Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search

 [ゲームプレイ] AI Reinforcements Download ID:1703 Author:Zatlo 2021-02-26 13:37 Version:2.6.0
RATE: =6 TAG: [戦闘]
AI Reinforcements Title画像

AI Reinforcements

プレイヤーとAIが戦闘の最中にも部隊の増援が来るようになります。

Version:1.0.0
戦闘開始後、戦闘に参加していなかった部隊が近くにいる場合、戦闘の途中で増援が来る事を可能にするリアリズムMODです。明らかに劣勢の場合は参加しません。
例)プレイヤー100人vs50人の場合、20人のAI部隊は助ける事はありません。

現在Bear My Banner併用時、増援軍が旗を持たないなどの問題があるようですがプレイには支障はないとの事。詳細はDescriptionやPOSTをご確認下さい。
  • AI Reinforcements画像1
  • AI Reinforcements画像2
  • AI Reinforcements画像3
  • AI Reinforcements画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zatlo. 26 Feb 2021. AI Reinforcements. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1703>.
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 [ゲームプレイ] AI Defend Yourself Download ID:897 Author:Cheyron 2025-03-14 05:50 Version:1.3.5
RATE: =6 G=1 TAG: [戦闘] [部隊] [敗走] [NPC変更] [システム変更]
AI Defend Yourself Title画像

AI Defend Yourself

敗走中の敵もある程度武器を振るって抵抗するようになります。

■機能
敵が逃げている間、馬でついていき1人ずつ斬り殺すなんてバカバカしいと思いませんか?
逃げたがってるのは分かりますが、もし馬に乗った敵が自分の横をトコトコ歩いてきて、頭を叩いてきたら逃げ続ける前に少なくともそれに対応しようとするはずです。

そのためAIが戦闘から逃げている時、もし近づき敗残兵狩りを始めたら彼らは武器を取り出して反撃するようになります。
敗残兵ももう逃げられないと悟り、立ち止まって反撃に転じます、
ただしあくまで逃げることを優先し、抵抗は相手が非常に近くにいる場合に限ります。
これで逃げるAIの挙動が少しリアルになります。

挙動の前後については動画参照(7:20~)
  • AI Defend Yourself動画
  • AI Defend Yourself画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 14 Mar 2025. AI Defend Yourself. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/897>.
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 [ゲームプレイ] Configurable Battle Scenes Download ID:2909 Author:Sebiga 2023-03-02 00:36 Version:1.8.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [戦場]
Configurable Battle Scenes Title画像

Configurable Battle Scenes

森、砂漠、橋、渓谷、村など戦いにくい戦場を除外できるMOD。

Mod Configuration Menuによって指定しておくことで戦闘になった時、樹木の多い森や、大軍を動かすには狭い渓谷の戦闘マップを除外することができます。

村の近くで戦闘になった時も騎兵がひっかっかる建造物がないマップになるため、とても快適。

時間帯を指定しておくと、夜間であっても強制的にその時間(夜間に会敵しても昼の明るい視界)での戦闘にすることも可能です。
  • Configurable Battle Scenes画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sebiga. 2 Mar 2023. Configurable Battle Scenes. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2909>.
 [BGM・音声] Responsive Soldiers Download ID:1136 Author:BoiZoi 2020-05-10 12:40 Version:0.2.1
RATE: =5 G=5 TAG: [戦闘] [ボイス]
Responsive Soldiers Title画像

Responsive Soldiers

命令が与えられたときにあなたの軍隊を口頭で応答させます。
ぎこちないサイレントチャージはもうありません!
イエァアア!

