☆ Steady Ticks [ユーティリティ] ID:14163 Author:joemamawon 2026-10-25 01:31 Version:1.0.0
- RATE: ★=1 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [システム変更] [QOL] [MCM対応] [前提MOD] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Steady Ticks
Steady Ticks: 戦役マップのカクつきを減らすMOD。毎時・毎日・毎週の処理を複数フレームに分散させ、ゲーム本体と他MODの処理も対象とする。
▼ 特徴
・毎時・毎日・毎週の処理を次のフレーム以降に分散して実行
・各処理は1回ずつ元の順序で、同じ時間内に実行される
・処理時間を計測し、重い処理は単独フレーム、軽い処理はまとめて実行
・1時間以内に終わらない場合は自動で処理速度を上げる
▼ 設定・機能
・英雄の回復: 部隊外の英雄は4時間ごとに4時間分をまとめて回復(1日の回復量は同じ)
・遠方AIの減速(初期値オフ): 視界外の勢力の計画更新を6時間ごとから12時間ごとに
・プロファイラー(初期値オフ): FPSと戦役処理の内訳をMODごとに計測しログ出力
▼ 導入・前提
・前提MOD: Harmony、Mod Configuration Menu v5(MCM)
・ランチャーでHarmony・MCM・ゲーム本体モジュールより下に有効化
・Bannerlord v1.4.8向けに検証済み。大きなアップデート後は一部機能が自動停止する場合あり
・セーブデータに情報を保存しないため、途中での追加・削除が可能
▼ 互換性・注意
・Performance Optimizer と併用可能(高速化の対象が異なる)
・War Sailsに対応(必須ではない)
・MODの動作に問題が出る場合は、Steady Ticks: Modsページでそのチェックを外すMount & Blade II: Bannerlord Nexus, joemamawon. 25 Oct 2026. Steady Ticks. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14163>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(joemamawon)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
PR
PR