] [MCM対応] [Harmony] [戦闘] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column
Bannerlordで、敵のいない練習戦闘により陸上の軍を訓練できるMOD。通常の戦闘画面で実際の兵とコンパニオンを使い、布陣や戦術を練習できる。
▼ 特徴
・キャンペーンマップで自軍パーティをクリックし、兵士の訓練メニューを開く
・配置フェーズ、布陣(陣形・指揮官)、コマンドホイールを通常どおり利用可能
・マップ位置・季節・天候・時刻はキャンペーンから決定。時刻と天候(雪を含む)は設定で変更可能
・健康な兵とコンパニオンが配置され、負傷兵は除外。敵はいない
・すべて複製で行われ、損害・戦利品・経験値はキャンペーンに反映されない
・Tabキーで終了しマップに戻る
・陸上かつ集落・戦闘・攻城戦の外のみ。健康な兵が自分以外に1人以上必要(条件外は灰色表示)
▼ 前提・互換性
・前提: Bannerlord.Harmony(先に読み込む)、Bannerlord v1.4.8(1.4.8.119303で検証)
・任意: Camp Menu(無い場合はパーティクリックで開く)、MCM(設定画面。無い場合はconfig.jsonで設定)
・Camp Menuおよび姉妹MODのShip Command(海上)と併用可能
・AI Influence Immersion Plus(AI Influence必要)、Training Battlesと併用可能
・マップのクリック処理と戦闘初期化の判定をHarmonyでパッチ。演習中のみ有効。これらを置き換えるMODとは競合の恐れ
▼ 関連MOD
・Ship Command(海上版の同系統MOD)、AI Influence Immersion Plus(兵と会話、名前付与、仲間化などを追加)との併用推奨。単独でも動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14005>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player House BETA Download ID:14007 Author:DeonKalasnikov 2026-10-17 07:16 Version:1.15.2
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TAG: [内政] [奴隷] [家] [傭兵] [闘技場] [結婚] [MCM対応] [村] [街] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Player House BETA
カラディア(または『ゲーム・オブ・スローンズ』のウェステロス)で村の家や町の屋敷を購入し、農場・酒場・鍛冶・商店・競売所などを運営できるMOD。
▼ 特徴
・村の家では農業・畜産・馬の繁殖を行い、奴隷労働者を使って農場を発展させる
・町の屋敷では酒場、鍛冶、商店、奴隷市場、競売所を経営する
・傭兵の拠点で最大90人の部隊を駐留させ、傭兵契約や護衛任務を受ける
・闘技場トーナメント、家族イベント、3D内部探索などを含む
▼ 対応バージョン
・Bannerlord v1.2.12版(バニラ・Realm of Thrones対応)とv1.4.8版(バニラ・ベータ版)がある
・v1.2.12版とv1.4.8版を取り違えるとゲームがクラッシュするか、MODが読み込まれない
▼ 導入・前提
・前提MOD: Native、SandBoxCore、Sandbox
・MCMは任意。読み込み順はMCMより下、Realm of Thronesなどの大型改変MODより下に配置する
・既存のセーブデータへの追加は可能
▼ 設定
・MCM導入時はオプションのMod Optionsから設定変更(即時反映)
・MCM未導入時はModules\PlayerHousing\config.txtを編集Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeonKalasnikov. 17 Oct 2026. Player House BETA. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14007>.[コメントを書く] -
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