■関連MOD
Dead Mod Pack

■別作者による後継版(ver1.2.11対応)
Responsive Soldiers by boizoi Updated
  • Responsive Soldiers動画
  • Responsive Soldiers画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 10 May 2020. Responsive Soldiers. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1136>.
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 [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [自動戦闘]
Better Auto Calc Title画像

Better Auto Calc

自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。

弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。

ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。

Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。

ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル

適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。

互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。
  • Better Auto Calc画像1
  • Better Auto Calc画像2
  • Better Auto Calc画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.
 [ゲームプレイ] Better Troop Formations Download ID:7225 Author:PenisHuman 2024-10-07 17:12 Version:1.3
RATE: =4 TAG: [兵士] [部隊編成] [戦闘] [ゲームプレイ] [QOL]
Better Troop Formations Title画像

Better Troop Formations

パーティー画面から任意のユニットを任意の部隊に振り分けることができるmod
使用方法
ステップ1. パーティ画面を開きます
ステップ2. 任意の部隊を選択すると、上部にバナーアイコンが表示されます
ステップ3. そのバナーアイコンをクリックし、Vなどのフォーメーションの1つを選択します

■前提
Harmony
UIExtenderEx
ButterLib

■関連MOD
Shokuho - Better Troop Formations …Shokuho対応版
  • Better Troop Formations画像1
  • Better Troop Formations画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PenisHuman. 7 Oct 2024. Better Troop Formations. 8 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7225>.
 [部隊・ユニット] ATC-New Armor Troops Download ID:5809 Author:PurpleKarmen 2023-09-10 11:28 Version:1.1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [部隊] [兵士] [アダルト] [装備] [武器] [防具] [民兵] [貴族] [騎兵] [戦闘] [戦争]
ATC-New Armor Troops Title画像

ATC-New Armor Troops

セクシーな女性部隊を追加MOD。


前提MOD
ATC - Adonnay's Troop Changer
AEW - Adonnay's Exotic Weaponry
New Armor
MC Amazon Body


※アーマーは男性用も必要。また女性用のアーマーmodのSubModule.xmlを修正する必要あり。
 modのpostに変更方法の記載あり。


Realistic Battle Modが入っていても導入可能
  • ATC-New Armor Troops画像1
  • ATC-New Armor Troops画像2
  • ATC-New Armor Troops画像3
  • ATC-New Armor Troops画像4
  • ATC-New Armor Troops画像5
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PurpleKarmen. 10 Sep 2023. ATC-New Armor Troops. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5809>.
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 [ゲームプレイ] Better Pikes Download ID:5150 Author:OrderWOPower 2024-12-15 12:29 Version:1.4.6
RATE: =4 TAG: [戦闘] [] [長柄] [槍兵] [歩兵]
Better Pikes Title画像

Better Pikes

Realistic Battle Mod 環境におけるパイクおよびそれを使う槍兵のオーバーホール

現在、RBMのパイクの長さは400(4メートル)未満です、これはバニラのパイクの構えアニメーションでのパイクの角度が高すぎて敵の騎兵に当たらないからです。

このmodは、敵の騎兵に当たるようにパイクの武器の長さを400以上に増やし、パイクの構えアニメーションを変更しパイクの角度を下げます。
またパイクのダメージを増加させてパイク兵が正面の相手に壊滅的な打撃を与えるようにします。

このmodにより、パイク兵はパイク隊形に似た深いシールドウォール隊形を使用します。
これらの隊形は間隔が狭く、動きが遅いです。
パイク兵を指揮していて、この隊形を使用させたい場合は、シールドウォール(F8 or F2F2)を形成して前進(F4)するように命令できます。

パイクを持っているときの待機/歩行/走行のアニメーションが修正されました。
バニラのアニメーションの場合のように、パイクは横向きではなく垂直に保持されるようになりました。

デフォルトでは、槍兵は敵から50 メートル離れると槍を構えます。
最初の5列までは槍を突きに構えます、6列目以降は、槍を斜めに構えます(画像1)

デフォルトでは、槍兵は槍で防御できません。
この設定と他の設定は、mod オプションで構成できます。

リアリズムを重視して、他の槍が持つ頭上突き攻撃は、槍では削除されています。
残念ながら、この設定は構成できません。これは、私の別の modのBreakable Polearms と一緒に使用することを強くお勧めします。

■前提
Realistic Battle Mod なお非RBMバージョンは作成しません
Spear Preference Fix for RBM
Harmony
Mod Configuration Menu
Breakable Polearms 推奨
  • Better Pikes画像1
  • Better Pikes画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 15 Dec 2024. Better Pikes. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5150>.
 [ゲームプレイ] True Sieges Download ID:3848 Author:fritzgroes 2022-10-26 18:40 Version:1.1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
破城槌の移動速度を70%に低下する
攻城塔の移動速度を50~70%に低下する
破城槌の攻撃力を1/6にする

以上の変更で攻城戦の長期化や難易度の上昇をするMOD

props_siege_batteringrams.xml 及び props_siege_siegetowers.xml を変更しない全てのMODと互換性があるらしい
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fritzgroes. 26 Oct 2022. True Sieges. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3848>.
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 [シーン・マップ] FoozleMcDoozle's Battle Map Pack Download ID:2976 Author:FoozleMcDoozle 2022-02-24 13:31 Version:3
RATE: =4 TAG: [戦闘] [マップ] [戦場] [野戦]
FoozleMcDoozle's Battle Map Pack Title画像

FoozleMcDoozle's Battle Map Pack

野戦時の戦場を追加します、置換は行わず追加のみです。
現在、このパックは平原と森林のマップが中心で、砂漠タイプのマップが1つ含まれていますが、将来的には草原や砂漠の戦闘マップも作ってみたいと思っています。
もし案があれば、私に知らせてください。


現在MODのみの通常版とエディタ(WEditor)用データ同封版があります
WEditorバージョンにはシーンエディターで開くために必要なSceneEditDataが含まれていますので、エディターでマップを見たい方はぜひご利用ください。




※前提MOD
Harmony
  • FoozleMcDoozle's Battle Map Pack画像1
  • FoozleMcDoozle's Battle Map Pack画像2
  • FoozleMcDoozle's Battle Map Pack画像3
  • FoozleMcDoozle's Battle Map Pack画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FoozleMcDoozle. 24 Feb 2022. FoozleMcDoozle's Battle Map Pack. 21 May 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2976>.
 [ゲームプレイ] Special Loot Download ID:2392 Author:helokero13 2023-03-11 12:48 Version:1.1.7
RATE: =4 TAG: [戦利品] [戦闘]
Special Loot Title画像

Special Loot

これは単純なmodです。大規模な戦いの後、特別な戦利品を入手してください。

プレイヤーが戦闘に遭遇するたびに、次の値を取得します。
-プレイヤーと敵のパーティ(攻撃と防御)の総戦力
-パーティーの邪心スキル(20ごとに+1%)
-オプションの乗数。

確率は主にプレイヤーと敵の間の強さの差に基づいて計算され、
その後、邪心スキルに基づいた確率にいくつかのボーナスポイントが乗ります。
  • Special Loot画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 11 Mar 2023. Special Loot. 10 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2392>.
 [ゲームプレイ] Drastic Battle Download ID:2188 Author:will 2024-01-26 08:08 Version:1.0.1
RATE: =4 TAG: [戦闘] [騎兵] [誤射] [システム変更] [バランス調整]
Drastic Battle Title画像

Drastic Battle

新しいダメージ計算システムを導入し、適切に強化された装甲効果と馬の突撃ダメージをもたらし、馬から馬への突撃ダメージを含むあらゆる種類のフレンドリーファイアを可能にし、エキサイティングな混沌とした劇的な戦場をもたらします。

1.装甲の有効性を強調するオーバーホールされたダメージ計算モデル。
これで、価値の高い鎧は貫通しにくくなりますが、壊れることはありません。鈍いダメージでもブロックできます(防具の値は変更せず、数式でのみ変更したため、「ModuleData」xmlファイルを変更するmodと互換性があります。)

2.現実的なマウントチャージの損傷。
馬の突撃は、相対速度、重量、突撃特性に応じてはるかに多くのダメージを与えるようになり、馬は衝突時に自傷によるダメージを受けます。低チャージ特性を持つ馬は、騎兵の対決で不利になります。

3.すべての状況でフレンドリーファイアが有効になります。
現在、近接戦闘で短い武器を使用するカーンズガードとエリートメナブリアトンは、味方のダメージを減らすために理にかなっています。心配しないでください、あなたの兵士はお互いを殺しません、フレンドリーファイアによって引き起こされたどんな犠牲者も死んでいるのではなく負傷していると判断されます。

4.適切に調整されたパラメーターを備えた統合カスタムクラッシュスルー。
なぜ誰もが片手の短剣であなたの偉大な両手武器をブロックできるのか疑問に思ったことはありませんか?これで、武器のブロック機能の種類が調整されました。これらの激しい攻撃から身を守るためにシールドが必要になります。

5.その他の変更。
馬が後ろに上がる必要はもうありません(熊手を持った農民が全速力で武装した軍馬を止めたときにイライラすることはありませんか?)。
フォースシールドはもうありません(射撃に対するシールドの衝突ボリュームが視覚ボリュームよりもはるかに大きいことを意味します)。設定ファイルでこれらの機能をオフにすることができます。

6.補給官のスチュワードとクランリーダーのリーダーシップによって決定されるパーティサイズプレイヤーとAIの両方に影響します。これがキャンペーンへの唯一の変更であることに注意してください(互換性のために、デフォルトではこの機能はオフになっています)。このmodの他のすべての機能は、戦場でのみ機能します。

すべての機能は設定メニューで変更できます
ver2.00GUI設定メニューを追加しました。戦場またはキャンペーンマップでCtrl + Shift + Dを押して、2つの異なる設定メニューを開きます。
  • Drastic Battle画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, will. 26 Jan 2024. Drastic Battle. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188>.
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 [ゲームプレイ] Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu Download ID:1467 Author:Tayfunmods 2020-05-14 12:41 Version:1.1.0
RATE: =4 TAG: [戦闘]
Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu Title画像

Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu

戦闘中に指揮系統メニュー(Order Menu)を開くとスローモーションになります。

Version:1.1.0
命令パネルを開くと自動的にスローモーションになり、命令をゆっくり考える事ができます。
命令が完了すると通常速度に戻ります。

同梱 Config.xml でスローモーション速度を変更できるようです。
デフォルト値 0.5 (50%)
  • Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu動画
  • Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tayfunmods. 14 May 2020. Cinematic War Atmosphere SlowMotion On Orders Menu. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1467>.
 [ゲームプレイ] Fix the spears dude Download ID:887 Author:Loulou 2020-04-29 01:48 Version:1.4
RATE: =4 G=1 TAG: [戦闘] [] [武器]
Fix the spears dude Title画像

Fix the spears dude

槍/スピアを主武器となり得るよう改善します。

Version:1.4
・衝突判定(Collision)を変更し、槍を構えた際、
 後ろにいる味方にキャンセルされてしまう問題を軽減します。
・ダメージの値を変更し、攻撃対象が近くてもダメージを与えられるようになります。
・敵が近すぎる事によって起こる、槍の突きのキャンセルが起こらなくなります。
 よっていつでも全力で突き刺す事が出来るようになります。
  • Fix the spears dude画像1
  • Fix the spears dude画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Fix the spears dude. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/887>.
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 [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 19:53 Version:1.1.3
RATE: =4 G=1 TAG: [戦闘] [] [] [日本語化対応]
Fire Lord Title画像

Fire Lord

火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。

特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
 地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。

2.剣/斧/ポールアーム。
 ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
 デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可

3.点火(ignition)する条件。
 誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
 火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
 火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
 ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。

4.パラメータのカスタマイズ
 すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
 ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
 どの時間帯に火矢を許可するか、
 燃焼を有効にするかどうか、
 燃焼ダメージを有効にするかどうか、
 火矢の使用を許可するユニットの種類、
 火矢を撃つ確率
 炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
 追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
 ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。

互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。

■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。

■関連MOD
Dead Mod Pack
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#2]
    2020-05-10 04:00:16 3KB [DOWNLOAD]
  • Fire Lord動画
  • Fire Lord画像1
  • Fire Lord画像2
  • Fire Lord画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.
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 [ゲームプレイ] Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Download ID:495 Author:Loulou 2020-04-29 01:45 Version:1.4
RATE: =4 TAG: [戦闘]
Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Title画像

Troop Collision and siege tower and castle stairs fix

部隊同士が戦う際、互いに近すぎた距離を修正し、攻撃を行えるスペースを確保します。
NPCは敵との間に適切な間隔を取り戦うようになります。
また、傾斜の強い階段、攻城塔(はしごのある大きな方ではない)で、
NPCがスタックしてしまうのを修正します。

何時間もプレイしているうちに、歩兵部隊同士の戦いが、
束になってぶつかり合いすぐに終わり、特に包囲戦時が滑稽に見え、
陣形が意味をなしていないと感じ作成したそうです。

Version:1.1現在まだ調整、進行中のMODです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像1
  • Troop Collision and siege tower and castle stairs fix画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495>.
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 [ゲームプレイ] Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Download ID:477 Author:BoiZoi 2020-04-27 13:30 Version:0.3.5
RATE: =4 TAG: [戦闘] [士気] [日本語化対応]
Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities Title画像

Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities

近くにいる友軍を鼓舞(Inspire)し士気を高める事ができるようになります。
また、敵前逃亡する友軍を戦闘に復帰させ、敵軍は逃亡する可能性があります。
鼓舞を行うと統率力(Leadership)や悪行(Roguery)の経験値を得ます。

特徴 Version 0.3.5
統率力に以下2つの新しい特典(Perk)を追加します。

・INSPIRE(鼓舞) - 統率力5が必要 (Vキーで使用可)
 影響範囲半径10m、10秒のクールタイムを持つアビリティ。
 上記の範囲と秒は基本値で、統率力レベルも影響します。
 鼓舞によって影響を受ける友軍は士気がわずかに上昇。
 影響範囲にいる敵軍は士気が低い場合、戦場から逃亡する可能性がある。
 敵が逃亡する確率は悪行スキルに応じて変化します。
 キャラクターメニューのINSPIREの説明にはINSPIREステータスが表示されます。
 鼓舞の影響を受けた友軍1人につき統率力スキルのXPを獲得。
 影響を受けた敵軍1人につき悪行スキルのXPを獲得。
 友軍は肯定的な反応を示し、敵軍は恐怖します。
 実行時プレイヤーと味方はモーションとボイスを再生します。
 敵が近すぎる場合、モーションはキャンセルされますがボイスは再生されます。
 鼓舞の影響範囲は球体のインジケーターによって視覚的に見る事ができます。
 使用時、左下メッセージログに影響を受けたユニット数、クールタイムなどが表示されます。
 
・INSPIRE RESOLVE - 統率力35が必要
 影響を受けた逃亡中の友軍は落ち着きを取り戻し戦場に復帰します。

同梱config.jsonで以下を設定可()内はデフォルト値
 yellKey - (Vキー) キーバインド(変更時の参考:https://pastebin.com/i683wFgU
 abilityRadius - (10) 影響範囲、メートル単位
 abilityCooldown - (10) クールタイム、秒単位
 alliedMoraleGain - (0) 各友軍ユニットが得る士気の基本量
 enemyFleeMoraleThreshold - (15) 敵ユニットが逃亡する際、必要な士気の低さ
 minResponseDelay - (0.7) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最小値。秒単位
 maxResponseDelay - (2.2) 鼓舞に反応するまでのランダムな時間の最大値。秒単位
 enemyChanceToFlee - (50) 敵の士気が低い場合に敵が逃亡する確率
 baseLeadershipExpPerAlly - (1) 友軍1人あたりの統率力XP獲得基本量
 baseRogueryExpPerEnemy - (1) 敵軍1人あたりの悪行XP獲得基本量
 radiusIncreasePerLevel - (0.1) 統率力のレベルごとに広がる影響範囲。メートル単位
 cooldownDecreasePerLevel - (0.015) 統率力のレベルごとにクールタイム短縮秒
 chanceToFleeIncreasePerLevel - (0.0015) 悪行レベルごとに増加する敵逃亡確率
 fleeingEnemiesReturn - (false) 逃走中の敵が戦闘に戻るかどうか
 showSphereIndicators - (true) 球体インジケーターの表示
 showDetailedMessage - (true) 影響ユニット数メッセージログの表示
 enableRandomCheerDelay - (true) ユニットの反応にランダムな時間を適用
 enableCheerAnimation - (true) プレイヤーと友軍はモーションを使用する
 enableEnemyReaction - (true) 敵が恐怖を感じてボイスで反応する

互換性
ホットキーを変更すればCheer ModのようなMODも併用できます。

既知のバグ
球体インジケーターがアクティブな状態でシーンや戦闘を終了すると、
次回残っている場合がありますが、鼓舞を実行すると直ります。

このMODはカスタムバトルでも使用できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.3.5
    2020-05-04 14:25:11 1KB [DOWNLOAD]
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像1
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像2
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像3
  • Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 27 Apr 2020. Yell To Inspire - New Leadership Perks and Abilities. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/477>.
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 [ゲームプレイ] Fighting Together Relationship Download ID:463 Author:Xentec 2022-11-16 00:13 Version:2.4.0
RATE: =4 G=2 TAG: [日本語化対応] [会話] [戦闘] [友好度]
Fighting Together Relationship Title画像

Fighting Together Relationship

戦闘や包囲戦を介して共に戦う領主/クランとの関係性(Relation)を構築する手段を追加します。

カルラディアでの戦争は重要な位置づけにあり、同じ派閥、同じ大義の為に戦い勝利する事で、関係性を得る事ができるようになります。しかし、敗北や多くの死傷者を出した場合は関係性を失います。

Version:1.0.0
関係性が得られる要因
 あなたの部隊の貢献度
 軍の規模
 味方と敵の死傷者の差
 例) 軍の兵数が敵より少ないなど不利な状況での勝利は多くを得ます

関係性を失う要因
 あなたの部隊の貢献度
 軍の規模
 攻め方、守り方により
 例) 敵の半分の兵力で軍を率いて戦闘に敗北した場合には、多くの量の関係性を失う。

 これらは全て野戦は敵50人以上、包囲戦では敵80人以上で動作します。

互換性
 本体1.0.10でテストされていますがバグが残っている可能性があります。
 現時点では本体1.1.0ではテストされていません。自己責任でご利用ください。

現在進行中の機能
 コンパニオンへの影響

起動時クラッシュなど詳細はDescriptionをご確認ください。

■関連MOD
Dead Mod Pack
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0
    2020-05-16 18:28:05 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.0 [#4]
    2020-05-12 22:43:41 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.7 [#1]
    2020-04-30 21:37:24 1KB [DOWNLOAD]
  • Fighting Together Relationship画像1
  • Fighting Together Relationship画像2
  • Fighting Together Relationship画像3
  • Fighting Together Relationship画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xentec. 16 Nov 2022. Fighting Together Relationship. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/463>.
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 [ゲームプレイ] No Circular Formation Defense Tactic Download ID:7462 Author:ShutUpMalfoy 2024-11-21 02:05 Version:V1.0.5
RATE: =3 TAG: [戦闘] [バランス調整] [陣形]
No Circular Formation Defense Tactic Title画像

No Circular Formation Defense Tactic

AI管理下の部隊がAIの指揮能力では効果の薄い円陣を組むことをやめさせ
それ以外の防御陣の使用頻度も抑えます。

このmodは、攻撃戦術と防御戦術を選択するときに戦場の優勢の度合いも考慮します。
たとえば防御側がすでに有利な状況にある場合、AIは防御戦術を選択しません。

-AIは円陣戦術を使用しません。
-防御側は明らかに不利な状況でない限り、防御戦術を避けます。
-指揮官のvigor特性が高いほど、防御戦術を選択する可能性が低くなります。
  • No Circular Formation Defense Tactic画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShutUpMalfoy. 21 Nov 2024. No Circular Formation Defense Tactic. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7462>.
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 [ユーティリティ] Marching Download ID:7304 Author:Carioceco 2024-10-13 07:16 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [システム変更] [戦闘] [隊列] [陣形]
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Marching

陣形を維持したまま行進できるようになります。
全体の部隊間隔を維持したまま移動するSave Battle Formation とは異なり各部隊ごとです。

■手順:
陣形を選択し、M (デフォルトキー)を押して行進を命じます。

■前提
Harmony
Mod Configuration Menu
UIExtenderEx
ButterLib
  • Marching画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Carioceco. 13 Oct 2024. Marching. 4 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7304>.
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